补丁 10.4.0.2000-2014

雪花节

补丁说明 10.4.0.2000

article通用

  • 修复了部分包裹无法使用的问题。
  • 为宠物技能提示增加了指示器。
  • 修复了女仆装套装可由男性角色穿戴的问题。
  • 修正了治疗公式变更对部分职业产生的不当影响。
  • 修复了持续治疗效果在视觉上显示低于实际数值的问题。
  • 修复了在耶拉思(Jerath)活动中可能在没有减益效果的情况下停留的问题。
  • 修复了武器训练师灵魂增益在覆盖使用时会删除金色之手增益的问题。

auto_awesome术士

  • 将恶念(Ill Will)的暗属性伤害加成提高至 120%。
  • 修复了虹吸蚀刻(Siphonic Etching)套装技能在耶拉思活动中会进行治疗的问题。

auto_awesome德鲁伊

  • 澄清了生命之种(Life Seed)的描述。

战士

战士/侦察者

  • 修复了吸血射击(Vampire Shot)动作错误的问题。
  • 修复了脉冲射击(Pulsing Shot)有时会将施法者推得比预期更远的问题。

auto_awesome侦察者

  • 将联合打击(Joint Blow)改为造成远程武器 DPS 伤害,基础射程减少至 0,增加了远程武器射程加成。

侦察者/术士

  • 将元素纪律(Elemental Discipline)伤害降低了 12%。
  • 将毒性狙击(Poisonous Snipe)的毒素伤害加成降低至 15%。

法师

法师 / 战士

  • 将离子风暴(Ion Storm)伤害降低了 6%。
  • 将大脑冲击(Brain Shock)的智力加成降低至 12%。

法师/德鲁伊

  • 将渗透之灵(Infiltration Spirit)的魔法攻击加成减半。
  • 将沸腾岩石(Boiling Rock)改为使岩浆之刃(Magma Blade)的暴击率提高 10%,而非 100%。

auto_awesome潜行者

潜行者/守护者

  • 修复了嗜血之刃(Bloodthirsty Blade)的描述。

潜行者/战士

  • 修复了刺客之怒(Assassins Rage)的描述。

潜行者/侦察者

  • 移除了战斗大师(Combat Master)增益在存在时重复使用会被移除的设定。

骑士

骑士/守护者

  • 修正了旋风打击(Whirlwind Strike)的描述。

ac_unit雪花节

  • 来自节日怪物的 62 张自定义卡片。
  • 来自节日活动的 9 个隐藏自定义称号。

德拉科(Draco)

节日期间,您可以交换火道(Fire Zodiac)材料和 Pyro Draconaris 来获取德拉科宠物。

通过以下方式获取 Pyro Draconaris:

  • Jack Shackleton - 交换 10 个 Goody-Goody 证书以获取奖励。
  • 雪地补给官(Snowland Supply Officer) - 交换 5 个霜冻奖励券以获取奖励。

捣蛋铃铛兄弟(Bad Jingle Brothers)

‌地点:塔波利亚(Taborea)
NPC:铃铛兄弟(Jingle Brothers)

收集礼物(Collecting Gifts)

‌地点:洛格(Logar)、瓦拉纳斯(Varanas)、银瀑(Silverfall)、哈夫贸易站(Harf Trading Post)、黑曜石要塞(Obsidian Stronghold)和达拉尼斯(Dalanis)
NPC:无

被困在烟囱里的铃铛兄弟(Jingle Brothers Stuck in Chimneys)

‌地点:洛格、瓦拉纳斯中央广场、银瀑
NPC:Donichuka

交换烟花(Exchange fireworks)

‌地点:瓦拉纳斯
NPC:Nina Berlusco

雪花树装饰(Snowflake Tree Decoration)

‌地点:达拉尼斯南部
NPC:Koli Max

许愿雪花树装饰(Wishing Snowflake Tree Decoration)

‌地点:瓦拉纳斯中央广场
NPC:许愿雪花树装饰

Goody-Goody 证书

‌地点:瓦拉纳斯中央广场
NPC:Jack Shackleton

新年除夕活动(New Year's Eve event)

‌地点:瓦拉纳斯中央广场
NPC:铃铛兄弟 - Mark

地精银行抢劫(Goblin Bank Robbery)

‌地点:瓦拉纳斯银行
NPC:地精抢劫者(Goblin Robbers)

拯救雪花礼物(Save the Snowflake Gifts)

‌地点:瓦拉纳斯大门
NPC:Andrew Dell

领养小鹿(Adopting a Deer)

‌地点:达拉尼斯南部
NPC:Pak Dicca

来自雪的礼物(Gift from the Snow)

‌地点:伊斯特拉高地(Ystra Highlands)
NPC:Mahar

雪人王(Snowman King)

‌地点:伊斯特拉高地
NPC:冰霜雪人王(Frost Snowman King)

雪人群(A Mob of Snowmen)

‌地点:嚎叫山脉(Howling Mountains)、阿斯兰谷(Aslan Valley)、伊斯特拉高地
NPC:雪人

雪地(Snowland)

‌地点:瓦拉纳斯中央广场
NPC:雪地探险传送员(Snowland Explorer Transporter‌)

补丁说明 10.4.0.2002

auto_awesome圣诞节

  • 访问瑟布里亚(Celebria)。
  • 查看十二月假日 YouTube 视频竞赛
  • 有些事情不对劲,访问瑟布里亚并解开企鹅之谜。
  • 请务必在 2020 年 12 月 22 日 20:00 CET 参加瑟布里亚的圣诞 2020 GM 活动
  • 在 2020 年 12 月 23 日 00:00 至 12 月 26 日 23:59 CET 期间,每天在瑟布里亚的 Boss 生成实例竞技场中与敌人战斗。

article通用

  • 将乐器增益图标更改为与物品图标相同。
  • 在角色和角色选择界面实现了游戏时间显示。
  • 在我们的网页上实现了技能数据库,它将在新补丁发布后尽快更新。

auto_awesome开发

  • 实现了 GetPlayTime()
  • 实现了 GetCharacterInfo() 的第 11 个返回值,作为登录界面的游戏时间。

战士

  • 将能量流入打击(Energy Influx Strike)的伤害提高了 60%。

战士/牧师

  • 移除了光脉冲(Light Pulse)的冷却时间,将伤害类型更改为光属性伤害,增加了仇恨倍率,将法力消耗提高至 6%,半径提高至 100。

战士 / 法师

  • 将虚空护甲(Void Armor)的触发几率从 100% 降低至 50%。
  • 将高能屏障(High-Energy Barrier)更改为内在力量(Power Within),移除了伤害吸收效果。

战士/潜行者

  • 降低了死亡降临(Death Arrives)单手锤伤害加成至 24%。
  • 提高了暗影爆炸(Shadow Explosion)单手锤伤害加成至 18%。

战士/侦察者

  • 更改了躲猫猫(Hide and Seek)增益“枪声已显露”(The Gun Has Been Revealed),近战伤害提高 24%,远程伤害提高 60%。

战士/守护者

  • 更改了动力斩(Kinetic Chop),符文脉冲(Rune Pulse)现在每次命中都会使充能斩(Charged Chop)和木灵之力(Power of the Wood Spirit)的冷却时间减少 2 秒。

战士 / 骑士

  • 修复了圣吼(Holy Roar)无法打断技能施法的问题。

战士/狂战士

  • 移除了弧光打击(Arc Strike)的冷却时间,怒气恢复减少至 10。

骑士

骑士/守护者

  • 提高了神圣力量爆炸(Holy Power Explosion)的强度加成至 18%。

骑士 / 法师

  • 提高了圣光领域(Holy Light Domain)的伤害 100%,触发间隔减少至 1 秒。

骑士/术士

  • 降低了黑暗与光明大师(Master of Darkness and Light)的伤害加成至 24%。
  • 提高了奉献(Devotion)暗属性和光属性伤害增量至 32%。

auto_awesome牧师

  • 将职业精灵宠物更改为与守护者职业宠物类似的缩放比例。

牧师/狂战士

  • 更改了光之治疗者战斗精神(Light Healer Fighting Spirit),现在额外增加 10% HP、40% 物理防御和 80% 魔法防御。

auto_awesome德鲁伊

  • 将每点力量的物理攻击加成提高至 1.5。

德鲁伊/术士

  • 提高了力量意志(Will of Power)魔杖伤害加成至 62%。
  • 提高了毒性占有(Toxic Possession)受到的伤害减免至 90%。

德鲁伊/骑士

  • 修复了惩罚(Punishment)治疗在目标过远时不触发的问题。

auto_awesome侦察者

  • 修复了联合打击(Joint Blow)冷却时间未随远程武器速度正常工作的问题,将其伤害提高至 750% 远程武器 DPS。

侦察者/牧师

  • 提高了精神领袖(Spiritual Leader)持续时间至 30 秒,冷却时间减少至 60 秒。

侦察者/术士

  • 将反射射击(Reflected Shot)伤害降低了 20%。
  • 将穿透箭(Piercing Arrow)伤害降低了 20%。

侦察者/法师

  • 修复了点燃(Ignite)描述缺失火焰伤害信息的问题。

auto_awesome术士

术士/战士

  • 修复了萨切斯脉冲(Saces' Impulse)智力加成在耶拉思活动期间被移除的问题。

术士/狂战士

  • 更改了心脏死亡(Heart Death),改为增加自身 21% 暗属性伤害。

auto_awesome守护者

  • 修复了橡木之力(Power of the Oak)未能正确增加所有双手武器伤害的问题。

auto_awesome潜行者

潜行者/术士

  • 提高了黑暗灵魂袭击(Dark Soul Assail)暗属性伤害增量至 54%。
  • 减少了灵魂敏捷(Soul Agility)持续时间至 30 秒,冷却时间增加至 90 秒,暗属性伤害增量提高至 54%。

潜行者/守护者

  • 降低了守护者之影(Warden's Wraith)伤害加成至 4%。

潜行者/牧师

  • 提高了神圣激涌(Holy Surge)目标上限至 15。

补丁说明 10.4.0.2005

article通用

  • 用击杀计时器替换了耶拉思活动的持续伤害。
  • 增加了毒瓶(Poison Bottle)最大堆叠数量至 10000。
  • 增加了毒粉(Poison Powder)最大堆叠数量至 10000。
  • 修复了即使施法者超出范围,作用于目标的队伍和团队效果仍会影响施法者的问题。
  • 修复了技能书子类标签页中的精英技能未能正确指示其职业组合的问题。

auto_awesome牧师

  • 修复了精灵攻击力未随主人缩放的问题。

牧师/守护者

  • 修复了荆棘护盾(Briar Shield)与其他职业类似增益冲突的问题。

auto_awesome守护者

  • 更改了野兽惩罚(Beast Punishment)套装技能,如果施法者召唤了橡木之灵(Spirit of the Oak)或惩罚者卫士(Punisher Guardian),现在会眩晕目标一秒。

守护者/德鲁伊

  • 提高了野兽觉醒(Beast Awakening)从攻击速度效果获得的伤害加成 20%。

法师

  • 将海洋之声(Voice of the Sea)冷却时间减少至 4 分钟。
  • 减少了元素催化(Elemental Catalysis)持续时间至 20 秒,冷却时间减少至 4 分钟。

法师 / 战士

  • 增加了大脑冲击(Brain Shock)冷却时间至 60 秒,智力加成提高至 20.8%。

法师/德鲁伊

  • 更改了感知(Perception)魔法攻击加成为 16.6% 魔法伤害。

法师/潜行者

  • 提高了男爵之礼(Gift of the Baron)伤害加成至 8%,更改了慷慨之礼(Generous Gift)图标。
  • 修复了吸血鬼之吻(Kiss of the Vampire)在施法结束后触发全局冷却时间的问题。

战士

战士/术士

  • 将无尽脉冲(Endless Pulse)攻击速度加成减半。
  • 将心脏收集符文(Heart Collection Rune)物理伤害提高至 24%。

战士/守护者

  • 降低了狂暴斩(Frantic Slash)暴击伤害提升至 75%。

战士/侦察者

  • 更改了吸血增强(Vampiric Enhancement),额外提高 200% 专注获取率。

auto_awesome潜行者

  • 将告密者(Informer)更改为被动技能。
  • 减少了目标防御(Target Defense)套装技能冷却时间至 30 秒,持续时间减少至 10 秒。

潜行者/术士

  • 提高了黑暗灵魂袭击(Dark Soul Assail)暗属性伤害加成至 75%,主动暗属性伤害加成降低至 35%。

潜行者/侦察者

  • 将能量小偷(Energy Thief)冷却时间减少至 90 秒。

潜行者/狂战士

  • 将毒性飞溅(Toxic Splash)持续伤害数值提高了 900%。
  • 将毒药战斗技巧(Poison Battle Technique)近战伤害加成提高至 16%。
  • 将旋风(Whirlwind)毒素伤害部分提高至 543% 主手武器 DPS。

潜行者/牧师

  • 将缓慢毒药(Slowing Poison)更改为耐心与救赎(Patience and Salvation):冷却时间 20 秒,持续 10 秒,施法者对目标进行的每次常规攻击都会强化能力。每次主手武器击中将减少受到的伤害 2%,每次副手武器击中将增加物理伤害 3%。持续时间结束后,效果会逐渐消失。

潜行者/战士

  • 移除了权力机制(Power Mechanism)全局冷却触发。
  • 移除了埋葬机制(Burying Mechanism)全局冷却触发。
  • 移除了混乱机制(Confusion Mechanism)全局冷却触发。

潜行者/德鲁伊

  • 减少了杀戮时间(Killin' Time)能量消耗至 15。
  • 将毒雾(Poison Shroud)持续伤害数值提高了 300%。
  • 将大地脉冲(Earth Pulse)更改为扇形区域技能,而非造成施法者与目标之间的伤害。

潜行者/法师

  • 将活力之刃(Enlivened Blade)伤害数值提高至 310.5%。

auto_awesome德鲁伊

  • 减少了沙尘暴召唤(Summon Sandstorm)学习等级至 30,澄清了技能描述。
  • 减少了与大地母亲合一(Unity with Mother Earth)冷却时间至 60 秒。

德鲁伊/潜行者

  • 提高了荒原大地箭(Wasteland Earth Arrow)额外暗属性伤害部分 40%。
  • 将魔法动荡(Magic Turmoil)更改为增加 20.8% 魔法伤害。
  • 移除了剧毒寡妇拥抱(Poisonous Widow Embrace)施法时间,伤害提高 150%。

德鲁伊/术士

  • 提高了自然毒素(Nature's Poison)每层致命毒素(Fatal Toxin)的伤害加成至 24%。
  • 将沙尘暴召唤(Summon Sandstorm)伤害提高 200%,每个额外目标伤害减少 8%。

德鲁伊/骑士

  • 更改了大地与光之知识(Knowledge of Earth and Light),不再减少与大地母亲合一的冷却时间。

德鲁伊/守护者

  • 修复了荆棘护盾(Briar Shield)在冷却时间结束前触发恢复效果的问题。
  • 更改了增强荆棘护盾(Enhanced Briar Shield)描述,提及它增加了施法者的物理防御。

auto_awesome侦察者

侦察者/术士

  • 将元素纪律(Elemental Disciple)伤害减半。
  • 将反射射击(Reflected Shot)伤害提高 66%。
  • 将穿透箭(Piercing Arrow)伤害提高 30%。

侦察者/法师

  • 将风之哨(Wind's Whistle)伤害降低至 120% 远程武器 DPS。
  • 将诅咒箭(Cursed Arrow)更改为冷焰射击(Cold Flame Shot),对施法者周围 60 半径内的目标造成 225% 远程武器 DPS 火焰伤害,55 级时冷却时间取决于远程武器,每个额外目标伤害减少 6%。

侦察者/德鲁伊

  • 减少了吞噬之血(Devour Blood)重新触发时间至 10 秒。
  • 移除了精灵之眼(Elven Eye)持续时间,法力消耗减少至每秒 2%。

侦察者/潜行者

  • 将毒性喷吐(Poisonous Spit)伤害提高 1400%。
  • 更改了致命毒咬(Deadly Poison Bite),对目标身上的每个吸血箭(Vampire Arrows)效果获得额外伤害,额外伤害减少至 559.2% 远程武器 DPS。

侦察者/牧师

  • 更改了法力箭(Mana Arrows)为侦察者祝福射击(Scout's Blessing Shot),使 50 半径内的队友消耗的专注、怒气、能量和 MP 降低 30%,持续 10 秒,冷却时间 15 秒。

auto_awesome术士

术士/潜行者

  • 将灵魂中毒之牙(Soul Poisoned Fang)持续伤害基础伤害提高 400%,持续伤害固定伤害提高 200%。

补丁说明 10.4.0.2008 后

以下修正仅在自定义实例和亚特兰蒂斯中应用,直至下一补丁。 部分更改在客户端补丁更新前可能在游戏内提示中不可见。

auto_awesome侦察者

侦察者/牧师

  • 修复了它导致消耗增加 186% 的问题,当施法者缺少足够的专注/怒气/能量/MP 时,它仍会阻止技能使用,但消耗会按预期减少,将在下一补丁中完全修复。

auto_awesome牧师

  • 修复了职业精灵缩放比例错误的问题。

auto_awesome潜行者

潜行者/德鲁伊

  • 将毒雾(Poison Shroud)持续伤害效果减半。
  • 将大地脉冲(Earth Pulse)伤害提高 33%,每个额外目标伤害增加 20% 减免。

潜行者/牧师

  • 更改了耐心与救赎(Patience and Salvation),常规攻击提供 1 层耐心,进攻性单体技能提供 1 层救赎。堆叠不会逐渐减少,当技能冷却时间结束时它们会立即消失。

auto_awesome狂战士

狂战士/潜行者

  • 将狂暴攻击(Frenzied Attack)伤害提高至 360% 副手武器 DPS,持续时间减少至 20 秒。
  • 更改了攻击发动(Attack Launch),将月光清除(Moon Cleave)的清除量减少至 1,冷却时间减少至 15 秒,伤害增加 4 倍。

补丁说明 10.4.0.2008

article通用

  • 在技能提示中添加了施法时间信息。
  • 修复了 120 眩晕效果未标记为可被抗眩晕效果移除的眩晕的问题。
  • 将焦灼之怒(Scorching Rage)持续时间增加至 15 秒,攻击和施法速度加成提高至 20%。
  • 将耶拉思毒素效果更改为可堆叠至最多 20 层,更正了消化(Digestion)描述。

auto_awesome潜行者

  • 更改了金蝉脱壳(Golden Cicada Skin)物品套装技能,额外提供免疫眩晕效果,移除了隐藏施法者的效果。

潜行者/守护者

  • 将木灵之力(Power of the Wood Spirit)伤害降低了 10%。

潜行者/狂战士

  • 将毒性感染(Poisonous Infection)更改为自身效果。
  • 将衰变(Decay)暴击伤害增量更改为物理伤害。

潜行者/牧师

  • 移除了无畏(Fearless)冷却时间,移除了持续时间,将物理伤害加成更改为 24% 物理攻击。
  • 更改了耐心与救赎(Patience and Salvation),提供 60 秒的上述效果,移除了冷却时间,更改为重复使用时重置层数,降低了救赎每层的物理伤害至 2%,修正了增益描述和名称。修复了救赎视觉效果错误的问题。

auto_awesome牧师

  • 修复了职业精灵缩放比例远超预期的问题。

牧师/德鲁伊

  • 将法力保留(Mana Retention)MP 恢复降低 75%。
  • 修复了治疗虚空(Healing Void)有时导致永久战斗状态的问题。
  • 更改了生命之链(Chain of Life),要求使用法杖。治疗冷却时间增加至 10 秒。

牧师/守护者

  • 移除了荆棘护盾(Briar Shield)辅助类型,使其可与其他同类效果一起使用。

auto_awesome侦察者

  • 移除了吸血箭(Vampire Arrows)冷却时间。
  • 移除了连击射击(Combo Shot)全局冷却触发。
  • 将精华之箭(Arrow of Essence)持续时间增加至 25 秒。

侦察者/术士

  • 提高了元素纪律(Elemental Discipline)专注恢复至 30,几率至 50%。

侦察者/潜行者

  • 提高了削弱箭(Sapping Arrow)物理攻击加成至 18.6%。
  • 减少了致命毒咬(Deadly Poison Bite)冷却时间至 7 秒。

侦察者/战士

  • 减少了连击射击(Combo Shot)施法时间至 0.7 秒。
  • 提高了专业领域(Area of Expertise)区域伤害加成至 30%。
  • 将射击(Shot)伤害提高至 596% 远程武器 DPS。
  • 更改了枪械大师(Gun Mastery),修改自动射击以配合枪械使用。

侦察者/法师

  • 将冷焰射击(Cold Flame Shot)更改为指向性点击技能,具有与点燃相同的半径和射程,移除了全局冷却触发,其冷却时间机制与点燃相同。(即:使用弩时为 2 秒。)

侦察者/狂战士

  • 更改了呼吸受阻(Breathing Obstruction),将狙击(Snipe)施法时间减少 1 秒。

auto_awesome狂战士

  • 提高了探测攻击(Probing Attack)额外伤害 20%。
  • 修复了恢复区域(Recovery Area)物品套装技能未能移除恐惧效果的问题。
  • 提高了狂乱(Frenzy)持续时间至 25 秒,物理伤害加成减少至 10%,攻击速度加成减少至 16%,修复了它增加了近战伤害而非物理伤害的问题。

狂战士/法师

  • 更改了爆发旋风(Blasting Cyclone)伤害至 2250% 每秒施法。
  • 更改了电气狂怒(Electrical Rage)为风属性伤害的每秒施法。
  • 更改了闪电之触(Lightning Touch)为每秒施法,添加了全局冷却触发。
  • 减少了旋风(Whirlwind)冷却时间至 2 秒,伤害更改为 1800% 每秒施法。
  • 更改了雷霆之剑(Thunder Sword)为每秒施法,修复了其伤害异常偏低的问题,添加了全局冷却触发。

(每秒施法技能(与侦察者/术士精英技能使用相同的机制)被视为 3 秒施法时间技能,它们将获得伤害直到其理论施法时间达到 0.5 秒限制。)

狂战士/术士

  • 减少了卓越战斗训练(Excellent Combat Training)物理伤害加成至 32%,冷却时间减少至 90 秒。
  • 将心灵战吼(Psychic Battle Cry)更改为心灵战斗技巧(Psychic Battle Technique),被动增加 6% 物理伤害。

狂战士/战士

  • 提高了无羁狂怒(Unbridled Rage)持续时间至 60 秒,力量增量提高至 16%。

狂战士/潜行者

  • 提高了月光清除(Moon Cleave)来自攻击发动的伤害,从 4 x 289.6% 提高至 104 级时的 796.4%。
  • 将狂暴攻击(Frenzied Attack)伤害降低至 210% 副手武器 DPS,持续时间增加至 30 秒。

auto_awesome德鲁伊

  • 将与大地母亲合一(Unity with Mother Earth)持续时间增加至 30 秒。

德鲁伊/术士

  • 提高了毒素掌握(Toxin Mastery)、大地箭(Earth Arrow)伤害 50%。
  • 提高了自然毒素(Nature's Poison)每层毒性毒素的伤害增量至 36%。

德鲁伊/潜行者

  • 修复了魔法动荡(Magic Turmoil)具有冷却时间的问题。
  • 提高了暗月(Dark Moon)魔法攻击加成至 25%,减少冷却时间至 2 分钟。

法师

法师/潜行者

  • 将男爵之礼(Gift of the Baron)治疗量减少至施法者最大 HP 的 4%。
  • 提高了炼狱黑暗(Purgatory Darkness)每个额外目标的伤害减免至 18%,能量消耗增加至 20。

法师/侦察者

  • 提高了火焰之灵(Flame Spirit)魔法伤害缩放。
  • 移除了火焰之火(Flame of Fire)移动时的施法中断。
  • 更正了灰烬之力(Strength of Ashes)缺失关于其修改元素催化的信息,将元素催化魔法伤害加成减少至 48%,冷却时间减少至 3 分钟。

法师/牧师

  • 提高了波浪精华(Wave Essence)水属性伤害加成至 32%。

战士

  • 将符文脉冲(Rune Pulse)伤害降低了 12%。
  • 将冲击过载(Shock Overload)伤害降低了 10%。
  • 将囚禁脉冲(Imprisonment Pulse)伤害降低了 40%。
  • 将符文工艺 - 强化(Runecraft - Fortify)在拆解模式下的防御加成降低至 32%。
  • 更改了符文增强(Runic Enhancement)物品套装技能,不再提供 HP 增加。
  • 实现了新技能暗影锻造之怒(Shadowforge's Rage),45 级习得;提高物理伤害 21%,持续 30 秒,冷却时间 90 秒。效果每秒消耗 3% HP。

战士/守护者

  • 提高了守护者武器守卫(Warden's Weapon Guard)受到的伤害增量至 15%。

战士/术士

  • 将心脏收集符文(Heart Collection Rune)物理伤害加成降低至 18%。

auto_awesome守护者

  • 将荆棘护盾(Briar Shield)物理防御加成降低至 21%。
  • 提高了橡木之灵(Spirit of the Oak)物理防御加成至 100%。

守护者/战士

  • 提高了惩罚者卫士(Punisher Guardian)物理防御加成至 95%。

骑士

骑士/守护者

  • 提高了橡木行者祝福(Oak Walker's Blessing)受到的伤害增量至 150%。

骑士/术士

  • 将链式掌握(Chain Mastery)链式防御增量降低至 18%。
  • 将黑暗之盾(Shield of Darkness)受到的区域伤害减免降低至 8%。

补丁说明 10.4.0.2010

这是计划于 2020 年 12 月 1 日左右实施的 10.4.0.2010 补丁说明。

article通用

  • 提高了被遗忘传奇领域(Realm of the Forgotten Legends)第一个 Boss 的攻击属性。
  • 提高了奥秘密室(Arcanium Chamber)史诗戒指主动无畏效果持续时间至 20 秒。
  • 部分修复了“必须面对目标”的问题。
  • 提高了瞄准敌人时的高度限制以改善战斗,部分修复了“无法看到目标”和“你与目标之间有障碍物”的问题。
  • 更改了基于远程武器的技能,使其逐渐减少远程武器的耐久度。

auto_awesome守护者

  • 更改了交叉斩(Cross Chop),如果召唤了橡木之灵,命中时会击晕目标。

守护者/战士

  • 修复了交叉斩在召唤惩罚者卫士时未产生额外仇恨的问题。
  • 修复了狂暴荆棘(Frantic Briar)在召唤惩罚者卫士时未产生额外仇恨的问题。
  • 澄清了惩罚者卫士关于共享橡木之灵效果利益的描述。(即:交叉斩的击晕效果。)

auto_awesome狂战士

  • 将狂暴(Berserk)防御损失降低至 13.1%。
  • 修复了月光清除(Moon Cleave)伤害意外增加的问题,将伤害增加至 439% x 3。
  • 将武器守卫(Weapon Guard)物品套装技能受到的区域伤害减免降低至 8%。
  • 将防御阵型(Defensive Formation)攻击损失降低至 10.9%,冷却时间减少至 60 秒。
  • 提高了强力之剑(Powerhouse Sword)持续时间至 20 秒,触发冷却时间减少至 20 秒。
  • 将铁光魔法戒指保护(Iron Light Magic Ring Protection)物品套装技能受到的区域伤害减免降低至 24%。
  • 移除了偷袭(Surprise Attack)使用的射程要求,但击倒效果仍需距离超过 60 才能应用。

狂战士/牧师

  • 修复了多个技能描述错误。
  • 修复了狂暴未能增加队友伤害的问题。

auto_awesome牧师

牧师/守护者

  • 更改了荆棘祝福(Briar Blessing)描述,提及它增加了荆棘护盾提供的物理防御。

auto_awesome德鲁伊

  • 允许生命之种(Life Seed)物品套装技能在耶拉思活动中使用。
  • 将与大地母亲合一(Unity with Mother Earth)更改为大地母亲焦点(Focus of Mother Nature),提高物理和魔法伤害 30% 但减少区域伤害 24%,并使您的法术在激活时不再消耗自然之力,冷却时间增加至 90 秒。
  • 移除了施法者具有自然之力效果时的沙尘暴召唤第二次命中伤害,取而代之的是将强化伤害提高至 4080,基础伤害提高至 2710.8。(与德鲁伊/术士相同。)

德鲁伊/术士

  • 降低了毒性占有(Toxic Possesion)受到的伤害减免至 80%。
  • 将沙尘暴召唤(Summon Sandstorm)每个额外目标伤害增加 12% 减免,强化伤害设置为 4080 而非 3614 + 1240。

德鲁伊/狂战士

  • 移除了自然攻击(Natural Attack)全局冷却触发。
  • 更改了心脏穿刺(Heart Piercing)触发全局冷却时间。
  • 将狂野之心(Heart of the Wild)双手斧伤害加成降低至 116%。
  • 移除了交叉荆棘打击(Cross Thorn Blow)全局冷却触发,将固定伤害部分增加至 4 x STR。

德鲁伊/骑士

  • 更改了大地与光之知识(Knowledge of Earth and Light),修改大地母亲焦点,允许您在其效果期间移动施法,并将其冷却时间减少至 60 秒。

德鲁伊/守护者

  • 修复了荆棘护盾(Briar Shield)在冷却时间结束前触发恢复效果的问题。
  • 更改了增强荆棘护盾(Enhanced Briar Shield)描述,提及它增加了施法者的物理防御。

骑士

骑士 / 法师

  • 更改了圣光领域(Holy Light Domain),如果装备了盾牌则额外产生 10% 仇恨,修复了其在获得 40 级精英技能前的描述错误。

骑士/守护者

  • 将橡木行者祝福(Oak Walker's Blessing)受到的伤害增量降低至 50%。
  • 修复了狂暴粉碎(Frantic Smash)未消耗施法者施加的神圣印记效果的问题。

auto_awesome潜行者

  • 提高了爪痕(Claw Scar)物品套装技能伤害至 900%。
  • 修复了金蝉脱壳(Golden Cicada Skin)物品套装技能隐藏施法者的问题。
  • 提高了恶魔狼爪(Demon Wolf Claw)物品套装技能伤害至 750%。
  • 更改了 Yawaka 的祝福物品套装技能,副手伤害增加 10%,每 8 秒恢复 10 能量。

潜行者/德鲁伊

  • 将毒雾(Poison Shroud)持续伤害数值加倍。

潜行者/牧师

  • 降低了无畏(Fearless)物理攻击加成至 18%。
  • 提高了神圣激涌(Holy Surge)伤害至 730%,最大目标数量减少至 6。

潜行者/狂战士

  • 增加了毒性爆炸(Poisonous Explosion)冷却时间至 6 秒。
  • 增加了毒性感染(Poisonous Infection)冷却时间至 10 秒。
  • 修复了毒性飞溅(Toxic Splash)毒素随魔法属性缩放的问题。
  • 更改了旋风掌握(Whirlwind Mastery),减少旋风怒气消耗 35 并移除其冷却时间。
  • 移除了死亡之触(Death's Touch)冷却时间,移除了治疗减少效果,伤害降低至 579.6% x 2,移除了 55 级限制。
  • 更改了毒药战斗技巧(Poison Battle Technique),修改暗影刺(Shadowstab)、低击(Low Blow)和伤口攻击(Wound Attack)以造成主副手 DPS 毒素伤害(暗影刺:414%x2,低击:579.6%x2,伤口攻击:521.3% x2 + 430.6% x4)。

auto_awesome术士

  • 将无情审判(Ruthless Judgment)伤害降低了 20%,用造成暴击伤害要求替换了 50% HP 要求,添加了 10 秒效果触发冷却时间。
  • 将灵魂粉碎者(Soul Crusher)物品套装技能伤害类型更改为暗属性伤害,冷却时间减少至 30 秒。

术士/潜行者

  • 减少了思想终结(End of Thought)Psi 消耗至 1,移除了 Psi 恢复效果的 35% HP 要求。
  • 减少了犯罪与惩罚(Crime and Punishment)冷却时间至 2 秒,针对每个上述效果的伤害增量提高至 25%。

术士/狂战士

  • 将斩击(Slash)基础伤害加倍。
  • 减少了心灵战士(Psychic Warrior)冷却时间至 3 分钟。

法师

  • 修复了元素催化(Elemental Catalysis)意外恢复 MP 的问题。
  • 更改了海洋之声(Voice of the Sea)物品套装技能,将其剩余冷却时间转移给自身。

法师/术士

  • 更改了元素提取(Elemental Extraction)为遗忘黑魔法(Forgotten Black Magic),减少目标物理和魔法防御,数值等于您魔法攻击的 70%。此数值不能超过目标魔法防御的 30%。
  • 将灵魂痛苦(Soul Pain)持续伤害提高 400%。
  • 更改了工业火焰(Industry Fire),每次灵魂痛苦造成持续伤害时恢复 25 专注。

法师/潜行者

  • 减少了炼狱黑暗(Purgatory Darkness)能量消耗至 15,每个额外目标的伤害减免降低至 12%。

法师/牧师

  • 提高了涌动(Rising Tide)基础伤害 20%。
  • 更改了波浪精华(Wave Essence),使潮汐爆发(Tide Burst)在激活时总是触发喷发(Eruption)。

法师 / 战士

  • 更正了能量通道(Energy Passage)描述。

法师/侦察者

  • 更改了火焰之灵(Flame Spirit),使其具有更低的仇恨增益。

auto_awesome侦察者

侦察者/术士

  • 修复了吸血箭(Vampire Arrows)冷却时间错误的问题。
  • 减少了元素纪律(Elemental Disciple)专注恢复几率至 30%,恢复专注量减少至 30。
  • 减少了飓风倾泻(Hurricane Downpour)物品套装技能施法时间至 2 秒。
  • 提高了连击射击(Combo Shot)伤害 20%,侦察者/术士除外。
  • 减少了穿透箭(Piercing Arrow)冷却时间至 3 秒。
  • 减少了毒性意志(Poisonous Will)毒素伤害加成至 125%。
  • 提高了毒性激涌(Poisonous Surge)毒素伤害加成至 18%。

侦察者/潜行者

  • 提高了大师反射射击(Master Reflected Shot)额外反射数量至 4。

侦察者/法师

  • 提高了冷焰射击(Cold Flame Shot)每个额外目标的伤害减免至 24%。

侦察者/战士

  • 减少了复仇之雨(Rain of Vengeance)冷却时间至 4 秒。

战士

  • 提高了囚禁脉冲(Imprisonment Pulse)伤害 8%。
  • 提高了符文生长(Rune Growth)冷却时间和持续时间至 30 秒。
  • 更改了克隆转换(Clone Conversion),每个额外目标伤害减少 8%。
  • 更改了有机拆解(Organic Deconstruction),每个额外目标伤害减少 8%。
  • 修复了暗影锻造之怒(Shadowforge's Rage)在未处于盾牌形态或拆解模式下即可使用的问题,修复了它未随技能等级缩放的问题。

战士/术士

  • 修复了灵魂锻造之谜(Soul Forge Mystery)能够无冷却时间重复触发的问题,减少其冷却时间至 10 秒,将暴击伤害加成更改为暗属性伤害,效果激活时它不再改变符文脉冲以造成暗属性伤害。
  • 更改了心灵狂暴(Psychic Rampage),在激活时修改符文脉冲以造成暗属性伤害。

战士/德鲁伊

  • 修复了补给领域(Field of Replenishment)可能被闪避的问题。

战士/侦察者

  • 减少了吸血射击(Vampire Shot)效果重新触发冷却时间至 10 秒,将专注再生更改为 80% 专注消耗减少。

auto_awesome守护者

  • 将每点力量的物理攻击加成提高至 1.6。
  • 减少了自然狂暴(Berserk of Nature)物品套装技能冷却时间至 120 秒,持续时间增加至 30 秒。

守护者/侦察者

  • 更改了风穿透箭(Wind-Piercing Arrow),提供静态 24% 攻击速度,而非每层 5%。

补丁说明 10.4.0.2010 后

以下更改仅在自定义实例和亚特兰蒂斯第 4 频道应用,直至下一补丁。

*: 更改在实际补丁前可能在游戏内显示不同。

auto_awesome潜行者

潜行者/狂战士

  • 将毒性飞溅(Toxic Splash)持续伤害数值降低 60%。*
  • 修复了死亡之触(Death's Touch)将效果施加给目标而非施法者的问题。

法师

法师/术士

  • 修复了如果施法者对火雷爆发(Fire Lightning Burst)或电气爆炸(Electric Explosion)造成暴击,遗忘黑魔法(Forgotten Black Magic)会降低至 1% 的问题。*

auto_awesome术士

  • 修复了弱化编织诅咒(Weakening Weave Curse)具有错误冷却时间的问题。

补丁说明 10.4.0.2011

此补丁将包含小幅修正而非重大更改,计划于 2021 年 1 月 14 日 CET 晚间实施。

article通用

  • 修复了远程武器未按上一补丁预期丢失耐久度的问题。
  • 修复了消耗降低效果限制在 50% 而非 100% 的问题。
  • 修复了过高的施法速度导致每秒施法伤害公式出现问题的问题。
  • 修复了冰刃高原(Ice Blade Plateau)Cibel 有时在 29% HP 时未施放必要战术法术的问题。
  • 实现了具有不同减益种类和一些短持续时间职业增益的 Balton 假人,补丁后将添加到 Itnal 营地。(这些 Balton 的武器训练 XP 率将显著降低。) 同时修复了它们在困难模式实例中受到的伤害高于预期的问题。

auto_awesome狂战士

狂战士/潜行者

  • 修复了狂暴(Berserk)在上个补丁后未能增加物理伤害的问题。

狂战士/牧师

  • 增加了狂暴(Berserk)效果计数,以防止因宠物原因未能向部分队友提供增益。

auto_awesome潜行者

潜行者/狂战士

  • 降低了衰变(Decay)物理伤害增量至 18%。

潜行者/侦察者

  • 更改了暗影刺(Shadowstab),不再要求必须有目标才能施放,保持半径为 80。

auto_awesome守护者

  • 更改了木灵之力(Power of the Wood Spirit),不再要求必须有目标才能施放,增加半径至 80。
  • 移除了能量吸收(Energy Absorb)全局冷却触发。

守护者/术士

  • 减少了自然腐败(Corruption of Nature)冷却时间至 3 分钟,物理伤害加成降低至 24%。
  • 提高了毒素精华(Essence of Poison)毒素伤害加成至 30%。
  • 更改了幻影清除(Phantom Cleave),施法结束后不再触发全局冷却。

守护者/侦察者

  • 提高了 Chiron 攻击缩放 10%。(比较参考:橡木之灵为 8%,橡木行者为 10%,Chiron 攻击缩放为 15%,现在为 16.5%。)

守护者/德鲁伊

  • 提高了野兽觉醒(Beast Awakening)魔杖攻击速度缩放 10%。

auto_awesome侦察者

  • 移除了飓风倾泻(Hurricane Downpour)物品套装技能位移延迟。

侦察者/牧师

  • 更改了屏幕攻击(Screen Attack)为团队效果,使其描述更易理解。

法师

法师/术士

  • 将灵魂痛苦(Soul Pain)持续伤害提高 200%。

补丁说明 10.4.2012 后

article通用

  • 修复了冰刃高原(Ice Blade Plateau)Boss Cibel 在 29% 处某个减益效果结束时未杀死玩家,导致进度卡死的问题。

补丁说明 10.4.2013

此补丁计划于 1 月 20/21 日左右应用。

article通用

  • 移除了资源采集时获得的增益堆叠限制。
  • 在被遗忘传奇领域(Realm of Forgotten Legends)的终极饰品套装中实现了新的物品套装技能。(提取成本:400,000,000 金币)

auto_awesome新物品套装技能

狂战士

毁灭欲望(Desire to Destroy)
被动
物理伤害提高 5%,物理暴击率提高 2500。
(此效果不能与战刃同时使用。)

潜行者

闪电攻击(Lightning Attack)
成本:20 能量 冷却时间:180 秒
Khat 的祝福盘绕您的身体,物理攻击力和最大 HP 提高 12%,物理暴击率提高 1200,持续 90 秒。
(此效果不能与未知选择和贪婪血蛆同时使用。)

牧师

神圣冲动(Divine Urge)
被动
您的光环使您和友方团队成员的移动速度提高 8%。

守护者

动物灵魂的拥抱(Animal Spirit's Embrace)
成本:1% MP 冷却时间:8 秒
动物灵魂前来协助您战斗。
造成 1320% 主手武器 DPS 伤害。

同时激活动物灵魂的拥抱,提供 15% 攻击速度,持续 15 秒。
(效果结束后,15 秒内无法再次触发。)

术士

阿斯塔罗斯的黑暗魔法(Astaroth's Dark Magic)
冷却时间:40 秒
立即获得 6 Psi,25 秒后再获得 6 Psi。可在意志之刃和意志构造体效果下使用。
(此效果不能与蚁后的心灵力量同时使用。)

侦察者

恶魔契约(Devil's Contract)
成本:35 专注 冷却时间:180 秒
牺牲移动速度以获得远程伤害和远程武器攻击速度。

移动速度降低 40%,远程伤害提高 20%,远程武器攻击速度提高 20%,持续 20 秒。
(此效果不能与射手荣耀或猎人姿态同时使用。)

法师

毁灭徽章(Badge of Destruction)
被动
魔法暴击率提高 1500,魔法伤害提高 3%。
(此效果不能与符文大师同时使用。)

骑士

荣誉卫士(Honorable Guard)
被动
受到的魔法伤害降低 30%。
(此效果不能与荣誉战士、暮光保护、英雄精神守卫同时使用。)

德鲁伊

自然净化(Nature's Cleanse)
成本:25% MP 施法时间:2 秒 冷却时间:300 秒
您对大地母亲的祈祷不会得不到回应,范围内的友方单位将感受到重生。
移除在死亡时本应移除的不良效果。

战士

遗迹秘法(Secret Technique of the Ruins)
成本:50 怒气 冷却时间:240 秒
通过使用古代暗影锻造矮人的技术,使人发现其机制的能力。

使您和您的队友攻击速度和施法速度提高 15%,物理暴击率和魔法暴击率提高 1250,持续 15 秒。
(此效果不能与机械赌博同时使用。)

auto_awesome侦察者

  • 移除了除自动射击、射击、联合打击和吸血箭之外所有技能的远程武器耐久度损失。

侦察者/牧师

  • 减少了侦察者祝福射击(Scout's Blessing Shot)冷却时间至 10 秒,移除了全局冷却触发。

auto_awesome守护者

守护者/德鲁伊

  • 更改了橡木之力(Power of the Oak),使其额外影响橡木行者,当橡木之力激活时,您的橡木行者会为您每次用进攻性技能造成的伤害使用萼片刺(Sepal Stab)。
  • 修复了毁灭之刃(Blade of Destruction)意外向队友提供增益的问题。

守护者/侦察者

  • 提高了反魔法箭(Anti-Magic Arrow)伤害 200%,专注成本增加至 10,更改为冷却时间取决于远程武器速度。
  • 移除了不可驯服(Untamable)冷却时间,伤害提高 30%,添加 0.5 x STR 固定伤害。
  • 更改了 Chiron 技能,只要主人目标前无障碍物,技能即忽略障碍。
  • 更改了风穿透箭(Wind-piercing Arrow)最大堆叠数量至 20,攻击速度加成提高至 30%,添加 8% 物理攻击加成,添加非暴击时双倍堆叠几率。
  • 将野兽驯服(Beast Tamer)收益加倍。

守护者/法师

  • 提高了以太增强(Ethereal Enhance)物理伤害和物理攻击利益至 20%。
  • 更改了精神反馈(Spiritual Feedback)以提供物理攻击而非物理伤害。

守护者/潜行者

  • 修复了充能斩(Charged Chop)和橡木之力在没有力量印记时伤害较低的问题,且充能斩在描述中显示了错误伤害值。
  • 将橡木之力伤害降低了 8%。

守护者/狂战士

  • 提高了双重斩(Double Chop)基础伤害 30%,固定伤害 50%。

战士

  • 修复了暗影锻造之怒(Shadowforge's Rage)在 HP 不足时会杀死您而非停用的问题。

战士/潜行者

  • 提高了暗影爆炸(Shadow Explosion)单手锤伤害至 24%。

auto_awesome潜行者

潜行者/狂战士

  • 将毒性飞溅(Toxic Splash)持续伤害降低 20%。
  • 提高了暗影刺(Shadowstab)、低击(Low Blow)、伤口攻击(Wound Attack)、毒性感染(Poisonous Infection)、死亡之触(Death's Touch)、衰变(Decay)基础伤害 12%。

潜行者/德鲁伊

  • 将毒雾(Poison Shroud)持续伤害降低 20%。
  • 提高了屠杀祝福(Slaughter Blessing)持续时间至 30 秒。
  • 提高了歇斯底里复仇(Hysteric Vengeance)物理攻击加成至 16%。

潜行者/战士

  • 提高了毒素反馈(Poison Feedback)持续时间至 60 秒,每层伤害加成至 4%。此外,在最大堆叠时,常规白字攻击将在每次命中时触发两次。

auto_awesome牧师

  • 修复了职业精灵有时缩放比例错误的问题。

auto_awesome德鲁伊

  • 提高了沙尘暴召唤(Summon Sandstorm)半径至 60。

德鲁伊/术士

  • 提高了毒性箭(Toxic Arrow)基础伤害 50%,固定伤害 233%。
  • 更改了毒性占有(Toxic Possession),额外将智慧转换为智力。

auto_awesome术士

  • 提高了灵魂粉碎者(Soul Crusher)物品套装技能伤害至 1200。
  • 提高了空间裂缝(Spatial Rift)物品套装技能施法时间至 2 秒。

法师

  • 提高了元素知识(Elemental Knowledge)元素伤害加成至 77%。

法师/牧师

  • 将波浪精华(Wave Essence)额外喷发几率从 100% 降低至 60%。
  • 更改了潮汐掌握(Tide Mastery)以进一步修改涌动(Rising Tide),移除其冷却时间,增加 2 秒施法时间,并将伤害提高 36%。

补丁说明 10.4.0.2013 后

以下更改仅在自定义实例和亚特兰蒂斯第 4 频道应用,直至下一补丁。

部分更改可能因区域未清空而未在某些自定义实例中应用。

*: 更改在客户端补丁更新前可能在游戏内提示或角色界面中显示不同,但会影响技能输出。

article通用

  • 更改了拉动动作,根据距离在一段时间后将目标传送到施法者处。(拉动动作可能在下一补丁前不可见。)
  • 为亚特兰蒂斯的 Balton 添加了多个职业增益光环,并且在这些 Balton 附近时您的部分法术冷却时间会 ticking 更快。

法师

  • 修复了毁灭徽章(Badge of Destruction)提供 1% 魔法伤害而非 3% 的问题。*

auto_awesome守护者

  • 提高了木灵之力(Power of the Wood Spirit)伤害至 521%。*
  • 更改了暴击充能斩(Charged Chop),如果橡木行者距离太远无法使用萼片刺(Sepal Stab),在它暴击时将其传送到目标处。

守护者/侦察者

  • 更改了风穿透箭(Wind-piercing Arrow)最小专注更改为 0。
  • 提高了风穿透箭每暴击命中堆叠获得至 4,更改常规命中获得最多 4 层几率,更改专注恢复以随每次堆叠获得触发,而非每次获得堆叠时触发。
  • 更改了士气与欲望以提高物理攻击。*

我们注意到 Chiron 造成的伤害甚至超过了某些基于区域伤害的职业,因此我们对其进行了削减。

  • 将 Chiron 攻击缩放从 16.5% 降低至 14%。

守护者/德鲁伊

  • 提高 降低了萼片刺(Sepal Stab)伤害至 120% 60%。*
  • 降低了大地之灵精华(Earth Spirit Essence)宠物攻击缩放 20%。
  • 更改了橡木之力(Power of the Wood Spirit)萼片刺触发,如果橡木行者距离太远无法使用萼片刺,则将其传送到目标处,修复了它随常规攻击触发萼片刺的问题,将萼片刺触发几率从 100% 降低至 60%。*
  • 将充能斩(Charged Chop)伤害提高了 40%。*

守护者/潜行者

  • 修复了充能斩在暴击时触发了错误的萼片刺而非触发暴击感觉的那个的问题。

守护者/术士

  • 更改了暴击毒性斩(Poisoned Chop),如果心灵暗影(Psychic Shadow)距离太远无法使用暗影斩,在它暴击时将其传送到目标处。
  • 降低了毒素精华(Essence of Poison)毒素伤害加成至 24% 20%。*
  • 减少了毒性斩(Poisoned Chop)冷却时间至 1 秒。*
  • 降低了自然腐败(Corruption of Nature)物理伤害加成至 16%。*

守护者/战士

  • 提高了野兽印记(Beast Sigil)基础伤害 25%。*
  • 提高了脉冲掌握(Pulse Mastery)伤害 25%。*
  • 更改了狂野领袖(Feral Leader)物理伤害加成为物理攻击。*
  • 更改了狂暴荆棘(Frantic Briar)的额外伤害为技能伤害基础部分的等值。*

auto_awesome潜行者

潜行者/守护者

  • 更改了木灵之握(Wood Spirit's Grasp),不再增加木灵之力(Power of the Wood Spirit)伤害。*

auto_awesome德鲁伊

德鲁伊/战士

  • 更改了活力逃脱(Vital Escape)以将玩家传送到机制的确切位置。
  • 更改了增强呼唤(Augmentation Calls)以将玩家传送到机制的确切位置。

骑士

骑士 / 战士

  • 修复了电刑链(Electrocution Chain)拉动目标过晚的问题。

战士

根据我们的观察,战士与其他锁甲职业类似,但如果团队足够快而不会在某些点丢失冲击过载,它的表现会过强,因此我们正在降低其持续能力,同时保持爆发伤害不变,并计划在未来补丁中根据此更改后的职业状态重做冲击过载。

  • 将符文生长(Rune Growth)更改为被动技能。(预期增益在更改区域后即使失去盾牌形态/拆解模式也仍处于激活状态,直至下一补丁。)*
  • 降低了终结之锤(Finishing Hammer)单手锤伤害加成至 57.6%,双手锤伤害加成至 72%。*
  • 提高了暗影锻造之怒(Shadowforge's Rage)伤害加成至 30%。*

战士/术士

  • 修复了后悔之刃(Blast of Remorse)在目标手动移动前视觉上未拉动目标的问题。

战士/侦察者

  • 提高了躲猫猫(Hide and Seek)物理伤害加成至 32%,远程伤害加成至 72%。*

补丁说明 10.4.0.2014

article通用

  • 将 cenedril 增益更改为被动效果,提高焦灼攻击和毁灭祈祷伤害加成至 1665,100 级时精神幻觉治疗加成至 11000。
  • 修复了使用相同消耗栏两次的职业组合(例如:战士/战士)因持续恢复效果(例如:战士的攻击增益)有时仅在视觉上恢复怒气而出现的问题。
  • 将物品套装技能列表按技能等级排序,而非提取日期。
  • 禁用了更多“必须面对目标”错误消息。

auto_awesome狂战士

  • 将双手武器掌握伤害加成从 76.5% 降低至 71%。
  • 将单手武器掌握伤害加成从 82% 降低至 76.5%。

狂战士/潜行者

  • 更改了愤怒危机(Rage Crisis)以增加施法者的物理攻击力,而非减少目标的防御。
  • 将血舞(Blood Dance)命中数量增加至 3 次,施法时间增加至 0.5 秒,移除了全局冷却触发。

狂战士/德鲁伊

  • 将冷静之怒(Rage of Calmness)区域伤害加成从 40% 降低至 12%。

auto_awesome潜行者

潜行者/狂战士

  • 移除了毒药战斗技巧(Poison Battle Technique)16% 物理伤害加成。

潜行者/守护者

  • 更改了守护者之影(Warden's Wrath),不再将充能斩(Charged Chop)伤害从 868% 增加至 1004%。
  • 将幻影之刃(Phantom Blade)物理伤害加成从 18% 提高至 26%。

潜行者/牧师

  • 将踢击(Kick)伤害从 1058% 降低至 930%。
  • 将神圣激涌(Holy Surge)伤害从 730% 降低至 680%。

潜行者/术士

  • 将黑暗灵魂熔炼(Dark Soul Smelt)伤害从 116% 提高至 144%。
  • 更改了黑暗之眼(Eye of the Darkness),不再减少暗影刺、低击和伤口攻击的伤害。

潜行者/德鲁伊

  • 将毒性拥抱(Poisonous Embrace)匕首伤害加成从 36.4% 降低至 32%。

auto_awesome守护者

  • 将双手武器掌握伤害加成从 71% 降低至 66% 64%

守护者/术士

  • 将毒素精华(Essence of Poison)伤害加成从 20% 提高至 30% 24%
  • 移除了自然腐败(Corruption of Nature)8% 毒素伤害加成。
  • 将心灵暗影(Psychic Shadow)攻击缩放从 10% 提高至 12%。

守护者/狂战士

  • 将狂暴荆棘(Frantic Briar)的额外伤害从 579% 降低至 290%。
  • 将脉冲掌握(Pulse Mastery)伤害类型从原始物理伤害更改为大地伤害。
  • 将野兽印记(Beast Sigil)伤害类型从原始物理伤害更改为大地伤害。
  • 将双重斩(Double Chop)伤害类型从原始物理伤害更改为大地伤害。
  • 将狂野领袖(Feral Leader)冷却时间减少至 90 秒,物理攻击加成从 50% 降低至 25%,添加 25% 物理伤害加成。

守护者/德鲁伊

  • 将充能斩(Charged Chop)伤害降低至 2240 至 1920。
  • 将橡木之力(Power of the Wood Spirit)萼片刺触发几率降低至 30%。

守护者/侦察者

  • 将 Chiron 攻击缩放从 14% 降低至 12%。

守护者/法师

  • 更改了精神反馈(Spiritual Feedback)以提供 24% 物理伤害,而非 30% 物理攻击。

auto_awesome牧师

牧师/狂战士

  • 修复了光之链(Chain of Light)有时未能造成伤害的问题。
  • 将战斗僧侣姿态(Battle Monk Stance)物理攻击加成从 18.4% 降低至 16%。

法师

法师/守护者

  • 将大地呻吟风刃(Earth Groaning Wind Blade)大地伤害部分从 2010 降低至 1449。

法师/牧师

  • 移除了涌动(Rising Tide)施法时间,增加了 3 秒冷却时间。
  • 将潮汐爆发(Tide Burst)伤害从 2358 降低至 2216。
  • 将水上风暴(Aquatic Storm)命中数量从 7 次降低至 5 次,施法时间从 3.6 秒降低至 2.4 秒,现在触发全局冷却。

法师/侦察者

  • 将射击(Shot)伤害从 2094 降低至 1842。
  • 将元素催化(Elemental Catalysis)魔法伤害增量降低至 40%。

法师/狂战士

  • 更改了电气爆炸(Elemental Explosion)以增加雷霆风暴和流星雨伤害 15%。
  • 将智慧与勇敢(Wisdom and Bravery)持续时间增加至 45 秒。

auto_awesome侦察者

  • 将风箭(Wind Arrows)伤害从 531% 降低至 478%。

侦察者/法师

  • 将冷焰射击(Cold Flame Shot)冷却时间从 1 秒增加至 8 秒,伤害从 225% 提高至 632%,添加全局冷却触发。

侦察者/术士

几乎快要忘记臭名昭著的侦察者了。

  • 更改了毒性狙击(Venomous Snipe),在使用狙击(Snipe)时失去其效果。
  • 将毒性意志(Poisonous Will)毒素伤害加成从 125% 降低至 120%。
  • 将元素纪律(Elemental Discipline)专注恢复几率从 30% 提高至 45%。
  • 将连击射击(Combo Shot)伤害从 563% 降低至 467%。

auto_awesome德鲁伊

  • 更改了大地母亲焦点(Focus of Mother Nature),不再减少区域伤害 24%。

德鲁伊/骑士

  • 修复了大地母亲焦点未能按预期增加治疗能力的问题。

德鲁伊/狂战士

  • 将狂野之心(Heart of the Wild)双手斧伤害加成从 116% 降低至 108%。
  • 更改了自然祝福(Nature's Blessing)以增加 24% 物理伤害,而非 24% 物理攻击。
  • 更改了自然攻击(Natural Attack)以具有 2 秒冷却时间。

德鲁伊/法师

  • 将增强身体活力(Enhanced Body Vitalization)最大目标数量增加至 72,仍仅适用于包括宠物在内的团队成员。

auto_awesome术士

  • 将灵魂粉碎者(Soul Crusher)物品套装技能伤害从 1200 降低至 1080。
  • 将空间裂缝(Spatial Rift)施法时间从 2 秒降低至 1 秒,伤害类型从原始魔法伤害更改为暗属性伤害,冷却时间减少至 30 秒。
  • 减少了超自然低语(Otherworldly Whisper)施法时间从 8 秒至 6 秒,Psi 成本从 2 降低至 1。

术士/法师

  • 将火焰之心打击(Flaming Heart Strike)Psi 更新量从 3 降低至 2。

战士

  • 将锻造效果(Forge Effect)持续时间从 8 秒增加至 30 秒。

战士/侦察者

  • 将无畏射击(Fearless Shot)冷却时间从 2 秒增加至 3 秒。
  • 更改了脉冲射击(Pulsing Shot)以仅对您的目标和目标后的 1 个目标造成伤害,而非您的目标和目标周围的 4 个目标。

补丁说明 10.4.0.2014 后

以下更改仅在自定义实例和亚特兰蒂斯第 4 频道应用,直至下一补丁。

部分更改可能因区域未清空而未在某些自定义实例中应用。

*: 更改在客户端补丁更新前可能在游戏内提示或角色界面中显示不同,但会影响技能输出。

article通用

  • 向被遗忘传奇领域添加了临时战斗控制器,以尝试防止永久战斗问题。

auto_awesome侦察者

侦察者/牧师

  • 更改了屏幕攻击(Screen Attack)以增加 17.6% 的伤害,而非物理和魔法伤害。*

战士

战士/德鲁伊

  • 更改了毁灭知识(Knowledge of Destruction)以增加和减少 24.5% 的伤害,而非物理和魔法伤害。*

战士/牧师

  • 更改了自杀推进(Suicide Advance)以增加 21.5% 的伤害,而非物理和魔法伤害。*

骑士

骑士/牧师

  • 更改了神圣照明(Holy Illumination)以增加 10.8% 的伤害,而非物理和魔法伤害。*

auto_awesome狂战士

狂战士/牧师

  • 更改了狂暴者(Berserker)以增加 7.9% 的伤害,而非物理和魔法伤害。*

法师

法师/潜行者

  • 更改了男爵之礼(Gift of the Baron)以增加 8% 的伤害,而非物理和魔法伤害。*