Patchnotes 10.7.0.1000

Überarbeitung des Haussystems
Wir präsentieren externe Häuser! Wähle einen Stil, den Boden, den Himmel, die Musik und fülle es mit dutzenden neuen Möbeln und Dekorationen.

Highlights
- Neuen Hausrahmen hinzugefügt.
- Etwa 2400 neue Möbelstücke hinzugefügt.
- Maximale Möbelplätze auf 1000 erhöht.
- 3 externe Hausstile mit unterschiedlicher Nutzfläche hinzugefügt.
- Optionen zur Anpassung externer Häuser hinzugefügt - Boden, Himmel und Musik.
Weitere Änderungen
- Viele kleine Verbesserungen.
- Möglichkeit hinzugefügt, sich auf Betten zu legen.
- Möbel-Item-Tooltips überarbeitet.
- Möglichkeit hinzugefügt, Möbel zu skalieren.
- Reiten in externen Häusern aktiviert.
- Namen über den Köpfen der Hausmädchen aktiviert.
- Energiepreis für Hausnamensänderungen angepasst.
- Weitere Einstellungen für die Hauseingangskontrolle hinzugefügt.
- Tooltips und Hyperlinks für Hausmädchen hinzugefügt.
- Alle Möbel in 3 Kategorien unterteilt.
- EP- und TP-Boni einiger Möbel angepasst.
- Maximalen Pflanzenbonus erhöht, der durch Möbel erreicht werden kann.
- Maximale Länge für Hausnamen auf 32 Zeichen erhöht.
- Bankzugriff beim Haupt-Hausmädchen für Gäste aktiviert.
- Notwendigkeit wiederhergestellt, Möbel zu platzieren, um Boni zu erhalten.
- Weltkarte und Minimap für externe Häuser hinzugefügt.
- Möglichkeit hinzugefügt, ein benutzerdefiniertes Label für alle Möbel festzulegen.
- Möglichkeit hinzugefügt, einen benutzerdefinierten Titel für Hausmädchen festzulegen.
- Warnung hinzugefügt, wenn versucht wird, Nicht-Möbel-Gegenstände in das Depot einzufügen.
- Hausmöbel und Verträge aus dem Item-Shop in einen neuen Rahmen verschoben.
- Maximales Herauszoomen für externe Hausstile verdoppelt.
- Lern-Geschwindigkeits-Möbelbonus hinzugefügt, der sich auf Enzyklopädien auswirkt.
- Maximalen Pflanzenbonus, der durch Möbel erreichbar ist, auf 30 erhöht.
- Speicherplätze und Informationen zur enthaltenen Musik zu Möbel-Tooltips hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem Hausfreunde das Symbol für Lagermöbel nicht sahen, wenn sie Zugriff darauf hatten.
- Fehler behoben, bei dem Möbelboni unbeabsichtigt Herstellungsgeschwindigkeit für Gäste gewährten.
Bekannte Probleme
- Spielerliste aktualisiert sich nicht, bis jemand hinzugefügt oder entfernt wird.
- Hausmädchen werden beim Wechsel des Hausstils nicht als "nicht beschworen" angezeigt.
- Du kannst vorübergehend nicht zwischen gekauften Stilen wechseln.
- Label- und Titelnamen unterstützen keine Leerzeichen.
- Der Öffnungstyp "Alle" beinhaltet keine regulären Freunde.
- Skalierung einiger existierender Möbel ist falsch.
Zukünftige Pläne
Das System soll im Laufe der Zeit mit folgenden Elementen weiterentwickelt werden:
- Entfernung der Notwendigkeit, Energie erneut zu bezahlen, sobald die Energie für die Platzgröße aufgebraucht ist.
- Hausmädchen 7-12, basierend auf Hausstilen, nicht-humanoid, unterschiedliche Lagerkapazitäten und/oder Boni.
- Gebäudesystem (ähnlich wie Gilden-Gebäude) mit unterschiedlichen Vorteilen.
- Mögliche Option, mehrere externe Stile gleichzeitig aktiv zu haben.
- 6 weitere externe Stile (einer alle paar Monate hinzugefügt).
- Option zum automatischen Stapeln von Gegenständen mit Rechtsklick aus dem Inventar.
- Rad der Möbel (ähnlich wie das Glücksrad).
- Erhöhung des maximalen EP- und TP-Bonus auf 2000.
- Option zum Anzeigen aller Lagergegenstände auf einmal.
- Bessere Manipulation von Hausmöbeln.
- Option zum Ändern der Höhe von Möbeln.
- 2 neue Handwerke in Bezug auf Gebäude.
- Mehr Interaktionen mit Möbeln.
- Option zum automatischen Verankern von Möbeln.
- Option zum Sperren des Verschiebens von Möbeln.
- Wählbare Himmel-/Wetterzyklen.
- Reinigungsaktionen für Hausmädchen.
- Mehr soziale Interaktionen.
- Verbesserungen beim Pflanzen.
- Musik-Sample-Vorschau.
- Musik-Playlists.
- Geschenkoption.
Allgemein
- Hock-Animation für Menschen geändert.
Ruinen des Eis-Zwergenkönigreichs (Schwer)
- Fehler behoben, dass Artefakt-Runen gebunden waren.
- Fehler behoben, dass Artefakt-Runen nicht extrahiert werden konnten.
- Fehler behoben, dass einige Questanforderungen im Questbuch während der neuen Questreihe nicht angezeigt wurden.
Entwicklung
Houses_BuyType(guid)hinzugefügt.- Event
HOUSES_STYLE_BUYhinzugefügt. Array = Houses_GetData()hinzugefügt.Houses_GetOnlinePlayers()hinzugefügt.- Event
HOUSES_PLAYER_ONLINEhinzugefügt. Houses_FurnishingScaleUp()hinzugefügt.Houses_KickPlayer(int index)hinzugefügt.Houses_FurnishingScaleDown()hinzugefügt.Houses_SetCurrentType(guid)geändert.Houses_ChangeOpenType(int 1-4)hinzugefügt.- Event
HOUSES_VISIT_HOUSE_NOVISIThinzugefügt. Houses_GetChangeCommonLabelCost()hinzugefügt.Houses_BuyHouseItem(int OrgObjID)hinzugefügt.Houses_GetChangeServantLabelCost()hinzugefügt.Houses_GetChangeStorageLabelCost()hinzugefügt.<Frame>:SetMinBounds(int X, int Y)hinzugefügt.<Frame>:SetMaxBounds(int X, int Y)hinzugefügt.Count = Houses_GetOptionsInfoCount()hinzugefügt...., IsShow = Houses_GetServantInfo()hinzugefügt.Houses_BuyHouseOption(int category, int index)hinzugefügt.- Funktion
Houses_AddFriendinHouses_AddPlayerumbenannt. - Funktion
Houses_DelFriendinHouses_DelPlayerumbenannt. - Funktion
Houses_GetFriendInfoinHouses_GetPlayerInfoumbenannt. - Funktion
Houses_GetFriendCountinHouses_GetFriendCountumbenannt. - Event
HOUSES_FRIEND_CHANGEDinHOUSES_PLAYER_CHANGEDumbenannt. ArgumentType(0-2) hinzugefügt. Name, Icon, Obtained, PriceType, Price = Houses_GetOptionsInfo(int category, int index)hinzugefügt...., LearningHQPoint, Open Type, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone = Houses_GetHouseInfo()hinzugefügt.Count = Houses_GetBuildingCount()undOrgObjID, Type, Level, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone, RequiredType1, RequiredLevel1, RequiredType2, RequiredLevel2, RequiredType3, RequiredLevel3, Charge = Houses_GetBuilding(index)hinzugefügt.
Patchnotes 10.7.0.1002
Überarbeitung des Haussystems
- Skalierungsgeschwindigkeit für Möbel halbiert.
- Button zum Öffnen des Lagers im UI hinzugefügt.
- Button zur Rückkehr zum Hausmädchen hinzugefügt.
- Einige allgemeine Karten- und UI-Probleme behoben.
- Einige Gegenstände waren in falschen Kategorien, behoben.
- Bestätigung vor dem Kauf eines Hausstils hinzugefügt.
- Klick-Distanzlimit für Lagermöbel entfernt.
- Klick-Cursor für Objekte während des Möbel-Tabs hinzugefügt.
- Fehler behoben, bei dem das UI bei Besuchern manchmal defekt war.
- Fehler behoben, bei dem einige Lagergegenstände einen Lagerbonus vermissten.
- Tägliche Energiekosten für Hausplätze 200-1000 gesenkt.
- Warnmeldung beim Entfernen gefüllter Lagermöbel verbessert.
- Fehler behoben, bei dem der Platzierungsmodus für Möbel nach Schließen des UI nicht deaktiviert wurde.
- Bestätigungsbutton deaktiviert, wenn der Wert des Öffnungstyp-Sliders nicht geändert wurde.
- Möbelauswahl im UI beim Klicken auf ein Objekt im Einrichtungsmodus hinzugefügt.
Allgemein
- Fehler behoben, bei dem Haustiere in benutzerdefinierten Instanzen keine Loyalität und Nahrung verloren.
Ruinen des Eis-Zwergenkönigreichs (Schwer)
- Fehler behoben, bei dem Karten nicht von Mobs im Inneren fielen.
- Geschwindigkeit erhöht, mit der Spieler während des Eisgebundenen Wächters die Isolationsbarriere erhalten.
Ritter
Ritter / Scout
- “Himmlische Pfeile” korrigiert, damit sie Bedrohen anwenden und nicht länger Leben und MP entziehen, wenn ein Feind getroffen wird, während Blutpfeil nicht aktiv ist.
- Manakosten für “Blutpfeil” von 2% auf 1% pro Tick reduziert.
Ritter / Magier
- “Domäne des heiligen Lichts” geändert, sodass sie keinen zusätzlichen magischen Angriffswert oder Verteidigung mehr gewährt. Wendet nicht länger Bedrohen an.
Wächter
- “Dornenschild” so geändert, dass es bei allen Treffern ausgelöst wird.
- Energiekosten für “Verstricken” entfernt.
Wächter/Krieger
- Aggro-Multiplikator für “Doppelhieb” von x5 auf x2 geändert.
- Aggro-Multiplikator für “Bestienhieb” von x5 auf x2 geändert.
- Aggro-Reduktion für Verbündete durch “Wilder Anführer” von 50% auf 10% geändert.
- Verbindungsreichweite von “Wappen” von 300 auf 400 erhöht.
Wächter/Ritter
- Fehler behoben, bei dem “Schadenstransfer” dich unbeabsichtigt im Kampf hielt; zusätzlich Bewegungsgeschwindigkeitsverlust von 10% auf 5% gesenkt.
Priester
Priester / Hexenmeister
- “Geist der Verkörperung” geändert, sodass er keine Abklingzeit mehr hat, anstatt 300 Sekunden. Manaregeneration bei erfolgreichen Heilungen hinzugefügt, Heilung im Tooltip numerisch um etwa 60% reduziert.
- Zauberzeit für “Psychische Pfeile” von 3 auf 1 Sekunde reduziert.
Priester / Barde
- Abklingzeit von “Heilige Melodie” von 20 auf 10 Sekunden reduziert.
Druide
Druide / Champion
- “Runen-Vitalitätsmechanismus” so geändert, dass er 8 Sekunden Abklingzeit und Dauer hat (statt 16). Fehler behoben, dass er 4% Heilung statt 2% Heilung und 2% Mana gewährte; Reichweite auf 200 erhöht (von 150).
- “Augmentationsmechanismus” so geändert, dass er 8 Sekunden Abklingzeit und Dauer hat (statt 16); Reichweite auf 200 erhöht (von 150).
Scout
Scout / Hexenmeister
- Aggro-Gewinn durch “Entdeckung” von 100% auf 25% reduziert.
Magier
Magier / Schurke
- Aggro-Gewinn durch “Schatten des Barons” von 75% auf 40% reduziert.
Patchnotes 10.7.0.1003
Überarbeitung des Haussystems
- Basisskalierung von Möbeln korrigiert.
- Absturz des Möbel-Tabs bei umgekehrter Sortierung behoben.
- Falsche Lagerplatzinformationen von Aufhängern entfernt.
- Kategorie der Lagermöbel für den UI-Lagerzugriff korrigiert.
- Möglichkeit hinzugefügt, den Einrichtungsmodus durch erneutes Klicken des aktuellen Modus-Buttons zu beenden.
Monsterkarten
- Fehler behoben, dass Karten aus den Ruinen des Eis-Zwergenkönigreichs (Schwer) nicht entzaubert werden konnten.
- Fehler behoben, dass Karten-Kill- und Entzauberungsbeträge beim Wechseln verschiedener Karten bei geschlossenem UI nicht aktualisiert wurden, was die Aktualisierung des aktuellen Zonenfilters verhinderte.
Priester
Priester / Hexenmeister
- Fehler behoben, bei dem Geist der Verkörperung unter bestimmten Umständen in den Abklingzustand eintrat.
Entwicklung
<Button>:IsLockPushed()hinzugefügt.Houses_FurnishingStop()hinzugefügt.<Button>:IsLockHighlight()hinzugefügt.
Patchnotes 10.7.0.1004
Überarbeitung des Haussystems
- Lesbarkeit der UI-Liste verbessert.
- Cursor für nicht funktionale Möbel deaktiviert.
- Kategorien einiger Möbelstücke korrigiert.
- Tooltip für das Währungssymbol mit Namen hinzugefügt.
- Listenlauf hinzugefügt, wenn auf ein Möbelobjekt im Einrichtungsmodus geklickt wird.
- Möglichkeit hinzugefügt, Leerzeichen in Möbel-Labels und Hausmädchen-Titeln zu verwenden.
- Fehler behoben, dass der Einrichtungsmodus nicht aktiviert wurde, wenn das UI nach Schließen auf dem Möbel-Tab erneut geöffnet wurde.
Allgemein
- Einheiten-Tooltip bei offline Raid-Mitgliedern behoben.
- Laserfarben beim letzten Boss des Dunklen Kerns geändert.
- Fehler behoben, bei dem einige Elixiere durch nicht zusammenhängende Buffs überschrieben wurden.
- Fehler behoben, bei dem einige Furchteffekte nicht durch Furchtimmunität entfernt werden konnten.
- Fehler behoben, bei dem die Herstellung mehr Quell-Item-Stapel als nötig sperrte, was zu Lags führte.
Monsterkarten
- Fehler behoben, dass neue Systemkarten Kills in alten System-Instanzmodi sammeln konnten.
Ruinen des Eis-Zwergenkönigreichs (Schwer)
- Fehler behoben, dass die Barriere nach Crasset Hairyfoot manchmal stecken blieb.
PvP
- AFK-Prävention für Belagerungskrieg hinzugefügt.
- Zusätzliches Zeitfenster für das Atlas-Rausch-Event um 03:00 Uhr hinzugefügt.
- Fehler behoben, dass der Ergebnissrahmen falsche Informationen anzeigte, wenn man im blauen Team war.
Entwicklung
<FontString>:SetSpacing( float spacing )hinzugefügt.<FontString>:GetSpacing() => float spacinghinzugefügt.<FontString>:SetFontName( string FontFile )hinzugefügt.<FontString>:SetJustifyVType( string Key {"TOP", "MIDDLE", "BOTTOM"} )hinzugefügt.<FontString>:SetFontWeight( string FontWeight {"THIN", "NORMAL", "BOLD"} )hinzugefügt.<FontString>:SetFontOutline( string FontOutline {"NONE", "NORMAL", "THICK"} )hinzugefügt.


