Patch 10.7.0.1000-1004 - Überarbeitung des Wohnsystems

Patchnotes 10.7.0.1000

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auto_awesomeÜberarbeitung des Haussystems

Wir präsentieren externe Häuser! Wähle einen Stil, den Boden, den Himmel, die Musik und fülle es mit dutzenden neuen Möbeln und Dekorationen.

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Highlights

  • Neuen Hausrahmen hinzugefügt.
  • Etwa 2400 neue Möbelstücke hinzugefügt.
  • Maximale Möbelplätze auf 1000 erhöht.
  • 3 externe Hausstile mit unterschiedlicher Nutzfläche hinzugefügt.
  • Optionen zur Anpassung externer Häuser hinzugefügt - Boden, Himmel und Musik.

Weitere Änderungen

  • Viele kleine Verbesserungen.
  • Möglichkeit hinzugefügt, sich auf Betten zu legen.
  • Möbel-Item-Tooltips überarbeitet.
  • Möglichkeit hinzugefügt, Möbel zu skalieren.
  • Reiten in externen Häusern aktiviert.
  • Namen über den Köpfen der Hausmädchen aktiviert.
  • Energiepreis für Hausnamensänderungen angepasst.
  • Weitere Einstellungen für die Hauseingangskontrolle hinzugefügt.
  • Tooltips und Hyperlinks für Hausmädchen hinzugefügt.
  • Alle Möbel in 3 Kategorien unterteilt.
  • EP- und TP-Boni einiger Möbel angepasst.
  • Maximalen Pflanzenbonus erhöht, der durch Möbel erreicht werden kann.
  • Maximale Länge für Hausnamen auf 32 Zeichen erhöht.
  • Bankzugriff beim Haupt-Hausmädchen für Gäste aktiviert.
  • Notwendigkeit wiederhergestellt, Möbel zu platzieren, um Boni zu erhalten.
  • Weltkarte und Minimap für externe Häuser hinzugefügt.
  • Möglichkeit hinzugefügt, ein benutzerdefiniertes Label für alle Möbel festzulegen.
  • Möglichkeit hinzugefügt, einen benutzerdefinierten Titel für Hausmädchen festzulegen.
  • Warnung hinzugefügt, wenn versucht wird, Nicht-Möbel-Gegenstände in das Depot einzufügen.
  • Hausmöbel und Verträge aus dem Item-Shop in einen neuen Rahmen verschoben.
  • Maximales Herauszoomen für externe Hausstile verdoppelt.
  • Lern-Geschwindigkeits-Möbelbonus hinzugefügt, der sich auf Enzyklopädien auswirkt.
  • Maximalen Pflanzenbonus, der durch Möbel erreichbar ist, auf 30 erhöht.
  • Speicherplätze und Informationen zur enthaltenen Musik zu Möbel-Tooltips hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem Hausfreunde das Symbol für Lagermöbel nicht sahen, wenn sie Zugriff darauf hatten.
  • Fehler behoben, bei dem Möbelboni unbeabsichtigt Herstellungsgeschwindigkeit für Gäste gewährten.

Bekannte Probleme

  • Spielerliste aktualisiert sich nicht, bis jemand hinzugefügt oder entfernt wird.
  • Hausmädchen werden beim Wechsel des Hausstils nicht als "nicht beschworen" angezeigt.
  • Du kannst vorübergehend nicht zwischen gekauften Stilen wechseln.
  • Label- und Titelnamen unterstützen keine Leerzeichen.
  • Der Öffnungstyp "Alle" beinhaltet keine regulären Freunde.
  • Skalierung einiger existierender Möbel ist falsch.

Zukünftige Pläne

Das System soll im Laufe der Zeit mit folgenden Elementen weiterentwickelt werden:

  • Entfernung der Notwendigkeit, Energie erneut zu bezahlen, sobald die Energie für die Platzgröße aufgebraucht ist.
  • Hausmädchen 7-12, basierend auf Hausstilen, nicht-humanoid, unterschiedliche Lagerkapazitäten und/oder Boni.
  • Gebäudesystem (ähnlich wie Gilden-Gebäude) mit unterschiedlichen Vorteilen.
  • Mögliche Option, mehrere externe Stile gleichzeitig aktiv zu haben.
  • 6 weitere externe Stile (einer alle paar Monate hinzugefügt).
  • Option zum automatischen Stapeln von Gegenständen mit Rechtsklick aus dem Inventar.
  • Rad der Möbel (ähnlich wie das Glücksrad).
  • Erhöhung des maximalen EP- und TP-Bonus auf 2000.
  • Option zum Anzeigen aller Lagergegenstände auf einmal.
  • Bessere Manipulation von Hausmöbeln.
  • Option zum Ändern der Höhe von Möbeln.
  • 2 neue Handwerke in Bezug auf Gebäude.
  • Mehr Interaktionen mit Möbeln.
  • Option zum automatischen Verankern von Möbeln.
  • Option zum Sperren des Verschiebens von Möbeln.
  • Wählbare Himmel-/Wetterzyklen.
  • Reinigungsaktionen für Hausmädchen.
  • Mehr soziale Interaktionen.
  • Verbesserungen beim Pflanzen.
  • Musik-Sample-Vorschau.
  • Musik-Playlists.
  • Geschenkoption.

articleAllgemein

  • Hock-Animation für Menschen geändert.

auto_awesomeRuinen des Eis-Zwergenkönigreichs (Schwer)

  • Fehler behoben, dass Artefakt-Runen gebunden waren.
  • Fehler behoben, dass Artefakt-Runen nicht extrahiert werden konnten.
  • Fehler behoben, dass einige Questanforderungen im Questbuch während der neuen Questreihe nicht angezeigt wurden.

buildEntwicklung

  • Houses_BuyType(guid) hinzugefügt.
  • Event HOUSES_STYLE_BUY hinzugefügt.
  • Array = Houses_GetData() hinzugefügt.
  • Houses_GetOnlinePlayers() hinzugefügt.
  • Event HOUSES_PLAYER_ONLINE hinzugefügt.
  • Houses_FurnishingScaleUp() hinzugefügt.
  • Houses_KickPlayer(int index) hinzugefügt.
  • Houses_FurnishingScaleDown() hinzugefügt.
  • Houses_SetCurrentType(guid) geändert.
  • Houses_ChangeOpenType(int 1-4) hinzugefügt.
  • Event HOUSES_VISIT_HOUSE_NOVISIT hinzugefügt.
  • Houses_GetChangeCommonLabelCost() hinzugefügt.
  • Houses_BuyHouseItem(int OrgObjID) hinzugefügt.
  • Houses_GetChangeServantLabelCost() hinzugefügt.
  • Houses_GetChangeStorageLabelCost() hinzugefügt.
  • <Frame>:SetMinBounds(int X, int Y) hinzugefügt.
  • <Frame>:SetMaxBounds(int X, int Y) hinzugefügt.
  • Count = Houses_GetOptionsInfoCount() hinzugefügt.
  • ..., IsShow = Houses_GetServantInfo() hinzugefügt.
  • Houses_BuyHouseOption(int category, int index) hinzugefügt.
  • Funktion Houses_AddFriend in Houses_AddPlayer umbenannt.
  • Funktion Houses_DelFriend in Houses_DelPlayer umbenannt.
  • Funktion Houses_GetFriendInfo in Houses_GetPlayerInfo umbenannt.
  • Funktion Houses_GetFriendCount in Houses_GetFriendCount umbenannt.
  • Event HOUSES_FRIEND_CHANGED in HOUSES_PLAYER_CHANGED umbenannt. Argument Type (0-2) hinzugefügt.
  • Name, Icon, Obtained, PriceType, Price = Houses_GetOptionsInfo(int category, int index) hinzugefügt.
  • ..., LearningHQPoint, Open Type, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone = Houses_GetHouseInfo() hinzugefügt.
  • Count = Houses_GetBuildingCount() und OrgObjID, Type, Level, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone, RequiredType1, RequiredLevel1, RequiredType2, RequiredLevel2, RequiredType3, RequiredLevel3, Charge = Houses_GetBuilding(index) hinzugefügt.

Patchnotes 10.7.0.1002

auto_awesomeÜberarbeitung des Haussystems

  • Skalierungsgeschwindigkeit für Möbel halbiert.
  • Button zum Öffnen des Lagers im UI hinzugefügt.
  • Button zur Rückkehr zum Hausmädchen hinzugefügt.
  • Einige allgemeine Karten- und UI-Probleme behoben.
  • Einige Gegenstände waren in falschen Kategorien, behoben.
  • Bestätigung vor dem Kauf eines Hausstils hinzugefügt.
  • Klick-Distanzlimit für Lagermöbel entfernt.
  • Klick-Cursor für Objekte während des Möbel-Tabs hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem das UI bei Besuchern manchmal defekt war.
  • Fehler behoben, bei dem einige Lagergegenstände einen Lagerbonus vermissten.
  • Tägliche Energiekosten für Hausplätze 200-1000 gesenkt.
  • Warnmeldung beim Entfernen gefüllter Lagermöbel verbessert.
  • Fehler behoben, bei dem der Platzierungsmodus für Möbel nach Schließen des UI nicht deaktiviert wurde.
  • Bestätigungsbutton deaktiviert, wenn der Wert des Öffnungstyp-Sliders nicht geändert wurde.
  • Möbelauswahl im UI beim Klicken auf ein Objekt im Einrichtungsmodus hinzugefügt.

articleAllgemein

  • Fehler behoben, bei dem Haustiere in benutzerdefinierten Instanzen keine Loyalität und Nahrung verloren.

auto_awesomeRuinen des Eis-Zwergenkönigreichs (Schwer)

  • Fehler behoben, bei dem Karten nicht von Mobs im Inneren fielen.
  • Geschwindigkeit erhöht, mit der Spieler während des Eisgebundenen Wächters die Isolationsbarriere erhalten.

Ritter

Ritter / Scout

  • “Himmlische Pfeile” korrigiert, damit sie Bedrohen anwenden und nicht länger Leben und MP entziehen, wenn ein Feind getroffen wird, während Blutpfeil nicht aktiv ist.
  • Manakosten für “Blutpfeil” von 2% auf 1% pro Tick reduziert.

Ritter / Magier

  • “Domäne des heiligen Lichts” geändert, sodass sie keinen zusätzlichen magischen Angriffswert oder Verteidigung mehr gewährt. Wendet nicht länger Bedrohen an.

auto_awesomeWächter

  • “Dornenschild” so geändert, dass es bei allen Treffern ausgelöst wird.
  • Energiekosten für “Verstricken” entfernt.

Wächter/Krieger

  • Aggro-Multiplikator für “Doppelhieb” von x5 auf x2 geändert.
  • Aggro-Multiplikator für “Bestienhieb” von x5 auf x2 geändert.
  • Aggro-Reduktion für Verbündete durch “Wilder Anführer” von 50% auf 10% geändert.
  • Verbindungsreichweite von “Wappen” von 300 auf 400 erhöht.

Wächter/Ritter

  • Fehler behoben, bei dem “Schadenstransfer” dich unbeabsichtigt im Kampf hielt; zusätzlich Bewegungsgeschwindigkeitsverlust von 10% auf 5% gesenkt.

Priester

Priester / Hexenmeister

  • “Geist der Verkörperung” geändert, sodass er keine Abklingzeit mehr hat, anstatt 300 Sekunden. Manaregeneration bei erfolgreichen Heilungen hinzugefügt, Heilung im Tooltip numerisch um etwa 60% reduziert.
  • Zauberzeit für “Psychische Pfeile” von 3 auf 1 Sekunde reduziert.

Priester / Barde

  • Abklingzeit von “Heilige Melodie” von 20 auf 10 Sekunden reduziert.

Druide

Druide / Champion

  • “Runen-Vitalitätsmechanismus” so geändert, dass er 8 Sekunden Abklingzeit und Dauer hat (statt 16). Fehler behoben, dass er 4% Heilung statt 2% Heilung und 2% Mana gewährte; Reichweite auf 200 erhöht (von 150).
  • “Augmentationsmechanismus” so geändert, dass er 8 Sekunden Abklingzeit und Dauer hat (statt 16); Reichweite auf 200 erhöht (von 150).

Scout

Scout / Hexenmeister

  • Aggro-Gewinn durch “Entdeckung” von 100% auf 25% reduziert.

Magier

Magier / Schurke

  • Aggro-Gewinn durch “Schatten des Barons” von 75% auf 40% reduziert.

Patchnotes 10.7.0.1003

auto_awesomeÜberarbeitung des Haussystems

  • Basisskalierung von Möbeln korrigiert.
  • Absturz des Möbel-Tabs bei umgekehrter Sortierung behoben.
  • Falsche Lagerplatzinformationen von Aufhängern entfernt.
  • Kategorie der Lagermöbel für den UI-Lagerzugriff korrigiert.
  • Möglichkeit hinzugefügt, den Einrichtungsmodus durch erneutes Klicken des aktuellen Modus-Buttons zu beenden.

styleMonsterkarten

  • Fehler behoben, dass Karten aus den Ruinen des Eis-Zwergenkönigreichs (Schwer) nicht entzaubert werden konnten.
  • Fehler behoben, dass Karten-Kill- und Entzauberungsbeträge beim Wechseln verschiedener Karten bei geschlossenem UI nicht aktualisiert wurden, was die Aktualisierung des aktuellen Zonenfilters verhinderte.

Priester

Priester / Hexenmeister

  • Fehler behoben, bei dem Geist der Verkörperung unter bestimmten Umständen in den Abklingzustand eintrat.

buildEntwicklung

  • <Button>:IsLockPushed() hinzugefügt.
  • Houses_FurnishingStop() hinzugefügt.
  • <Button>:IsLockHighlight() hinzugefügt.

Patchnotes 10.7.0.1004

auto_awesomeÜberarbeitung des Haussystems

  • Lesbarkeit der UI-Liste verbessert.
  • Cursor für nicht funktionale Möbel deaktiviert.
  • Kategorien einiger Möbelstücke korrigiert.
  • Tooltip für das Währungssymbol mit Namen hinzugefügt.
  • Listenlauf hinzugefügt, wenn auf ein Möbelobjekt im Einrichtungsmodus geklickt wird.
  • Möglichkeit hinzugefügt, Leerzeichen in Möbel-Labels und Hausmädchen-Titeln zu verwenden.
  • Fehler behoben, dass der Einrichtungsmodus nicht aktiviert wurde, wenn das UI nach Schließen auf dem Möbel-Tab erneut geöffnet wurde.

articleAllgemein

  • Einheiten-Tooltip bei offline Raid-Mitgliedern behoben.
  • Laserfarben beim letzten Boss des Dunklen Kerns geändert.
  • Fehler behoben, bei dem einige Elixiere durch nicht zusammenhängende Buffs überschrieben wurden.
  • Fehler behoben, bei dem einige Furchteffekte nicht durch Furchtimmunität entfernt werden konnten.
  • Fehler behoben, bei dem die Herstellung mehr Quell-Item-Stapel als nötig sperrte, was zu Lags führte.

styleMonsterkarten

  • Fehler behoben, dass neue Systemkarten Kills in alten System-Instanzmodi sammeln konnten.

auto_awesomeRuinen des Eis-Zwergenkönigreichs (Schwer)

  • Fehler behoben, dass die Barriere nach Crasset Hairyfoot manchmal stecken blieb.

sports_kabaddiPvP

  • AFK-Prävention für Belagerungskrieg hinzugefügt.
  • Zusätzliches Zeitfenster für das Atlas-Rausch-Event um 03:00 Uhr hinzugefügt.
  • Fehler behoben, dass der Ergebnissrahmen falsche Informationen anzeigte, wenn man im blauen Team war.

buildEntwicklung

  • <FontString>:SetSpacing( float spacing ) hinzugefügt.
  • <FontString>:GetSpacing() => float spacing hinzugefügt.
  • <FontString>:SetFontName( string FontFile ) hinzugefügt.
  • <FontString>:SetJustifyVType( string Key {"TOP", "MIDDLE", "BOTTOM"} ) hinzugefügt.
  • <FontString>:SetFontWeight( string FontWeight {"THIN", "NORMAL", "BOLD"} ) hinzugefügt.
  • <FontString>:SetFontOutline( string FontOutline {"NONE", "NORMAL", "THICK"} ) hinzugefügt.