Patch 10.7.0.1000-1004 - Überarbeitung des Housing-Systems

Überarbeitung des Housing-Systems

Patchnotizen 10.7.0.1000

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auto_awesomeWohnungsbau-Überarbeitung

Wir präsentieren die externen Häuser! Wähle einen Stil für Boden, Himmel und Musik und fülle ihn mit Dutzenden von neuen Möbeln und Dekorationen.

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Highlights

  • Neues Haus-Interface hinzugefügt.
  • Rund 2400 neue Möbelstücke hinzugefügt.
  • Maximale Anzahl an Möbelplätzen auf 1000 erhöht.
  • 3 externe Hausstile mit unterschiedlicher Größe der nutzbaren Fläche hinzugefügt.
  • Optionen zur Anpassung externer Häuser hinzugefügt - Boden, Himmel und Musik.

Weitere Änderungen

  • Viele kleine Verbesserungen.
  • Möglichkeit hinzugefügt, sich auf Betten zu legen.
  • Tooltips für Möbelstücke überarbeitet.
  • Möglichkeit hinzugefügt, Möbel zu skalieren.
  • Reiten auf Reittieren in externen Häusern aktiviert.
  • Namen über den Köpfen der Hausmädchen aktiviert.
  • Energiepreis für die Änderung des Hausnamens angepasst.
  • Mehr Einstellungen für die Zutrittskontrolle zum Haus hinzugefügt.
  • Tooltips und Hyperlinks für Hausmädchen hinzugefügt.
  • Alle Möbel in 3-stufige Kategorien eingeteilt.
  • EP- und TP-Boni einiger Möbel angepasst.
  • Maximal erreichbarer Bonus für die Pflanzenanzahl erhöht.
  • Maximaler Hausname auf 32 Zeichen erhöht.
  • Bankzugriff beim Haupt-Hausmädchen für Gäste freigeschaltet.
  • Notwendigkeit des Platzierens von Möbeln zum Erhalt von Boni wiederhergestellt.
  • Weltkarte und Minimap für externe Häuser hinzugefügt.
  • Möglichkeit hinzugefügt, eine eigene Beschriftung für alle Möbel festzulegen.
  • Möglichkeit hinzugefügt, einen eigenen Titelnamen für Hausmädchen festzulegen.
  • Warnung hinzugefügt, wenn versucht wird, Nicht-Möbelstücke in das Depot zu legen.
  • Hausmöbel und Verträge aus dem Item-Shop in ein neues Interface verschoben.
  • Maximaler Zoom-Out für externe Hausstile um das Zweifache erhöht.
  • Möbelbonus für Lerngeschwindigkeit hinzugefügt, der sich auf Enzyklopädien auswirkt.
  • Maximale Pflanzenanzahl, die mit Möbelbonus erreichbar ist, auf 30 erhöht.
  • Lagerplätze und enthaltene Musikinformationen zu Möbel-Tooltips hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem Hausfreunde das Symbol für Lagermöbel nicht sahen, wenn sie Zugriff darauf hatten.
  • Fehler behoben, bei dem Hausmöbel-Boni für Gäste unbeabsichtigt Handwerksgeschwindigkeit gewährten.

Bekannte Probleme

  • Die Spielerliste aktualisiert sich erst, wenn jemand zur Liste hinzugefügt oder daraus entfernt wird.
  • Hausmädchen werden beim Wechsel des Hausstils nicht als unbeschworen angezeigt.
  • Man kann vorübergehend nicht zwischen gekauften Stilen hin- und hergehen.
  • Beschriftungen und Titelnamen unterstützen keine Leerzeichen.
  • Der Offen-Typ "Alle" schließt reguläre Freunde nicht ein.
  • Die Skalierung einiger vorhandener Möbel ist fehlerhaft.

Weitere Pläne

Das System soll im Laufe der Zeit mit einigen dieser Elemente weiterentwickelt werden:

  • Wegfall der Notwendigkeit, Energie zurückzuzahlen, sobald eine einmalige Zahlung für die Flächengröße geleistet wurde, wenn die Energie ausgeht.
  • Hausmädchen 7-12, basierend auf Hausstilen, nicht-humanoid, unterschiedliche Lagerplätze und/oder Boni.
  • Gebäudesystem (ähnlich wie Gildenburgen) mit verschiedenen Vorteilen.
  • Möglicherweise Option, mehrere externe Stile gleichzeitig aktiv zu haben.
  • 6 weitere externe Stile (alle paar Monate wird 1 hinzugefügt).
  • Option zum automatischen Stapeln von Gegenständen mit Rechtsklick aus der Tasche.
  • Glücksrad für Möbel (ähnlich dem Glücksrad).
  • Erhöhung des maximalen EP- und TP-Bonus auf 2000.
  • Option zur gleichzeitigen Anzeige aller gelagerten Gegenstände.
  • Bessere Manipulation von Hausmöbeln.
  • Option zur Änderung der Höhe von Möbeln.
  • 2 neue Handwerke im Zusammenhang mit Gebäuden.
  • Mehr Interaktionen mit Möbeln.
  • Option zum automatischen Verankern von Möbeln.
  • Option zum Sperren der Möbelbewegung.
  • Wählbare Himmels-/Wetterzyklen.
  • Reinigungsaktionen für Hausmädchen.
  • Mehr soziale Interaktionen.
  • Verbesserungen beim Anpflanzen.
  • Vorschau von Musikbeispielen.
  • Musik-Playlists.
  • Geschenk-Option.

auto_awesomeAllgemein

  • Die Kriech-Animation für Menschen wurde geändert.

auto_awesomeRuinen des Eiszwergen-Königreichs (Schwerer Modus)

  • Fehler behoben, bei dem Artefakt-Runen gebunden waren.
  • Fehler behoben, bei dem Artefakt-Runen nicht extrahiert werden konnten.
  • Fehler behoben, bei dem einige Questanforderungen während der neuen Questreihe nicht im Questbuch angezeigt wurden.

buildEntwicklung

  • Houses_BuyType(guid) hinzugefügt.
  • Event HOUSES_STYLE_BUY hinzugefügt.
  • Array = Houses_GetData() hinzugefügt.
  • Houses_GetOnlinePlayers() hinzugefügt.
  • Event HOUSES_PLAYER_ONLINE hinzugefügt.
  • Houses_FurnishingScaleUp() hinzugefügt.
  • Houses_KickPlayer(int index) hinzugefügt.
  • Houses_FurnishingScaleDown() hinzugefügt.
  • Houses_SetCurrentType(guid) geändert.
  • Houses_ChangeOpenType(int 1-4) hinzugefügt.
  • Event HOUSES_VISIT_HOUSE_NOVISIT hinzugefügt.
  • Houses_GetChangeCommonLabelCost() hinzugefügt.
  • Houses_BuyHouseItem(int OrgObjID) hinzugefügt.
  • Houses_GetChangeServantLabelCost() hinzugefügt.
  • Houses_GetChangeStorageLabelCost() hinzugefügt.
  • <Frame>:SetMinBounds(int X, int Y) hinzugefügt.
  • <Frame>:SetMaxBounds(int X, int Y) hinzugefügt.
  • Count = Houses_GetOptionsInfoCount() hinzugefügt.
  • ..., IsShow = Houses_GetServantInfo() hinzugefügt.
  • Houses_BuyHouseOption(int category, int index) hinzugefügt.
  • Funktion Houses_AddFriend umbenannt in Houses_AddPlayer.
  • Funktion Houses_DelFriend umbenannt in Houses_DelPlayer.
  • Funktion Houses_GetFriendInfo umbenannt in Houses_GetPlayerInfo.
  • Funktion Houses_GetFriendCount umbenannt in Houses_GetFriendCount.
  • Event HOUSES_FRIEND_CHANGED umbenannt in HOUSES_PLAYER_CHANGED. arg1 Type (0-2) hinzugefügt.
  • Name, Icon, Obtained, PriceType, Price = Houses_GetOptionsInfo(int category, int index) hinzugefügt.
  • ..., LearningHQPoint, Open Type, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone = Houses_GetHouseInfo() hinzugefügt.
  • Count = Houses_GetBuildingCount() und OrgObjID, Type, Level, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone, RequiredType1, RequiredLevel1, RequiredType2, RequiredLevel2, RequiredType3, RequiredLevel3, Charge = Houses_GetBuilding(index) hinzugefügt.

Patchnotizen 10.7.0.1002

auto_awesomeWohnungsbau-Überarbeitung

  • Skalierungsgeschwindigkeit von Möbeln halbiert.
  • Schaltfläche zum Öffnen des Lagers im UI hinzugefügt.
  • Schaltfläche zur Rückkehr zum Hausmädchen hinzugefügt.
  • Einige allgemeine Karten- und UI-Probleme behoben.
  • Fehler behoben, bei dem sich einige Gegenstände in falschen Kategorien befanden.
  • Bestätigung vor dem Kauf eines Hausstils hinzugefügt.
  • Klick-Entfernungslimit für Lagermöbel entfernt.
  • Klick-Cursor für Objekte im Möbel-Tab hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem das UI beim Besuch von Gästen manchmal fehlerhaft war.
  • Fehler behoben, bei dem einigen Lagergegenständen der Lagerbonus fehlte.
  • Tägliche Energiekosten des Hauses für die Plätze 200-1000 verringert.
  • Warnmeldung beim Entfernen von gefüllten Lagermöbeln verbessert.
  • Fehler behoben, bei dem der Platzierungsmodus für Möbel nach dem Schließen des UI nicht deaktiviert wurde.
  • Bestätigungsschaltfläche deaktiviert, wenn der Wert des Offen-Typ-Schiebereglers nicht geändert wurde.
  • Möbelauswahl im UI beim Anklicken eines Objekts im Einrichtungsmodus hinzugefügt.

auto_awesomeAllgemein

  • Fehler behoben, bei dem Begleiter in benutzerdefinierten Instanzen keine Loyalität und Nahrung verloren.

auto_awesomeRuinen des Eiszwergen-Königreichs (Schwerer Modus)

  • Fehler behoben, bei dem Karten von Monstern im Inneren nicht fallen gelassen wurden.
  • Geschwindigkeit erhöht, mit der Spieler während des Eisgebundenen Wächters die Isolationsbarriere erhalten.

Ritter

Ritter / Kundschafter

  • Fehler bei "Himmlische Pfeile" behoben, sodass nun Bedrohung angewendet wird und nicht mehr Leben und MP abgezogen werden, wenn ein Gegner getroffen wird, während Blutpfeil nicht aktiv ist.
  • Manakosten von "Blutpfeil" von 2% auf 1% pro Tick verringert.

Ritter / Magier

  • "Heiliglicht-Bereich" gewährt nun keine zusätzliche magische Angriffsrate oder Verteidigung mehr. Wendet keine Bedrohung mehr an.

Bewahrer

  • "Dornenschild" wird nun stattdessen bei allen Treffern ausgelöst.
  • Energiekosten von "Verstrickung" entfernt.

Bewahrer / Krieger

  • Aggro-Multiplikator von "Doppelschlag" von x5 auf x2 geändert.
  • Aggro-Multiplikator von "Bestienhieb" von x5 auf x2 geändert.
  • Aggro-Reduzierung für Verbündete von "Wilder Anführer" von 50% auf 10% geändert.
  • Verbindungsreichweite von "Wappen" von 300 auf 400 erhöht.

Bewahrer / Ritter

  • Fehler behoben, bei dem "Schadensübertragung" den Spieler unbeabsichtigt im Kampf hielt, zudem wurde der Verlust der Bewegungsgeschwindigkeit von 10% auf 5% verringert.

Priester

Priester / Hexenmeister

  • "Verkörperung des Geistes" hat nun keine Abklingzeit mehr (vorher 300 Sekunden), eine Manaregeneration bei erfolgreichen Heilungen wurde hinzugefügt, die im Tooltip angezeigte Heilung wurde numerisch um etwa 60% verringert.
  • Zauberzeit von "Psychische Pfeile" von 3 auf 1 Sekunde verringert.

Priester / Barde

  • Abklingzeit von "Heilige Melodie" von 20 auf 10 Sekunden verringert.

Druide

Druide / Bewahrer

  • "Runenvitalitäts-Mechanismus" hat nun eine Abklingzeit und Dauer von 8 Sekunden (vorher 16), Fehler behoben, bei dem er 4% Heilung statt 2% Heilung und 2% Mana gewährte, Reichweite von 150 auf 200 erhöht.
  • "Verstärkungs-Mechanismus" hat nun eine Abklingzeit und Dauer von 8 Sekunden (vorher 16), Reichweite von 150 auf 200 erhöht.

Kundschafter

Kundschafter / Hexenmeister

  • Aggro-Gewinn von "Aufspüren" von 100% auf 25% verringert.

Magier

Magier / Schurke

  • Aggro-Gewinn von "Schatten des Barons" von 75% auf 40% verringert.

Patchnotizen 10.7.0.1003

auto_awesomeWohnungsbau-Überarbeitung

  • Basisskalierung von Möbeln korrigiert.
  • Absturz des Möbel-Tabs bei umgekehrter Sortierung behoben.
  • Falsche Informationen zu Lagerplätzen von Kleiderbügeln entfernt.
  • Kategorie der Lagermöbel für den UI-Lagerzugriff korrigiert.
  • Möglichkeit hinzugefügt, den Einrichtungsmodus durch erneutes Klicken auf die Schaltfläche des aktuellen Modus zu beenden.

styleMonsterkarten

  • Fehler behoben, bei dem Karten aus den Ruinen des Eiszwergen-Königreichs (Schwerer Modus) nicht entzaubert werden konnten.
  • Fehler behoben, bei dem die Anzahl der Tötungen und Entzauberungen von Karten nicht aktualisiert wurde, während andere Karten bei geschlossenem UI geändert wurden, was verhinderte, dass der aktuelle Zonenfilter aktualisiert wurde.

Priester

Priester / Hexenmeister

  • Fehler behoben, bei dem "Verkörperung des Geistes" unter bestimmten Umständen in die Abklingzeit ging, wenn es abgebrochen wurde.

buildEntwicklung

  • <Button>:IsLockPushed() hinzugefügt.
  • Houses_FurnishingStop() hinzugefügt.
  • <Button>:IsLockHighlight() hinzugefügt.

Patchnotizen 10.7.0.1004

auto_awesomeWohnungsbau-Überarbeitung

  • Lesbarkeit der UI-Liste verbessert.
  • Cursor für nicht funktionale Möbel deaktiviert.
  • Kategorien einiger Möbelstücke korrigiert.
  • Tooltip für das Währungssymbol mit dessen Namen hinzugefügt.
  • Listen-Scrollen beim Anklicken eines Möbelobjekts im Einrichtungsmodus hinzugefügt.
  • Möglichkeit hinzugefügt, Leerzeichen in Möbelbeschriftungen und Titelnamen von Hausmädchen zu verwenden.
  • Fehler behoben, bei dem der Einrichtungsmodus nicht aktiviert wurde, wenn das im Möbel-Tab geschlossene UI wieder geöffnet wurde.

auto_awesomeAllgemein

  • Einheiten-Tooltip bei Offline-Schlachtzugsmitgliedern korrigiert.
  • Laserfarben beim letzten Boss des Dunklen Kerns geändert.
  • Fehler behoben, bei dem einige Elixiere durch nicht damit zusammenhängende Stärkungszauber überschrieben wurden.
  • Fehler behoben, bei dem einige Furchteffekte nicht durch Furchtimmunität entfernt werden konnten.
  • Fehler behoben, bei dem das Handwerk mehr Quellgegenstandsstapel als nötig sperrte, was zu Verzögerungen führte.

styleMonsterkarten

  • Fehler behoben, bei dem Karten des neuen Systems in Instanzmodi des alten Systems Tötungen erzielen konnten.

auto_awesomeRuinen des Eiszwergen-Königreichs (Schwerer Modus)

  • Fehler behoben, bei dem die Barriere nach Crasset Hairyfoot manchmal stecken blieb.

sports_kabaddiPvP

  • AFK-Schutz für den Belagerungskrieg hinzugefügt.
  • Zusätzliches Zeitfenster für das Atlas-Ansturm-Event um 03:00 Uhr hinzugefügt.
  • Fehler behoben, bei dem das Punkte-Interface falsche Informationen anzeigte, wenn man sich im blauen Team befand.

buildEntwicklung

  • <FontString>:SetSpacing( float spacing ) hinzugefügt.
  • <FontString>:GetSpacing() => float spacing hinzugefügt.
  • <FontString>:SetFontName( string FontFile ) hinzugefügt.
  • <FontString>:SetJustifyVType( string Key {"TOP", "MIDDLE", "BOTTOM"} ) hinzugefügt.
  • <FontString>:SetFontWeight( string FontWeight {"THIN", "NORMAL", "BOLD"} ) hinzugefügt.
  • <FontString>:SetFontOutline( string FontOutline {"NONE", "NORMAL", "THICK"} ) hinzugefügt.