Патч 10.7.0.1000-1004 - Переработка системы жилья

Переработка системы жилья

Описание обновления 10.7.0.1000

Image 520

auto_awesomeПереработка системы домов

Мы представляем внешние дома! Выберите стиль, местоположение, небо, музыку и заполните их десятками новых предметов мебели и декораций.

Image 521

Основные моменты

  • Добавлен новый каркас дома.
  • Добавлено около 2400 новых предметов мебели.
  • Увеличено максимальное количество слотов для мебели до 1000.
  • Добавлено 3 стиля внешних домов с разным размером полезной площади.
  • Добавлены опции для настройки внешних домов — местоположение, небо и музыка.

Прочие изменения

  • Множество мелких улучшений.
  • Добавлена возможность лежать на кроватях.
  • Переработаны подсказки к предметам мебели.
  • Добавлена возможность изменять размер мебели.
  • Разрешено использование верховых животных во внешних домах.
  • Включено отображение имен над головами слуг в доме.
  • Скорректирована стоимость энергии при смене названия дома.
  • Добавлено больше настроек контроля входа в дом.
  • Добавлены подсказки и гиперссылки для слуг в доме.
  • Вся мебель распределена по 3 уровням категорий.
  • Скорректированы бонусы к опыту и ТП от некоторых предметов мебели.
  • Увеличено максимальное количество растений, на которое распространяется бонус.
  • Увеличена максимальная длина названия дома до 32 символов.
  • Разрешен доступ к банку для гостей через главную горничную дома.
  • Восстановлена необходимость размещения мебели для получения бонусов.
  • Добавлены карта мира и мини-карта для внешних домов.
  • Добавлена возможность задавать пользовательские метки для всей мебели.
  • Добавлена возможность задавать пользовательские титулы для горничных дома.
  • Добавлено предупреждение при попытке поместить не-мебельный предмет в хранилище.
  • Предметы мебели и контракты перемещены из Игрового магазина в новое окно.
  • Увеличено в два раза максимальное отдаление камеры для стилей внешних домов.
  • Добавлен бонус к скорости обучения от мебели, влияющий на энциклопедии.
  • Увеличено максимальное количество растений, достижимое с бонусом от мебели, до 30.
  • Добавлена информация о слотах хранения и музыке в подсказки к мебели.
  • Исправлена ошибка, при которой друзья владельца дома не видели иконку хранилища, если имели к нему доступ.
  • Исправлена ошибка, при которой бонусы от мебели непреднамеренно давали скорость создания предметов гостям.

Известные проблемы

  • Список игроков не обновляется до тех пор, пока кто-то не будет добавлен или удален из списка.
  • Слуги не отображаются как невызванные при смене стиля дома.
  • Временно нельзя перемещаться между купленными стилями.
  • Метки и титулы не поддерживают пробелы.
  • Тип доступа "Все" не включает обычных друзей.
  • Масштаб некоторых существующих предметов мебели неверен.

Дальнейшие планы

Система будет развиваться со временем, включая такие элементы:

  • Удаление необходимости повторной оплаты энергии после оплаты размера пространства, когда энергия заканчивается.
  • Слуги 7-12, основанные на стилях домов, негуманоидные, с разным хранилищем и/или бонусами.
  • Система зданий (похожая на здания гильдии) с различными преимуществами.
  • Возможная опция для активации нескольких внешних стилей одновременно.
  • 6 других внешних стилей (добавляются по 1 раз в несколько месяцев).
  • Опция авто-складирования предметов правой кнопкой мыши из сумки.
  • Колесо мебели (похожее на Колесо фортуны).
  • Увеличение максимального бонуса к опыту и ТП до 2000.
  • Опция просмотра всех предметов хранилища одновременно.
  • Улучшенные манипуляции с мебелью.
  • Опция изменения высоты мебели.
  • 2 новых ремесла, связанных со зданиями.
  • Больше взаимодействий с мебелью.
  • Опция автоматической привязки мебели.
  • Опция блокировки перемещения мебели.
  • Выбираемые циклы неба/погоды.
  • Действия по уборке для слуг.
  • Больше социальных взаимодействий.
  • Улучшения посадки растений.
  • Предварительное прослушивание музыкальных фрагментов.
  • Музыкальные плейлисты.
  • Опция подарка.

articleОбщее

  • Изменена анимация приседания персонажей.

auto_awesomeРуины ледяного королевства гномов (Хард-режим)

  • Исправлено: руны артефактов были привязанными.
  • Исправлено: руны артефактов нельзя было извлечь.
  • Исправлено: некоторые требования квестов не отображались в книге квестов во время новой квестовой линии.

auto_awesomeРазработка

  • Добавлена Houses_BuyType(guid).
  • Добавлено событие HOUSES_STYLE_BUY.
  • Добавлена Array = Houses_GetData().
  • Добавлена Houses_GetOnlinePlayers().
  • Добавлено событие HOUSES_PLAYER_ONLINE.
  • Добавлена Houses_FurnishingScaleUp().
  • Добавлена Houses_KickPlayer(int index).
  • Добавлена Houses_FurnishingScaleDown().
  • Изменена Houses_SetCurrentType(guid).
  • Добавлена Houses_ChangeOpenType(int 1-4).
  • Добавлено событие HOUSES_VISIT_HOUSE_NOVISIT.
  • Добавлена Houses_GetChangeCommonLabelCost().
  • Добавлена Houses_BuyHouseItem(int OrgObjID).
  • Добавлена Houses_GetChangeServantLabelCost().
  • Добавлена Houses_GetChangeStorageLabelCost().
  • Добавлена <Frame>:SetMinBounds(int X, int Y).
  • Добавлена <Frame>:SetMaxBounds(int X, int Y).
  • Добавлена Count = Houses_GetOptionsInfoCount().
  • Добавлена ..., IsShow = Houses_GetServantInfo().
  • Добавлена Houses_BuyHouseOption(int category, int index).
  • Переименована функция Houses_AddFriend -> Houses_AddPlayer.
  • Переименована функция Houses_DelFriend -> Houses_DelPlayer.
  • Переименована функция Houses_GetFriendInfo -> Houses_GetPlayerInfo.
  • Переименована функция Houses_GetFriendCount -> Houses_GetFriendCount.
  • Переименовано событие HOUSES_FRIEND_CHANGED в HOUSES_PLAYER_CHANGED. Добавлен аргумент Type (0-2).
  • Добавлена Name, Icon, Obtained, PriceType, Price = Houses_GetOptionsInfo(int category, int index).
  • Добавлена ..., LearningHQPoint, Open Type, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone = Houses_GetHouseInfo().
  • Добавлена Count = Houses_GetBuildingCount() и OrgObjID, Type, Level, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone, RequiredType1, RequiredLevel1, RequiredType2, RequiredLevel2, RequiredType3, RequiredLevel3, Charge = Houses_GetBuilding(index).

Описание обновления 10.7.0.1002

auto_awesomeПереработка системы домов

  • Вдвое уменьшена скорость изменения масштаба мебели.
  • Добавлена кнопка открытия хранилища в интерфейсе.
  • Добавлена кнопка возврата к горничной дома.
  • Исправлены некоторые общие проблемы с картой и интерфейсом.
  • Исправлено: некоторые предметы находились в неправильных категориях.
  • Добавлено подтверждение перед покупкой стиля дома.
  • Удалено ограничение расстояния до объектов хранилища.
  • Добавлен курсор для объектов во время нахождения во вкладке "Мебель".
  • Исправлено: интерфейс иногда ломался при посещении гостей.
  • Исправлено: некоторые предметы хранилища не имели бонуса к хранению.
  • Снижена ежедневная стоимость энергии дома для слотов 200-1000.
  • Улучшено сообщение с предупреждением об удалении заполненного предмета хранилища.
  • Исправлено: режим размещения мебели не отключался после закрытия интерфейса.
  • Отключена кнопка подтверждения, если значение ползунка "Тип доступа" не было изменено.
  • Добавлен выбор мебели в интерфейсе при клике на объект в режиме расстановки.

articleОбщее

  • Исправлено: питомцы не теряли лояльность и сытость внутри пользовательских инстансов.

auto_awesomeРуины ледяного королевства гномов (Хард-режим)

  • Исправлено: карты не выпадали из мобов внутри.
  • Увеличена скорость получения игроками "Изоляционного барьера" во время боя с Ледяным стражем.

Рыцарь

Рыцарь/Разведчик

  • Исправлен навык "Небесные стрелы": теперь накладывает "Угрозу" и больше не забирает жизни и ману при попадании по врагу, когда "Кровавая стрела" не активна.
  • Снижена стоимость маны "Кровавой стрелы" до 1% с 2% за тик.

Рыцарь / Маг

  • Изменен навык "Домен святого света": больше не дает дополнительный магический урон или защиту. Больше не накладывает "Угрозу".

auto_awesomeСтраж

  • Изменен навык "Щит терновника": теперь срабатывает при всех попаданиях.
  • Удалена стоимость энергии "Опутывания".

Страж/Воин

  • Множитель агрессии "Двойного удара" изменен с х5 на х2.
  • Множитель агрессии "Звериного удара" изменен с х5 на х2.
  • Снижение агрессии для союзников от "Лидера зверей" изменено с 50% на 10%.
  • Увеличена дистанция связи "Герба" с 300 до 400.

Страж/Рыцарь

  • Исправлено: "Перенос урона" непреднамеренно удерживал в бою; дополнительно снижена потеря скорости передвижения с 10% до 5%.

auto_awesomeЖрец

Жрец/Чернокнижник

  • Изменен навык "Дух воплощения": теперь не имеет времени восстановления, добавлено восстановление маны при успешном исцелении, численное значение исцеления в подсказке снижено примерно на 60%.
  • Снижено время произнесения "Психических стрел" с 3 до 1 секунды.

Жрец/Бард

  • Снижено время восстановления "Святой мелодии" с 20 до 10 секунд.

Друид

Друид/Чемпион

  • Изменен "Механизм рунной жизненной силы": время восстановления и длительность теперь составляют 8 секунд вместо 16; исправлено: давал 4% исцеления вместо 2% исцеления и 2% маны; увеличена дальность с 150 до 200.
  • Изменен "Механизм аугментации": время восстановления и длительность теперь составляют 8 секунд вместо 16; увеличена дальность с 150 до 200.

auto_awesomeРазведчик

Разведчик/Чернокнижник

  • Снижен прирост агрессии от "Обнаружения" с 100% до 25%.

Маг

Маг / Разбойник

  • Снижен прирост агрессии от "Тени барона" с 75% до 40%.

Описание обновления 10.7.0.1003

auto_awesomeПереработка системы домов

  • Исправлен базовый масштаб мебели.
  • Исправлен вылет вкладки "Мебель" при обратной сортировке.
  • Удалена неверная информация о слотах хранения с вешалок.
  • Исправлена категория предметов хранилища для доступа к хранилищу через интерфейс.
  • Добавлена возможность остановить режим расстановки мебели повторным нажатием кнопки текущего режима.

auto_awesomeКарты монстров

  • Исправлено: карты из Руин ледяного королевства гномов (Хард-режим) нельзя было распылить.
  • Исправлено: количество убийств и распылений карт не обновлялось при переключении между разными картами с закрытым интерфейсом, что препятствовало обновлению фильтра текущей зоны.

auto_awesomeЖрец

Жрец/Чернокнижник

  • Исправлено: "Дух воплощения" уходил на перезарядку при отмене в определенных обстоятельствах.

auto_awesomeРазработка

  • Добавлена <Button>:IsLockPushed().
  • Добавлена Houses_FurnishingStop().
  • Добавлена <Button>:IsLockHighlight().

Описание обновления 10.7.0.1004

auto_awesomeПереработка системы домов

  • Улучшена читаемость списка в интерфейсе.
  • Отключен курсор для нефункциональной мебели.
  • Исправлены категории некоторых предметов мебели.
  • Добавлена подсказка для иконки валюты с её названием.
  • Добавлена прокрутка списка при клике на объект мебели в режиме расстановки.
  • Добавлена возможность использовать пробелы в метках мебели и титулах горничных.
  • Исправлено: режим расстановки не включался при повторном открытии интерфейса, закрытого на вкладке "Мебель".

articleОбщее

  • Исправлена подсказка юнита у офлайн-участников рейда.
  • Изменены цвета лазеров у последнего босса в Темном ядре.
  • Исправлено: некоторые эликсиры перекрывались несвязанными эффектами.
  • Исправлено: некоторые эффекты страха нельзя было снять иммунитетом к страху.
  • Исправлено: создание предметов блокировало больше стопок исходных предметов, чем требовалось, вызывая задержки.

auto_awesomeКарты монстров

  • Исправлено: карты новой системы можно было получить за убийства в режимах старой системы инстансов.

auto_awesomeРуины ледяного королевства гномов (Хард-режим)

  • Исправлено: барьер иногда застревал после Крассета Волосатой Ноги.

sports_kabaddiPvP

  • Добавлена защита от АФК на Осадной войне.
  • Добавлен дополнительный временной слот для события "Атлас Раш" в 03:00.
  • Исправлено: окно счета отображало неверную информацию, когда вы были в синей команде.

auto_awesomeРазработка

  • Добавлена <FontString>:SetSpacing( float spacing ).
  • Добавлена <FontString>:GetSpacing() => float spacing.
  • Добавлена <FontString>:SetFontName( string FontFile ).
  • Добавлена <FontString>:SetJustifyVType( string Key {"TOP", "MIDDLE", "BOTTOM"} ).
  • Добавлена <FontString>:SetFontWeight( string FontWeight {"THIN", "NORMAL", "BOLD"} ).
  • Добавлена <FontString>:SetFontOutline( string FontOutline {"NONE", "NORMAL", "THICK"} ).