Informacje o aktualizacji 10.7.0.1000

Przebudowa mieszkalnictwa
Prezentujemy domy zewnętrzne! Wybierz jeden ze stylów: ziemia, niebo, muzyka i wypełnij go dziesiątkami nowych mebli i dekoracji.

Najważniejsze zmiany
- Dodano nowy szkielet domu.
- Dodano około 2400 nowych mebli.
- Zwiększono maksymalną liczbę slotów na meble do 1000.
- Dodano 3 style domów zewnętrznych o różnych rozmiarach powierzchni użytkowej.
- Dodano opcje dostosowywania domów zewnętrznych - ziemia, niebo i muzyka.
Inne zmiany
- Wiele drobnych ulepszeń.
- Dodano możliwość kładzenia się na łóżkach.
- Przerobiono podpowiedzi przedmiotów meblowych.
- Dodano możliwość skalowania mebli.
- Włączono możliwość jazdy wierzchowcem w domach zewnętrznych.
- Włączono wyświetlanie nazw nad głowami służących w domu.
- Dostosowano cenę energii za zmianę nazwy domu.
- Dodano więcej ustawień kontroli wejścia do domu.
- Dodano podpowiedzi i hiperłącza dla służących w domu.
- Sklasyfikowano wszystkie meble na 3 poziomy kategorii.
- Dostosowano bonusy EXP i TP niektórych mebli.
- Zwiększono maksymalny bonus za liczbę roślin.
- Zwiększono maksymalną długość nazwy domu do 32 znaków.
- Włączono dostęp do banku u głównej służącej w domu dla gości.
- Przywrócono wymóg umieszczenia mebla w celu uzyskania bonusów.
- Dodano mapę świata i minimapę dla domów zewnętrznych.
- Dodano możliwość ustawienia własnej etykiety dla wszystkich mebli.
- Dodano możliwość ustawienia własnego tytułu dla służących w domu.
- Dodano ostrzeżenie przy próbie włożenia przedmiotu niebędącego meblem do Depozytu.
- Przeniesiono meble domowe i kontrakty ze Sklepu z przedmiotami do nowego okna.
- Dwukrotnie zwiększono maksymalne oddalenie kamery dla stylów domów zewnętrznych.
- Dodano bonus mebli do szybkości nauki, który wpływa na encyklopedie.
- Zwiększono maksymalny bonus do liczby roślin możliwy do uzyskania dzięki meblom do 30.
- Dodano informacje o slotach przechowywania i muzyce do podpowiedzi mebli.
- Naprawiono błąd, przez który przyjaciele w domu nie widzieli ikony mebla do przechowywania, gdy mieli do niego dostęp.
- Naprawiono błąd, przez który bonusy mebli domowych nieumyślnie zapewniały szybkość rzemiosła gościom.
Znane problemy
- Lista graczy nie odświeża się, dopóki nie zostanie dodana lub usunięta z niej osoba.
- Służący nie są pokazywani jako przywołani przy zmianie stylu domu.
- Tymczasowo nie można przechodzić między zakupionymi stylami.
- Etykiety i tytuły nie obsługują spacji.
- Typ otwarcia "Wszyscy" nie obejmuje zwykłych przyjaciół.
- Skala niektórych istniejących mebli jest błędna.
Dalsze plany
System będzie rozwijany w czasie o następujące elementy:
- Usunięcie potrzeby ponownego opłacania energii za rozmiar przestrzeni po wyczerpaniu energii.
- Służący 7-12, w oparciu o style domu, niehumanoidalni, z innym przechowywaniem i/lub bonusami.
- System budynków (podobny do budynków gildii) z różnymi korzyściami.
- Możliwa opcja posiadania wielu aktywnych stylów zewnętrznych jednocześnie.
- 6 innych stylów zewnętrznych (dodawanych po jednym co kilka miesięcy).
- Opcja automatycznego układania przedmiotów w stosy prawym przyciskiem myszy z torby.
- Koło Mebli (podobne do Koła Fortuny).
- Zwiększenie maksymalnego bonusu EXP i TP do 2000.
- Opcja przeglądania wszystkich przedmiotów w przechowywaniu jednocześnie.
- Lepsza manipulacja meblami domowymi.
- Opcja zmiany wysokości mebli.
- 2 nowe rzemiosła związane z budynkami.
- Więcej interakcji z meblami.
- Opcja automatycznego kotwiczenia mebli.
- Opcja zablokowania przesuwania mebli.
- Wybieralne cykle niebo/pogoda.
- Akcje sprzątania dla służących.
- Więcej interakcji społecznych.
- Ulepszenia sadzenia.
- Podgląd próbki muzycznej.
- Playlisty muzyczne.
- Opcja prezentu.
Ogólne
- Zmieniono animację kucania postaci ludzkich.
Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów (Tryb Trudny)
- Naprawiono runy artefaktów, które były przypisane.
- Naprawiono runy artefaktów, których nie można było wydobyć.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre wymagania zadań nie były wyświetlane w dzienniku zadań podczas nowej linii fabularnej.
Rozwój
- Dodano
Houses_BuyType(guid). - Dodano zdarzenie
HOUSES_STYLE_BUY. - Dodano
Array = Houses_GetData(). - Dodano
Houses_GetOnlinePlayers(). - Dodano zdarzenie
HOUSES_PLAYER_ONLINE. - Dodano
Houses_FurnishingScaleUp(). - Dodano
Houses_KickPlayer(int index). - Dodano
Houses_FurnishingScaleDown(). - Zmieniono
Houses_SetCurrentType(guid). - Dodano
Houses_ChangeOpenType(int 1-4). - Dodano zdarzenie
HOUSES_VISIT_HOUSE_NOVISIT. - Dodano
Houses_GetChangeCommonLabelCost(). - Dodano
Houses_BuyHouseItem(int OrgObjID). - Dodano
Houses_GetChangeServantLabelCost(). - Dodano
Houses_GetChangeStorageLabelCost(). - Dodano
<Frame>:SetMinBounds(int X, int Y). - Dodano
<Frame>:SetMaxBounds(int X, int Y). - Dodano
Count = Houses_GetOptionsInfoCount(). - Dodano
..., IsShow = Houses_GetServantInfo(). - Dodano
Houses_BuyHouseOption(int category, int index). - Zmieniono nazwę funkcji
Houses_AddFriend->Houses_AddPlayer. - Zmieniono nazwę funkcji
Houses_DelFriend->Houses_DelPlayer. - Zmieniono nazwę funkcji
Houses_GetFriendInfo->Houses_GetPlayerInfo. - Zmieniono nazwę funkcji
Houses_GetFriendCount->Houses_GetFriendCount. - Zmieniono nazwę zdarzenia
HOUSES_FRIEND_CHANGEDnaHOUSES_PLAYER_CHANGED. Dodano arg1Type(0-2). - Dodano
Name, Icon, Obtained, PriceType, Price = Houses_GetOptionsInfo(int category, int index). - Dodano
..., LearningHQPoint, Open Type, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone = Houses_GetHouseInfo(). - Dodano
Count = Houses_GetBuildingCount()iOrgObjID, Type, Level, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone, RequiredType1, RequiredLevel1, RequiredType2, RequiredLevel2, RequiredType3, RequiredLevel3, Charge = Houses_GetBuilding(index).
Informacje o aktualizacji 10.7.0.1002
Przebudowa mieszkalnictwa
- Zmniejszono o połowę szybkość skalowania mebli.
- Dodano przycisk otwarcia przechowywania w interfejsie.
- Dodano przycisk powrotu do służącej w domu.
- Naprawiono ogólne problemy z mapą i interfejsem.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre przedmioty znajdowały się w niewłaściwych kategoriach.
- Dodano potwierdzenie przed zakupem stylu domu.
- Usunięto limit odległości kliknięcia dla mebli do przechowywania.
- Dodano kursor kliknięcia dla obiektów w zakładce Meble.
- Naprawiono błąd, przez który interfejs był czasami uszkodzony podczas odwiedzin gości.
- Naprawiono błąd, przez który niektórym przedmiotom w przechowywaniu brakowało bonusu przechowywania.
- Zmniejszono dzienny koszt energii domu dla slotów 200-1000.
- Ulepszono komunikat ostrzegawczy o usunięciu pełnego mebla do przechowywania.
- Naprawiono błąd, przez który tryb umieszczania mebli nie był wyłączany po zamknięciu interfejsu.
- Wyłączono przycisk potwierdzenia, gdy wartość suwaka Typu otwarcia nie została zmieniona.
- Dodano wybieranie mebli w interfejsie po kliknięciu obiektu w trybie umeblowania.
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który zwierzaki nie traciły Lojalności i Odżywienia wewnątrz instancji niestandardowych.
Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów (Tryb Trudny)
- Naprawiono błąd, przez który karty nie wypadały z mobów wewnątrz.
- Zwiększono szybkość, z jaką gracze uzyskują Barierę Izolacyjną podczas walki z Lodowym Strażnikiem.
Rycerz
Rycerz / Zwiadowca
- Naprawiono „Niebiańskie Strzały”, aby nakładały Zagrożenie i nie zabierały już życia oraz MP za każdym razem, gdy wróg zostanie trafiony, gdy Krwawa Strzała nie jest aktywna.
- Zredukowano koszt Many „Krwawej Strzały” do 1% z 2% na tick.
Rycerz / Mag
- Zmieniono „Domenę Świętego Światła”, aby nie zapewniała już dodatkowej oceny ataku magicznego ani obrony. Nie nakłada już Zagrożenia.
Strażnik
- Zmieniono „Tarczę Cierni”, aby była wyzwalana przy wszystkich trafieniach.
- Usunięto koszt energii „Splątania”.
Strażnik / Wojownik
- Zmieniono mnożnik agresji „Podwójnego Cięcia” na x2 z x5.
- Zmieniono mnożnik agresji „Bestialskiego Cięcia” na x2 z x5.
- Zmieniono redukcję agresji dla sojuszników „Feralnego Lidera” na 10% z 50%.
- Zwiększono zasięg połączenia „Herbu” do 400 z 300.
Strażnik / Rycerz
- Naprawiono „Transfer Obrażeń”, który nieumyślnie utrzymywał w walce; dodatkowo zmniejszono utratę Prędkości Ruchu do 5% z 10%.
Kapłan
Kapłan / Czarnoksiężnik
- Zmieniono „Ducha Ucieleśnienia”, aby nie miał czasu odnowienia zamiast 300 sekund; dodano regenerację many przy udanych uzdrowieniach; zredukowano numerycznie leczenie w podpowiedzi o około 60%.
- Zredukowano czas rzucania „Psychicznych Strzał” do 1 sekundy z 3.
Kapłan / Bard
- Zredukowano czas odnowienia „Świętej Melodii” do 10 sekund z 20.
Druid
Druid/Mistrz
- Zmieniono „Mechanizm Runicznej Witalności”, aby miał 8 sekund czasu odnowienia i trwania zamiast 16; naprawiono błąd, przez który zapewniał 4% Leczenia zamiast 2% Leczenia i 2% Many; zwiększono jego zasięg do 200 ze 150.
- Zmieniono „Mechanizm Augmentacji”, aby miał 8 sekund czasu odnowienia i trwania zamiast 16; zwiększono jego zasięg do 200 ze 150.
Zwiadowca
Zwiadowca / Czarnoksiężnik
- Zredukowano zysk agresji „Wykrywania” do 25% ze 100%.
Mag
Mag/Łotrzyk
- Zredukowano zysk agresji „Cienia Barona” do 40% z 75%.
Informacje o aktualizacji 10.7.0.1003
Przebudowa mieszkalnictwa
- Naprawiono podstawową skalę mebli.
- Naprawiono awarię zakładki Meble przy sortowaniu odwrotnym.
- Usunięto błędne informacje o slotach przechowywania z wieszaków.
- Naprawiono kategorię mebli do przechowywania dla dostępu do przechowywania w interfejsie.
- Dodano możliwość zatrzymania trybu umeblowania poprzez ponowne kliknięcie przycisku bieżącego trybu.
Karty potworów
- Naprawiono błąd, przez który kart z Ruin Królestwa Lodowych Krasnoludów (Tryb Trudny) nie można było odczarować.
- Naprawiono błąd, przez który ilości zabójstw i odczarowań kart nie odświeżały się podczas zmieniania różnych kart przy zamkniętym interfejsie, co uniemożliwiało aktualizację filtru bieżącej strefy.
Kapłan
Kapłan / Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, przez który Duch Ucieleśnienia wchodził w stan odnowienia, jeśli został anulowany w określonych okolicznościach.
Rozwój
- Dodano
<Button>:IsLockPushed(). - Dodano
Houses_FurnishingStop(). - Dodano
<Button>:IsLockHighlight().
Informacje o aktualizacji 10.7.0.1004
Przebudowa mieszkalnictwa
- Poprawiono czytelność listy w interfejsie.
- Wyłączono kursor dla niefunkcjonalnych mebli.
- Poprawiono kategorie niektórych przedmiotów meblowych.
- Dodano podpowiedź dla ikony waluty z jej nazwą.
- Dodano przewijanie listy po kliknięciu obiektu meblowego w trybie umeblowania.
- Dodano możliwość używania spacji w etykietach mebli i tytułach służących.
- Naprawiono błąd, przez który tryb umeblowania nie był włączany przy ponownym otwieraniu interfejsu zamkniętego na zakładce Meble.
Ogólne
- Naprawiono podpowiedź jednostki dla członków rajdu offline.
- Zmieniono kolory laserów u ostatniego bossa Mrocznego Rdzenia.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre eliksiry były zastępowane przez niepowiązane wzmocnienia.
- Naprawiono błąd, przez który niektórych efektów Strachu nie można było usunąć za pomocą Odporności na Strach.
- Naprawiono błąd, przez który rzemiosło blokowało więcej stosów przedmiotów źródłowych niż było to potrzebne, powodując lagi.
Karty potworów
- Naprawiono błąd, przez który nowe karty systemowe pozwalały na zdobywanie zabójstw w trybach instancji starego systemu.
Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów (Tryb Trudny)
- Naprawiono błąd, przez który bariera czasami zacinała się po Crasset Hairyfoot.
PvP
- Dodano zapobieganie AFK na Wojnie Oblężniczej.
- Dodano dodatkowy przedział czasowy do wydarzenia Atlas Rush o 03:00.
- Naprawiono błąd, przez który ramka wyniku pokazywała błędne informacje, gdy byłeś w niebieskiej drużynie.
Rozwój
- Dodano
<FontString>:SetSpacing( float spacing ). - Dodano
<FontString>:GetSpacing() => float spacing. - Dodano
<FontString>:SetFontName( string FontFile ). - Dodano
<FontString>:SetJustifyVType( string Key {"TOP", "MIDDLE", "BOTTOM"} ). - Dodano
<FontString>:SetFontWeight( string FontWeight {"THIN", "NORMAL", "BOLD"} ). - Dodano
<FontString>:SetFontOutline( string FontOutline {"NONE", "NORMAL", "THICK"} ).
<FontString>:SetSpacing( float spacing ).<FontString>:GetSpacing() => float spacing.<FontString>:SetFontName( string FontFile ).<FontString>:SetJustifyVType( string Key {"TOP", "MIDDLE", "BOTTOM"} ).<FontString>:SetFontWeight( string FontWeight {"THIN", "NORMAL", "BOLD"} ).<FontString>:SetFontOutline( string FontOutline {"NONE", "NORMAL", "THICK"} ).


