Патч 10.7.0.1000-1004 - Переработка системы жилья

Переработка системы жилья

Описание патча 10.7.0.1000

Image 520

auto_awesomeПереработка системы домов

Представляем внешние дома! Выберите стиль, землю, небо, музыку и наполните его десятками новых предметов мебели и декораций.

Image 521

Главное

  • Добавлен новый интерфейс дома.
  • Добавлено около 2400 новых предметов мебели.
  • Максимальное количество слотов для мебели увеличено до 1000.
  • Добавлено 3 стиля внешних домов с разной площадью полезного пространства.
  • Добавлены настройки для кастомизации внешних домов — земля, небо и музыка.

Другие изменения

  • Множество мелких улучшений.
  • Добавлена возможность ложиться на кровати.
  • Переработаны подсказки для предметов мебели.
  • Добавлена возможность масштабирования мебели.
  • Разрешено использование ездовых питомцев во внешних домах.
  • Включено отображение имен над головами слуг дома.
  • Скорректирована стоимость смены названия дома в энергии.
  • Добавлено больше настроек контроля входа в дом.
  • Добавлены подсказки и гиперссылки для слуг дома.
  • Вся мебель распределена по 3-уровневым категориям.
  • Скорректированы бонусы к опыту и ОУ от некоторой мебели.
  • Увеличено максимальное количество растений для получения бонуса.
  • Максимальная длина названия дома увеличена до 32 символов.
  • Включен доступ к банку у главной горничной для гостей.
  • Восстановлена необходимость размещения мебели для получения бонусов.
  • Добавлена карта мира и миникарта для внешних домов.
  • Добавлена возможность устанавливать собственные ярлыки для всей мебели.
  • Добавлена возможность устанавливать собственные титульные имена для горничных.
  • Добавлено предупреждение при попытке поместить немебельный предмет на склад.
  • Мебель для дома и контракты перенесены из Магазина предметов в новый интерфейс.
  • В два раза увеличено максимальное отдаление камеры для стилей внешних домов.
  • Добавлен мебельный бонус к скорости обучения, влияющий на энциклопедии.
  • Максимальное количество растений, достижимое с бонусом от мебели, увеличено до 30.
  • В подсказки к мебели добавлена информация о слотах хранения и содержащейся музыке.
  • Исправлено: друзья дома не видели иконку мебели-хранилища, когда у них был к ней доступ.
  • Исправлено: бонусы домашней мебели непреднамеренно давали гостям скорость ремесла.

Известные проблемы

  • Список игроков не обновляется, пока кто-то не будет добавлен или удален из списка.
  • Слуги не отображаются как отозванные при смене стиля дома.
  • Временно невозможно перемещаться между купленными стилями.
  • Имена ярлыков и титулов не поддерживают пробелы.
  • Тип доступа «Все» не включает обычных друзей.
  • Масштаб некоторой существующей мебели некорректен.

Дальнейшие планы

Система будет развиваться дальше, планируется добавление следующих элементов:

  • Отмена необходимости повторной оплаты энергии (единоразовая плата за размер пространства при нехватке энергии).
  • Слуги 7-12, в зависимости от стиля дома, негуманоидные, с другими хранилищами и/или бонусами.
  • Система зданий (аналогично зданиям гильдии) с различными преимуществами.
  • Возможность иметь несколько активных внешних стилей одновременно.
  • 6 других внешних стилей (будут добавляться по одному раз в несколько месяцев).
  • Возможность автосортировки предметов правым кликом из рюкзака.
  • Колесо мебели (аналогично Колесу фортуны).
  • Увеличение максимального бонуса к опыту и ОУ до 2000.
  • Возможность просмотра всех предметов на складе одновременно.
  • Более удобное управление мебелью в доме.
  • Возможность изменения высоты мебели.
  • 2 новых ремесла, связанных со зданиями.
  • Больше взаимодействий с мебелью.
  • Возможность автоматической привязки мебели.
  • Возможность блокировки перемещения мебели.
  • Выбираемые циклы неба/погоды.
  • Действия по уборке для слуг.
  • Больше социальных взаимодействий.
  • Улучшения в садоводстве.
  • Предварительное прослушивание музыкальных треков.
  • Музыкальные плейлисты.
  • Возможность дарения.

auto_awesomeОбщее

  • Изменена анимация приседания у людей.

auto_awesomeРуины Королевства Ледяных Гномов (сложный режим)

  • Исправлено: руны артефактов были персональными.
  • Исправлено: руны артефактов нельзя было извлечь.
  • Исправлено: некоторые требования к заданиям не отображались в книге заданий во время новой цепочки заданий.

auto_awesomeРазработка

  • Добавлено Houses_BuyType(guid).
  • Добавлено событие HOUSES_STYLE_BUY.
  • Добавлено Array = Houses_GetData().
  • Добавлено Houses_GetOnlinePlayers().
  • Добавлено событие HOUSES_PLAYER_ONLINE.
  • Добавлено Houses_FurnishingScaleUp().
  • Добавлено Houses_KickPlayer(int index).
  • Добавлено Houses_FurnishingScaleDown().
  • Изменено Houses_SetCurrentType(guid).
  • Добавлено Houses_ChangeOpenType(int 1-4).
  • Добавлено событие HOUSES_VISIT_HOUSE_NOVISIT.
  • Добавлено Houses_GetChangeCommonLabelCost().
  • Добавлено Houses_BuyHouseItem(int OrgObjID).
  • Добавлено Houses_GetChangeServantLabelCost().
  • Добавлено Houses_GetChangeStorageLabelCost().
  • Добавлено <Frame>:SetMinBounds(int X, int Y).
  • Добавлено <Frame>:SetMaxBounds(int X, int Y).
  • Добавлено Count = Houses_GetOptionsInfoCount().
  • Добавлено ..., IsShow = Houses_GetServantInfo().
  • Добавлено Houses_BuyHouseOption(int category, int index).
  • Переименована функция Houses_AddFriend -> Houses_AddPlayer.
  • Переименована функция Houses_DelFriend -> Houses_DelPlayer.
  • Переименована функция Houses_GetFriendInfo -> Houses_GetPlayerInfo.
  • Переименована функция Houses_GetFriendCount -> Houses_GetFriendCount.
  • Переименовано событие HOUSES_FRIEND_CHANGED в HOUSES_PLAYER_CHANGED. Добавлен arg1 Type (0-2).
  • Добавлено Name, Icon, Obtained, PriceType, Price = Houses_GetOptionsInfo(int category, int index).
  • Добавлено ..., LearningHQPoint, Open Type, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone = Houses_GetHouseInfo().
  • Добавлено Count = Houses_GetBuildingCount() и OrgObjID, Type, Level, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone, RequiredType1, RequiredLevel1, RequiredType2, RequiredLevel2, RequiredType3, RequiredLevel3, Charge = Houses_GetBuilding(index).

Описание патча 10.7.0.1002

auto_awesomeПереработка системы домов

  • Вдвое снижена скорость масштабирования мебели.
  • В интерфейс добавлена кнопка открытия склада.
  • Добавлена кнопка возврата к горничной.
  • Исправлены некоторые общие проблемы с картой и интерфейсом.
  • Исправлено: некоторые предметы находились в неверных категориях.
  • Добавлено подтверждение перед покупкой стиля дома.
  • Убрано ограничение на дистанцию клика для мебели-хранилища.
  • Добавлен курсор клика для объектов во вкладке «Мебель».
  • Исправлено: интерфейс иногда ломался при посещении гостей.
  • Исправлено: у некоторых предметов хранения отсутствовал бонус к объему склада.
  • Снижена ежедневная стоимость энергии дома для слотов 200-1000.
  • Улучшено предупреждающее сообщение при удалении заполненной мебели-хранилища.
  • Исправлено: режим размещения мебели не отключался после закрытия интерфейса.
  • Отключена кнопка подтверждения, если значение ползунка типа доступа не было изменено.
  • Добавлен выбор мебели в интерфейсе при клике на объект в режиме размещения.

auto_awesomeОбщее

  • Исправлено: питомцы не теряли верность и сытость внутри пользовательских подземелий.

auto_awesomeРуины Королевства Ледяных Гномов (сложный режим)

  • Исправлено: карты не выпадали из монстров внутри подземелья.
  • Увеличена скорость получения игроками Изоляционного барьера во время боя с Ледяным хранителем.

Рыцарь

Рыцарь/Скауты

  • Исправлено умение «Стрелы небес»: теперь накладывает эффект Угроза и больше не расходует здоровье и ману при попадании по врагу, когда «Кровавая стрела» неактивна.
  • Расход маны умения «Кровавая стрела» снижен с 2% до 1% за такт.

Рыцарь / Маг

  • Умение «Зона священного света» больше не увеличивает показатель магической атаки или защиты. Больше не накладывает эффект Угроза.

Хранитель

  • Умение «Шипастый щит» теперь срабатывает при любых ударах.
  • Убран расход энергии для умения «Опутывание».

Хранитель / Воин

  • Множитель агрессии умения «Двойной удар» снижен с x5 до x2.
  • Множитель агрессии умения «Удар зверя» снижен с x5 до x2.
  • Снижение агрессии для союзников от умения «Дикий лидер» уменьшено с 50% до 10%.
  • Дальность связи умения «Герб» увеличена с 300 до 400.

Хранитель / Рыцарь

  • Исправлено умение «Передача урона», которое непреднамеренно удерживало вас в бою; кроме того, штраф к скорости передвижения снижен с 10% до 5%.

Священник

Священник / Колдун

  • Умение «Дух воплощения» теперь не имеет времени восстановления (ранее было 300 секунд), добавлено восстановление маны при успешном исцелении, числовое значение исцеления в подсказке уменьшено примерно на 60%.
  • Время применения умения «Психические стрелы» сокращено с 3 секунд до 1.

Священник / Бард

  • Время восстановления умения «Священный мотив» сокращено с 20 секунд до 10.

Друид

Друид / Хранитель

  • Время восстановления и длительность умения «Механизм рунной живучести» изменены с 16 до 8 секунд; исправлено: умение давало 4% исцеления вместо 2% исцеления и 2% маны; дальность действия увеличена со 150 до 200.
  • Время восстановления и длительность умения «Механизм усиления» изменены с 16 до 8 секунд; дальность действия увеличена со 150 до 200.

Скаут

Скаут / Колдун

  • Прирост агрессии от умения «Обнаружение» снижен со 100% до 25%.

Маг

Маг / Разбойник

  • Прирост агрессии от умения «Тень барона» снижен с 75% до 40%.

Описание патча 10.7.0.1003

auto_awesomeПереработка системы домов

  • Исправлен базовый масштаб мебели.
  • Исправлен вылет вкладки «Мебель» при обратной сортировке.
  • Убрана неверная информация о слотах хранения у вешалок.
  • Исправлена категория мебели-хранилища для доступа к складу через интерфейс.
  • Добавлена возможность выхода из режима размещения мебели повторным нажатием на кнопку текущего режима.

auto_awesomeКарты монстров

  • Исправлено: карты из Руин Королевства Ледяных Гномов (сложный режим) нельзя было распылить.
  • Исправлено: количество убийств и распылений карт не обновлялось при изменении других карт с закрытым интерфейсом, что мешало обновлению фильтра текущей зоны.

Священник

Священник / Колдун

  • Исправлено: умение «Дух воплощения» уходило на перезарядку, если его отменяли при определенных обстоятельствах.

auto_awesomeРазработка

  • Добавлено <Button>:IsLockPushed().
  • Добавлено Houses_FurnishingStop().
  • Добавлено <Button>:IsLockHighlight().

Описание патча 10.7.0.1004

auto_awesomeПереработка системы домов

  • Улучшена читаемость списка в интерфейсе.
  • Отключен курсор для нефункциональной мебели.
  • Исправлены категории некоторых предметов мебели.
  • Добавлена подсказка с названием валюты при наведении на ее иконку.
  • Добавлена прокрутка списка при клике на объект мебели в режиме размещения.
  • Добавлена возможность использовать пробелы в ярлыках мебели и титульных именах горничных.
  • Исправлено: режим размещения мебели не включался при повторном открытии интерфейса, закрытого на вкладке «Мебель».

auto_awesomeОбщее

  • Исправлена подсказка персонажа для участников рейдовой группы, находящихся вне сети.
  • Изменены цвета лазеров на последнем боссе в Темном Ядре.
  • Исправлено: некоторые эликсиры перезаписывались несвязанными положительными эффектами.
  • Исправлено: некоторые эффекты страха нельзя было снять с помощью иммунитета к страху.
  • Исправлено: ремесло блокировало больше стопок исходных предметов, чем требовалось, что вызывало задержки.

auto_awesomeКарты монстров

  • Исправлено: карты новой системы могли получать убийства в режимах подземелий старой системы.

auto_awesomeРуины Королевства Ледяных Гномов (сложный режим)

  • Исправлено: барьер иногда застревал после Крассета Мохноногого.

sports_kabaddiPvP

  • Добавлена защита от AFK на Осаде замков.
  • Добавлено дополнительное время для события «Штурм Атласа» в 03:00.
  • Исправлено: окно счета показывало неверную информацию, когда вы находились в синей команде.

auto_awesomeРазработка

  • Добавлено <FontString>:SetSpacing( float spacing ).
  • Добавлено <FontString>:GetSpacing() => float spacing.
  • Добавлено <FontString>:SetFontName( string FontFile ).
  • Добавлено <FontString>:SetJustifyVType( string Key {"TOP", "MIDDLE", "BOTTOM"} ).
  • Добавлено <FontString>:SetFontWeight( string FontWeight {"THIN", "NORMAL", "BOLD"} ).
  • Добавлено <FontString>:SetFontOutline( string FontOutline {"NONE", "NORMAL", "THICK"} ).