10.7.0.1000 - 1004 版本更新 - 房屋系统重制

1004 版本更新 - 房屋系统重制

版本更新说明 10.7.0.1000

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auto_awesome房屋系统重做

我们推出了室外房屋!选择风格、地面、天空、音乐之一,并用数十种新家具和装饰品来填满它。

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亮点

  • 添加了新的房屋框架。
  • 添加了约 2400 种新家具。
  • 将最大家具槽位增加至 1000 个。
  • 添加了 3 种具有不同可用区域大小的室外房屋风格。
  • 添加了自定义室外房屋的选项 - 地面、天空和音乐。

其他变更

  • 进行了大量细节优化。
  • 添加了躺在床上的功能。
  • 重做了家具物品的工具提示。
  • 添加了缩放家具的功能。
  • 允许在室外房屋中骑乘坐骑。
  • 启用了房屋仆人头顶的名字显示。
  • 调整了更改房屋名称所需的能量价格。
  • 添加了更多房屋入口控制设置。
  • 添加了房屋仆人的工具提示和超链接。
  • 将所有家具按 3 级分类进行了归类。
  • 调整了部分家具的经验值(EXP)和天赋经验值(TP)加成。
  • 提高了可达到的最大植物数量加成。
  • 将房屋名称的最大长度增加至 32 个字符。
  • 允许访客在主房屋女仆处使用仓库。
  • 恢复了必须摆放家具才能获得加成的设定。
  • 为室外房屋添加了世界地图和微型地图。
  • 添加了为所有家具设置自定义标签的功能。
  • 添加了为房屋女仆设置自定义头衔名称的功能。
  • 添加了尝试将非家具物品放入仓库时的警告。
  • 将房屋家具和契约从商城移至新框架。
  • 将室外房屋风格的最大缩小倍数提高了两倍。
  • 添加了影响百科全书的家具学习速度加成。
  • 将通过家具加成可达到的最大植物数量提高至 30。
  • 在家具工具提示中添加了存储槽位和所含音乐信息。
  • 修复了房屋好友在拥有访问权限时无法看到存储家具图标的问题。
  • 修复了房屋家具加成无意中为访客提供制作速度加成的问题。

已知问题

  • 在列表中添加或删除人员之前,玩家列表不会刷新。
  • 更改房屋风格时,仆人不会显示为未召唤状态。
  • 暂时无法在已购买的风格之间走动。
  • 标签和头衔名称不支持空格。
  • 公开类型“所有人”不包括普通好友。
  • 部分现有家具的比例不正确。

后续计划

该系统旨在随着时间的推移进一步开发,包含以下部分元素:

  • 在能量耗尽时,将重新支付能量改为一次性支付空间大小费用。
  • 仆人 7-12,基于房屋风格,非人形,具有不同的存储和/或加成。
  • 具有不同收益的建筑系统(类似于公会建筑)。
  • 可能提供同时激活多个室外风格的选项。
  • 另外 6 种室外风格(每几个月添加 1 种)。
  • 通过背包右键点击自动堆叠物品的选项。
  • 家具转盘(类似于幸运转盘)。
  • 将经验值(EXP)和天赋经验值(TP)的最大加成提高至 2000。
  • 一次性查看所有存储物品的选项。
  • 更好的房屋家具操作方式。
  • 调整家具高度的选项。
  • 2 种与建筑相关的新手艺。
  • 与家具的更多互动。
  • 自动锚定家具的选项。
  • 锁定家具移动的选项。
  • 可选择的天空/天气循环。
  • 仆人的清洁动作。
  • 更多社交互动。
  • 种植系统改进。
  • 音乐样本预览。
  • 音乐播放列表。
  • 赠送礼物选项。

auto_awesome综合

  • 修改了人类下蹲的动作。

auto_awesome冰矮人王国遗迹(困难模式)

  • 修复了神器符文被绑定的问题。
  • 修复了神器符文无法提取的问题。
  • 修复了在新任务线期间,任务书中未显示某些任务要求的问题。

auto_awesome开发

  • 添加了 Houses_BuyType(guid)
  • 添加了事件 HOUSES_STYLE_BUY
  • 添加了 Array = Houses_GetData()
  • 添加了 Houses_GetOnlinePlayers()
  • 添加了事件 HOUSES_PLAYER_ONLINE
  • 添加了 Houses_FurnishingScaleUp()
  • 添加了 Houses_KickPlayer(int index)
  • 添加了 Houses_FurnishingScaleDown()
  • 更改了 Houses_SetCurrentType(guid)
  • 添加了 Houses_ChangeOpenType(int 1-4)
  • 添加了事件 HOUSES_VISIT_HOUSE_NOVISIT
  • 添加了 Houses_GetChangeCommonLabelCost()
  • 添加了 Houses_BuyHouseItem(int OrgObjID)
  • 添加了 Houses_GetChangeServantLabelCost()
  • 添加了 Houses_GetChangeStorageLabelCost()
  • 添加了 <Frame>:SetMinBounds(int X, int Y)
  • 添加了 <Frame>:SetMaxBounds(int X, int Y)
  • 添加了 Count = Houses_GetOptionsInfoCount()
  • 添加了 ..., IsShow = Houses_GetServantInfo()
  • 添加了 Houses_BuyHouseOption(int category, int index)
  • 重命名函数 Houses_AddFriend -> Houses_AddPlayer
  • 重命名函数 Houses_DelFriend -> Houses_DelPlayer
  • 重命名函数 Houses_GetFriendInfo -> Houses_GetPlayerInfo.
  • 重命名函数 Houses_GetFriendCount -> Houses_GetFriendCount
  • 重命名事件 HOUSES_FRIEND_CHANGEDHOUSES_PLAYER_CHANGED。添加了参数 arg1 Type (0-2)。
  • 添加了 Name, Icon, Obtained, PriceType, Price = Houses_GetOptionsInfo(int category, int index)
  • 添加了 ..., LearningHQPoint, Open Type, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone = Houses_GetHouseInfo()
  • 添加了 Count = Houses_GetBuildingCount()OrgObjID, Type, Level, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone, RequiredType1, RequiredLevel1, RequiredType2, RequiredLevel2, RequiredType3, RequiredLevel3, Charge = Houses_GetBuilding(index)

版本更新说明 10.7.0.1002

auto_awesome房屋系统重做

  • 将家具缩放速度减半。
  • 在界面中添加了打开仓库的按钮。
  • 添加了返回女仆处的按钮。
  • 修复了一些常规地图和界面问题。
  • 修复了某些物品分类错误的问题。
  • 在购买房屋风格前添加了确认提示。
  • 移除了存储家具的点击距离限制。
  • 在“家具”标签页下为物体添加了点击光标。
  • 修复了访问访客时界面有时会损坏的问题。
  • 修复了某些存储物品缺少存储加成的问题。
  • 降低了 200-1000 槽位的房屋每日能量消耗。
  • 改进了移除已装满存储家具时的警告信息。
  • 修复了关闭界面后未禁用家具摆放模式的问题。
  • 当公开类型滑块值未更改时,禁用了确认按钮。
  • 在摆放模式下点击物体时,在界面中添加了家具选择。

auto_awesome综合

  • 修复了宠物在自定义副本中不会失去忠诚度和营养度的问题。

auto_awesome冰矮人王国遗迹(困难模式)

  • 修复了副本内怪物不掉落卡牌的问题。
  • 提高了玩家在“冰封守护者”期间获得“隔热屏障”的速度。

骑士

骑士/侦察兵

  • 修复了“天箭”会施加威胁,且在“血之箭”未激活时,每当击中敌人不再消耗生命值和魔法值的问题。
  • 将“血之箭”的魔法消耗从每跳 2% 降低至 1%。

骑士 / 法师

  • 修改了“圣光领域”,使其不再授予额外的魔法攻击率或防御力。不再施加威胁

auto_awesome守卫者

  • 修改了“荆棘护盾”,使其改为由所有攻击触发。
  • 移除了“缠绕”的能量消耗。

守卫者/战士

  • 将“双重斩击”的仇恨倍数从 5 倍降低至 2 倍。
  • 将“野兽斩击”的仇恨倍数从 5 倍降低至 2 倍。
  • 将“野性领袖”对盟友的仇恨降低效果从 50% 降低至 10%。
  • 将“纹章”的连接范围从 300 提高至 400。

守卫者/骑士

  • 修复了“伤害转移”无意中使你保持在战斗状态的问题,此外将移动速度损失从 10% 降低至 5%。

祭司

祭司/术士

  • 修改了“化身之灵”,使其不再有 300 秒的冷却时间,改为无冷却,并在成功治疗时添加了魔法值恢复,工具提示中的治疗量数值减少了约 60%。
  • 将“精神之箭”的施法时间从 3 秒缩短至 1 秒。

祭司 / 吟游诗人

  • 将“神圣曲调”的冷却时间从 20 秒缩短至 10 秒。

auto_awesome德鲁伊

德鲁伊/影武者

  • 修改了“符文生命机制”,使其冷却时间和持续时间从 16 秒缩短至 8 秒,修复了其提供 4% 治疗而非 2% 治疗和 2% 魔法值的问题,并将其范围从 150 提高至 200。
  • 修改了“强化机制”,使其冷却时间和持续时间从 16 秒缩短至 8 秒,并将其范围从 150 提高至 200。

auto_awesome侦察兵

侦察兵/术士

  • 将“侦测”的仇恨获取从 100% 降低至 25%。

法师

法师/刺客

  • 将“男爵之影”的仇恨获取从 75% 降低至 40%。

版本更新说明 10.7.0.1003

auto_awesome房屋系统重做

  • 修复了家具的基础比例。
  • 修复了反向排序时“家具”标签页崩溃的问题。
  • 移除了挂衣架上错误的存储槽位信息。
  • 修复了界面仓库访问的存储家具分类。
  • 添加了通过再次点击当前模式按钮来停止家具摆放模式的功能。

auto_awesome怪物卡牌

  • 修复了冰矮人王国遗迹(困难模式)的卡牌无法分解的问题。
  • 修复了在关闭界面更改不同卡牌时,卡牌击杀和分解数量未刷新的问题,该问题曾导致当前区域过滤器无法更新。

祭司

祭司/术士

  • 修复了“化身之灵”在某些情况下被取消时会进入冷却状态的问题。

auto_awesome开发

  • 添加了 <Button>:IsLockPushed()
  • 添加了 Houses_FurnishingStop()
  • 添加了 <Button>:IsLockHighlight()

版本更新说明 10.7.0.1004

auto_awesome房屋系统重做

  • 提高了界面列表的可读性。
  • 禁用了无功能家具的光标。
  • 修正了部分家具物品的分类。
  • 为货币图标添加了带有其名称的工具提示。
  • 添加了在摆放模式下点击家具物体时列表滚动的功能。
  • 添加了在家具标签和女仆头衔名称中使用空格的功能。
  • 修复了重新打开在“家具”标签页关闭的界面时,未启用摆放模式的问题。

auto_awesome综合

  • 修复了离线团队成员的单位工具提示。
  • 更改了黑暗核心最后一个首领的激光颜色。
  • 修复了某些药水会被无关增益覆盖的问题。
  • 修复了某些恐惧效果无法被恐惧免疫移除的问题。
  • 修复了手艺制作锁定的源物品堆叠数量超过实际需要,从而导致卡顿的问题。

auto_awesome怪物卡牌

  • 修复了新系统卡牌可以在旧系统副本模式中获得击杀数的问题。

auto_awesome冰矮人王国遗迹(困难模式)

  • 修复了在克拉塞特·毛足之后屏障有时会卡住的问题。

sports_kabaddiPvP

  • 为领地战添加了防挂机机制。
  • 在 03:00 为阿特拉斯奔袭活动添加了额外的时间段。
  • 修复了当你在蓝队时,得分框架显示错误信息的问题。

auto_awesome开发

  • 添加了 <FontString>:SetSpacing( float spacing )
  • 添加了 <FontString>:GetSpacing() => float spacing
  • 添加了 <FontString>:SetFontName( string FontFile )
  • 添加了 <FontString>:SetJustifyVType( string Key {"TOP", "MIDDLE", "BOTTOM"} )
  • 添加了 <FontString>:SetFontWeight( string FontWeight {"THIN", "NORMAL", "BOLD"} )
  • 添加了 <FontString>:SetFontOutline( string FontOutline {"NONE", "NORMAL", "THICK"} )