版本更新说明 10.7.0.1000

房屋系统重做
我们推出了室外房屋!选择风格、地面、天空、音乐之一,并用数十种新家具和装饰品来填满它。

亮点
- 添加了新的房屋框架。
- 添加了约 2400 种新家具。
- 将最大家具槽位增加至 1000 个。
- 添加了 3 种具有不同可用区域大小的室外房屋风格。
- 添加了自定义室外房屋的选项 - 地面、天空和音乐。
其他变更
- 进行了大量细节优化。
- 添加了躺在床上的功能。
- 重做了家具物品的工具提示。
- 添加了缩放家具的功能。
- 允许在室外房屋中骑乘坐骑。
- 启用了房屋仆人头顶的名字显示。
- 调整了更改房屋名称所需的能量价格。
- 添加了更多房屋入口控制设置。
- 添加了房屋仆人的工具提示和超链接。
- 将所有家具按 3 级分类进行了归类。
- 调整了部分家具的经验值(EXP)和天赋经验值(TP)加成。
- 提高了可达到的最大植物数量加成。
- 将房屋名称的最大长度增加至 32 个字符。
- 允许访客在主房屋女仆处使用仓库。
- 恢复了必须摆放家具才能获得加成的设定。
- 为室外房屋添加了世界地图和微型地图。
- 添加了为所有家具设置自定义标签的功能。
- 添加了为房屋女仆设置自定义头衔名称的功能。
- 添加了尝试将非家具物品放入仓库时的警告。
- 将房屋家具和契约从商城移至新框架。
- 将室外房屋风格的最大缩小倍数提高了两倍。
- 添加了影响百科全书的家具学习速度加成。
- 将通过家具加成可达到的最大植物数量提高至 30。
- 在家具工具提示中添加了存储槽位和所含音乐信息。
- 修复了房屋好友在拥有访问权限时无法看到存储家具图标的问题。
- 修复了房屋家具加成无意中为访客提供制作速度加成的问题。
已知问题
- 在列表中添加或删除人员之前,玩家列表不会刷新。
- 更改房屋风格时,仆人不会显示为未召唤状态。
- 暂时无法在已购买的风格之间走动。
- 标签和头衔名称不支持空格。
- 公开类型“所有人”不包括普通好友。
- 部分现有家具的比例不正确。
后续计划
该系统旨在随着时间的推移进一步开发,包含以下部分元素:
- 在能量耗尽时,将重新支付能量改为一次性支付空间大小费用。
- 仆人 7-12,基于房屋风格,非人形,具有不同的存储和/或加成。
- 具有不同收益的建筑系统(类似于公会建筑)。
- 可能提供同时激活多个室外风格的选项。
- 另外 6 种室外风格(每几个月添加 1 种)。
- 通过背包右键点击自动堆叠物品的选项。
- 家具转盘(类似于幸运转盘)。
- 将经验值(EXP)和天赋经验值(TP)的最大加成提高至 2000。
- 一次性查看所有存储物品的选项。
- 更好的房屋家具操作方式。
- 调整家具高度的选项。
- 2 种与建筑相关的新手艺。
- 与家具的更多互动。
- 自动锚定家具的选项。
- 锁定家具移动的选项。
- 可选择的天空/天气循环。
- 仆人的清洁动作。
- 更多社交互动。
- 种植系统改进。
- 音乐样本预览。
- 音乐播放列表。
- 赠送礼物选项。
综合
- 修改了人类下蹲的动作。
冰矮人王国遗迹(困难模式)
- 修复了神器符文被绑定的问题。
- 修复了神器符文无法提取的问题。
- 修复了在新任务线期间,任务书中未显示某些任务要求的问题。
开发
- 添加了
Houses_BuyType(guid)。 - 添加了事件
HOUSES_STYLE_BUY。 - 添加了
Array = Houses_GetData()。 - 添加了
Houses_GetOnlinePlayers()。 - 添加了事件
HOUSES_PLAYER_ONLINE。 - 添加了
Houses_FurnishingScaleUp()。 - 添加了
Houses_KickPlayer(int index)。 - 添加了
Houses_FurnishingScaleDown()。 - 更改了
Houses_SetCurrentType(guid)。 - 添加了
Houses_ChangeOpenType(int 1-4)。 - 添加了事件
HOUSES_VISIT_HOUSE_NOVISIT。 - 添加了
Houses_GetChangeCommonLabelCost()。 - 添加了
Houses_BuyHouseItem(int OrgObjID)。 - 添加了
Houses_GetChangeServantLabelCost()。 - 添加了
Houses_GetChangeStorageLabelCost()。 - 添加了
<Frame>:SetMinBounds(int X, int Y)。 - 添加了
<Frame>:SetMaxBounds(int X, int Y)。 - 添加了
Count = Houses_GetOptionsInfoCount()。 - 添加了
..., IsShow = Houses_GetServantInfo()。 - 添加了
Houses_BuyHouseOption(int category, int index)。 - 重命名函数
Houses_AddFriend->Houses_AddPlayer。 - 重命名函数
Houses_DelFriend->Houses_DelPlayer。 - 重命名函数
Houses_GetFriendInfo->Houses_GetPlayerInfo. - 重命名函数
Houses_GetFriendCount->Houses_GetFriendCount。 - 重命名事件
HOUSES_FRIEND_CHANGED为HOUSES_PLAYER_CHANGED。添加了参数 arg1Type(0-2)。 - 添加了
Name, Icon, Obtained, PriceType, Price = Houses_GetOptionsInfo(int category, int index)。 - 添加了
..., LearningHQPoint, Open Type, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone = Houses_GetHouseInfo()。 - 添加了
Count = Houses_GetBuildingCount()和OrgObjID, Type, Level, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone, RequiredType1, RequiredLevel1, RequiredType2, RequiredLevel2, RequiredType3, RequiredLevel3, Charge = Houses_GetBuilding(index)。
版本更新说明 10.7.0.1002
房屋系统重做
- 将家具缩放速度减半。
- 在界面中添加了打开仓库的按钮。
- 添加了返回女仆处的按钮。
- 修复了一些常规地图和界面问题。
- 修复了某些物品分类错误的问题。
- 在购买房屋风格前添加了确认提示。
- 移除了存储家具的点击距离限制。
- 在“家具”标签页下为物体添加了点击光标。
- 修复了访问访客时界面有时会损坏的问题。
- 修复了某些存储物品缺少存储加成的问题。
- 降低了 200-1000 槽位的房屋每日能量消耗。
- 改进了移除已装满存储家具时的警告信息。
- 修复了关闭界面后未禁用家具摆放模式的问题。
- 当公开类型滑块值未更改时,禁用了确认按钮。
- 在摆放模式下点击物体时,在界面中添加了家具选择。
综合
- 修复了宠物在自定义副本中不会失去忠诚度和营养度的问题。
冰矮人王国遗迹(困难模式)
- 修复了副本内怪物不掉落卡牌的问题。
- 提高了玩家在“冰封守护者”期间获得“隔热屏障”的速度。
骑士
骑士/侦察兵
- 修复了“天箭”会施加威胁,且在“血之箭”未激活时,每当击中敌人不再消耗生命值和魔法值的问题。
- 将“血之箭”的魔法消耗从每跳 2% 降低至 1%。
骑士 / 法师
- 修改了“圣光领域”,使其不再授予额外的魔法攻击率或防御力。不再施加威胁。
守卫者
- 修改了“荆棘护盾”,使其改为由所有攻击触发。
- 移除了“缠绕”的能量消耗。
守卫者/战士
- 将“双重斩击”的仇恨倍数从 5 倍降低至 2 倍。
- 将“野兽斩击”的仇恨倍数从 5 倍降低至 2 倍。
- 将“野性领袖”对盟友的仇恨降低效果从 50% 降低至 10%。
- 将“纹章”的连接范围从 300 提高至 400。
守卫者/骑士
- 修复了“伤害转移”无意中使你保持在战斗状态的问题,此外将移动速度损失从 10% 降低至 5%。
祭司
祭司/术士
- 修改了“化身之灵”,使其不再有 300 秒的冷却时间,改为无冷却,并在成功治疗时添加了魔法值恢复,工具提示中的治疗量数值减少了约 60%。
- 将“精神之箭”的施法时间从 3 秒缩短至 1 秒。
祭司 / 吟游诗人
- 将“神圣曲调”的冷却时间从 20 秒缩短至 10 秒。
德鲁伊
德鲁伊/影武者
- 修改了“符文生命机制”,使其冷却时间和持续时间从 16 秒缩短至 8 秒,修复了其提供 4% 治疗而非 2% 治疗和 2% 魔法值的问题,并将其范围从 150 提高至 200。
- 修改了“强化机制”,使其冷却时间和持续时间从 16 秒缩短至 8 秒,并将其范围从 150 提高至 200。
侦察兵
侦察兵/术士
- 将“侦测”的仇恨获取从 100% 降低至 25%。
法师
法师/刺客
- 将“男爵之影”的仇恨获取从 75% 降低至 40%。
版本更新说明 10.7.0.1003
房屋系统重做
- 修复了家具的基础比例。
- 修复了反向排序时“家具”标签页崩溃的问题。
- 移除了挂衣架上错误的存储槽位信息。
- 修复了界面仓库访问的存储家具分类。
- 添加了通过再次点击当前模式按钮来停止家具摆放模式的功能。
怪物卡牌
- 修复了冰矮人王国遗迹(困难模式)的卡牌无法分解的问题。
- 修复了在关闭界面更改不同卡牌时,卡牌击杀和分解数量未刷新的问题,该问题曾导致当前区域过滤器无法更新。
祭司
祭司/术士
- 修复了“化身之灵”在某些情况下被取消时会进入冷却状态的问题。
开发
- 添加了
<Button>:IsLockPushed()。 - 添加了
Houses_FurnishingStop()。 - 添加了
<Button>:IsLockHighlight()。
版本更新说明 10.7.0.1004
房屋系统重做
- 提高了界面列表的可读性。
- 禁用了无功能家具的光标。
- 修正了部分家具物品的分类。
- 为货币图标添加了带有其名称的工具提示。
- 添加了在摆放模式下点击家具物体时列表滚动的功能。
- 添加了在家具标签和女仆头衔名称中使用空格的功能。
- 修复了重新打开在“家具”标签页关闭的界面时,未启用摆放模式的问题。
综合
- 修复了离线团队成员的单位工具提示。
- 更改了黑暗核心最后一个首领的激光颜色。
- 修复了某些药水会被无关增益覆盖的问题。
- 修复了某些恐惧效果无法被恐惧免疫移除的问题。
- 修复了手艺制作锁定的源物品堆叠数量超过实际需要,从而导致卡顿的问题。
怪物卡牌
- 修复了新系统卡牌可以在旧系统副本模式中获得击杀数的问题。
冰矮人王国遗迹(困难模式)
- 修复了在克拉塞特·毛足之后屏障有时会卡住的问题。
PvP
- 为领地战添加了防挂机机制。
- 在 03:00 为阿特拉斯奔袭活动添加了额外的时间段。
- 修复了当你在蓝队时,得分框架显示错误信息的问题。
开发
- 添加了
<FontString>:SetSpacing( float spacing )。 - 添加了
<FontString>:GetSpacing() => float spacing。 - 添加了
<FontString>:SetFontName( string FontFile )。 - 添加了
<FontString>:SetJustifyVType( string Key {"TOP", "MIDDLE", "BOTTOM"} )。 - 添加了
<FontString>:SetFontWeight( string FontWeight {"THIN", "NORMAL", "BOLD"} )。 - 添加了
<FontString>:SetFontOutline( string FontOutline {"NONE", "NORMAL", "THICK"} )。


