Patchnotizen 12.1.4.1000 - Grabmal von Kawak (Erweckt)

Grabmal von Kawak (Erweckt)

Patchnotizen 12.1.4.1000

auto_awesomeKawak-Grabmal (Erwacht)

Image 802

Gameplay

Hinweis vom GD: Wir führen ein neues Affix-System im Kawak-Grabmal (Erwacht) ein, bei dem ihr Seelengunst und Seelenflüche durch das Fallenlassen von Waagschalen sammeln könnt, die sich direkt auf das Gameplay und/oder die Instanz selbst auswirken. Während Seelengunst den Durchlauf erleichtert und eure Beutechancen verringert, bewirken Seelenflüche das Gegenteil. Es liegt also an euch, wie schwierig und lohnend die Instanz sein soll!

  • Monsterstufen auf 108+ erhöht.
  • Verhalten und Taktiken bestimmter Events, Monster und Bosse überarbeitet und angepasst.
  • Zufällige Beutetruhen in ganz [Grabmal von Kawak (Erwacht)] hinzugefügt. Seid vorsichtig, eure Gier könnte ihren Preis haben.

Affixe

  • Neue Kernmechanik hinzugefügt: Waagschalen. Diese ermöglichen es euch, Affixe auszuwählen, um euch selbst oder eure Gegner zu stärken und so die Beute zu beeinflussen.
  • Über 100 Affixe hinzugefügt, die über die Waagschalen-Mechanik erhalten werden können.

Quests

  • 8 neue tägliche Quests hinzugefügt.
  • 8 neue Story-Quests hinzugefügt, die euch der wahren Identität von [Der Gesandte] näher bringen.

Schmuck

  • 10 neue Schmuckrezepte hinzugefügt.
  • 10 neue herstellbare Schmuckstücke hinzugefügt.

Belohnungen

  • 14 neue Titel hinzugefügt.
  • 8 neue Ranglisten hinzugefügt.
  • 27 neue Monsterkarten hinzugefügt.

auto_awesomeErwachte Stufen

Hinweis vom GD: Wir haben den Monstern in dieser Skalierungsrunde eine enorme Menge an Macht verliehen. Dies soll die Kernmechanik von Kawak kompensieren, die den Monstern und Bossen viel Macht und Beute verleiht. Wenn wir es übertrieben haben, reduzieren wir die Skalierung gerne wieder ein wenig. Außerdem haben wir die Beute um ca. 70% erhöht.

  • Die nächste Stufe der Instanz-Skalierung von [Herz des Ozeans (Erwacht)] bis [Ursprung (Erwacht)] wurde freigeschaltet.

auto_awesomeSpielstabilität

  • Fehler behoben, bei dem der Client abstürzen konnte:
    • Beim gelegentlichen Schließen des Spiels.
    • Während spezieller Charakterbewegungen.
    • Beim Starten mit aktiviertem "FPS boosten" unter Windows 7.
  • Login-Diagnose verbessert und ausstehende Logs beim Schließen des Spielclients gesichert.
  • Fehler behoben, bei dem Rückstoß Effekte Charaktere durch dünne Wände stoßen konnten, und die Wiederherstellung feststeckender Charaktere verbessert.

auto_awesomeKlassenhalle & Häuser

  • Kaufoptionen mit Belohnungsmünzen für Hausenergie hinzugefügt.
  • Kaufoptionen mit Belohnungsmünzen für Hausstile und Erscheinungsbilder hinzugefügt.
  • Kaufoptionen mit Belohnungsmünzen für Diamanten- und Phirius-Muschel-Hausmöbel hinzugefügt.

auto_awesomeGebiete

  • Fehler behoben, bei dem tote Charaktere nach dem Zonenwechsel als lebendig angezeigt werden konnten.

auto_awesomeGameplay

  • Fehler behoben, bei dem ausgerüstete magische Amulette verschwinden konnten, wenn magische Amulette aus dem Tresor getauscht wurden.
  • Fehler behoben, bei dem Angriffe und Fähigkeiten gegen Ziele mit gesperrten LP die angezeigten LP verringern oder null Schaden anzeigen konnten.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Verschiedene Fenster

  • ESC-Menü: Link für Vorschläge zum ESC-Menü hinzugefügt.
  • Weltkarte: Spieler- und Cursor-Koordinaten wiederhergestellt.
  • Klassentausch: Optionen für Schnellzugriff-Klassenvorlagen verbessert.
  • Arcadia Messenger: Fehler behoben, bei dem sich die Symbolposition wiederholt zurücksetzen konnte.
  • Ranglisten: Quellkategorien und -abschnitte zu den Favoriten-Tooltips hinzugefügt.
  • Chat: Benachrichtigungen beim Beitritt, Verlassen und für Besitzer von privaten Kanälen mit anklickbaren Spielernamen aktualisiert.
  • Eingaben: Mehrzeilige Textfelder mit zuverlässigen Zeilenumbrüchen, Emojis, Cursorbewegung, Zeilenbegrenzungen und anklickbaren Links verbessert.

Addons

  • Addon-Manager: Minimap-Symbol-Tab wiederhergestellt, während nicht verfügbare Sichtbarkeitsregler für Symbole ausgeblendet wurden.
  • LootIt & Lootomatic: Fehler in der Beute-Benutzeroberfläche von veralteten Versionen behoben; kompatible Updates wurden auf CurseForge hochgeladen.

Entwicklung

Allgemein
  • XML-Schema: UI XML-Schema-Definitionen (XSD) aktualisiert und synchronisiert.
  • Texturen: Fehler behoben, bei dem einige gültige Texturen unsichtbar werden oder Warnungen wegen ungültiger Größe anzeigen konnten.
  • Befehls-Feedback: /print-Fehler mit Laufzeittyp-Details und unterstützten Alternativen verbessert.
  • UI-API-Browser: Durchsuchbare UI-Typen, Vererbung, Methodensignaturen und Beschreibungen über /xml hinzugefügt.
Häuser
  • Funktion aktualisiert: void Houses_BuyEnergyRequest(int Money_Account, nil Password, bool IsRewardCoins)
  • Funktion aktualisiert: int HouseEnergy, int AccountMoneyCost, int RewardCoinCost = Houses_GetEnergyCostInfo(int Index)

Geplante Änderungen

Derzeit keine geplanten Patchnotizen. Verfolge die Patchnotizen, um mehr zu erfahren.

Roadmap

autorenewUpdates

Roadmap-Erstellung Zuvor aktualisiert Zuletzt aktualisiert Änderungen
28. Oktober 2025 8. November 2025 24. Juni 2026

Neu — Seit dem letzten Update hinzugefügt.
Aktualisiert — Status hat sich seit dem letzten Update geändert.
Verzögert — Die voraussichtliche Fertigstellung (ETA) wurde verschoben.

auto_awesomeStatus-Legende

In Planung In Arbeit Geplant Feinschliff Abgeschlossen

buildEntwicklung

Kurze Vorschau auf die wichtigsten Initiativen, an denen derzeit mehrere Gruppen in unserem Team arbeiten:

Feature
ETA
Status
Weitere Klassenbalance mit strukturierteren Änderungen.
2025
Neueinsteiger:
Einfacherer Zugang zum Markt und zur Wirtschaft.
2025
Klareres Spielwissen.
2025
Neugestaltung des Tutorial-Erlebnisses, um es an aktuelle Bedürfnisse anzupassen und für alle Völker gemeinsam nutzbar zu machen.
Q3-Q4 2026
Fisherman Camp Site — Möglichkeit zum automatisierten Angeln.
Q3-Q4 2026
Spielgrafik:
Überarbeitete Bäume.
November 2025
Schatten für alle Objekte im Spiel.
November 2025
Verschiedene Grafik- und Performance-Verbesserungen.
Q4 2025 – Q1 2026
Lebendigere Spielwelt.
Q3 2026
Wettersystem.
Q3 2026
Eigenheim (Housing):
Bausystem mit neuen Funktionen, Ressourcen ähnlich der Gildenburg.
Q2-Q3 2026
Einrichtung in mehreren externen Stilen gleichzeitig.
Q3-Q4 2026
Mehr Einrichtungsgegenstände für Gebäude.
Q3-Q4 2026
Erweckte Instanzen:
Modernisierung, Verkürzung der Aufholzeit, neue Spielzeuge zum Ausprobieren und ein völlig neues System, mit dem Ihr Euren eigenen Schwierigkeitsgrad wählen könnt!
Juli 2026
Kawak's Tomb (Awakened): Reist durch die heiligen Limon-Lande, um die mysteriöse Vergangenheit der Gesandten aufzudecken…
Juli 2026
Millim und The Shattered Grove DLC1 "Parallel Worlds": Große Glitches, Realitätsbrillen, neue Herausforderungen.
August 2026
Prestige-Saison 8 — Neue Erfolgskategorien, einfachere Benutzeroberfläche (UI/UX).
August 2026
Optimierung der Spielinstallation.
Q3 2026
Möglichkeit, als weiblicher Zwerg zu spielen.
Q3 2026
Millim DLC2: Neue Gebiete, Quests, Baumechaniken und fliegende Reittiere.
Q3-Q4 2026
Erstellung eines Zentrums für tägliche & wöchentliche Resets für alle wiederholbaren Inhalte.
unbekannt
Neue Kategorien für das Glücksrad: Tränke/Essen, Flügel, Reittiere, etc.
unbekannt

auto_awesomeEingeführt

Übersicht über die wichtigsten Initiativen, die bereits eingeführt wurden:

Feature
ETA
Status
Neueinsteiger:
Vereinfachung von Instanz-Vorquests.
2025
Einfachere Vorbereitung auf Instanzen.
2025
The Shattered Grove Endgame-Instanz für 12 Spieler in Millim.
November 2025
Überarbeitung der kritischen Trefferchance — Tödlichkeit stellt sicher, dass jeder Treffer von Hinrichtungskraft profitiert.
November 2025
Spielgrafik:
Bessere Kontrolle über GPU-, CPU-, RAM-Auslastung und die daraus resultierenden FPS.
Dezember
Prestige-Saison 6 — Anpassung der Belohnungen, Möglichkeit zum Kauf mit Diamanten.
Dezember 2025
Eigenheim (Housing):
Einrichtung außerhalb des Quadrats in externen Stilen.
Q4 2025 – Q1 2026
Neue, responsive und übersichtliche Website, die unsere beiden aktuellen Domains verbindet.
Q4 2025 – Q1 2026
Wiederherstellung des ursprünglichen Stils der Benutzeroberfläche in höherer Qualität.
Q4 2025 – Q1 2026

Ausrüstungswertung (Gear Score) — Gruppierung von Ausrüstungsteilen und Anpassung ihrer Werte.

Q1 2026
Prestige-Saison 7
April 2026