Notas del parche 12.1.4.1000 - Tumba de Kawak (Despertado)

Tumba de Kawak (Despertado)

Notas del parche 12.1.4.1000

auto_awesomeTumba de Kawak (Despertada)

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Jugabilidad

Nota de GD: Introducimos un nuevo sistema de afijos dentro de la Tumba de Kawak (Despertada), donde puedes reunir Favores del Alma y Maldiciones del Alma al soltar Balanzas que afectan directamente a la jugabilidad y/o a la propia instancia. Mientras que los Favores del Alma facilitan el recorrido y reducen tus probabilidades de botín, las Maldiciones del Alma hacen lo contrario. ¡Así que depende de ti decidir qué tan difícil y gratificante será la instancia!

  • Se ha aumentado el nivel de los monstruos a 108+.
  • Se han rediseñado y revisado los comportamientos y tácticas de ciertos eventos, monstruos y jefes.
  • Se han añadido cofres de botín aleatorios por todo [Tumba de Kawak (Despertar)]. Ten cuidado, tu codicia puede tener un precio.

Afijos

  • Se ha añadido una nueva mecánica principal: Balanzas. Estas te permitirán elegir afijos para fortalecerte a ti mismo o a tus enemigos y manipular el botín de esa manera.
  • Se han añadido más de 100 afijos obtenibles a través de la mecánica de Balanzas.

Misiones

  • Se han añadido 8 nuevas misiones diarias.
  • Se han añadido 8 nuevas misiones de historia, que te harán progresar a través de la verdadera identidad de [El Enviado].

Joyería

  • Se han añadido 10 nuevas recetas de joyería.
  • Se han añadido 10 nuevas piezas de joyería fabricables.

Recompensas

  • Se han añadido 14 nuevos títulos.
  • Se han añadido 8 nuevas clasificaciones.
  • Se han añadido 27 nuevas cartas de monstruo.

auto_awesomeNiveles Despertados

Nota de GD: Hemos añadido una enorme cantidad de poder a los monstruos en esta ronda de escalado. Esto es para compensar la mecánica principal de Kawak que añade mucho poder y botín a los monstruos y jefes. Si nos hemos excedido, estaremos encantados de reducir un poco el escalado. También hemos aumentado el botín en aproximadamente un 70%.

  • Se ha habilitado el siguiente nivel de escalado de instancias desde [Corazón de Océano (Despertar)] hasta [Origen (Despertar)].

auto_awesomeEstabilidad del juego

  • Se han corregido errores por los que el cliente podía cerrarse inesperadamente:
    • Al cerrar el juego en ocasiones.
    • Durante el movimiento de personajes especiales.
    • Al iniciar con Boost FPS activado en Windows 7.
  • Se han mejorado los diagnósticos de inicio de sesión y se han conservado los registros pendientes al cerrar el cliente del juego.
  • Se ha corregido un error por el cual el empuje podía atravesar paredes delgadas con los personajes y se ha mejorado la recuperación de personajes atascados.

auto_awesomeAlojamiento

  • Se han añadido opciones de compra con monedas de recompensa para la Energía del Hogar.
  • Se han añadido opciones de compra con monedas de recompensa para Estilos y Aspectos de Casa.
  • Se han añadido opciones de compra con monedas de recompensa para muebles de casa de diamantes y PNC.

mapÁreas

  • Se ha corregido un error por el cual los personajes muertos podían aparecer vivos después de cambiar de zona.

auto_awesomeJugabilidad

  • Se ha corregido un error por el cual los amuletos mágicos equipados podían desaparecer al intercambiar amuletos mágicos desde el banco.
  • Se ha corregido un error por el cual los ataques y habilidades contra objetivos con PS bloqueados podían reducir los PS mostrados o mostrar daño cero.

auto_awesomeInterfaz de usuario

Varios marcos

  • Menú ESC: Se ha añadido el enlace de Sugerencias al menú ESC.
  • Mapa del mundo: Se han restaurado las coordenadas del jugador y del cursor.
  • Cambio de clase: Se han mejorado las opciones de acceso rápido a los ajustes preestablecidos de clase.
  • Mensajero de Arcadia: Se ha corregido un error por el cual la posición del icono podía restablecerse repetidamente.
  • Clasificaciones: Se han añadido categorías de origen y secciones a las descripciones emergentes de favoritos.
  • Chat: Se han actualizado las notificaciones de unión, salida y propietario de canales privados con nombres de jugadores en los que se puede hacer clic.
  • Entradas de texto: Se han mejorado los campos de texto multilínea con saltos de línea fiables, emojis, movimiento del cursor, límites de línea y enlaces en los que se puede hacer clic.

Addons

  • Gestor de Addons: Se ha restaurado la pestaña del icono del minimapa mientras se ocultan los selectores de visibilidad de iconos no disponibles.
  • LootIt y Lootomatic: Se han corregido los errores de la interfaz de botín de versiones desactualizadas; se subieron actualizaciones compatibles a CurseForge.

Desarrollo

General
  • Esquema XML: Se han actualizado y sincronizado las definiciones del Esquema XML (XSD) de la interfaz de usuario.
  • Texturas: Se ha corregido un error por el cual algunas texturas válidas podían volverse invisibles o mostrar advertencias de tamaño no válido.
  • Comentarios de comandos: Se han mejorado los errores de /print con detalles de tipo en tiempo de ejecución y alternativas compatibles.
  • Explorador de API de UI: Se han añadido tipos de UI navegables, herencia, firmas de métodos y descripciones a través de /xml.
Alojamiento
  • Se ha actualizado la función void Houses_BuyEnergyRequest(int Money_Account, nil Password, bool IsRewardCoins)
  • Se ha actualizado la función int HouseEnergy, int AccountMoneyCost, int RewardCoinCost = Houses_GetEnergyCostInfo(int Index)

Cambios planificados

No hay notas de parche planificadas en este momento. Sigue las notas de parche para enterarte.

Hoja de ruta

autorenewActualizaciones

Creación de la Hoja de Ruta Última Actualización Anterior Última Actualización Cambios
28 de octubre de 2025 8 de noviembre de 2025 24 de junio de 2026

Nuevo — Añadido desde la última actualización.
Actualizado — El estado ha cambiado desde la última actualización.
Retrasado — La fecha estimada (ETA) ha sido pospuesta.

auto_awesomeLeyenda de Estados

En Planificación Trabajo en Progreso Programado Pulido Completado

buildDesarrollo

Vista previa rápida de las principales iniciativas en las que están trabajando actualmente múltiples grupos de nuestro equipo:

Característica
ETA
Estado
Mayor balance de clases con cambios más organizados.
2025
Nuevos jugadores:
Acceso más sencillo al mercado y a la economía.
2025
Conocimiento del juego más claro.
2025
Rediseño de la experiencia del tutorial para alinearla con las necesidades actuales y compartirla entre razas.
Q3-Q4 2026
Campamento de Pescadores — Posibilidad de pesca automatizada.
Q3-Q4 2026
Aspecto Visual del Juego:
Árboles rediseñados.
Noviembre de 2025
Sombras para todos los objetos del juego.
Noviembre de 2025
Varias mejoras de gráficos y rendimiento.
Q4 2025 – Q1 2026
Entorno más vivo.
Q3 2026
Sistema climático.
Q3 2026
Vivienda:
Sistema de construcción con nuevas características, recursos similares al Castillo de Gremio.
Q2-Q3 2026
Amueblado en múltiples estilos externos a la vez.
Q3-Q4 2026
Más muebles de construcción.
Q3-Q4 2026
Instancias Despertadas:
Modernización, reducción del tiempo para ponerse al día, nuevos juguetes con los que jugar y ¡un sistema completamente nuevo para que elijas tu propia dificultad!
Julio de 2026
Tumba de Kawak (Despertada): Viaja a través de las tierras sagradas de los limon para descubrir el misterioso pasado de los Enviados…
Julio de 2026
DLC1 de Millim y La Arboleda Fragmentada "Mundos Paralelos": Grandes fallos, Gafas de Realidad, nuevos desafíos.
Agosto de 2026
Temporada de Prestigio 8 — Nuevas categorías de logros, interfaz de usuario y experiencia de usuario más sencillas.
Agosto de 2026
Optimización de la instalación del juego.
Q3 2026
Posibilidad de jugar como Enana.
Q3 2026
DLC2 de Millim: Nuevas zonas, misiones, mecánicas de construcción y monturas voladoras.
Q3-Q4 2026
Creación de un Centro de Reinicio Diario y Semanal para todo el contenido repetible.
desconocido
Nuevas categorías de la Ruleta de la Fortuna: Pociones/Comida, Alas, Monturas, etc.
desconocido

auto_awesomeIntroducido

Resumen de las principales iniciativas que ya han sido introducidas:

Característica
ETA
Estado
Nuevos jugadores:
Simplificación de las misiones previas de las instancias.
2025
Preparación más sencilla para las instancias.
2025
Instancia de endgame para 12 jugadores La Arboleda Fragmentada en Millim.
Noviembre de 2025
Rediseño de la Probabilidad Crítica — La Letalidad asegura que cada golpe se beneficie del Poder de Ejecución.
Noviembre de 2025
Aspecto Visual del Juego:
Mejor control sobre el uso de GPU, CPU, RAM y los FPS resultantes.
Diciembre
Temporada de Prestigio 6 — Ajuste de recompensas, posibilidad de compra con diamantes.
Diciembre de 2025
Vivienda:
Amueblado fuera del cuadrado en estilos externos.
Q4 2025 – Q1 2026
Nuevo sitio web responsivo y limpio que conecta nuestros dos dominios actuales.
Q4 2025 – Q1 2026
Restauración del estilo de la Interfaz de Usuario al original con mayor calidad.
Q4 2025 – Q1 2026

Puntuación de Equipo (Gear Score) — Agrupación de equipos y ajuste de sus valores.

Q1 2026
Temporada de Prestigio 7
Abril de 2026