Notes de mise à jour 12.1.4.1000 - Tombeau de Kawak (Éveillé)

Tombeau de Kawak (Éveillé)

Notes de mise à jour 12.1.4.1000

auto_awesomeTombeau de Kawak (Éveillé)

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Gameplay

Note du GD : Nous introduisons un nouveau système d'affixes au sein du Tombeau de Kawak (Éveillé), où vous pouvez collecter des Faveurs d'âme et des Malédictions d'âme en faisant tomber des Balances qui affectent directement le gameplay et/ou l'instance elle-même. Alors que les Faveurs d'âme facilitent la progression et réduisent vos chances de butin, les Malédictions d'âme font le contraire. C'est donc à vous de décider à quel point l'instance doit être difficile et gratifiante !

  • Augmentation du niveau des monstres à 108+.
  • Refonte et révision des comportements et des tactiques de certains événements, monstres et boss.
  • Ajout de coffres au trésor aléatoires dans tout [Tombe de Kawak (Difficile)]. Attention, votre cupidité pourrait avoir un prix.

Affixes

  • Ajout d'une nouvelle mécanique centrale : les Balances. Celles-ci vous permettront de choisir des affixes pour vous renforcer, ou renforcer vos ennemis, et ainsi manipuler le butin.
  • Ajout de plus de 100 affixes pouvant être obtenus via la mécanique des Balances.

Quêtes

  • Ajout de 8 nouvelles quêtes journalières.
  • Ajout de 8 nouvelles quêtes d'histoire, qui vous feront progresser à travers la véritable identité de [The Envoy].

Bijoux

  • Ajout de 10 nouvelles recettes de bijoux.
  • Ajout de 10 nouveaux bijoux artisanaux.

Récompenses

  • Ajout de 14 nouveaux titres.
  • Ajout de 8 nouveaux classements.
  • Ajout de 27 nouvelles cartes de monstres.

auto_awesomeNiveaux Éveillés

Note du GD : Nous avons ajouté une quantité colossale de puissance aux monstres dans ce cycle d'ajustement. Ceci afin de compenser la mécanique centrale de Kawak qui ajoute beaucoup de puissance et de butin aux monstres et aux boss. Si nous avons vu trop grand, nous serons ravis de réduire un peu l'ajustement. Nous avons également augmenté le butin d'environ 70 %.

  • Activation du niveau supérieur d'ajustement d'échelle des instances de [Coeur de l'Océan (Difficile)] à [L'Origine (Difficile)].

auto_awesomeStabilité du jeu

  • Correction de plantages potentiels du client :
    • Parfois lors de la fermeture du jeu.
    • Lors de mouvements de personnages spécifiques.
    • Lors du démarrage avec l'option Boost FPS activée sur Windows 7.
  • Amélioration des diagnostics de connexion et conservation des journaux en attente lors de la fermeture du client de jeu.
  • Correction d'un problème où le recul pouvait pousser les personnages à travers les murs fins et amélioration de la récupération des personnages bloqués.

auto_awesomeHabitation

  • Ajout d'options d'achat d'Énergie de maison avec des pièces de récompense.
  • Ajout d'options d'achat de Styles et d'Apparences de maison avec des pièces de récompense.
  • Ajout d'options d'achat de meubles de maison en diamants et PNC avec des pièces de récompense.

auto_awesomeZones

  • Correction d'un problème où les personnages morts pouvaient apparaître vivants après un changement de zone.

auto_awesomeGameplay

  • Correction d'un problème où les amulettes magiques équipées pouvaient disparaître lors de l'échange d'amulettes magiques depuis le coffre.
  • Correction d'un problème où les attaques et compétences contre des cibles aux PV verrouillés pouvaient réduire les PV affichés ou afficher des dégâts nuls.

auto_awesomeInterface utilisateur

Diverses fenêtres

  • Menu Échap : Ajout d'un lien vers les Suggestions dans le menu Échap.
  • Carte du monde : Restauration des coordonnées du joueur et du curseur.
  • Changer de classe : Amélioration des options de raccourcis rapides pour les préréglages de classe.
  • Messager d'Arcadia : Correction d'un problème où la position de l'icône pouvait se réinitialiser de manière répétée.
  • Classements : Ajout des catégories et sections sources aux infobulles des favoris.
  • Chat : Mise à jour des notifications d'adhésion, de départ et de propriétaire de canal privé avec des noms de joueurs cliquables.
  • Saisies : Amélioration des champs de texte multilignes avec des sauts de ligne fiables, des émojis, le déplacement du curseur, des limites de lignes et des liens cliquables.

Addons

  • Gestionnaire d'addons : Restauration de l'onglet de l'icône de la mini-carte tout en masquant les boutons de visibilité des icônes indisponibles.
  • LootIt & Lootomatic : Correction des erreurs d'interface de butin provenant de versions obsolètes ; des mises à jour compatibles ont été téléchargées sur CurseForge.

Développement

Général
  • Schéma XML : Mise à jour et synchronisation des définitions du schéma XML de l'interface utilisateur (XSD).
  • Textures : Correction d'un problème où certaines textures valides pouvaient devenir invisibles ou afficher des avertissements de taille invalide.
  • Retour de commande : Amélioration des erreurs de /print avec des détails sur le type d'exécution et les alternatives prises en charge.
  • Navigateur d'API de l'interface : Ajout de types d'interface navigables, de l'héritage, des signatures de méthode et des descriptions via /xml.
Habitation
  • Mise à jour de la fonction void Houses_BuyEnergyRequest(int Money_Account, nil Password, bool IsRewardCoins)
  • Mise à jour de la fonction int HouseEnergy, int AccountMoneyCost, int RewardCoinCost = Houses_GetEnergyCostInfo(int Index)

Changements prévus

Pas de notes de mise à jour prévues pour le moment. Suivez les notes de mise à jour pour en savoir plus.

Feuille de route

autorenewMises à jour

Création de la feuille de route Précédente mise à jour Dernière mise à jour Changements
28 octobre 2025 8 novembre 2025 24 juin 2026

Nouveau — Ajouté depuis la dernière mise à jour.
Mis à jour — Le statut a changé depuis la dernière mise à jour.
Retardé — L'estimation (ETA) a été repoussée.

infoLégende des statuts

En planification Travail en cours Planifié Peaufinage Terminé

auto_awesomeDéveloppement

Aperçu rapide des initiatives majeures sur lesquelles travaillent actuellement plusieurs groupes de notre équipe :

Fonctionnalité
ETA
Statut
Poursuite de l'équilibrage des classes avec des changements plus structurés.
2025
Nouveaux joueurs :
Accès plus simple au marché et à l'économie.
2025
Connaissance du jeu plus claire.
2025
Refonte de l'expérience du tutoriel pour l'adapter aux besoins actuels et la partager entre les races.
T3-T4 2026
Campement de pêcheur — Possibilité de pêche automatisée.
T3-T4 2026
Visuels du jeu :
Arbres retravaillés.
Novembre 2025
Ombres pour tous les objets du jeu.
Novembre 2025
Diverses améliorations graphiques et de performance.
T4 2025 – T1 2026
Environnement plus vivant.
T3 2026
Système météo.
T3 2026
Habitation :
Système de construction avec de nouvelles fonctionnalités, ressources similaires au Château de guilde.
T2-T3 2026
Ameublement dans plusieurs styles extérieurs à la fois.
T3-T4 2026
Plus de meubles de construction.
T3-T4 2026
Instances Éveillées :
Modernisation, réduction du temps de rattrapage, nouveaux jouets avec lesquels s'amuser et un tout nouveau système pour vous permettre de choisir votre propre difficulté !
Juillet 2026
Tombeau de Kawak (Éveillé) : Voyagez à travers les terres sacrées du limon pour découvrir le passé mystérieux des Envoyés…
Juillet 2026
Millim et Le Bosquet Brisé DLC1 "Mondes Parallèles" : Grands bugs, Lunettes de réalité, nouveaux défis.
Août 2026
Saison de Prestige 8 — Nouvelles catégories de hauts faits, interface utilisateur/expérience utilisateur plus simple.
Août 2026
Simplification de l'installation du jeu.
T3 2026
Possibilité de jouer une Naine.
T3 2026
Millim DLC2 : Nouvelles zones, quêtes, mécaniques de construction et montures volantes.
T3-T4 2026
Création d'un Hub de réinitialisation quotidienne & hebdomadaire pour tout le contenu répétable.
inconnu
Nouvelles catégories pour la Roue de la fortune : Potions/Nourriture, Ailes, Montures, etc.
inconnu

auto_awesomeIntroduit

Aperçu des initiatives majeures qui ont déjà été introduites :

Fonctionnalité
ETA
Statut
Nouveaux joueurs :
Simplification des quêtes d'accès aux instances.
2025
Préparation plus facile pour les instances.
2025
Instance de fin de jeu à 12 joueurs Le Bosquet Brisé dans Millim.
Novembre 2025
Refonte des chances de coup critique — La létalité garantit que chaque coup bénéficie de la Puissance d'exécution.
Novembre 2025
Visuels du jeu :
Meilleur contrôle de l'utilisation du GPU, du CPU, de la RAM et des FPS qui en découlent.
Décembre
Saison de Prestige 6 — Ajustement des récompenses, possibilité d'achat avec des diamants.
Décembre 2025
Habitation :
Ameublement hors de la zone carrée dans des styles extérieurs.
T4 2025 – T1 2026
Nouveau site web réactif et épuré connectant nos deux domaines actuels.
T4 2025 – T1 2026
Restauration du style de l'interface utilisateur d'origine avec une qualité supérieure.
T4 2025 – T1 2026

Score d'équipement — Regroupement des équipements et ajustement de leurs valeurs.

T1 2026
Saison de Prestige 7
Avril 2026