パッチノート 12.1.4.1000 - カワクの墓(覚醒)

カワクの墓(覚醒)

パッチノート 12.1.4.1000

auto_awesomeカワクの墓(覚醒)

Image 802

ゲームプレイ

GDからの注記: カワクの墓(覚醒)に新しいアフィックスシステムを導入します。ドロップする「天秤」から「ソウルの恩恵」と「ソウルの呪い」を集めることができ、これらはゲームプレイやインスタンス自体に直接影響を与えます。「ソウルの恩恵」は攻略を容易にしますがドロップ率を低下させ、「ソウルの呪い」はその逆の効果をもたらします。インスタンスの難易度と報酬のバランスをどのように取るかは、あなた次第です!

  • モンスターのレベルを108以上に引き上げました。
  • 特定のイベント、モンスター、ボスの挙動とタクティクスを再構築および修正しました。
  • [カオックの陵墓(覚醒)]の各所にランダムな戦利品宝箱を追加しました。注意してください、強欲には代償が伴うかもしれません。

アフィックス

  • 新しいコアメカニクス「天秤」を追加しました。これにより、アフィックスを選択して自身や敵を強化し、戦利品をコントロールすることができます。
  • 「天秤」メカニクスを通じて獲得できる100以上のアフィックスを追加しました。

クエスト

  • 新しいデイリークエストを8個追加しました。
  • [神の使徒]の真の正体に迫る、新しいストーリークエストを8個追加しました。

アクセサリー

  • 新しいアクセサリーのレシピを10個追加しました。
  • クラフト可能な新しいアクセサリーを10個追加しました。

報酬

  • 新しい称号を14個追加しました。
  • 新しいランキングを8個追加しました。
  • 新しいモンスターカードを27枚追加しました。

auto_awesome覚醒レベル

GDからの注記: 今回のスケーリング調整において、モンスターの強さを大幅に引き上げました。これは、カワクのコアメカニクスによってモンスターやボスに多くのパワーと戦利品が追加されることに対する補填措置です。もし調整が行き過ぎているようであれば、スケーリングを少し下げることも検討します。また、戦利品のドロップ率も約70%増加させています。

  • [オーシャンズハート(覚醒)]から[オリジン(覚醒)]までのインスタンスの、次の段階のアップスケーリングを有効にしました。

auto_awesomeゲームの安定性

  • 以下の場合にクライアントがクラッシュすることがある不具合を修正しました:
    • ゲームを終了する際。
    • キャラクターの特殊な移動中。
    • Windows 7で「FPSブースト」を有効にして起動した際。
  • ログイン診断を改善し、ゲームクライアント終了時に保留中のログを保存するようにしました。
  • ノックバックによってキャラクターが薄い壁を突き抜けてしまう不具合を修正し、キャラクターがスタックした際の救済処理を改善しました。

auto_awesomeハウジング

  • ハウスエネルギーの購入オプションに、リワードコインでの支払いを追加しました。
  • ハウススタイルおよび外観の購入オプションに、リワードコインでの支払いを追加しました。
  • ダイヤおよびPNCの家具の購入オプションに、リワードコインでの支払いを追加しました。

auto_awesomeエリア

  • ゾーン移動後に、死亡したキャラクターが生存しているように表示されることがある不具合を修正しました。

auto_awesomeゲームプレイ

  • 保管箱から魔法のアミュレットを入れ替える際、装備していた魔法のアミュレットが消失することがある不具合を修正しました。
  • HPがロックされたターゲットに対する攻撃やスキルが、表示HPを減少させたり、ダメージをゼロと表示したりすることがある不具合を修正しました。

auto_awesomeユーザーインターフェース

各種フレーム

  • ESCメニュー: ESCメニューに「ご意見・ご要望」のリンクを追加しました。
  • ワールドマップ: プレイヤーとカーソルの座標表示を復旧しました。
  • クラスチェンジ: クイッククラスプリセットのショートカットオプションを改善しました。
  • Arcadiaメッセンジャー: アイコンの位置が繰り返しリセットされることがある不具合を修正しました。
  • ランキング: お気に入りのツールチップにソースカテゴリとセクションを追加しました。
  • チャット: プライベートチャンネルへの参加、退出、およびオーナー通知において、プレイヤー名をクリックできるように更新しました。
  • 入力: 複数行テキストフィールドを改善し、確実な改行、絵文字、キャレット移動、行数制限、およびクリック可能なリンクに対応しました。

アドオン

  • Addon Manager: ミニマップアイコンのタブを復旧し、利用不可なアイコンの表示切り替えを非表示にしました。
  • LootIt & Lootomatic: 古いバージョンによるルートインターフェースのエラーを修正しました。互換性のあるアップデートがCurseForgeにアップロードされています。

開発

全般
  • XMLスキーマ: UIのXMLスキーマ(XSD)定義を更新および同期しました。
  • テクスチャ: 一部の有効なテクスチャが非表示になったり、無効なサイズ警告が表示されたりすることがある不具合を修正しました。
  • コマンドフィードバック: /printのエラー表示を改善し、実行時の型詳細とサポートされている代替案を表示するようにしました。
  • UI APIブラウザ: /xmlを通じて、閲覧可能なUIタイプ、継承、メソッドシグネチャ、および説明を追加しました。
ハウジング
  • 関数を更新しました:void Houses_BuyEnergyRequest(int Money_Account, nil Password, bool IsRewardCoins)
  • 関数を更新しました:int HouseEnergy, int AccountMoneyCost, int RewardCoinCost = Houses_GetEnergyCostInfo(int Index)

計画されている変更

現在、予定されているパッチノートはありません。今後のパッチノートでご確認ください。

ロードマップ

auto_awesome更新履歴

ロードマップ作成日 前回更新日 最終更新日 変更点
2025年10月28日 2025年11月8日 2026年6月24日

新規 — 前回アップデート以降に追加。
更新 — 前回アップデート以降にステータスが変更。
延期 — 予定時期(ETA)が延期。

infoステータス凡例

計画中 開発進行中 実装予定 ブラッシュアップ中 完了

auto_awesome開発状況

当チームの複数のグループが現在取り組んでいる主な取り組みのクイックプレビューです:

機能・コンテンツ
予定時期 (ETA)
ステータス
より体系的な変更を伴う、さらなるクラスバランス調整
2025年
新規プレイヤー向け:
市場や経済へのアクセスをよりシンプルに。
2025年
ゲーム知識の明確化。
2025年
現在のニーズに合わせ、種族間で共有されるチュートリアル体験の再設計。
2026年 Q3-Q4
漁師のキャンプ地 — 自動釣りの可能性。
2026年 Q3-Q4
ゲームビジュアル:
樹木グラフィックのリワーク。
2025年11月
ゲーム内のすべてのオブジェクトへの影の追加。
2025年11月
様々なグラフィックおよびパフォーマンスの改善。
2025年 Q4 – 2026年 Q1
より生き生きとした環境。
2026年 Q3
天候システム。
2026年 Q3
ハウジング:
ギルド城に類似した新機能や資源を伴う建築システム。
2026年 Q2-Q3
複数の外部スタイルを同時に取り入れた家具配置。
2026年 Q3-Q4
建築用家具の追加。
2026年 Q3-Q4
覚醒インスタンス:
近代化、追いつき時間の短縮、新しいおもちゃ、そして独自の難易度を選択できる全く新しいシステム!
2026年7月
カワクの墓 (覚醒): 神聖なリモン地帯を旅し、使者の神秘的な過去を暴き出せ…
2026年7月
ミリム および 砕かれた木立ち DLC1 "パラレルワールド": 大きなグリッチ、リアリティグラス、新たな挑戦。
2026年8月
プレステージ シーズン8 — 新しい実績カテゴリ、よりシンプルなUI/UX。
2026年8月
ゲームインストールの効率化。
2026年 Q3
ドワーフ女性でのプレイアブル化。
2026年 Q3
ミリム DLC2: 新しいエリア、クエスト、建築メカニクス、そして飛行マウント。
2026年 Q3-Q4
すべての反復コンテンツのためのデイリー&ウィークリーリセットハブの作成。
未定
新しいフォーチュンホイールカテゴリ:ポーション/料理、翼、マウントなど。
未定

auto_awesome導入済み

すでに導入されている主な取り組みの概要:

機能・コンテンツ
実装時期
ステータス
新規プレイヤー向け:
インスタンスの前提クエストの簡素化。
2025年
インスタンスへの準備をより容易に。
2025年
ミリム 内のエンドゲーム12人用インスタンス 砕かれた木立ち
2025年11月
クリティカル率のリワーク — 致命打(Lethality)により、すべてのヒットが処刑力(Execution Power)の恩恵を受けるように。
2025年11月
ゲームビジュアル:
GPU、CPU、RAMの使用量および結果としてのFPSの制御を改善。
12月
プレステージ シーズン6 — 報酬の調整、ダイヤでの購入機能。
2025年12月
ハウジング:
外部スタイルにおいて、正方形の範囲外への家具配置。
2025年 Q4 – 2026年 Q1
現在の2つのドメインを接続する、レスポンシブでクリーンな新しいウェブサイト
2025年 Q4 – 2026年 Q1
ユーザーインターフェースのスタイルを、より高品質なオリジナルスタイルに復元。
2025年 Q4 – 2026年 Q1

ギアスコア — 装備のグループ化と数値の調整。

2026年 Q1
プレステージ シーズン7
2026年4月