Opis Patcha 12.1.4.1000
Grobowiec Kawaka (Przebudzony)
Rozgrywka
Notatka od GD: Wprowadzamy nowy system afiksów w Grobowcu Kawaka (Przebudzonym), w którym możesz zbierać Przychylności Duszy i Klątwy Duszy z upuszczanych Szal, co bezpośrednio wpływa na rozgrywkę i/lub samą instancję. Podczas gdy Przychylności Duszy ułatwiają przejście i zmniejszają szanse na łup, Klątwy Duszy robią coś przeciwnego. Więc to od Ciebie zależy, jak trudna i satysfakcjonująca będzie ta instancja!
- Zwiększono poziom potworów do 108+.
- Przebudowano i poprawiono zachowania oraz taktyki niektórych wydarzeń, potworów i bossów.
- Dodano losowe skrzynie z łupem na terenie [Grobowiec Kawaka (Przebudzenie)]. Bądź ostrożny, Twoja chciwość może mieć swoją cenę.
Afiksy
- Dodano nową główną mechanikę: Szale. Pozwolą one na wybór afiksów, aby wzmocnić siebie lub swoich wrogów i w ten sposób manipulować łupem.
- Dodano ponad 100 afiksów możliwych do zdobycia dzięki mechanice Szal.
Misje
- Dodano 8 nowych misji dziennych.
- Dodano 8 nowych misji fabularnych, które pozwolą Ci odkryć prawdziwą tożsamość [Wysłannik].
Biżuteria
- Dodano 10 nowych przepisów na biżuterię.
- Dodano 10 nowych elementów biżuterii do wytworzenia.
Nagrody
- Dodano 14 nowych tytułów.
- Dodano 8 nowych rankingów.
- Dodano 27 nowych kart potworów.
Poziomy Przebudzone
Notatka od GD: Dodaliśmy ogromną ilość mocy potworom w tej rundzie skalowania. Ma to na celu zrekompensowanie głównej mechaniki Kawaka, która dodaje dużo mocy i łupów do potworów i bossów. Jeśli przesadziliśmy, chętnie nieco zmniejszymy to skalowanie. Zwiększyliśmy również ilość łupów o około 70%.
- Włączono kolejny poziom skalowania instancji od [Serce Oceanu (Przebudzenie)] do [Źródło (Przebudzenie)].
Stabilność Gry
- Naprawiono błędy, które mogły powodować zawieszanie się klienta gry:
- Podczas zamykania gry w niektórych sytuacjach.
- Podczas specyficznego poruszania się postaci.
- Podczas uruchamiania z włączoną opcją Boost FPS na systemie Windows 7.
- Ulepszono diagnostykę logowania i zachowano oczekujące logi przy zamykaniu klienta gry.
- Naprawiono błąd, w którym odrzucenie mogło przepchnąć postacie przez cienkie ściany, oraz ulepszono system odblokowywania utkniętych postaci.
Domostwa
- Dodano możliwość zakupu Energii Domu za monety nagród.
- Dodano możliwość zakupu Stylów i Wyglądów Domu za monety nagród.
- Dodano możliwość zakupu mebli domowych za diamenty i PNC za monety nagród.
Obszary
- Naprawiono błąd, w którym martwe postacie mogły wydawać się żywe po zmianie strefy.
Rozgrywka
- Naprawiono błąd, w którym wyposażone magiczne amulety mogły znikać podczas zamiany magicznych amuletów ze skrzyni bankowej.
- Naprawiono błąd, w którym ataki i umiejętności przeciwko celom z zablokowanym HP mogły zmniejszać wyświetlane HP lub pokazywać zerowe obrażenia.
Interfejs Użytkownika
Różne Okna
- Menu ESC: Dodano link do Sugestii w menu ESC.
- Mapa Świata: Przywrócono współrzędne gracza i kursora.
- Zmiana Klasy: Ulepszono opcje skrótów szybkiego wyboru zestawów klas.
- Arcadia Messenger: Naprawiono błąd, w którym pozycja ikony mogła się wielokrotnie resetować.
- Rankingi: Dodano kategorie źródłowe i sekcje do opisów ulubionych.
- Czat: Zaktualizowano powiadomienia o dołączeniu, opuszczeniu i właścicielu prywatnego kanału o klikalne nazwy graczy.
- Pola tekstowe: Ulepszono wielolinijkowe pola tekstowe poprzez niezawodne łamanie linii, emotikony, ruch kursora, limity linii i klikalne linki.
Addony
- Addon Manager: Przywrócono zakładkę ikony minimapy, ukrywając jednocześnie niedostępne przełączniki widoczności ikon.
- LootIt & Lootomatic: Naprawiono błędy interfejsu łupu ze starszych wersji; kompatybilne aktualizacje zostały przesłane na CurseForge.
Programowanie
Ogólne
- XML Schema: Zaktualizowano i zsynchronizowano definicje UI XML Schema (XSD).
- Tekstury: Naprawiono błąd, w którym niektóre prawidłowe tekstury mogły stawać się niewidoczne lub wyświetlać ostrzeżenia o nieprawidłowym rozmiarze.
- Informacje zwrotne komend: Ulepszono błędy
/printo szczegóły typów wykonawczych i obsługiwane alternatywy. - Przeglądarka UI API: Dodano możliwość przeglądania typów UI, dziedziczenia, sygnatur metod i opisów za pomocą komendy
/xml.
Domostwa
- Zaktualizowano funkcję
void Houses_BuyEnergyRequest(int Money_Account, nil Password, bool IsRewardCoins) - Zaktualizowano funkcję
int HouseEnergy, int AccountMoneyCost, int RewardCoinCost = Houses_GetEnergyCostInfo(int Index)
Planowane zmiany
W tej chwili brak planowanych informacji o aktualizacji. Śledź informacje o aktualizacjach, aby dowiedzieć się więcej.
Plan rozwoju
Aktualizacje
| Utworzenie Roadmapy | Poprzednia aktualizacja | Ostatnia aktualizacja | Zmiany |
|---|---|---|---|
| 28 października 2025 | 8 listopada 2025 | 24 czerwca 2026 |
Nowe — Dodane od ostatniej aktualizacji. |
Legenda statusów
| W planach | → | W toku | → | Zaplanowane | → | Szlifowanie | → | Zakończone |
|---|
Rozwój
Szybki podgląd głównych inicjatyw, nad którymi pracuje obecnie wiele grup w naszym zespole:
Wprowadzone
Przegląd głównych inicjatyw, które zostały już wprowadzone do gry:
Gear Score — Grupowanie ekwipunku i dostosowanie jego wartości.
_1784555031.jpg)