Patch Notes 12.1.4.1000 - Grobowiec Kawaka (Przebudzony)

Grobowiec Kawaka (Przebudzony)

Opis Patcha 12.1.4.1000

auto_awesomeGrobowiec Kawaka (Przebudzony)

Image 802

Rozgrywka

Notatka od GD: Wprowadzamy nowy system afiksów w Grobowcu Kawaka (Przebudzonym), w którym możesz zbierać Przychylności Duszy i Klątwy Duszy z upuszczanych Szal, co bezpośrednio wpływa na rozgrywkę i/lub samą instancję. Podczas gdy Przychylności Duszy ułatwiają przejście i zmniejszają szanse na łup, Klątwy Duszy robią coś przeciwnego. Więc to od Ciebie zależy, jak trudna i satysfakcjonująca będzie ta instancja!

  • Zwiększono poziom potworów do 108+.
  • Przebudowano i poprawiono zachowania oraz taktyki niektórych wydarzeń, potworów i bossów.
  • Dodano losowe skrzynie z łupem na terenie [Grobowiec Kawaka (Przebudzenie)]. Bądź ostrożny, Twoja chciwość może mieć swoją cenę.

Afiksy

  • Dodano nową główną mechanikę: Szale. Pozwolą one na wybór afiksów, aby wzmocnić siebie lub swoich wrogów i w ten sposób manipulować łupem.
  • Dodano ponad 100 afiksów możliwych do zdobycia dzięki mechanice Szal.

Misje

  • Dodano 8 nowych misji dziennych.
  • Dodano 8 nowych misji fabularnych, które pozwolą Ci odkryć prawdziwą tożsamość [Wysłannik].

Biżuteria

  • Dodano 10 nowych przepisów na biżuterię.
  • Dodano 10 nowych elementów biżuterii do wytworzenia.

Nagrody

  • Dodano 14 nowych tytułów.
  • Dodano 8 nowych rankingów.
  • Dodano 27 nowych kart potworów.

auto_awesomePoziomy Przebudzone

Notatka od GD: Dodaliśmy ogromną ilość mocy potworom w tej rundzie skalowania. Ma to na celu zrekompensowanie głównej mechaniki Kawaka, która dodaje dużo mocy i łupów do potworów i bossów. Jeśli przesadziliśmy, chętnie nieco zmniejszymy to skalowanie. Zwiększyliśmy również ilość łupów o około 70%.

  • Włączono kolejny poziom skalowania instancji od [Serce Oceanu (Przebudzenie)] do [Źródło (Przebudzenie)].

auto_awesomeStabilność Gry

  • Naprawiono błędy, które mogły powodować zawieszanie się klienta gry:
    • Podczas zamykania gry w niektórych sytuacjach.
    • Podczas specyficznego poruszania się postaci.
    • Podczas uruchamiania z włączoną opcją Boost FPS na systemie Windows 7.
  • Ulepszono diagnostykę logowania i zachowano oczekujące logi przy zamykaniu klienta gry.
  • Naprawiono błąd, w którym odrzucenie mogło przepchnąć postacie przez cienkie ściany, oraz ulepszono system odblokowywania utkniętych postaci.

auto_awesomeDomostwa

  • Dodano możliwość zakupu Energii Domu za monety nagród.
  • Dodano możliwość zakupu Stylów i Wyglądów Domu za monety nagród.
  • Dodano możliwość zakupu mebli domowych za diamenty i PNC za monety nagród.

mapObszary

  • Naprawiono błąd, w którym martwe postacie mogły wydawać się żywe po zmianie strefy.

auto_awesomeRozgrywka

  • Naprawiono błąd, w którym wyposażone magiczne amulety mogły znikać podczas zamiany magicznych amuletów ze skrzyni bankowej.
  • Naprawiono błąd, w którym ataki i umiejętności przeciwko celom z zablokowanym HP mogły zmniejszać wyświetlane HP lub pokazywać zerowe obrażenia.

auto_awesomeInterfejs Użytkownika

Różne Okna

  • Menu ESC: Dodano link do Sugestii w menu ESC.
  • Mapa Świata: Przywrócono współrzędne gracza i kursora.
  • Zmiana Klasy: Ulepszono opcje skrótów szybkiego wyboru zestawów klas.
  • Arcadia Messenger: Naprawiono błąd, w którym pozycja ikony mogła się wielokrotnie resetować.
  • Rankingi: Dodano kategorie źródłowe i sekcje do opisów ulubionych.
  • Czat: Zaktualizowano powiadomienia o dołączeniu, opuszczeniu i właścicielu prywatnego kanału o klikalne nazwy graczy.
  • Pola tekstowe: Ulepszono wielolinijkowe pola tekstowe poprzez niezawodne łamanie linii, emotikony, ruch kursora, limity linii i klikalne linki.

Addony

  • Addon Manager: Przywrócono zakładkę ikony minimapy, ukrywając jednocześnie niedostępne przełączniki widoczności ikon.
  • LootIt & Lootomatic: Naprawiono błędy interfejsu łupu ze starszych wersji; kompatybilne aktualizacje zostały przesłane na CurseForge.

Programowanie

Ogólne
  • XML Schema: Zaktualizowano i zsynchronizowano definicje UI XML Schema (XSD).
  • Tekstury: Naprawiono błąd, w którym niektóre prawidłowe tekstury mogły stawać się niewidoczne lub wyświetlać ostrzeżenia o nieprawidłowym rozmiarze.
  • Informacje zwrotne komend: Ulepszono błędy /print o szczegóły typów wykonawczych i obsługiwane alternatywy.
  • Przeglądarka UI API: Dodano możliwość przeglądania typów UI, dziedziczenia, sygnatur metod i opisów za pomocą komendy /xml.
Domostwa
  • Zaktualizowano funkcję void Houses_BuyEnergyRequest(int Money_Account, nil Password, bool IsRewardCoins)
  • Zaktualizowano funkcję int HouseEnergy, int AccountMoneyCost, int RewardCoinCost = Houses_GetEnergyCostInfo(int Index)

Planowane zmiany

W tej chwili brak planowanych informacji o aktualizacji. Śledź informacje o aktualizacjach, aby dowiedzieć się więcej.

Plan rozwoju

autorenewAktualizacje

Utworzenie Roadmapy Poprzednia aktualizacja Ostatnia aktualizacja Zmiany
28 października 2025 8 listopada 2025 24 czerwca 2026

Nowe — Dodane od ostatniej aktualizacji.
Zaktualizowane — Status zmienił się od ostatniej aktualizacji.
Opóźnione — Przewidywany czas realizacji (ETA) został przesunięty.

infoLegenda statusów

W planach W toku Zaplanowane Szlifowanie Zakończone

auto_awesomeRozwój

Szybki podgląd głównych inicjatyw, nad którymi pracuje obecnie wiele grup w naszym zespole:

Funkcja
ETA
Status
Dalszy balans klas z bardziej uporządkowanymi zmianami.
2025
Nowi gracze:
Prostszy dostęp do rynku i ekonomii.
2025
Przejrzystsza wiedza o grze.
2025
Przebudowa samouczka w celu dostosowania go do obecnych potrzeb i ujednolicenia go dla wszystkich ras.
Q3-Q4 2026
Obozowisko Rybackie — Możliwość automatycznego łowienia ryb.
Q3-Q4 2026
Oprawa wizualna gry:
Odświeżone modele drzew.
Listopad 2025
Cienie dla wszystkich obiektów w grze.
Listopad 2025
Różne ulepszenia grafiki i wydajności.
Q4 2025 – Q1 2026
Bardziej tętniące życiem otoczenie.
Q3 2026
System pogodowy.
Q3 2026
Domostwa:
System budowania z nowymi funkcjami, surowce podobne do Zamku Gildii.
Q2-Q3 2026
Urządzanie wnętrz w wielu stylach zewnętrznych jednocześnie.
Q3-Q4 2026
Więcej mebli budowlanych.
Q3-Q4 2026
Przebudzone Instancje:
Modernizacja, skrócenie czasu na nadrobienie zaległości, nowe zabawki do wypróbowania oraz zupełnie nowy system pozwalający wybrać własny poziom trudności!
Lipiec 2026
Grobowiec Kawaka (Przebudzony): Podróżuj przez święte ziemie limonów, aby odkryć tajemniczą przeszłość Wysłanników…
Lipiec 2026
Millim i Spostrzegany Gaj DLC1 "Światy Równoległe": Wielkie anomalie, okulary rzeczywistości, nowe wyzwania.
Sierpień 2026
Prestiż Sezon 8 — Nowe kategorie osiągnięć, prostszy interfejs użytkownika (UI/UX).
Sierpień 2026
Usprawnienie instalacji gry.
Q3 2026
Możliwość gry jako Kobieta Krasnolud.
Q3 2026
Millim DLC2: Nowe obszary, zadania, mechanika budowania i latające wierzchowce.
Q3-Q4 2026
Stworzenie Centrum Resetu Dziennego i Tygodniowego dla wszystkich powtarzalnych aktywności.
nieznane
Nowe kategorie w Kole Fortuny: Mikstury/Jedzenie, Skrzydła, Wierzchowce itp.
nieznane

auto_awesomeWprowadzone

Przegląd głównych inicjatyw, które zostały już wprowadzone do gry:

Funkcja
ETA
Status
Nowi gracze:
Uproszczenie zadań wstępnych do instancji.
2025
Łatwiejsze przygotowanie do instancji.
2025
Spostrzegany Gaj instancja endgame dla 12 graczy w Millim.
Listopad 2025
Przebudowa Szansy na Trafienie Krytyczne — Śmiertelność zapewnia, że każde trafienie czerpie korzyści z Mocy Wykonawczej.
Listopad 2025
Oprawa wizualna gry:
Lepsza kontrola nad zużyciem GPU, CPU, RAM i wynikającymi z tego FPS-ami.
Grudzień
Prestiż Sezon 6 — Dostosowanie nagród, możliwość zakupu za diamenty.
Grudzień 2025
Domostwa:
Urządzanie przestrzeni poza kwadratem w stylach zewnętrznych.
Q4 2025 – Q1 2026
Nowa, responsywna i przejrzysta strona internetowa łącząca nasze dwie obecne domeny.
Q4 2025 – Q1 2026
Przywrócenie oryginalnego stylu Interfejsu Użytkownika w wyższej jakości.
Q4 2025 – Q1 2026

Gear Score — Grupowanie ekwipunku i dostosowanie jego wartości.

Q1 2026
Prestiż Sezon 7
Kwiecień 2026