Описание патча 12.1.4.1000 - Гробница Кавака (Пробужденная)

Гробница Кавака (Пробужденная)

Описание патча 12.1.4.1000

auto_awesomeГробница Кавака (Пробужденная)

Image 802

Игровой процесс

Примечание от GD: Мы представляем новую систему аффиксов в Гробнице Кавака (Пробужденной), где вы можете собирать Благословения душ и Проклятия душ из выпадающих Весов, которые напрямую влияют на игровой процесс и/или саму зону. В то время как Благословения душ облегчают прохождение и снижают шансы на добычу, Проклятия душ делают прямо противоположное. Так что выбор за вами, насколько сложным и полезным должно быть прохождение подземелья!

  • Уровень монстров увеличен до 108+.
  • Переработаны и изменены поведение и тактика некоторых событий, монстров и боссов.
  • Добавлены случайные сундуки с добычей по всей территории [Гробница Кавака (Пробуждение)]. Будьте осторожны, ваша жадность может иметь свою цену.

Аффиксы

  • Добавлена новая основная механика: Весы. Они позволят вам выбирать аффиксы, чтобы усилить себя или своих врагов, и таким образом влиять на добычу.
  • Добавлено более 100 аффиксов, получаемых с помощью механики Весов.

Задания

  • Добавлено 8 новых ежедневных заданий.
  • Добавлено 8 новых сюжетных заданий, которые продвинут вас по пути раскрытия истинной личности [Посланник].

Бижутерия

  • Добавлено 10 новых рецептов бижутерии.
  • Добавлено 10 новых создаваемых элементов бижутерии.

Награды

  • Добавлено 14 новых титулов.
  • Добавлено 8 новых рейтингов.
  • Добавлено 27 новых карт монстров.

auto_awesomeПробужденные уровни

Примечание от GD: В этом раунде масштабирования мы добавили колоссальное количество силы монстрам. Это сделано для того, чтобы компенсировать основную механику Кавака, добавляющую много силы и добычи монстрам и боссам. Если мы переборщили, мы с радостью немного снизим масштабирование. Мы также увеличили количество добычи примерно на 70%.

  • Включен следующий уровень масштабирования подземелий от [Сердце Океана (Пробуждение)] до [Исток (пробуждение)].

auto_awesomeСтабильность игры

  • Исправлены возможные сбои клиента:
    • Иногда при закрытии игры.
    • Во время особого перемещения персонажа.
    • При запуске с включенной функцией Boost FPS на Windows 7.
  • Улучшена диагностика входа в систему и сохранены ожидающие логи при закрытии игрового клиента.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отбрасывание могло проталкивать персонажей сквозь тонкие стены, и улучшено восстановление застрявших персонажей.

auto_awesomeДома

  • Добавлены варианты покупки энергии для дома за призовые монеты.
  • Добавлены варианты покупки стилей и внешнего вида дома за призовые монеты.
  • Добавлены варианты покупки домашней мебели за алмазы и PNC за призовые монеты.

auto_awesomeЛокации

  • Исправлена ошибка, из-за которой мертвые персонажи могли казаться живыми после смены зоны.

auto_awesomeИгровой процесс

  • Исправлено исчезновение экипированных магических амулетов при их замене из банка.
  • Исправлено снижение отображаемого здоровья или показ нулевого урона при атаках и умениях против целей с заблокированным HP.

auto_awesomeИнтерфейс

Различные окна

  • Меню ESC: Добавлена ссылка на предложения в меню ESC.
  • Карта мира: Восстановлены координаты игрока и курсора.
  • Смена класса: Улучшены параметры быстрого выбора пресетов классов.
  • Мессенджер Аркадии: Исправлен сброс положения иконки.
  • Рейтинги: Добавлены категории источников и разделы в подсказки для избранного.
  • Чат: Обновлены уведомления о входе, выходе и владельце приватного канала с возможностью клика по именам игроков.
  • Поля ввода: Улучшены многострочные текстовые поля с надежными разрывами строк, эмодзи, перемещением каретки, лимитами строк и кликабельными ссылками.

Аддоны

  • Менеджер аддонов: Восстановлена вкладка иконок миникарты с одновременным скрытием недоступных переключателей видимости иконок.
  • LootIt и Lootomatic: Исправлены ошибки интерфейса добычи из устаревших версий; совместимые обновления были загружены на CurseForge.

Разработка

Общее
  • XML Schema: Обновлены и синхронизированы определения UI XML Schema (XSD).
  • Текстуры: Исправлена ошибка, из-за которой некоторые корректные текстуры могли становиться невидимыми или вызывать предупреждения о неверном размере.
  • Обратная связь команд: Улучшены ошибки /print с деталями типов времени выполнения и поддерживаемыми альтернативами.
  • Браузер UI API: Добавлены просматриваемые типы UI, наследование, сигнатуры методов и описания через /xml.
Дома
  • Обновлена функция void Houses_BuyEnergyRequest(int Money_Account, nil Password, bool IsRewardCoins)
  • Обновлена функция int HouseEnergy, int AccountMoneyCost, int RewardCoinCost = Houses_GetEnergyCostInfo(int Index)

Планируемые изменения

На данный момент запланированных описаний обновлений нет. Следите за списками изменений, чтобы узнать подробности.

Дорожная карта

autorenewОбновления

Создание дорожной карты Предыдущее обновление Последнее обновление Изменения
28 октября 2025 г. 8 ноября 2025 г. 24 июня 2026 г.

Новое — Добавлено с момента последнего обновления.
Обновлено — Статус изменился с момента последнего обновления.
Отложено — Ожидаемое время реализации (ETA) перенесено.

infoЛегенда статусов

Планирование В разработке Запланировано Полировка Завершено

auto_awesomeРазработка

Краткий обзор основных инициатив, над которыми сейчас работают несколько групп в нашей команде:

Функция
ETA
Статус
Дальнейший баланс классов с более систематизированными изменениями.
2025
Новички:
Более простой доступ к рынку и экономике.
2025
Более понятные знания об игре.
2025
Переработка обучения в соответствии с текущими потребностями и объединение его для всех рас.
III-IV кв. 2026
Лагерь рыбака — Возможность автоматической рыбалки.
III-IV кв. 2026
Визуальная часть игры:
Переработанные деревья.
Ноябрь 2025
Тени для всех объектов в игре.
Ноябрь 2025
Различные улучшения графики и производительности.
IV кв. 2025 – I кв. 2026
Более живое окружение.
III кв. 2026
Система погоды.
III кв. 2026
Дома:
Система строительства с новыми функциями и ресурсами, аналогичная замку гильдии.
II-III кв. 2026
Меблировка в нескольких внешних стилях одновременно.
III-IV кв. 2026
Больше строительной мебели.
III-IV кв. 2026
Пробужденные подземелья:
Модернизация, сокращение времени на прокачку, новые игрушки и совершенно новая система, позволяющая выбирать собственную сложность!
Июль 2026
Гробница Кавака (Пробужденная): Отправьтесь в путешествие по священным землям лимонов, чтобы раскрыть таинственное прошлое Посланников…
Июль 2026
Миллим и Расколотая роща DLC1 "Параллельные миры": Крупные сбои, очки реальности, новые испытания.
Август 2026
Престиж: Сезон 8 — Новые категории достижений, более простой интерфейс.
Август 2026
Оптимизация процесса установки игры.
III кв. 2026
Возможность играть за Гнома женского пола.
III кв. 2026
Миллим DLC2: Новые зоны, задания, механики строительства и летающие питомцы.
III-IV кв. 2026
Создание Центра ежедневного и еженедельного сброса для всего повторяющегося контента.
неизвестно
Новые категории в Колесе фортуны: Зелья/Еда, Крылья, Питомцы и т. д.
неизвестно

auto_awesomeВнедрено

Обзор основных инициатив, которые уже были успешно внедрены в игру:

Функция
ETA
Статус
Новички:
Упрощение предварительных заданий для подземелий.
2025
Более простая подготовка к подземельям.
2025
Расколотая роща высокоуровневое подземелье на 12 игроков в Миллиме.
Ноябрь 2025
Переработка критического удара — Смертоносность гарантирует, что каждый удар получает бонус от Силы казни.
Ноябрь 2025
Визуальная часть игры:
Улучшенный контроль над использованием видеокарты, процессора, оперативной памяти и итоговым FPS.
Декабрь
Престиж: Сезон 6 — Корректировка наград, возможность покупки за алмазы.
Декабрь 2025
Дома:
Размещение мебели за пределами площади во внешних стилях.
IV кв. 2025 – I кв. 2026
Новый адаптивный и чистый веб-сайт, объединяющий два наших текущих домена.
IV кв. 2025 – I кв. 2026
Возвращение оригинального стиля интерфейса пользователя в более высоком качестве.
IV кв. 2025 – I кв. 2026

Рейтинг снаряжения (Gear Score) — Группировка снаряжения и корректировка его характеристик.

I кв. 2026
Престиж: Сезон 7
Апрель 2026