更新日志 12.1.4.1000
卡瓦克之墓(觉醒)
游戏玩法
GD 寄语: 我们在卡瓦克之墓(觉醒)中引入了全新的词缀系统,你可以通过掉落的天平收集“灵魂恩惠”和“灵魂诅咒”,它们将直接影响游戏玩法和/或副本本身。灵魂恩惠会让通关变得更容易,但会降低你的掉落几率;而灵魂诅咒则相反。因此,副本的难度和奖励丰厚程度完全由你决定!
- 将怪物等级提升至 108+。
- 重做并修正了某些事件、怪物和首领的行为与战术。
- 在整个 [卡沃克之墓(觉醒)] 中添加了随机宝箱。小心,你的贪婪可能会付出代价。
词缀
- 添加了新的核心机制:天平。这将允许你挑选词缀来强化自己或敌人,并以此来操控掉落物。
- 添加了 100 多个可通过天平机制获得的词缀。
任务
- 添加了 8 个新的每日任务。
- 添加了 8 个新的故事任务,这些任务将带你逐步揭开 [使者] 的真实身份。
饰品
- 添加了 10 个新的饰品配方。
- 添加了 10 个新的可制作饰品。
奖励
- 添加了 14 个新称号。
- 添加了 8 个新排行榜。
- 添加了 27 张新怪物卡牌。
觉醒等级
GD 寄语: 在这一轮缩放调整中,我们为怪物注入了极其强大的力量。这是为了补偿卡瓦克的核心机制,该机制为怪物和首领注入了大量的力量和掉落物。如果我们调整得有些过头,我们很乐意稍微降低一些缩放比例。同时,我们也提升了约 70% 的掉落率。
- 启用了从 [海洋之心(觉醒)] 到 [起源 (觉醒)] 的下一阶段副本难度提升。
游戏稳定性
- 修复了客户端可能崩溃的问题:
- 有时在关闭游戏时。
- 在特定角色移动期间。
- 在 Windows 7 上开启“提升 FPS”启动游戏时。
- 改进了登录诊断,并在关闭游戏客户端时保留了未处理的日志。
- 修复了击退效果可能将角色推过薄墙的问题,并改进了卡死角色的恢复机制。
房屋系统
- 添加了使用奖励币购买房屋能量的选项。
- 添加了使用奖励币购买房屋风格和外观的选项。
- 添加了使用奖励币购买钻石和 PNC 房屋家具的选项。
区域
- 修复了切换区域后死亡角色可能显示为存活状态的问题。
游戏玩法
- 修复了从仓库交换魔法护身符时,已装备的魔法护身符可能会消失的问题。
- 修复了对锁定生命值的目标进行攻击和释放技能时,可能会降低显示的生命值或显示零伤害的问题。
用户界面
各类框架
- ESC 菜单: 在 ESC 菜单中添加了“建议”链接。
- 世界地图: 恢复了玩家和光标的坐标显示。
- 转换职业: 改进了快速职业预设快捷键选项。
- Arcadia 聊天工具: 修复了图标位置可能会重复重置的问题。
- 排行榜: 在收藏夹悬停提示中添加了来源分类和板块。
- 聊天: 更新了加入、离开私有频道以及频道所有者的通知,现在玩家名称可点击。
- 输入框: 改进了多行文本框,支持更可靠的换行、表情符号、光标移动、行数限制和可点击链接。
插件
- 插件管理器: 恢复了小地图图标标签页,同时隐藏了不可用的图标显示切换开关。
- LootIt & Lootomatic: 修复了旧版本导致的拾取界面错误;兼容的更新已上传至 CurseForge。
开发相关
常规
- XML Schema:更新并同步了 UI XML Schema (XSD) 定义。
- 贴图: 修复了某些有效的贴图可能会变得不可见或显示无效大小警告的问题。
- 指令反馈:改进了
/print错误提示,增加了运行时类型详情并支持了替代方案。 - UI API 浏览器:通过
/xml添加了可浏览的 UI 类型、继承关系、方法签名和描述。
房屋系统
- 更新了函数
void Houses_BuyEnergyRequest(int Money_Account, nil Password, bool IsRewardCoins) - 更新了函数
int HouseEnergy, int AccountMoneyCost, int RewardCoinCost = Houses_GetEnergyCostInfo(int Index)
计划中的更改
目前没有计划中的更新日志。请关注更新日志以获取最新信息。
路线图
更新日志
| 路线图创建时间 | 上次更新时间 | 最新更新时间 | 变更说明 |
|---|---|---|---|
| 2025年10月28日 | 2025年11月8日 | 2026年6月24日 |
新增 — 自上次更新以来新添加的内容。 |
状态图例
| 规划中 | → | 进行中 | → | 已排期 | → | 细节打磨 | → | 已完成 |
|---|
开发进度
团队中多个小组目前正在开展的主要工作的快速预览:
功能特性
预计时间
状态
进一步的职业平衡,带来更有条理的调整。
2025
新手体验:
更便捷地参与市场与经济。
2025
更清晰的游戏知识指引。
2025
重新设计新手教程体验,以符合当前需求并在各种族间共享。
2026年 Q3-Q4
渔夫营地 — 支持自动钓鱼。
2026年 Q3-Q4
游戏视觉效果:
重制树木植被。
2025年11月
游戏中所有物体的阴影效果。
2025年11月
各种画面与性能优化。
2025年 Q4 – 2026年 Q1
更生动的环境表现。
2026年 Q3
天气系统。
2026年 Q3
房屋系统:
带有新功能和类似公会城堡资源的建造系统。
2026年 Q2-Q3
同时支持多种外部风格的装修。
2026年 Q3-Q4
更多建筑家具。
2026年 Q3-Q4
觉醒副本:
现代化改造,缩短追赶时间,加入全新玩具,以及一个能让你自主选择难度的全新系统!
2026年7月
卡瓦克之墓 (觉醒):穿过神圣的柠檬之地,揭开使者神秘的过去……
2026年7月
米利姆 与 破碎林地 DLC1 "平行世界":大型故障、现实眼镜、全新挑战。
2026年8月
声望第8赛季 — 新的成就类别,更简洁的 UI/UX。
2026年8月
简化游戏安装流程。
2026年 Q3
可选择扮演矮人女性。
2026年 Q3
米利姆 DLC2:新区域、任务、建造机制和飞行坐骑。
2026年 Q3-Q4
为所有可重复内容创建每日与每周重置中心。
未知
新的幸运转盘类别:药水/食物、翅膀、坐骑等。
未知
已引入
已经引入的主要工作概述:
功能特性
预计时间
状态
新手体验:
简化副本前置任务。
2025
更轻松地进行副本准备。
2025
米利姆 中的 破碎林地 满级 12 人副本。
2025年11月
暴击几率重制 — 致命一击确保每次攻击都能从处决力量中获益。
2025年11月
游戏视觉效果:
更好地控制 GPU、CPU、内存占用以及由此带来的帧率提升。
12月
声望第6赛季 — 奖励调整,支持使用钻石购买。
2025年12月
房屋系统:
支持在外部风格的广场区域外进行装修。
2025年 Q4 – 2026年 Q1
连接我们当前两个域名的全新响应式、整洁的官方网站。
2025年 Q4 – 2026年 Q1
将用户界面风格恢复为更高品质的原版风格。
2025年 Q4 – 2026年 Q1
装备评分 — 装备分组并调整其数值。
2026年 Q1
声望第7赛季
2026年4月
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