Rycerz

Oznaka Szlachectwa, Honoru i Sprawiedliwości

Rycerze szanują swoją klasę, przestrzegając kodeksu szlachty i prawa, gdziekolwiek się udają. Odważnie i dzielnie toczą wszelkiego rodzaju bitwy, aby bronić Taboreę przed wszelkim zagrożeniem i siłą zła.

Ekwipunek

Bronie: Miecze, Młoty.

Zbroje: Ubrania, Skórzane, Kolcze, Płytowe, Tarcze.

Podstawowe atrybuty

Siła: 13
Zręczność: 11
Wytrzymałość: 14
Inteligencja: 11
Mądrość: 11

Wojownik

Mistrz bitwy

Wojownicy uwielbiają ryzyko i odczuwają potrzebę bycia w centrum akcji jako część bitwy i stawiania czoła każdemu wyzwaniu bez strachu. Miłośnicy walki w zwarciu nie mają rywala, który mógłby im dorównać lub ich pokonać.

Ekwipunek

Bronie: Miecze, Sztylety, Różdżki, Topory, Młoty, Laska.

Zbroje: Ubrania, Skórzane, Kolcze, Tarcze.

Podstawowe atrybuty

Siła: 14
Zręczność: 12
Wytrzymałość: 13
Inteligencja: 5
Mądrość: 6

Łotr

Sprytny łobuz

Łotrzy uwielbiają ciemne zakątki, w których się chowają, obserwując, jak nieostrożni obywatele zaniedbują swoje torby. Ich sztylety są jedynymi przyjaciółmi, a także cichymi świadkami ich czynów.

Ekwipunek

Bronie: Miecze Jednoręczne, Sztylety, Pociski.

Zbroje: Ubrania, Skórzane.

Podstawowe atrybuty

Siła: 12
Zręczność: 14
Wytrzymałość: 11
Inteligencja: 7
Mądrość: 7

Zwiadowca

Strażnik lasu

Zwiadowcy rozumieją tylko język milczenia. Chowają się w rozległych lasach i na pustyniach, wykorzystując swoje umiejętności śledzenia i strzelania. Ostatnim dźwiękiem, jaki słyszą ich ofiary, jest pocałunek ich strzał.

Ekwipunek

Bronie: Miecze Jednoręczne, Sztylety, Łuki, Kusze.

Zbroje: Ubrania, Skórzane.

Podstawowe atrybuty

Siła: 11
Zręczność: 13
Wytrzymałość: 10
Inteligencja: 10
Mądrość: 9

Mag

Mistrz żywiołów

Pragnienie poszerzenia wiedzy o żywiołach zmusza ich do podróżowania w celu zdobycia mądrości starożytnej mocy Arkanów i dlatego porzucają swoje majestatyczne świątynie. Chociaż pojawienie się maga może być nieszkodliwe, tylko najbardziej głupi odważyliby się stawić czoła czarodziejowi.

Ekwipunek

Bronie: Sztylety, Różdżki, Laska.

Zbroje: Ubrania.

Podstawowe atrybuty

Siła: 5
Zręczność: 10
Wytrzymałość: 9
Inteligencja: 14
Mądrość: 12

Kapłan

Wyznawca wiary

Dzięki oddaniu się ich bóstwu i w imię ich religii kapłani uzdrawiają wiernych i szerzą chwałę swojej religii. Choć nie wszyscy się temu poświęcają – wrogowie wiary wykorzystują swoją wiedzę do praktykowania o wiele bardziej przewrotnych i mrocznych sztuk.

Ekwipunek

Bronie: Różdżki, Młoty, Laska.

Zbroje: Ubrania, Tarcze.

Podstawowe atrybuty

Siła: 7
Zręczność: 10
Wytrzymałość: 10
Inteligencja: 13
Mądrość: 14

Strażnik

Obrońca przyrody

Niestrudzeni strażnicy lasów, z absolutną miłością i oddaniem dbają o każdy zakątek Natury, dbają o to, aby wszyscy przestrzegali tych samych zasad ochrony i zachowania.

Ekwipunek

Bronie: Miecze, Sztylety, Topory.

Zbroje: Ubrania, Skórzane, Kolcze.

Podstawowe atrybuty

Siła: 14
Zręczność: 10
Wytrzymałość: 12
Inteligencja: 10
Mądrość: 10

Druid

Dziedzic Mocy Natury

Przekazują sobie wiedzę o Naturze zdobytą na przestrzeni wieków, aby ją zachować. Często Druid przyjmuje rolę podobną do Kapłana w elfickim społeczeństwie, chociaż dla Druidów jedynym bóstwem jest Matka Natura.

Ekwipunek

Bronie: Różdżki, Młoty Jednoręczne, Laska.

Zbroje: Ubrania, Tarcze.

Podstawowe atrybuty

Siła: 7
Zręczność: 10
Wytrzymałość: 11
Inteligencja: 13
Mądrość: 13

Czempion

Szalona maszyna bojowa

Posiadacze mrocznej magii, o nieporównywalnej sile i nie do pobicia w sztuce wojennej. Ich zdolność do przekształcania się w roboty runiczne, gdy czują się w niebezpieczeństwie, czyni je śmiercionośnymi, ponieważ zasilane runiczną mocą ich maszyny są nieprzeniknione.

Ekwipunek

Bronie: Wszystko poza Łukami i Kuszami.

Zbroje: Kolcze (bez Tarczy).

Podstawowe atrybuty

Siła: 14
Zręczność: 12
Wytrzymałość: 13
Inteligencja: 5
Mądrość: 6

Czarnoksiężnik

Mistrz ciemności

Niezbędni w bitwie. Ci niebezpieczni przeciwnicy kontrolują siły psychiczne i ataki żywiołów, przywołując przekleństwa, które paraliżują wrogów i zwiększają atak sojuszników.

Ekwipunek

Bronie: Miecze Jednoręczne, Sztylety, Różdżki, Laska.

Zbroje: Ubrania.

Podstawowe atrybuty

Siła: 5
Zręczność: 10
Wytrzymałość: 9
Inteligencja: 14
Mądrość: 12

Bard

Muzyka i Magia

Są mistrzami w posługiwaniu się instrumentami muzycznymi i mogą ich używać, aby stworzyć pokojowe środowisko dla przyjaciół, doskonalić swoje umiejętności lub karać wrogów zgodnie ze swoimi życzeniami.

Ekwipunek

Bronie: Instrumenty.

Zbroje: Ubrania, Skórzane, Kolcze, Płytowe.

Podstawowe atrybuty

Siła: 13
Zręczność: 13
Wytrzymałość: 12
Inteligencja: 13
Mądrość: 8