Rycerz
Oznaka Szlachectwa, Honoru i Sprawiedliwości
Rycerze szanują swoją klasę, przestrzegając kodeksu szlachty i prawa, gdziekolwiek się udają. Odważnie i dzielnie toczą wszelkiego rodzaju bitwy, aby bronić Taboreę przed wszelkim zagrożeniem i siłą zła.
Ekwipunek
Bronie: Miecze, Młoty.
Zbroje: Ubrania, Skórzane, Kolcze, Płytowe, Tarcze.
Podstawowe atrybuty
Siła: 13
Zręczność: 11
Wytrzymałość: 14
Inteligencja: 11
Mądrość: 11
Wojownik
Mistrz bitwy
Wojownicy uwielbiają ryzyko i odczuwają potrzebę bycia w centrum akcji jako część bitwy i stawiania czoła każdemu wyzwaniu bez strachu. Miłośnicy walki w zwarciu nie mają rywala, który mógłby im dorównać lub ich pokonać.
Ekwipunek
Bronie: Miecze, Sztylety, Różdżki, Topory, Młoty, Laska.
Zbroje: Ubrania, Skórzane, Kolcze, Tarcze.
Podstawowe atrybuty
Siła: 14
Zręczność: 12
Wytrzymałość: 13
Inteligencja: 5
Mądrość: 6
Łotr
Sprytny łobuz
Łotrzy uwielbiają ciemne zakątki, w których się chowają, obserwując, jak nieostrożni obywatele zaniedbują swoje torby. Ich sztylety są jedynymi przyjaciółmi, a także cichymi świadkami ich czynów.
Ekwipunek
Bronie: Miecze Jednoręczne, Sztylety, Pociski.
Zbroje: Ubrania, Skórzane.
Podstawowe atrybuty
Siła: 12
Zręczność: 14
Wytrzymałość: 11
Inteligencja: 7
Mądrość: 7
Zwiadowca
Strażnik lasu
Zwiadowcy rozumieją tylko język milczenia. Chowają się w rozległych lasach i na pustyniach, wykorzystując swoje umiejętności śledzenia i strzelania. Ostatnim dźwiękiem, jaki słyszą ich ofiary, jest pocałunek ich strzał.
Ekwipunek
Bronie: Miecze Jednoręczne, Sztylety, Łuki, Kusze.
Zbroje: Ubrania, Skórzane.
Podstawowe atrybuty
Siła: 11
Zręczność: 13
Wytrzymałość: 10
Inteligencja: 10
Mądrość: 9
Mag
Mistrz żywiołów
Pragnienie poszerzenia wiedzy o żywiołach zmusza ich do podróżowania w celu zdobycia mądrości starożytnej mocy Arkanów i dlatego porzucają swoje majestatyczne świątynie. Chociaż pojawienie się maga może być nieszkodliwe, tylko najbardziej głupi odważyliby się stawić czoła czarodziejowi.
Ekwipunek
Bronie: Sztylety, Różdżki, Laska.
Zbroje: Ubrania.
Podstawowe atrybuty
Siła: 5
Zręczność: 10
Wytrzymałość: 9
Inteligencja: 14
Mądrość: 12
Kapłan
Wyznawca wiary
Dzięki oddaniu się ich bóstwu i w imię ich religii kapłani uzdrawiają wiernych i szerzą chwałę swojej religii. Choć nie wszyscy się temu poświęcają – wrogowie wiary wykorzystują swoją wiedzę do praktykowania o wiele bardziej przewrotnych i mrocznych sztuk.
Ekwipunek
Bronie: Różdżki, Młoty, Laska.
Zbroje: Ubrania, Tarcze.
Podstawowe atrybuty
Siła: 7
Zręczność: 10
Wytrzymałość: 10
Inteligencja: 13
Mądrość: 14
Strażnik
Obrońca przyrody
Niestrudzeni strażnicy lasów, z absolutną miłością i oddaniem dbają o każdy zakątek Natury, dbają o to, aby wszyscy przestrzegali tych samych zasad ochrony i zachowania.
Ekwipunek
Bronie: Miecze, Sztylety, Topory.
Zbroje: Ubrania, Skórzane, Kolcze.
Podstawowe atrybuty
Siła: 14
Zręczność: 10
Wytrzymałość: 12
Inteligencja: 10
Mądrość: 10
Druid
Dziedzic Mocy Natury
Przekazują sobie wiedzę o Naturze zdobytą na przestrzeni wieków, aby ją zachować. Często Druid przyjmuje rolę podobną do Kapłana w elfickim społeczeństwie, chociaż dla Druidów jedynym bóstwem jest Matka Natura.
Ekwipunek
Bronie: Różdżki, Młoty Jednoręczne, Laska.
Zbroje: Ubrania, Tarcze.
Podstawowe atrybuty
Siła: 7
Zręczność: 10
Wytrzymałość: 11
Inteligencja: 13
Mądrość: 13
Czempion
Szalona maszyna bojowa
Posiadacze mrocznej magii, o nieporównywalnej sile i nie do pobicia w sztuce wojennej. Ich zdolność do przekształcania się w roboty runiczne, gdy czują się w niebezpieczeństwie, czyni je śmiercionośnymi, ponieważ zasilane runiczną mocą ich maszyny są nieprzeniknione.
Ekwipunek
Bronie: Wszystko poza Łukami i Kuszami.
Zbroje: Kolcze (bez Tarczy).
Podstawowe atrybuty
Siła: 14
Zręczność: 12
Wytrzymałość: 13
Inteligencja: 5
Mądrość: 6
Czarnoksiężnik
Mistrz ciemności
Niezbędni w bitwie. Ci niebezpieczni przeciwnicy kontrolują siły psychiczne i ataki żywiołów, przywołując przekleństwa, które paraliżują wrogów i zwiększają atak sojuszników.
Ekwipunek
Bronie: Miecze Jednoręczne, Sztylety, Różdżki, Laska.
Zbroje: Ubrania.
Podstawowe atrybuty
Siła: 5
Zręczność: 10
Wytrzymałość: 9
Inteligencja: 14
Mądrość: 12
Bard
Muzyka i Magia
Są mistrzami w posługiwaniu się instrumentami muzycznymi i mogą ich używać, aby stworzyć pokojowe środowisko dla przyjaciół, doskonalić swoje umiejętności lub karać wrogów zgodnie ze swoimi życzeniami.
Ekwipunek
Bronie: Instrumenty.
Zbroje: Ubrania, Skórzane, Kolcze, Płytowe.
Podstawowe atrybuty
Siła: 13
Zręczność: 13
Wytrzymałość: 12
Inteligencja: 13
Mądrość: 8