Opis zmian 11.1.2.1000
Ogólne
- Dodano Vortis i Chassizz do dialogów transportowych Snoop.
- Naprawiono błąd, przez który w pakiecie transportowym Snoop Candara brakowało Srebrnego Źródła.
Monety Nagród
- Dodano walutę Monety Nagród (Reward Coins) wraz ze sklepem u Thomas Bennett w Atlasie – pozwala na zdobywanie nagród za zaangażowanie na serwerze.
- Dodano opcję zakupów osobistych w Sklepie z Przedmiotami za pomocą Monet Nagród przy użyciu pola wyboru w oknie zakupu – brak możliwości wysyłania prezentów oraz brak bonusu Rubinów.
Zamek Grafu (Przebudzony)

- Otwarto bramy nowej instancji dla 12 graczy w linii Nostalgii. Będzie ona dostępna dla graczy po osiągnięciu odpowiedniego postępu w kontynuacji serii zadań "Wspomnienia Taborei" oraz po tym, jak Annelia zgromadzi wystarczająco dużo mocy, by stawić czoła graczom następnego dnia.
- Dodano dodatkową informację do opisu wszystkich run ofensywnych i defensywnych: jeśli druga kopia tej samej runy zostanie umieszczona zarówno w artefakcie słońca, jak i księżyca, druga runa zapewni tylko 10% swojej mocy.
- Przebudowano i zweryfikowano zachowania oraz taktyki niektórych wydarzeń, potworów i bossów.
- Wprowadzono 3 nowe Artefakty Księżyca oraz ich ulepszone warianty.
- Zwiększono poziomy potworów do 107+.
- Dodano 1 nowy wierzchowiec do wytworzenia.
- Dodano 36 nowych kart potworów.
- Dodano 9 nowych rankingów.
- Dodano 9 nowych tytułów.
Prestiż
- Czas trwania Sezonu 2 – 4 miesiące.
- Nowy Sezon 2 będzie aktywny do 30.11.2024 (włącznie).
- Zmiany w mechanice wzmocnień (Boost):
- Teraz, po zakupie wzmocnienia, zostanie ono zastosowane do wszystkich 5 rang korzyści jednocześnie. Nie ma potrzeby kupowania wzmocnienia dla każdej rangi osobno. Siła wzmocnienia opiera się na najwyższej randze, Półbóg. Czas trwania wzmocnienia został zmieniony: minimum – 7 dni, maksimum – 90 dni. Menu zakupu wzmocnienia zostało przeniesione w prawy górny róg, gdzie zazwyczaj kupuje się walutę i doświadczenie. Pierwszy zakup wzmocnienia na początku sezonu będzie oferowany z 25% rabatem.
- Zwiększenie doświadczenia:
- Ukończenie zadań będzie teraz przyznawać graczom około dwukrotnie więcej doświadczenia. Ta zmiana pozwala graczom osiągnąć najwyższą rangę w Prestiżu bez używania diamentów, po prostu poprzez wykonywanie zadań Prestiżu.
- Nowy system nagród w Sklepie Prestiżu:
- Wprowadzono system nagród zachęcający graczy do wydawania monet Prestiżu na zakup przedmiotów. Typ subskrypcji określa liczbę przedmiotów wymaganych do otrzymania nagrody. Gracz może odebrać do 3 nagród dziennie. Im więcej nagród, tym większy wybór: pierwsza nagroda oferuje 1 z 3 przedmiotów, trzecia – 1 z 5 przedmiotów.
- Aby zachęcić graczy do wydawania monet Prestiżu na zakup przedmiotów. Typ subskrypcji określa liczbę przedmiotów wymaganych do otrzymania nagrody. Gracz może odebrać do 3 nagród dziennie. Im więcej nagród, tym większy wybór: pierwsza nagroda oferuje 1 z 3 przedmiotów, trzecia – 1 z 5 przedmiotów.
- Zachowanie zgromadzonego doświadczenia i waluty:
- Począwszy od 1 sezonu, zaczniemy zapisywać następujący postęp gracza:
- Procent zgromadzonego doświadczenia.
- Zwykły: 10% doświadczenia.
- Plus: 15% doświadczenia.
- Złoty: 20% doświadczenia.
- Platynowy: 25% doświadczenia.
- Waluta zdobyta za wykonywanie zadań.
- Złoty: 10% Monet Odwagi.
- Platynowy: 15% Monet Odwagi.
- Waluta z zadań zostanie przywrócona graczom podczas kolejnych prac konserwacyjnych.
- Waluta zakupiona za diamenty.
- Procent zgromadzonego doświadczenia.
- Począwszy od 1 sezonu, zaczniemy zapisywać następujący postęp gracza:
- Redystrybucja cen korzyści:
- W nowym sezonie ceny korzyści zostały redystrybuowane na podstawie ich popularności. Dzieje się to automatycznie w każdym nowym sezonie.
- Informacje o bonusach:
- Najechanie kursorem na doświadczenie lub walutę w menu zadań pokaże teraz więcej informacji o źródłach wszystkich bonusów.
- Zmiany w menu automatycznego kończenia zadań:
- Teraz wszystkie 5 zadań można ukończyć automatycznie naraz, co zawsze zapewnia 20% rabatu przy ukończeniu 5 zadań w jednej transakcji.
- Obniżka cen w Sklepie Prestiżu:
- Ceny przedmiotów w sklepie Prestiżu zostały obniżone o prawie połowę.
- Linkowanie korzyści na czacie:
- Zakupione (aktywne) korzyści w menu Prestiżu można teraz linkować na czacie gry, tak jak każdy inny przedmiot.
- Zmiany w mechanice zakupu Przepustki Bitewnej Prestiżu:
- Począwszy od Sezonu 2, cena za Prestiż będzie ustalana na cały sezon. Nie będzie już subskrypcji na 1 miesiąc, 6 miesięcy itd. Dzięki temu cena będzie najkorzystniejsza dla wszystkich graczy. Wszystkie ceny dla każdego typu subskrypcji zostały znacznie obniżone, biorąc pod uwagę jednorazowy zakup na 3 miesiące.
- Gracze ze starą subskrypcją – dla Was nic się nie zmienia, po wygaśnięciu czasu subskrypcji będziecie mogli przejść na nowy typ.
- W nowym systemie monetyzacji Prestiżu stare przedmioty nadal będą działać: aktywuj je, aby otrzymać Prestiż na określony czas. Jeśli jednak kupisz nową przepustkę, nie będziesz mógł używać starych przedmiotów do końca bieżącego sezonu, aby uniknąć konfliktów.
- New Prestige Experience and Currency Purchase Menu:
- Podczas zakupu doświadczenia i waluty Prestiżu, a także w sklepie, graczom zostanie zaoferowane menu wyboru żądanej liczby transakcji. Przycisk przełączania menu podręcznego został usunięty.
- Zmiany w kosztach automatycznego kończenia zadań:
- Koszt automatycznego kończenia zadań został zwiększony na niektórych rangach. Ta zmiana dotyczy rang od Władca I do Półbóg IV.
- Uproszczony zakup korzyści:
- Teraz korzyści powiązane z określonym typem subskrypcji można kupić natychmiast, bez konieczności kupowania wcześniejszych korzyści w danej kategorii. Ta funkcja jest dostępna dla subskrypcji Plus, Złotej i Platynowej.
- Naprawa błędu w sklepie:
- Naprawiono błąd, przez który podczas zakupów w jakichkolwiek sklepach w grze pojawiał się pozorny błąd "Prestiż nie jest aktywny".
- Dodano 8 nowych korzyści:
- Inne (Wszystkie typy przepustek bitewnych):
- Lustrzane Światy: Darmowe Wejścia: Dodaje codzienne darmowe próby ukończenia lustrzanych światów. Liczba prób nie kumuluje się i resetuje się codziennie.
- Teleporty Taborei (Wszystkie typy przepustek bitewnych):
- Umiejętność Powrotu: Krótszy Czas Odnowienia: Skraca czas odnowienia umiejętności Powrotu.
- Dom Aukcyjny (Wszystkie typy przepustek bitewnych):
- Dodatkowe Miejsca: Zwiększa liczbę dostępnych miejsc na aukcjach.
- Trwałość:
- Przepustka Plus:
- Narzędzia Zbierackie: Zmniejsza utratę trwałości narzędzi zbierackich.
- Złota Przepustka:
- Ekwipunek: Zmniejsza utratę trwałości ekwipunku z wyjątkiem robotów, artefaktów i narzędzi zbierackich.
- Platynowa Przepustka:
- Roboty: Zmniejsza utratę trwałości robotów.
- Artefakty: Zmniejsza utratę trwałości artefaktów.
- Przepustka Plus:
- Użycie Obiektów (Przepustka Plus, Złota i Platynowa):
- Skrzynie u Malatiny: Skraca czas użycia niektórych skrzyń u Malatiny. Bonus działa w następujących strefach:
- Gra o Przetrwanie Malatiny
- Kopalnie Goblinów
- Tor Terroru Malatiny
- Starożytne Skarby
- Skrzynie u Malatiny: Skraca czas użycia niektórych skrzyń u Malatiny. Bonus działa w następujących strefach:
- Inne (Wszystkie typy przepustek bitewnych):
PvP
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który czat pól bitewnych nie korzystał z czarnej listy.
- Naprawiono błąd, przez który statystyki PvP nie wyświetlały się na czerwono, gdy gracz nie znajdował się na kamieniu many.
- Wyłączono możliwość transmutacji kamieni many pancerza PvP wyższych niż poziom 11.
Wojny Gildiowe
- Zwiększono zasięg wyszukiwania strażników gildii.
- Zmieniono Żetony Atlasu tak, aby były równo dzielone pomiędzy członków gildii.
Zmiany Wizualne
Ogólne
- Ulepszono wygląd rozwijanych menu interfejsu.
- Naprawiono błąd, przez który Agnes brakowało broni kostura.
Paski Akcji
- Dostosowano domyślne pozycje pasków akcji.
- Dostosowano metodę wczytywania poprzednich lokalizacji pasków akcji.
Konkretne Okna
- Pasek Doświadczenia: Podzielono teksty wskazówek na dwie kolumny.
- Okno Tytułów: Dodano podkategorię odznak do ulubionych.
- Wyskakujące Okno Samouczka: Dodano potwierdzenie ukrywania samouczków i zmieniono pola wyboru na przyciski.
Klasy
- Rozdzielono czasy odnowienia niektórych przedmiotów, aby nie kolidowały z czasami odnowienia umiejętności klasowych.
- Naprawiono błąd, przez który efekty obrażeń fizycznych od żywiołów rozłożone w czasie nie były modyfikowane przez powiązane bonusy do obrażeń od żywiołów.
Wojownik
Wojownik / Mag
- Zmieniono Bastion Wiatru, aby modyfikował również Niespodziewany Atak, sprawiając, że zadaje on 1500% obrażeń od Wiatru, a jego czas odnowienia jest skracany o sekundę przy każdym Elektrycznym Ataku.
Wojownik / Bard
- Zmniejszono obrażenia rozłożone w czasie Drapieżnej Trucizny do 642 z 957.
Łotr
Łotr / Wojownik
- Zmniejszono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Toksycznego Rozprysku do 2077 z 3047.
Łotr / Zwiadowca
- Zmniejszono wzmocnienie czasu ładowania Precyzji do 20% z 30%.
Łotr / Kapłan
- Naprawiono błąd, przez który Trująca Rana nie zadawała obrażeń, jeśli została nałożona zbyt szybko; zmniejszono jej obrażenia o połowę.
- Zmniejszono obrażenia Niepokojącej Mgły do 544% z 628%, zwiększono spadek obrażeń dla każdego dodatkowego celu do 8% z 6%.
Łotr / Strażnik
- Zwiększono obrażenia Mocy Ducha Drzewa do 584% z 525%, zwiększono maksymalną liczbę celów do 15 z 6, ale dodano 8% spadku obrażeń dla każdego dodatkowego celu.
- Zmieniono Uścisk Ducha Drzewa: Sprawia, że Moc Ducha Drzewa zadaje więcej obrażeń i zwiększa liczbę trafianych celów do 15 z 6. Nie zapewnia już obrażeń przy użyciu.
Łotr / Druid
- Zmniejszono obrażenia rozłożone w czasie Trującej Osłony do 1540 z 1687.
Łotr/Champ
- Zwiększono szansę na aktywację Demontażu przez Trujące Sprzężenie Zwrotne do 34% z 25%, naprawiono błąd, przez który ataki drugą ręką niespójnie aktywowały ten efekt.
Mag
- Zwiększono obrażenia Kuli Ognia do 4515 z 3010. Zmodyfikowane umiejętności Kuli Ognia z elitarnymi nadal zachowają starą wartość obrażeń.
Mag / Wojownik
- Zwiększono czas trwania Elektrycznego Pioruna do 15s z 12.
- Zwiększono konwersję Mądrości i Odwagi do 27% z 25%.
- Zmieniono Intensyfikację, aby dawała 1% obrażeń magicznych za każde 4% posiadanego MP, maksymalnie 25% przy 100%.
Strażnik
- Naprawiono błąd, przez który Eksplozja Witalności aktywowała się niezamierzenie więcej niż raz przy użyciu Mocy Ducha Drzewa.
Champ
- Naprawiono błąd, przez który Obrona Zwrotna powodowała powtarzający się efekt dźwiękowy, gdy była aktywna.
Champ/Rycerz
- Zwiększono modyfikator agresji Świętego Ryku do 500% z 400%, podwojono jego obrażenia.
Bard
Bard / Czarnoksiężnik
- Zmieniono Harmonię, aby kosztowała 10 Skupienia.
- Zmniejszono koszt Skupienia Wybuchu Duszy do 10 z 20.
Programowanie
Funkcje zostaną dokładniej opisane na wiki w późniejszym czasie.
Dodano metody XML
- Obsługa wielu tekstur dla <Button>
- <Frame>:SetCapture
- <Layout>:GetMoneyType
- <Layout>:SetMoneyType
- <Tooltip>:AddCustomTooltipLine
- <Texture>:AddTexCoord
- <EditBox>:GetEmojiCountMax
- <EditBox>:GetEmojiCount
Zaktualizowano znaczniki XML
- <Layer level="..."> | BACKGROUNDAFTER, BORDERAFTER, ARTWORKAFTER, OVERLAYAFTER, HIGHLIGHTAFTER, TOPOVERLAYAFTER
- <Texture alphaMode="..."> | LUMINANCE
- <Layout moneyType="..."
Dodano funkcje Lua
- PrestigeCashbackGift_GetData
- PrestigeCashbackGift_GetRaward
- PrestigeBoost_BuyRequest
- PrestigeBoost_GetPrice
- PrestigeBoost_GetTime
- PrestigeBoost_GetInfo
- PrestigeBoost_HaveAnybenefit
- Prestige_GetGiftItem
- Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_SUB_LEVEL_
- Get_MAX_PRESTIGE_CASHBACK_GIFT_ITEMS_
- AddAnimatedEmoji
- AddEmoji
- EmojiPackAvailable
- BuyEmojiPack
Zaktualizowano funkcje Lua
CIMF_ShoppingBuy( int GUID, item Count, bool IsRewardCoin )
Usunięto funkcje Lua
- Prestige_BuyBoostRequest
- Prestige_GetBoostPrice
- Prestige_GetBoostTime
- Prestige_GetBoostInfo
Festiwal Rzemiosła
- 6 niestandardowych kart z potworów festiwalowych.
- 22 ukryte niestandardowe tytuły z wydarzeń festiwalowych.
Draco
Podczas festiwalu możesz wymienić materiały Zodiaku Wiatru oraz Aero Draconaris na Chowańca Draco.
Zdobądź Aero Draconaris z:
- Kasjer Festiwalu Rzemiosła – wymień 6 x Certyfikatów Świętowania Festiwalu Rzemiosła na nagrodę.
Konwersja Żywiołów
Miejsce rozpoczęcia: Most Varanas
Cel wydarzenia: Pomóż Mydenowi Neilowi przetestować jego nowy Konwerter Żywiołów
Yizzi i Yasha – Rzemieślnicy [Gildia Rzemieślników]
Podarowują specjalne receptury tylko tym, którzy osiągnęli poziom Mistrza (poziom 60) w co najmniej jednym rzemiośle produkcyjnym.
Badania Noliki
Typ wydarzenia: zbieranie przedmiotów
Miejsce rozpoczęcia: Miasto Varanas
Miejsce wydarzenia: wszędzie w Taborei
Cel wydarzenia: pomóż Nolice w zbieraniu
Pchli Targ
Typ wydarzenia: zbieranie / wymiana przedmiotów na inne przedmioty
Lokalizacja: Miasto Dalanis
Cel wydarzenia: Pomóż Nobo Yanagowi w zbieraniu przedmiotów
Wielki Skok Produkcyjny
Typ wydarzenia: awansowanie umiejętności rzemieślniczych
Lokalizacja: Miasto Varanas i Dalanis
Cel wydarzenia: zwiększenie umiejętności rzemieślniczych
Moc Wirowania
Powiązany NPC: Abu Laruel
Lokalizacja: Srebrne Źródło, w pobliżu Mostu do Varanas
Informacje o wydarzeniu: kontroluj Przyspieszenie Energii Rdzenia
Misja od Rzemieślników
Typ wydarzenia: zbieranie przedmiotów
Miejsce rozpoczęcia: Miasto Varanas
Miejsce wydarzenia: Miasto Varanas i Srebrny Wodospad
Cel wydarzenia: zdobądź przedmiot z zadania zabijając potwory, zbieraj przedmioty
Informacje o wydarzeniu: 6 zadań pobocznych
- Zlecenie Płatnerza
- Zlecenie Alchemika
- Zlecenie Kowala
- Zlecenie Stolarza
- Zlecenie Kucharza
- Zlecenie Krawca
Pomocna Dłoń Rzemieślników
Typ wydarzenia: wytwarzanie przedmiotów
Lokalizacja: Miasto Varanas
8 przedziałów czasowych każdego dnia: 2:20, 6:20, 10:20, 14:20, 18:20, 22:20
Ogłoszenie zostanie wysłane po rozpoczęciu wydarzenia
Wydarzenie kończy się po 30 minutach
Cel wydarzenia: pomóż Rzemieślnikom
Opis zmian 11.1.2.1001
Zamek Grafu (Przebudzony)
- Naprawiono kilka problemów.
- Usunięto stojak z wydarzenia Ardmonda. W przyszłym patchu zostanie on zastąpiony innym modelem.
- Naprawiono błąd, przez który na niektórych klasach można było utknąć w nowej serii zadań.
Prestiż
- Naprawiono błąd, przez który nie zawsze można było odebrać nagrody za 20-minutowy czas online.
Opis zmian 11.1.2.1002
Zamek Grafu (Przebudzony)
- Naprawiono błąd, przez który tryb "Przebudzony" nie sprawdzał poprawnie zadań wstępnych.
- Naprawiono błąd, przez który można było siłowo przejść pierwsze wydarzenie za pomocą makr.
- Zaktualizowano wygląd królików w pierwszym wydarzeniu, aby zapobiec przenikaniu przez obiekty.
- Sprawiono, że niektóre wydarzenia z bossami pojawiają się szybciej przy pierwszej iteracji.
- Zmniejszono samoleczenie Alberta.
Prestiż
- Naprawiono błąd, przez który korzyść "Eksploracja" niepoprawnie wyświetlała kanały.
- Naprawiono błąd, przez który "Powrót: Skrócony Czas" nie pokazywał skróconego czasu rzucania w opisie.
Zmiany Wizualne
- Paski Akcji: Naprawiono błąd, przez który paski resetowały swoją pozycję.
- Paski Amuletów: Naprawiono błąd, przez który paski trwałości resetowały swoją pozycję.
- Dom Aukcyjny: Dodano strzałki rozwijania dla kategorii zawierających podkategorie.
Programowanie
- Dodano
int position = <EditBox>:GetPlaceCaret().
Opis zmian 11.1.2.1003
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który niektóre nowsze wierzchowce nie miały 2-sekundowego czasu rzucania.
- Naprawiono wycieki pamięci klienta gry w celu uzyskania lepszej wydajności.
- Naprawiono błąd, przez który Kupiec Księżycowego Cienia pojawiał się na innych współrzędnych na kanale 2.
Nostalgia
Zamek Grafu (Przebudzony)
- Zwiększono szansę na wypadnięcie łupu Księżycowego Światła.
- Dodano Świętość Ułudy do tabeli statystyk.
- Zmniejszono obrażenia efektu rozłożonego w czasie Szybkiego Cięcia Pazurem.
- Zmniejszono otrzymywane obrażenia po pomyślnym ukończeniu wydarzenia Cayusa.
- Zwiększono maksymalne HP Herla Grafu podczas walki z Annelią.
- Dodano dodatkowe wskazówki do wydarzenia z Dziwnie Wyglądającym Bileterem.
- Ulepszono końcową animację Alberta, gdy gracze nie znajdowali się w zasięgu.
- Zmniejszono atrybuty ofensywne Podstępnych Niedźwiedzi podczas walki z Annelią.
- Zwiększono obrażenia otrzymywane przez Herla Grafu podczas niektórych taktyk w walce z Annelią.
Królestwo Lodowych Krasnoludów (Przebudzone)
- Dodano Świętość Stazy do tabeli statystyk.
Porzucone Opactwo (Przebudzone)
- Dodano Świętość Stazy do tabeli statystyk.
Prestiż
- Naprawiono błędy wizualne nowych korzyści.
- Naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł kupić Zwykłej subskrypcji.
- Naprawiono ceny subskrypcji, gdy cena wynosiła -1 PNC wszędzie.
- Naprawiono błąd dla Zwykłych subskrypcji, przez który gracz nie mógł otrzymać codziennej nagrody.
- Wprowadzono dynamiczne ceny subskrypcji: im mniej czasu pozostało do końca sezonu, tym niższa cena. Cena jest przeliczana co 10 dni.
Karty Potworów
- Dodano kartę do Esencji Targonharla.
Dom
- Zmniejszono krok skoku podczas skalowania mebli.
PvP
- Naprawiono błąd, przez który automatyczne bieganie za pomocą LBUTTON i RBUTTON było wyłączone na polach bitewnych.
Zmiany Wizualne
Ogólne
- Dodano obrazek wskazówki strefy Taborei.
Paski Amuletów
- Skrócono długie wartości trwałości.
- Zmieniono kolory liczb w zależności od trwałości.
Dom Aukcyjny
- Ulepszono pole wprowadzania tekstu dla ofert, aby akceptowało tylko cyfry.
- Poprawiono problemy z widocznością podczas rozwijania na liście przeglądarki.
Wojownik
Wojownik / Mag
- Zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Piorunującego Oparzenia o 20%.
Kapłan
- Zmieniono umiejętność zestawu Wodny Element Odrodzenia, aby usuwała chowańca po ponownym użyciu.
Strażnik
Strażnik / Druid
- Zmieniono skalowanie ataku/obrażeń Dębowego Wędrowca na 100%/100% z 60%/3200%.
Programowanie
- Dodano
bool isVisible = GetNPCVisible( int OrgObjID );
Opis zmian 11.1.2.1004
Ogólne
- Naprawiono błąd, przez który niektóre dodatki powodowały zawieszanie się gry po naprawieniu jednego z wycieków pamięci.
Zamek Grafu (Przebudzony)
- Dostosowano niektóre taktyki, aby były wymuszenie widoczne poprzez ustawienia efektów (FX).
Zmiany Wizualne
- Paski Amuletów: Zaktualizowano teksturę.
- Dom Aukcyjny: Poprawiono wyrównanie i nakładanie się niektórych tekstów.
Strażnik
Strażnik / Druid
- Podwojono obrażenia Ukłucia Działki Kielicha.
- Zmniejszono skalowanie ataku/obrażeń Dębowego Wędrowca do 150%/1000% z 70%/5000%.
- Naprawiono błąd, przez który Dębowy Wędrowiec niezamierzenie skalował atak/obrażenia na poziomie 70%/5000% zamiast 60%/3200%.
Opis zmian 11.1.2.1005
Ogólne
- Ulepszono zawieszanie się gry, które czasami występowało podczas otwierania Sklepu z Przedmiotami.
- Naprawiono błąd, przez który losowe magiczne wzmocnienie pomocy domowej czasami nie działało.
- Naprawiono błąd, przez który wybór Umiejętności Zestawu Przedmiotów w Sklepie z Nagrodami czasami pokazywał błędne opcje.
- Zmieniono umiejętności tytułów transformacji, aby miały jedną wspólną umiejętność z oknem wyboru wizualnego NPC.
Zamek Grafu (Przebudzony)
- Wyłączono możliwość korzystania z obu przewodów przez tego samego gracza.
- Naprawiono błąd, przez który wydarzenie Alberta ponownie pozyskiwało Magię Zurhidonów częściej niż zamierzano po pomyślnym wykonaniu taktyki.
Prestiż
- Naprawiono błąd wizualny w menu codziennych nagród.
- Naprawiono błąd wizualny w cenach w oknie zakupu Prestiżu.
- Naprawiono błąd wizualny z nieaktywnym przyciskiem zakupu w oknie Prestiżu.
Zmiany Wizualne
- Naprawiono zieloną wiadomość na tablicy zadań.
- Sklep z Przedmiotami: Zaktualizowano tekstury przycisków zakupu.
- Okno Tytułów: Ulepszono strzałki rozwijania kategorii.
- Paski Życia: Wyłączono paski na obiektach nieinteraktywnych.
Opis zmian 11.1.2.1100
Przebudowa Mocy i Łupów
Celem większości poniższych zmian dotyczących mocy, atrybutów i walut jest zbalansowanie skoku mocy w fazie końcowej gry (endgame), przy jednoczesnym uniknięciu sytuacji, w której silne już rajdy odczułyby dużą różnicę. Dalsze zmiany mogą zostać wprowadzone wkrótce. Zmniejszy to przepaść między nowymi graczami, ułatwiając im dotarcie do endgame'u i sprawiając, że starsza zawartość nadal będzie przyjemna, bez całkowitego usuwania wyzwań ze strony przeciwników czy otrzymywania nieadekwatnych nagród. Utrzymanie obecnych wartości ograniczyłoby możliwość szybkiego tworzenia nowej zawartości ze względu na różne limity, których nie da się zwiększyć bez wprowadzania skomplikowanych systemów rozgrywki.
Ogólne
- Zmniejszono czas odradzania się Zalkenrysa z 24 do 12 godzin.
- Naprawiono błąd, przez który 15. miejsce na ekwipunek PvE powodowało utratę Amuletów.
- Włączono możliwość dodawania przedmiotów z zadań do kosza z wyskakującym oknem potwierdzenia.
- Przywrócono x7 szansę na wypadnięcie przedmiotów na serwerze w Srebrnym Źródle i Kanionie Diabelskiego Rdzenia.
- Zmieniono Certyfikat Obecności na Pchlim Targu, aby nie znikał po śmierci/zmianie klasy.
- Zmieniono przedmioty i waluty wypadające dla całej grupy, aby wypadały w jednym oknie klienta na gracza, na podstawie czasu gry.
- Zwiększono prędkość resetowania filtra spamu skrzynki pocztowej. Dostosowano komunikat o błędzie dotyczącym zmiany strefy, aby natychmiast go resetował.
Przewodniki po Grze
- Odświeżono niektóre zrzuty ekranu.
- Zaktualizowano niektóre przewodniki po grze o nowe strony/informacje.
- Zmieniono zachowanie powiększania obrazu, aby używało tylko oryginalnych granic najechania kursorem.
Obszary
Wydarzenie Pojawienia się Bossa
- Wyłączono Kuriera Strusiów wewnątrz.
- Dodano bossów z Krainy Zapomnianych Legend.
- Zmniejszono Monety Arkadii otrzymywane z Wydarzenia Bossa o 50%.
Kopalnie Goblinów
- Zaktualizowano nagrody z błyszczącej kapsuły goblina.
Zamek Grafu (Przebudzony)
- Zwiększono obrażenia zadawane przez graczy wewnątrz o 33.3%.
- Dodano dodatkową wskazówkę dotyczącą zdobycia jednego z tytułów.
- Dodano dodatkową Esencję Księżyca do Herla Grafu.
- Dostosowano niektóre obrażenia czarów bossów i potworów.
- Dodano dodatkowe wypadanie Selenu w wydarzeniach Biletera i Alberta.
- Zwiększono czas, po którym podstępne niedźwiedzie Anneli eksplodują.
- Dostosowano Zaklinaczy Węży, aby pozostawali odporni, dopóki Wąż nie zginie, w celu dokładniejszego zbalansowania.
Orkham
- Zwiększono obrażenia zadawane przez graczy wewnątrz o 33.3%.
System Spaczenia
- Zmieniono możliwy zakres % ataku magicznego na 3-12 z 2-10.
Karty Potworów
Ogólne
- Dodano 47 kart potworów do stref nowo zaktualizowanych do nowego systemu.
- Dodano 25 kart potworów do niektórych starszych stref z nowym systemem, w których ich brakowało.
- Dodano Starożytne Królestwo Rorazan, Chrysalia, Tundrę Merdhin, Przełęcz Syrbal i Sarlo do nowego systemu kart.
- Zmieniono niektóre karty zadań potworów, aby domyślnie miały 5 gwiazdek. Karty w Księdze Kart zostały zaktualizowane, karty przechowywane w innych miejscach zostaną zaktualizowane w kolejnych patchach.
- Wściekły Goblin
- Opancerzony Kasumille
- Czerwonooki Niedźwiedź Nocny
- Morrison
Księga Kart
Nowe Filtry
- Dodano filtry "0-5 Gwiazdek Karty".
- Dodano filtry "0-5 Zdolności Karty".
- Dodano filtr "Nie-lustrzane Karty".
- Dodano kategorię strefy "Minigry".
- Dodano filtr "Nieprzekonwertowane Karty".
- Dodano filtr "Karta z możliwością ulepszenia gwiazdki".
Funkcjonalność
- Usunięto przestarzałe sortowanie "Ulepszenie Gwiazdki".
- Poprawiono nazwy niektórych kategorii stref.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre karty nie miały przypisanej żadnej kategorii strefy.
- Naprawiono błąd, przez który rozwijany filtr "Miasto" nie działał.
- Dodano waluty kart do dolnego paska okna.
- Ulepszono pole wyszukiwania, aby usuwało spacje z początku i końca.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre instancje były pogrupowane w złych kategoriach stref.
- Zmieniono sortowanie stref w filtrze, aby było bardziej podobne do mapy świata.
Wizualne
- Zmieniono czcionkę tekstów w rozwijanym menu filtrów.
- Zmieniono kolor tekstu zastępczego w polu wyszukiwania.
- Dodano biały kolor do tekstów filtrów niezwiązanych ze strefami.
- Dodano kolory stref i lustrzanych światów do rozwijanych menu.
- Zmieniono oznaczenie bieżącego filtra z innego koloru na pogrubienie.
- Naprawiono błąd, przez który filtr typu "Karta Fizyczna" pokazywał ikonę gwiazdki z nowego systemu.
Waluty
Monety Arkadii
Zmiany wartości mają na celu sprawienie, by poprzednie instancje nadal były brane pod uwagę przy farmie, co zapewni bardziej zróżnicowaną rozgrywkę z wyborem stref, wraz z wydarzeniami publicznymi. Ułatwia to również nowym graczom wejście do endgame'u dzięki łatwiejszemu znalezieniu grupy na wcześniejsze instancje. Zapobiega to również sytuacji, w której nowa zawartość dostarczałaby niewyobrażalnych ilości Monet Arkadii, które byłyby trudne do przechowania/wydania, lub sprawiałaby, że nowe towary byłyby zdobywane natychmiast bez żadnego wysiłku, nie dając tym samym poczucia osiągnięcia celu.
- Zmniejszono wymaganą liczbę Monet Arkadii dla tytułów ze Studni Życzeń; jeśli przekracza ona nowy limit, wrzucenie dowolnej ilości Monet Arkadii do środka przyzna tytuł.
- Dodano codzienne wydarzenie Monet Arkadii, dające dodatkowe Monety Arkadii za 1 losową instancję przez 24 godziny – strefę wydarzenia można znaleźć we wskazówkach strefy lub w ogłoszeniach co 4 godziny.
- Zmniejszono koszt wytwarzania amunicji za Monety Arkadii z Orkhama.
- Zbalansowano Monety Arkadii pomiędzy wszystkimi instancjami:
- Legowisko Cyklopów (Przebudzone): 250 -> 500
- Sanktuarium Ocalałych (Przebudzone): 450 -> 700
- Porzucone Opactwo (Przebudzone): 3 750 -> 3 000
- Nekropolia Zwierciadeł (Przebudzona): 5 225 -> 3 250
- Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów (Przebudzone): 4 625 -> 3 050
- Zamek Grafu (Przebudzony): 5 900 -> 5 200
- Świątynia Słońca Wiecznego Snu (Poziom Łatwy): 120 -> 200
- Świątynia Słońca Wiecznego Snu (Poziom Trudny): 250 -> 800
- Grobowiec Dusz (Poziom Łatwy): 200 -> 300
- Grobowiec Dusz (Poziom Trudny): 500 -> 900
- Nowy Panteon (Poziom Łatwy): 200 -> 400
- Nowy Panteon (Poziom Trudny): 500 -> 1 000
- Koszmar Dalanis: 400 -> 500
- Tajemna Świątynia Tikal (Poziom Łatwy): 1 170 -> 1 050
- Piekło Boskości: 5 625 -> 3 500
- Wąwóz Lodowych Olbrzymów: 6 425 -> 4 425
- Kraina Zapomnianych Legend (Poziom Łatwy): 5 625 -> 3 000
- Kraina Zapomnianych Legend (Poziom Trudny): 6 425 -> 3 625
- Kraina Zapomnianych Legend (Przebudzona): 12 050 -> 6 000
- Ciemny Rdzeń: 9 375 -> 6 500
- Orkham: 13 000 -> 7 000
- Aldo: 20 000/2 000 → 30 000/3 000
- Dodano Monety Arkadii do wydarzeń publicznych w Talaghan:
- Wydarzenie z Pszczołami: 0 → 750
- Wydarzenie z Hydrą: 0 → 500
- Wydarzenie z Rdzeniem: 0 → 1 000
- Dodatek DungeonLoots może pokazywać nieprawidłowe dane, dopóki nie zostanie zaktualizowany przez jego twórcę.
Odłamki Lustra
- Zmniejszono koszt Czerwonego Pióra Płomienia u Kupca Księżycowego Cienia do 4000 Odłamków Lustra.
- Dodano eliksiry transformacji do kupienia za Odłamki Lustra w ograniczonych ilościach na dzień.
Tytuły
Większość tytułów z endgame'u została osłabiona, aby zapobiec sytuacji, w której wyprzedzałyby one progresję ekwipunku pod względem efektywności wpływu na skok mocy postaci. Zmniejsza to również zbyt dużą przepaść między nowymi graczami, którzy byli zbyt słabi na instancje endgame'owe, nie mając jeszcze szansy na zdobycie silnych tytułów. Zwiększa to również różnorodność stosowania różnych tytułów w różnych kombinacjach klasowych lub stylach gry dla określonych taktyk bądź instancji.
- Zmieniono atrybuty następujących tytułów:
- Pogromca Kodów – 5% Wszystkich Atrybutów -> 3%
- Koci Przyjaciel – 10% Szybkości Ataku/Rzucania Czarów -> 7%
- Bezdziewiczy – 15% Siły -> 10%
- Lis w Pudełku – 12% Mądrości -> 7%
- Kocham mojego Pluszowego Misia – 13% Wszystkich Atrybutów -> 8%
- Niespodziewana Destrukcja – 12% Wszystkich Atrybutów -> 7%
- W tym Opactwie nie ma już Modlitw – 10% Wszystkich Atrybutów -> 6%
- Niegdyś Wniebowstąpiony, teraz już nie – 10% Obrażeń od Żywiołów -> 6%
- Porywacz Zhargosa – 8% Obrażeń od Żywiołów -> 5%
- Zabójca Smoków – 5% Obrażeń od Żywiołów -> 4%
- Zbawca Natury – 7% Obrażeń od Ziemi -> 5%
- Spaczony Czempion – 7% Obrażeń od Ciemności -> 5%
- Cienisty Łowca – 7% Obrażeń od Wiatru -> 5%
- Wyzwoliciel Słonego Królestwa – 7% Obrażeń od Wody -> 5%
- Ekspert ds. Wyburzeń – 7% Obrażeń od Ognia -> 5%
- Bohater Midgardu – 5% Obrażeń od Ognia -> 4%
- Pieśń Światła – 7% Obrażeń od Światła -> 5%
- Zabójca z Areny – 7% Obrażeń od Trucizny -> 5%
- Zabójca Węży – 6% Obrażeń od Trucizny -> 3% Obrażeń od Trucizny & 6% Obrażeń z efektów rozłożonych w czasie (DoT)
- Władca Piorunów – 7% Obrażeń Fizycznych -> 2% & Usunięto zmniejszenie szybkości ataku
- Anihilator Wartowników – 8% Obrażeń Fizycznych -> 3% & Usunięto zmniejszenie szybkości ataku
- Mistrz Areny – 9% Obrażeń Fizycznych -> 4% & Usunięto zmniejszenie szybkości ataku
- Pełna Gracji Destrukcja – 15% Inteligencji -> 6% Mądrości
- Specjalista od Alarmów – 15% Zręczności -> 10%
- Logiczny Myśliciel – 15% Inteligencji -> 10%
- Mistrz Inżynierii – 12% Obrażeń od Młota -> 9%
- Konstruktor Botów – 8% Obrażeń od Młota -> 6%
- Bombardier Szlamu – 12% Obrażeń Obszarowych -> 9%
- Przygotowujący Ucztę – 10% Obrażeń Obszarowych -> 8%
- Mistrz Wyzwań – 7% Obrażeń Obszarowych -> 5%
- Milioner Nero – 18% Obrażeń Drugiej Ręki -> 15%
- Obrońca Lasu – 12% Obrażeń Drugiej Ręki -> 10%
- Znać Każdą Sztuczkę z Książki – 2% Obrażeń -> 1%
PvP
- Wyłączono możliwość ukrywania się w walce na polach bitewnych.
Zmiany Wizualne
Paski Amuletów
- Zmieniono kolor nazwy amuletu w zależności od jego jakości.
- Zmieniono kolor tekstury w zależności od trwałości.
- Dostosowano kolory i formatowanie wskazówki trwałości amuletu.
Okno Domu
- Dodano funkcję skalowania rozmiaru okna.
- Wyłączono ciągłe odświeżanie listy sklepu.
Okno Tytułów
- Dodano wskazówkę dla niestandardowego tytułu.
- Usunięto przycisk rzadkości z niestandardowego tytułu.
Wskazówki Stref
- Dodano nagrody w postaci walut i przedmiotów.
- Naprawiono błąd, przez który w niektórych podstrefach instancji brakowało obrazka nagłówka.
Inne Okna
- Paski Życia: Ulepszono wygląd i zakotwiczenie tekstów.
- Pasek Doświadczenia: Dodano zieloną warstwę dla ilości PD z zadań księgi.
- Śledzenie Zadań: Ulepszono metodę zapisywania listy zadań.
- Wymiana Klasy: Dodano miejsca na szybką zmianę kombinacji.
- Dom Aukcyjny: Dodano wskazówki dla rozwijania i zwijania wysokości okna.
- Mapa Świata: Dodano kompatybilność skalowania z dodatkami QuestHelper i Dungeon Loots.
Programowanie
- Zaktualizowano
InsertGarbageItem(.., IsQuestInsert). - Dodano
"GARBAGE_CONFIRM_QUEST_INSERT" → arg1-arg3
Ogólne Zmiany Dotyczące Klas
Poniższe zmiany czasu trwania wzmocnień mają na celu uniemożliwienie klasom utrzymywania silnego uderzenia (burst) przy jednoczesnym ograniczeniu ich długiego utrzymywania się (sustain), co trywializowało zdolność burstu. Jest to również powrót do korzeni, czyli czasu trwania burstu w oryginalnych umiejętnościach, zanim zwiększyliśmy go w przeszłości. Prowadzi to do aktywowania większej liczby graczy do rajdów, również nowych graczy, których dodatkowa moc może być teraz przydatnym czynnikiem. Zmiana ta daje również większą satysfakcję z pokonywania bardziej wymagających przeciwników, co może wymagać nieco więcej uwagi przy taktykach. Zachęca to również do mądrzejszego korzystania z burstu, aby uzyskać pełne korzyści, co pozytywnie stymuluje myślenie, a tym samym wydajność.
- Naprawiono problem powodujący migotanie czasów odnowienia na pasku akcji.
Wojownik
- Zmniejszono czas trwania Szału do 15s z 30.
- Oznaczono Rozprucie Morale jako atak rozpraszający tłum.
- Zwiększono wartość krwawienia Włóczni do 2500% z 2200%.
- Zmieniono Niespodziewany Atak → Atak Szarżą: Zadaje obrażenia trzykrotnie, jeśli dzierżysz Włócznię.
- Zmieniono Rozprucie Półksiężyca → Przypływ Półksiężyca: Dodatkowo resetuje czas odnowienia wszystkich umiejętności rozpraszających tłum.
- Zmieniono Rozprucie Księżyca, aby wymagało wielkiej ostrej broni, oznaczono je jako atak rozpraszający tłum. (Topór Dwuręczny/Miecz Dwuręczny/Katana)
- Dodano nową umiejętność: Niszczycielskie Uderzenie: Uderz bronią przed siebie i zadaj 240% obrażeń DPS broni głównej ręki celom w poziomym obszarze przed tobą, a następnie wykonaj silne uderzenie uzupełniające, które zadaje 320% obrażeń DPS broni głównej ręki w pionowym obszarze przed tobą. (atak rozpraszający tłum) Czas odnowienia: 6s Czas ładowania: 1s Koszt: 50 Gniewu Wymaga: Wielkiej obuchowej broni (Młot Dwuręczny/Kostur)
Wojownik / Zwiadowca
- Zmieniono Oddech Miecza → Perforacja: Pchnij swój wielki miecz w stronę celu, zadając 698.2% obrażeń DPS broni głównej ręki i zwiększając twoje obrażenia fizyczne o 1% na 8s. Kumuluje się do 8 razy. Czas odnowienia: 3 sekundy Koszt: 10 Gniewu Wymaganie: Miecz Dwuręczny (nie Katana)
Wojownik / Mag
- Zwiększono koszt gniewu Piorunującego Miecza do 25 z 15.
- Zwiększono obrażenia Rozprucia Księżyca do 3520% from 3080%.
- Zwiększono korzyści z Opętania przez Gniew do 24% z 19.6%.
- Zmieniono Przeciążenie Piorunującego Oparzenia, aby przywracało 3 Gniewu zamiast MP.
- Zmieniono Kontrolę Mocy, aby dodatkowo zwiększała maksymalne HP o 15%.
Wojownik / Bard
- Zmniejszono przyrost obrażeń Szału do 8% z 10%, przyrost prędkości do 15% z 20%.
Zwiadowca
- Zmniejszono czas trwania Strzały Esencji do 15s z 25.
Zwiadowca/Champ
- Zmniejszono czas trwania Rewolwerowca do 15s z 25.
Łotr
- Zmniejszono czas trwania Gniewu Zabójcy do 15s z 20.
Łotr / Wojownik
- Zwiększono przyrost obrażeń Odzyskania Energii do 18% z 15%.
Łotr / Strażnik
- Zmieniono Blokadę Emocjonalną, aby sprawiała, że Moc Ducha Drzewa zadaje obrażenia dwukrotnie, gdy jest aktywna na celu.
Łotr/Champ
- Zmieniono Demontaż, aby ignorował 32.5% obrony celu.
- Zmieniono Kuźnię Krasnoludów, aby zwiększała ignorowanie obrony Demontażu do 52%, zwiększono czas odnowienia do 180 sekund z 90.
Łotr / Bard
- Zmieniono Pieśń Burzy, aby zadawała obrażenia dwukrotnie przy 0.8s ładowania, zwiększono obrażenia do 730% + 1 x DEX z 547%, zwiększono czas odnowienia do 2s z 1s.
Mag
- Zmniejszono czas odnowienia Uciszenia do 16s z 20.
- Zmniejszono czas trwania Katalizy Żywiołów do 15s z 30.
Mag / Zwiadowca
- Poprawiono nazwę wzmocnienia Magiczne Łucznictwo.
Mag / Rycerz
- Zwiększono obrażenia Uderzenia Świętego Światła do 2713 z 2467.
- Zmieniono Nagrodę Blasku, aby ogłuszała cele, jeśli maksymalny stos zostanie zużyty przez Święte Wyładowanie.
Mag / Strażnik
- Zwiększono obrażenia Przypływu Ziemi do 2033 z 1798.
- Zwiększono przyrost kosztu MP Bariery Rdzenia Ziemi do 100% z 80%.
Mag / Druid
- Usunięto koszty MP Elfickiego Mistyka.
- Zmieniono koszt MP Trzęsienia Ziemi na 2% z bazowego MP.
- Zmieniono koszt MP Podziemnego Ostrza na 1% z bazowego MP.
- Zmieniono Ducha Infiltracji, aby blokował stosy Zielonego Strażnika na 5 sekund, dzięki czemu nie będą się one zwiększać ani zmniejszać.
Mag/Champ
- Usunięto początkowy koszt gniewu Burzy Jonowej.
- Zmieniono Moc Elektrolizy, aby dodatkowo resetowała agresję przy użyciu.
Mag / Bard
- Zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Szumu w Uszach do 3250 z 1100.
- Zmieniono Słabość Żywiołów, aby zamiast tego zmniejszała obronę o 15%.
- Zwiększono redukcję obrażeń obszarowych Mistrza Metalu do 25% z 15%.
- Zwiększono obrażenia erupcji Warknięcia do 1637 z 1095, zmieniono koszt na 2% MP z bazowego MP.
- Zmieniono Solo: Hałas, aby dodatkowo przywracało 5% MP i 5 Skupienia co sekundę, gdy jest aktywne.
Kapłan
Kapłan / Wojownik
- Zmniejszono czas ładowania Łańcucha Światła do 3.5s z 5.
- Zmniejszono przyrost ataku Postawy Walczącego Mnicha do 8.4% z 16%.
Kapłan / Zwiadowca
- Zmniejszono przyrost obrażeń Absolutnego Zera do 35% z 40%.
Strażnik
- Usunięto umiejętność Moc Dębu.
- Zwiększono przyrost obrażeń Pochłonięcia Energii do 25% z 10%.
Strażnik / Łotr
- Zmniejszono przyrost obrażeń Wspólnoty do 10% z 18%, zwiększono czas trwania do 30s z 20s.
Strażnik / Mag
- Zmieniono Rezonans Wiatru, aby wpływał na czas odnowienia Pochłonięcia Energii zamiast Mocy Dębu.
Strażnik / Rycerz
- Zwiększono przyrost obrażeń Pochłonięcia Energii do 30% z 15%.
Strażnik / Druid
- Zmniejszono obrażenia Ukłucia Działki Kielicha do 104% z 120%.
- Zmieniono Pieczęć Cierni, aby modyfikowała Pochłonięcie Energii tak, by zapewniało 50% obrażeń od ziemi zamiast modyfikowania Mocy Dębu.
Druid
- Zmniejszono czas trwania Skupienia Matki Natury do 15s z 30.
Druid / Łotr
- Zastąpiono 50% obrażeń od żywiołów Ciemnego Księżyca przez 35% obrażeń od ciemności.
- Zmieniono Martwiczą Ranę, aby miała 2s czas ładowania dla 3 trafień zamiast pojedynczego trafienia.
- Zmieniono Magiczny Zamęt, aby dodatkowo zapewniał 23.4% wzmocnienia obrażeń rozłożonych w czasie, zmieniono koszt na 10% MP z bazowego MP.
Czarnoksiężnik
- Zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Bólu Duszy do 4250 z 2550.
- Usunięto czas rzucania Tarczy Stabilnego Umysłu i dodano 1s czasu odnowienia.
- Zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Ekstrakcji Percepcji do 2550 z 1530.
- Zmniejszono czas trwania umiejętności zestawu Przewodnik Chaosu do 12s z 20, zmniejszono czas odnowienia do 90s z 180.
Champ
- Zmniejszono czas trwania Gniewu Cienistej Kuźni do 15s z 30s.
- Zwiększono czas trwania efektu Mechanicznego Hazardu/Sekretnej Techniki Ruin do 30s z 15.
Bard
- Zmniejszono czas trwania Niesamowitego Riffu do 15s z 30.
- Zmieniono umiejętność zestawu Słyszysz Mnie Teraz?, aby nie wywoływała globalnego czasu odnowienia.
Bard / Zwiadowca
- Zmniejszono obrażenia Zabójczych Strzał do 544% z 816%.
- Zwiększono przyrost obrażeń Urodzonego, by Zabijać do 32.5% z 19.5%.
Bard / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono obrażenia Łowcy Dusz do 80% z 90%.
- Zmniejszono obrażenia Harmonii do 262% z 308.9%.
- Zmieniono Wybuch Duszy, aby zadawał 345% CPS obrażeń od ciemności dwukrotnie zamiast 552% ciemności + 552% magicznych.
Opis zmian 11.1.2.1101
Ogólne
- Zmieniono czarną listę, aby pomijała postacie o klasie GM.
- Dodano opcję zakupu Zakopanych Fragmentów za Monety Arkadii.
- Zmniejszono cenę butów zwiększających prędkość poruszania się w instancjach za Monety Arkadii.
Zamek Grafu (Przebudzony)
- Dodano -100% Szansy na Unik i -100% Odporności Magicznej do efektu Kontroli Umysłu.
- Zmieniono Zaklinacza Węży, aby miał pełną redukcję obrażeń, dopóki wąż nie zostanie zabity; zablokowano cel na graczu, który generuje agresję, dopóki wąż nie zostanie zabity.
Zmiany Wizualne
- Wyłączono wiele przestarzałych tłumaczeń umiejętności.
- Naprawiono błąd, przez który Akcesoria nie wyświetlały wizualnie modyfikatora mocy.
- Naprawiono błąd, przez który PD z zadań na pasku doświadczenia nie zawsze były poprawnie wyświetlane po zmianie klasy.
Opis zmian 11.1.2.1102
Ogólne
- Zmniejszono czas do automatycznego przekazania łupu z 5 do 3 minut.
Waluty
- Dodano limit 1 000 dla Dowodów Mitów.
- Dodano limit 100 000 dla Odłamków Lustra.
- Dodano limit 5 000 dla Odznak Próby.
- Usunięto rankingi Dowodów Mitów i Odłamków Lustra.
- Dodano Świątynię Słońca, Grobowiec Dusz, Nowy Panteon, Komnatę Istoty oraz Aldo do wydarzenia Monet Arkadii.
Obszary
Pojawienie się Bossa
- Dodano efekt przeciw spowolnieniu/przerażeniu/ogłuszeniu dla potworów.
- Naprawiono błąd, przez który blokada odkupienia feniksa była resetowana po zabiciu bossów.
Piekło Boskości
- Zmieniono fragmenty wymiany statystyk na nieprzypisane.
- Zmniejszono koszt wymiany statystyk u Roberta Edwardsa.
Wąwóz Lodowych Olbrzymów
- Zmieniono fragmenty wymiany statystyk na nieprzypisane.
- Zmniejszono koszt wymiany statystyk u Roberta Edwardsa.
Kraina Zapomnianych Legend
- Dodano fragmenty wymiany statystyk u Roberta Edwardsa do Astarotha.
- Zmieniono Wszechmocne Rdzenie na nieprzypisane (podrdzenie są nadal przypisane).
- Zmniejszono ilość Wszechmocnych Rdzeni potrzebnych do przyciągnięcia Hekhiga do 5 z 10.
Karty Potworów
- Zmniejszono wymagane odczarowania dla kart festiwalowych o 50%.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre karty potworów miały nieprawidłowe ID NPC.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre potwory z wydarzeń były usuwane zamiast umierać.
Zmiany Wizualne
Ogólne
- Dodano świecenie broni do okna podglądu modelu.
Okno Rozmowy
- Ulepszono wygląd dialogu wymiany w Krainie Snów.
- Zmieniono opcje rozmowy, aby miały kolory hiperłączy.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre zadania nauki rzemiosła pokazywały flagę kluczowego przedmiotu receptury jako nagrodę.
Wskazówki
- Dodano lokalizację strefy umiejętności "Powrót" do wskazówki.
- Dodano status "Posiadane w torbie partnera" do wskazówek Wierzchowców/Chowańców.
Inne Okna
- Losowanie Łupu: Dodano pasek stanu Czasu Zniszczenia.
- Potwierdzenie PopUp: Dodano kolor gracza i gildii przy zaproszeniu do gildii.
- Zamiana Ekwipunku: Dodano kolor do etykiet wskazówek na podstawie typu PvP/PvE.
Programowanie
- Dodano
int zoneID = GetArcadiaCoinEventZone();
Łotr
Łotr/Champ
- Naprawiono błąd, przez który zmiany w Demontażu nie były poprawnie stosowane.
Mag
Mag / Bard
- Zmieniono Szum w Uszach, aby miał 3s czas odnowienia, co zapobiega zbyt częstemu ponownemu aktywowaniu, które powodowało, że obrażenia rozłożone w czasie nie zadawały obrażeń.
Post Patch Notes
Znane Problemy
- Zamek Grafu (Przebudzony) – Niezdobywalny tytuł Zaawansowane Taktyki Poloneza zostanie całkowicie wyłączony w następnym patchu.
Opis zmian 11.1.2.1103
Ogólne
- Zwiększono Gear Score z Robotów.
- Dodano wiadomość na czacie podczas porzucania zadania.
- Naprawiono błąd, przez który koszt sprzedaży niektórych amunicji był nieprawidłowy.
- Zmieniono NPC z codziennymi wzmocnieniami w Atlantis, aby byli wielokrotnego użytku za opłatą.
- Wyłączono automatyczną walkę chowańca, gdy właściciel nie jest obecnie aktywny.
- Dołączono więcej samouczków dla nowicjuszy w przewodnikach po grze, zaktualizowano niektóre z nich.
- Zwiększono liczbę Draconaris przyznawanych w wymianach festiwalowych z 10 do 20.
- Zaktualizowano ogłoszenia zachęcające do zostania Mistrzem Gry (Game Master) i Testerem Gry (Game Tester).
- Naprawiono błąd, przez który można było zbyt szybko zakręcić Kołem Fortuny, co powodowało podwójną opłatę za 1 prezent.
Karty Potworów
- Dodano blokadę Kart Potworów dla typu Boss.
- Zmniejszono bazową szansę na wypadnięcie kart Bossów Świata z 50 do 25%.
- Naprawiono błąd, przez który blokada Kart Potworów była usuwana tylko przy zdobyciu karty.
- Naprawiono błąd, przez który bonusy do szansy na wypadnięcie przedmiotów na serwerze nie były usuwane przy zdobywaniu kart potworów z nowego systemu.
Prestiż
- Następujące korzyści są teraz dostępne podczas walki:
- Dom Aukcyjny
- Poczta
- Bank
- Dodano opcję skalowania księgi kart za pomocą suwaka. Nową funkcję można znaleźć w menu głównym Prestiżu.
Dom
- Naprawiono błędy wizualne, które czasami występowały podczas wchodzenia do domu innego gracza.
Zamek Gildii
- Zezwolono graczom z uprawnieniem Budowania na zarządzanie Opłatami Konserwacyjnymi.
Wydarzenia Publiczne
- Zwiększono limit Energii Sprawiedliwości z 10 000 do 100 000.
- Naprawiono problem, przez który wyświetlał się tylko 1 cel na fazę.
Nostalgia
- Zmieniono Artefakt Księżyca DPS, aby nie dzielił czasu odnowienia z innymi artefaktami. Obecnie czas odnowienia może nie być widoczny w Oknie Postaci.
Obszary
Kraina Zapomnianych Legend
- Dodano dodatkowe 2x Fragmenty Atrybutów do Przebudzonej Skrzyni Astarotha.
- Zmieniono wydarzenie opętania Astarotha, aby używało tylko graczy, którzy zawiedli w taktyce, chyba że żaden gracz nie zostanie znaleziony.
Orkham
- Dodano dodatkowe 100 Gear Score za aktywne Spaczenie w broni.
- Zwiększono szansę na uzyskanie % ataku magicznego w Spaczeniu dla broni magicznych.
- Zmieniono cel o najwyższej agresji Muddrassa, aby utrzymywał się przez Owinięcie Łańcuchem, jeśli nadal żyje po jego zakończeniu.
Zamek Grafu (Przebudzony)
- Zmniejszono atrybuty ofensywne niektórych potworów.
- Usunięto odporność na przerwania u określonych potworów.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre efekty nie były usuwane po pokonaniu Alberta.
- Usunięto możliwość dzielenia się Zwiększoną Siłą/Zwiększoną Energią z podstępnymi niedźwiedziami.
Zmiany Wizualne
Ogólne
- Zaktualizowano tekstury strzałek rozwijania menu.
- Naprawiono błąd, przez który niektóre chowańce nie miały oznaczenia "Chowaniec" we wskazówkach.
- Zmieniono pasywne Umiejętności Zestawu Przedmiotów, aby miały żółtą nazwę.
- Ulepszono wyświetlanie wartości atrybutów poprzez odcinanie zer po przecinku.
Konkretne Okna
- Postać: Dodano współczynnik trafienia magią.
- Chowaniec: Zaktualizowano tekstury paska stanu.
- Losowanie: Dodano liczniki Chcę/Chciwość/Pas.
- Umiejętności Zestawu: Dodano możliwość zobaczenia niepoznanych Umiejętności Zestawu Przedmiotów (ISS).
- Gildia: Zaktualizowano styl podświetlenia członka na liście.
- Torba: Dodano usuwanie wskaźników nowych przedmiotów podczas sortowania.
- Komunikaty o Błędach: Zmieniono listę, aby wyświetlała pierwszy błąd przy początkowym otwarciu.
- Torba: Usunięto błysk, gdy torba jest otwarta i nie pozostały żadne nowe przedmioty.
Księga Umiejętności
- Wyłączono niepoprawny spam tekstowy.
- Naprawiono podświetlenie na przyciskach umiejętności.
- Wyłączono klikanie na maksymalnie rozwinięte umiejętności pasywne.
- Wyłączono podświetlenie i klikanie na puste przyciski.
- Ukryto przycisk plusa przy umiejętnościach ogólnych (zakładka 1).
- Ukryto przycisk plusa przy umiejętnościach, których nie można maksymalizować przy podwójnym kliknięciu.
Programowanie
- Dodano
int needCount, int greedCount, int passCount = GetLootRollItemCount(int index) - Dodano zdarzenie
UPDATE_LOOT_COUNT → Arg1.
Zwiadowca
- Zwiększono przyrost obrażeń Mistrzostwa Strzeleckiego do 48.5% z 41%.
- Zwiększono przyrost obrażeń dystansowych Strzały Esencji do 70% z 25%, usunięto przyrost szybkości ataku.
Zwiadowca / Strażnik
- Zmieniono Ukrycie Zapachu → Zapach Polowania: zwiększa obrażenia kolejnego Ukrytego Niebezpieczeństwa o 20% i sprawia, że nie wywołuje ono czasu odnowienia przy użyciu, zmniejszono czas odnowienia do 90s z 120.
Mag
Komentarz Projektanta Gry: Ponieważ czas trwania Katalizy Żywiołów został wcześniej skrócony, zmieniliśmy niektóre umiejętności zestawów przedmiotów, aby zbalansować utratę szybkości rzucania czarów, dzięki czemu magowie mogą dłużej utrzymać swój burst rzucania. Dodaliśmy również pewne poprawki w zarządzaniu zasobami, które mają na celu płynniejszą rotację przy jednoczesnym wymaganiu aktywnej rozgrywki do odzyskiwania zasobów. Wsparcie zasobów może teraz stać się bardziej przydatne.
- Usunięto koszt MP Napływu Energii.
- Zmieniono koszt MP Ładunku Elektrostatycznego na 2% z bazowego MP.
- Zmniejszono szybkość rzucania czarów Katalizy Żywiołów do 25% z 50%.
- Zwiększono przyrost obrażeń umiejętności zestawu Formacja Run do 30% z 15%.
- Usunięto przyrost obrażeń umiejętności zestawu Mędrzec, dodano zamiast tego 30% szybkości rzucania czarów.
Mag / Wojownik
Komentarz Projektanta Gry: Naszym celem było sprawienie, aby zarządzanie gniewem miało znaczenie i aby wsparcie zasobów stało się bardziej przydatne dla tej klasy.
- Zmieniono koszt Pola Statycznego na 10 Gniewu zamiast MP.
- Zwiększono czas odnowienia Aktywnej Many do 90s z 60s, zwiększono redukcję agresji do 45% z 30%.
- Zmieniono Prąd Medytacyjny, aby zmieniał koszt Płomienia i Elektrycznego Pioruna na 5 Gniewu + MP zamiast samego MP.
- Zwiększono koszt gniewu Many Gniewu do 50 z 35, zmniejszono czas odnowienia do 30s z 60s, zwiększono czas trwania do 30s z 25.
- Zmieniono koszt Magicznego Talentu na 10% MP z 20 Gniewu, usunięto przyrost MP, zmieniono go tak, aby generował 10 Gniewu co 2 sekundy i dodatkowo zmniejszał otrzymywane obrażenia obszarowe o 32.5%.
Mag / Zwiadowca
Komentarz Projektanta Gry: Dodaliśmy trochę odzyskiwania many, ale chcemy, aby ta klasa nie była całkowicie samowystarczalna. Zauważyliśmy, że chowaniec często ginie w Zamku Grafu Przebudzonym, więc nieznacznie skróciliśmy czas przywoływania.
- Zmniejszono czas rzucania Ducha Płomienia do 3s z 4.
- Zmieniono koszt MP Ognistej Róży na 1% z bazowego MP.
- Zmieniono koszt Eksplozji Ognistej Róży na 10 Skupienia zamiast MP, zmieniono ją tak, aby dodatkowo przywracała 5% MP przy trafieniu.
Mag / Kapłan
Komentarz Projektanta Gry: Przenieśliśmy mechanikę odzyskiwania many z pasywnego wyzwalania na aktywną rozgrywkę, dzięki czemu gracze muszą grać aktywnie.
- Usunięto koszt MP Mistrzostwa Pływów.
- Zwiększono przyrost obrażeń Świętego Napływu do 30% z 12%.
- Usunięto przyrost obrażeń Drenażu Magii, zmieniono go tak, aby Elektryczny Wybuch i Wybuch Pływów przywracały 10% MP przy trafieniu, gdy cel jest pod wpływem Drenażu Magii.
Mag / Rycerz
Komentarz Projektanta Gry: Chcieliśmy w pełni skupić się na mechanice Świętego Wyładowania, aby stała się ona częścią ogólnej rozgrywki tej klasy, poprzez usunięcie odzyskiwania MP z Ognistej Tarczy przy jednoczesnym zwiększeniu ogólnych kosztów many.
- Zwiększono koszt MP Iluminacji do 5% z 3%.
- Zwiększono koszt MP Gwiazd Światła do 3% z 2%.
- Zmieniono Ognistą Tarczę, aby nie przywracała MP przy trafieniu.
- Zmieniono Odporność Świętego, aby Ognista Tarcza dodatkowo skracała czas odnowienia Świętego Wyładowania o 3s.
Mag / Czarnoksiężnik
- Zwiększono koszt MP Deszczu Meteorów do 5% z 4%.
Strażnik
- Zmniejszono skalowanie ataku fizycznego Dębowego Wędrowca do 9% z 12%, zwiększono skalowanie obrażeń do 150% from 120%.
Strażnik / Druid
Komentarz Projektanta Gry: Zauważyliśmy, że klasa ta radzi sobie zbyt dobrze, szczególnie w zawartości endgame'owej, więc spróbowaliśmy zmienić Dębowego Wędrowca, aby działał na poziomie fizycznych Strażników. Ponieważ istnieje zbyt wiele różnych czynników do rozważenia, zastrzegamy sobie prawo do wprowadzenia dalszych zmian w kolejnych patchach. Dodaliśmy również zarządzanie maną dla tej klasy, aby dodać kolejną warstwę złożoności do rozgrywki.
- Zmieniono koszt MP Poprzecznego Cięcia na 2% z bazowego MP.
- Zmieniono koszt MP Rozproszenia Klątwy na 5% z bazowego MP.
- Zmieniono koszt MP Szalonego Wrzośca na 3% z bazowego MP.
- Zwiększono obrażenia Ukłucia Działki Kielicha do 125% z 104%.
- Zmieniono koszt MP Naładowanego Cięcia na 2% z bazowego MP.
- Zmieniono Przebudzenie Bestii, aby nie zapewniało obrażeń magicznych.
- Zmieniono koszt MP Mocy Ducha Drzewa na 1% z bazowego MP.
- Poprawiono błąd, przez który Dębowy Wędrowiec miał więcej atrybutów niż zamierzano.
- Zmieniono Naturalne Źródło, aby działało tylko na siebie i przywracało 10% MP zamiast leczenia grupy.
- Zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Ciernistych Pnączy do 1032 z 258, zmieniono koszt MP na 2% z bazowego MP.
- Zmieniono Połączenie → Elfickie Korzenie: Zwiększa obrażenia od ziemi o 15% i zmniejsza koszty MP o 50% na 30s. Czas odnowienia: 60s
- Zmieniono koszt MP Ostrza Destrukcji na 1% z bazowego MP, zmieniono je tak, aby dodatkowo skracało czas odnowienia Elfickiego Przewodnictwa o 3s przy trafieniu.
Warden / Warlock
- Zmniejszono skalowanie ataku Psychicznego Cienia do 12% z 20%, zwiększono skalowanie obrażeń do 200% z 150%.
Druid
Druid / Łotr
- Zwiększono wartość obrażeń rozłożonych w czasie Żrącej Trucizny do 5300 z 2418.
Czarnoksiężnik
Komentarz Projektanta Gry: Po wprowadzeniu DoT-ów jako opłacalnego źródła obrażeń, chcieliśmy teraz nieco bardziej je rozwinąć.
- Zmieniono Ból Duszy i Ekstrakcję Percepcji, aby miały wewnętrzny czas odnowienia efektu, co zapobiega sytuacji, w której DoT nie zadaje obrażeń przy szybkim spamowaniu czaru.
Czarnoksiężnik / Wojownik
Komentarz Projektanta Gry: Naszym celem było dodanie spójności klasie poprzez dodanie większej liczby umiejętności aktywujących Stan Wściekłości w celu bardziej spójnego odzyskiwania psi i zasobów.
- Zmniejszono czas odnowienia Przeniesienia Umysłu do 1s z 10s, zwiększono koszt Gniewu do 75 z 50.
- Zmieniono Kontrolę Oddechu, aby obejmowała również Traumę Duszy, Zakłopotanie, Uderzenie Zbierania Serc oraz Przypływ Złośliwości przy aktywacji Stanu Wściekłości.
Czarnoksiężnik / Zwiadowca
Komentarz Projektanta Gry: Ponieważ klasa ta jest i będzie skupiona na pojedynczym celu, daliśmy jej specjalne wzmocnienie podobne do Niszczyciela Dusz dla pojedynczego celu, nie czyniąc jednocześnie Niszczyciela Dusz całkowicie bezużytecznym dla tej klasy, jako że Precyzyjna Ciemna Magia nie posiada mechaniki leczenia Niszczyciela Dusz.
- Zmieniono Wolę Duszy, aby przywracała 2 Psi po opuszczeniu Ostrza Siły Woli.
- Zmieniono Precyzyjną Ciemną Magię: Twoje umiejętności wymierzone w pojedynczy cel będą zadawać 100% CPS obrażeń od ciemności. Wyklucza się wzajemnie z umiejętnością zestawu Niszczyciel Dusz.
Czarnoksiężnik / Strażnik
Komentarz Projektanta Gry: Naszym celem było stworzenie kolejnej klasy walki wręcz opartej na sustainie, która działa jak najbliżej naszego nowego Wojownika/Maga i używa tego samego rodzaju broni.
- Zmieniono koszt MP Naładowanego Cięcia na 1% z bazowego MP.
- Zwiększono koszt MP Dzikiej Mocy do 10% z bazowego MP.
- Zmieniono Moc Ducha Drzewa, aby rozprzestrzeniała Ekstrakcję Percepcji i Ból Duszy na cele, jeśli którykolwiek je posiada, zmniejszono obrażenia do 908.5 + 0.2 x INT z 1816.9 + 0.5 x INT, podwojono generowanie agresji z Konstruktem Siły Woli, zmieniono koszt MP na 2% z bazowego MP.
Champ
- Zmieniono Organiczną Dekonstrukcję, aby wprowadzała Tryb Demontażu w stan odnowienia na 15s zamiast 6, zmieniono efekt na 25% ataku zamiast 20%, usunięto redukcję obrażeń.
- Zmieniono Konwersję Klonu, aby wprowadzała Formę Tarczy w stan odnowienia na 15s zamiast 6, zmieniono efekt na 60% redukcji obrażeń zamiast redukcji ataku i obrażeń, zwiększono modyfikator agresji obrażeń obszarowych do 500% z 100%.
Champ/Czarnoksiężnik
- Usunięto efekt dźwiękowy bezczynności Kary Ciemnej Energii.
Bard
- Zmniejszono czas odnowienia Najlepszej Pieśni do 16s z 20.
Bard / Mag
Komentarz Projektanta Gry: Chcieliśmy dać tej klasie pewną trudność ze względu na zarządzanie maną i sprawić, by ważne kluczowe elementy współgrały z tym w tym samym czasie.
- Zmniejszono czas odnowienia Niesamowitego Riffu do 90s z 120s.
- Zmieniono koszt Chorei na 15% MP z 20 Skupienia, skrócono czas trwania tańca do 3s z 5s, zmniejszono czas odnowienia do 30s z 45s.
Bard / Strażnik
- Zwiększono przyrost obrażeń Niesamowitego Riffu do 15% z 10%, zmniejszono czas odnowienia do 60s z 180s.
Bard / Czarnoksiężnik
Komentarz Projektanta Gry: Zauważyliśmy, że klasa ta radzi sobie zbyt dobrze w każdej zawartości, szczególnie w aktywnościach endgame'owych, więc spłaszczyliśmy skoki mocy w sytuacjach burstu, jednocześnie wzmacniając obrażenia ciągłe poprzez szybsze generowanie dusz i szybszy dostęp do Okrutnego Żniwiarza.
- Zmieniono Wybuch Duszy, aby kradł 2 dusze zamiast 1.
- Zwiększono udział członków grupy w Okrutnym Żniwie do 20% z 10%, zmniejszono czas odnowienia do 60s z 90s, usunięto koszt skupienia.
- Zmieniono Harmonię, aby kradła 2 dusze na trafienie zamiast 1, zmniejszono obrażenia do 262% z 308%.
- Zmniejszono obrażenia Łowcy Dusz do 60% CPS z 80%, zmieniono go tak, aby generował Duszę co 3 trafienia zamiast 5, zmniejszono potencjalne obrażenia na duszę do 12/25 z 25/50.
Opis zmian 11.1.2.1104
Ogólne
- Naprawiono różne problemy po stronie klienta związane z Domem, wierzchowcami i innymi elementami.
Nostalgia
- Naprawiono problem z akceptowaniem zadań do Nekropolii Zwierciadeł (Przebudzonej) po rozpoczęciu Zamku Grafu (Przebudzonego).
Champ
- Zmieniono Konwersję Klonu, aby zmniejszała prędkość ruchu o 10% zamiast wprowadzać Formę Tarczy w stan odnowienia.
- Zmieniono Organiczną Rekonstrukcję, aby zmniejszała maksymalne HP o 25% zamiast wprowadzać Tryb Demontażu w stan odnowienia.




