Kapłan Ogólne
Nagłe Uleczenie +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 1615 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Szybki czar, który odnawia 455.0 PŻ celu.
ID: 491147
Przypływ +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Przyzywa strumień, który zadaje celowi 1216 obrażeń od Wody.
ID: 490256
Regeneracja +105
Kapłan OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1190 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 5.2 PŻ celowi co 3 sekundy przez 18 sek.
ID: 490269
Święta Aura
Kapłan OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.
ID: 490300
Magiczna Ochrona +55
Kapłan OgólnePoziom: 12
Zużycie: 840 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Obronę Magiczną o 42.3%.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491166
Łaska Żywota +105
Kapłan OgólnePoziom: 14
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Maksymalna Liczba PŻ o 70.6% x ( 0.4 Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub część Twoich Maksymalnych Atrybutów Bazowych ) wszystkim członkim raidu.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490290
Błogosławiona Źródlana Woda +105
Kapłan OgólnePoziom: 16
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Otrzymane Leczenie o 8%.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490298
Wzmocniony Atak +105
Kapłan OgólnePoziom: 20
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom raidu.
Korzyści bedą skalowane wraz z Twoją Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub Maksymalne Atrybuty Bazowe.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490491
Wojownik Ogólne
Cięcie +105
Kapłan/WojownikPoziom: 60
Zużycie: 544 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Zadaje 642.4% Obrażenia od Wody na sekundę od broni w ręce głównej wrogowi z dodatkową szansą na dodanie efektu Krwawienie.
(Efekt Krwawienie wymaga topora lub miecza.)
ID: 1490365
Walka Toporem
Wojownik Ogólne
Może dobywać toporów 1r.
ID: 491132
Rozwścieczenie
Wojownik OgólnePoziom: 4
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast zwiększa Szał o 100 pkt.
ID: 490492
Wir +105
Wojownik OgólnePoziom: 8
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Postać wiruje w miejscu i zadaje 511% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej wszystkim znajdującym się w zasięgu celom.
ID: 490133
Berserk +55
Kapłan/WojownikPoziom: 40
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2% i Prędkość Ataku Fizycznego o 21.8% ale zmniejsza Obrona Fizyczna o 13.1% na 30 sekund.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490348
Formacja Defensywna +55
Wojownik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498031
Brutalna Siła +105
Wojownik OgólnePoziom: 20
Siła zwiększa się na stałe o (aktualna Siła + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 490125
Kapłan Klasa Główna
Źródło Duszy
Kapłan Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 90
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 90 zostają całkowicie odnowione. Nie wymaga zużycia PM.
ID: 490288
Zbroja Fal +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 1020 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Tworzy tarczę ze zródła świętej wody, która pochłania do 2412.5 punktów obrażeń.
Zmniejsza również Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne o 10.4% przez 60 sek.
ID: 490273
Uleczenie +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Odnawia 1980 PŻ celu.
ID: 490261
Zmrażacz Kości +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
Zużycie: 510 PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
For 12 seconds, Przemarznięcie will cause 2150 points of damage every second and Slows target by 35%.
ID: 491165
Święte Błogosławieństwo +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
Zwiększa Mądrość o (obecna Mądrość + 115) x 10.4% + 115.
Zwiększa również Obrażenia od Światła o 100.9%.
ID: 490274
Przypisanie Duszy
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 400 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 Minut(y)
Przez 1800 sek. cel może zostać ożywiony jeszcze raz w tym samym miejscu.
ID: 490297
Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje też o 30% mniejszą karę za utratę życia.
(Nie można użyć podczas walki.)
ID: 490280
Grupowe Uleczenie +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 2380 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Czas rzucania: 3.00 sek.
Odnawia 905.0 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 120. Znajdziesz się w stanie Wyczerpania, koszt PM wszystkich grupowych czarów leczniczych wzrośnie.
ID: 490281
Oczyszczenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 15
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje szkodliwe efekty z celu.
ID: 491175
Postawa Wojowniczego Mnicha +105
Kapłan/WojownikPoziom: 15
Zużycie: 340 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Wchodzisz w Postawa Wojowniczego Mnicha.
Zwiększa się Twoja Siła Ataku Fizycznego o (obecna Siła Ataku Fizycznego + 5070) x 16.1% + 5070 na 900 sekund.
ID: 491600
Łańcuch Światłości +105
Kapłan/WojownikPoziom: 60
Zużycie: 1020 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
Czas wykonywania: 5.00 sek.Odnowa: 1 sek.
Nieustannie zadaje 274% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej Obrażenia od Światła celom wokół rzucającego i zużywa 3% PM co chwilę.
Jeśli rzucanie czaru zostanie przerwane z powodu braku wystarczającej ilości PM, umiejętność wejdzie w stan odnowienia trwający 3 sek.
ID: 1490367
Healer's Resolution
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Your Mądrość will provide Inteligencja when active.
ID: 1492526
Wybuch Ducha Walki +105
Kapłan/WojownikPoziom: 50
Zużycie: 255 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Wymagana Postawa Wojowniczego Mnicha, aby użyć.
Przekształca manę w ducha walki, uderzając w cel. Zadaje 710% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej.
Jeśli masz Aurę Celności, to zadajesz 1316% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej.
ID: 495294
Zaawansowane Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 150 PM, Amulet ŚwiatłaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje też o 45% mniejszą karę za utratę życia. Potrzebny jest Amulet Światła. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 491176
Modlitwa +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 22
Zwiększa Odporność na Wodę o 44 pkt. oraz Obrażenia od Wody o 110%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490305
Wiara +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 24
Skuteczność efektów Leczenia wzrasta o 25.9%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490295
Kombinacja Ducha Walki +105
Kapłan/WojownikPoziom: 60
Zużycie: 510 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas wykonywania: 0.80 sek.Odnowa: 3 sek.
Requires Postawa Wojowniczego Mnicha to be used.
Continuously emits two waves of fighting spirit that causes 720.0% main hand weapon DPS Obrażenia od Światła and recovers 545 HP and 15 rage.
Also applies Uderzenie Ducha Walki to target.
ID: 499983
Przysięga Milczenia +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 840 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 18 sek.
Przerywa rzucanie zaklęć celu i ucisza go na 8.4 sek.
(Przeciwko graczom efekt uciszenia będzie aktywny przez 4.2 sek.)
ID: 490275
Balsam Leczniczy +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Skuteczność uzdrowień otrzymywanych przez cel zwiększa się o 14.9% przez 60 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490294
Błogosławieństwo Pokory
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 99 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Przez 15 sek. jesteś uznawany za mającego najniższe aggro.
ID: 490301
Cios Wzlatującego Smoka +105
Kapłan/WojownikPoziom: 50
Zużycie: 45 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Aby użyć wymagana Postawa Wojowniczego Mnicha.
Kiedy cel jest pod wpływem Uderzenie Ducha Walki, przekształca szał w smoka i zadaje celowi 1397.6% obrażeń na sekundę Obrażenia od Światła od broni w ręce głównej.
ID: 495297
Najwyższe Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 150 PM, Złoty AmuletZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje też o 75% mniejszą karę za utratę życia. Potrzebny jest Złoty Amulet. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 491177
Święta Pustka +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 10% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 18 sek.
Zadaje celowi 1655 Obrażenia od Światła. Nakłada również Niegodziwy i Infekcja Nicości by zmniejszyć obronę o 18.8% na 20 sek.
ID: 490276
Święta Gromnica +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zużywa 6% PŻ na sekundę i zwiększa skuteczność leczenia o 27%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490304
Narastanie Mocy +55
Kapłan/WojownikPoziom: 35
Przekształca manę w ducha walki, która się w Tobie zbiera.
Zwiększa obrażenia zadawane włócznią o 114.8%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 492635
Skupiona Wściekłość +105
Kapłan/WojownikPoziom: 45
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Instantly lets you enter Skupiona Wściekłość state for 900 seconds.
Increases Obrażenia Fizyczne by 22%.
ID: 493038
Odwołanie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odeślij swą wróżkę.
ID: 493330
Ognista Wróżka
Kapłan/WojownikPoziom: 50
Zużycie: 250 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 6.00 sek.
Przyzywa Ognistą Wróżkę, która cię wesprze.
ID: 493267
Duch Walki Uzdrowiciela Światła
Kapłan/WojownikPoziom: 60
Increases Maksymalna Liczba PŻ by 10%, Obrona Fizyczna by 40% and Obrona Magiczna by 80%.
When Kombinacja Ducha Walki hits a target, it can recover the caster's HP and Rage.
Also passively, changes your Cięcie to inflict Obrażenia od Wody, changes Łańcuch Światłości to inflict main hand weapon DPS Obrażenia od Światła.
ID: 499984
Burden of Combatant
Kapłan/WojownikPoziom: 70
Allows you to wear Leather and Chain Equipment.
ID: 499982
Umiejętności Zwierzątka
Aura Celności
Kapłan/Wojownik Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego pana o 10%, a członków drużyny o 2%.
Podczas trwania efektu Cios Wzlatującego Smoka będzie mieć zwiększoną szansę na trafienie krytyczne, a użycie Wybuch Ducha Walki będzie mieć szansę na zadanie jeszcze większych obrażeń.
ID: 493277
Ukrycie
Kapłan Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Technika defensywna stosowana przez wróżki. Znajdując się w tym stanie, wróżka nie będzie otrzymywała obrażeń, chyba że zaatakuje lub użyje swoich umiejętności. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 493508
11.1.1.5005.en (26-07-2024)