Kapłan Ogólne

Nagłe Uleczenie +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 1615 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Szybki czar, który odnawia 455.0 PŻ celu.
ID: 491147
Przypływ +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 204 PMZasięg: 217
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Przyzywa strumień, który zadaje celowi 1216 obrażeń od Wody.
ID: 490256
Regeneracja +105
Kapłan OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1190 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 5.2 PŻ celowi co 3 sekundy przez 18 sek.
ID: 490269
Święta Aura
Kapłan OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.
ID: 490300
Magiczna Ochrona +55
Kapłan OgólnePoziom: 12
Zużycie: 840 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491166
Łaska Żywota +105
Kapłan OgólnePoziom: 14
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Maksymalna Liczba PŻ o 70.6% x ( 0.4 Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub część Twoich Maksymalnych Atrybutów Bazowych ) wszystkim członkim raidu. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490290
Błogosławiona Źródlana Woda +105
Kapłan OgólnePoziom: 16
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Otrzymane Leczenie o 8%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490298
Wzmocniony Atak +105
Kapłan OgólnePoziom: 20
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego oraz Siłę Ataku Magicznego o 302.7% x (0,4 Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub część Twoich Maksymalnych Atrybutów Bazowych) wszystkim członkom raidu. (Ten efekt nie łączy się z podobnymi efektami.) Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490491

Wojownik Ogólne

Cięcie +105
Kapłan/WojownikPoziom: 60
Zużycie: 544 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
Natychmiastowy
Zadaje 642.4% Obrażenia od Wody na sekundę od broni w ręce głównej wrogowi z dodatkową szansą na dodanie efektu Krwawienie. (Efekt Krwawienie wymaga topora lub miecza.)
ID: 1490365
Walka Toporem
Wojownik Ogólne
Może dobywać toporów 1r.
ID: 491132
Rozwścieczenie
Wojownik OgólnePoziom: 4
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 40 sek.
Natychmiast zwiększa Szał o 100 pkt.
ID: 490492
Wir +105
Kapłan/WojownikPoziom: 60
Zużycie: 50 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Postać wiruje w miejscu i zadaje 511% Obrażenia od Wody na sekundę od broni w ręce głównej na przeciwników w zasięgu.
ID: 1490366
Berserk +55
Kapłan/WojownikPoziom: 40
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne o 26.2% i Prędkość Ataku Fizycznego o 21.8% ale zmniejsza Obrona Fizyczna o 13.1% na 30 sekund. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490348
Formacja Defensywna +55
Wojownik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 25 Szał
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Na 30 sek. zwiększa Obronę Fizyczną o 54.5% oraz zmniejsza Siłę Ataku Fizycznego o 10.9% i Siłę Ataku Magicznego o 10.9%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498031
Brutalna Siła +105
Wojownik OgólnePoziom: 20
Siła zwiększa się na stałe o (aktualna Siła + 114.9) razy 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Kapłan Klasa Główna

Źródło Duszy
Kapłan Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 90
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 90 zostają całkowicie odnowione. Nie wymaga zużycia PM.
ID: 490288
Zbroja Fal +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 1020 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Tworzy tarczę ze zródła świętej wody, która pochłania do 2412.5 punktów obrażeń. Zmniejsza również Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne o 10.4% przez 60 sek.
ID: 490273
Uleczenie +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Odnawia 1980 PŻ celu.
ID: 490261
Zmrażacz Kości +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
Zużycie: 510 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Przez 12 sek. Przemarznięcie będzie zadawało 344 pkt. obrażeń co 2 sek. i spowalniało cel o 20%.
ID: 491165
Święte Błogosławieństwo +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
Zwiększa Mądrość o (obecna Mądrość + 115) x 10.4% + 115. Zwiększa również Obrażenia od Światła o 100.9%.
ID: 490274
Przypisanie Duszy
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 400 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 Minut(y)
Przez 1800 sek. cel może zostać ożywiony jeszcze raz w tym samym miejscu.
ID: 490297
Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje też o 30% mniejszą karę za utratę życia. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 490280
Grupowe Uleczenie +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 2380 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Czas rzucania: 3.00 sek.
Odnawia 905.0 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 120. Znajdziesz się w stanie Wyczerpania, koszt PM wszystkich grupowych czarów leczniczych wzrośnie.
ID: 490281
Oczyszczenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 15
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje szkodliwe efekty z celu.
ID: 491175
Postawa Wojowniczego Mnicha +105
Kapłan/WojownikPoziom: 15
Zużycie: 340 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Wchodzisz w Postawa Wojowniczego Mnicha. Zwiększa się Twoja Siła Ataku Fizycznego o (obecna Siła Ataku Fizycznego + 5070) x 16.1% + 5070 na 900 sekund.
ID: 491600
Łańcuch Światłości +105
Kapłan/WojownikPoziom: 60
Zużycie: 1020 PMZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Czas wykonywania: 7.00 sek.Odnowa: 1 sek.
Nieustannie zadaje 342.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej Obrażenia od Światła celom wokół rzucającego i zużywa 3% PM co chwilę. Jeśli rzucanie czaru zostanie przerwane z powodu braku wystarczającej ilości PM, umiejętność wejdzie w stan odnowienia trwający 3 sek.
ID: 1490367
Wybuch Ducha Walki +105
Kapłan/WojownikPoziom: 50
Zużycie: 255 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Przekształca manę w ducha walki, uderzając w cel z całą mocą. Zadaje 710% obrażeń na sekundę od broni głównej Obrażenia od Światła. Jeśli jest pod wpływem efektu Aura Celności, zadaje 1032.5% obrażeń na sekundę od broni głównej Obrażenia od Światła. (Wymaga aktywnego efektu Postawa Wojowniczego Mnicha)
ID: 495294
Zaawansowane Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 150 PM, Amulet ŚwiatłaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje też o 45% mniejszą karę za utratę życia. Potrzebny jest Amulet Światła. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 491176
Modlitwa +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 22
Zwiększa Odporność na Wodę o 44 pkt. oraz Obrażenia od Wody o 110%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490305
Wiara +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 24
Skuteczność efektów Leczenia wzrasta o 25.9%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490295
Kombinacja Ducha Walki +105
Kapłan/WojownikPoziom: 60
Zużycie: 510 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Czas wykonywania: 0.80 sek.Odnowa: 3 sek.
Bez przerwy emituje dwie fale ducha walki, zadając 360.0%Obrażenia od Światła na sekundę od broni głównej i przywracając 545 PŻ oraz 15 Szału. Dotyczy również Uderzenie Ducha Walki celu. (Wymaga Postawa Wojowniczego Mnicha) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 499983
Przysięga Milczenia +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 840 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 18 sek.
Przerywa rzucanie zaklęć celu i ucisza go na 8.4 sek. (Przeciwko graczom efekt uciszenia będzie aktywny przez 4.2 sek.)
ID: 490275
Balsam Leczniczy +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Skuteczność uzdrowień otrzymywanych przez cel zwiększa się o 14.9% przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490294
Błogosławieństwo Pokory
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 99 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Przez 15 sek. jesteś uznawany za mającego najniższe aggro.
ID: 490301
Cios Wzlatującego Smoka +105
Kapłan/WojownikPoziom: 70
Zużycie: 45 SzałZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Kiedy cel jest pod wpływem twojego Uderzenie Ducha Walki, zamienia Szał w smoka i zadaje 1397.6% Obrażenia od Światła na sekundę od broni głównej. Gdy masz Aura Celności, użycie Cios Wzlatującego Smoka ma dodatkowe 20% współczynnika ataku krytycznego. Nakłada efekt Ogłuszenie trwający 1 sekund, który zmniejsza Prędkość Ruchu o (Buff0 -623050)% po zakończeniu, które trwa 2 sek. (wymaga Postawa Wojowniczego Mnicha) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 499981
Najwyższe Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 150 PM, Złoty AmuletZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje też o 75% mniejszą karę za utratę życia. Potrzebny jest Złoty Amulet. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 491177
Święta Pustka +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 10% PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 18 sek.
Zadaje celowi 1655 Obrażenia od Światła. Nakłada również Wicked i Voidal Infection by zmniejszyć obronę o 18.8% na 20 sek.
ID: 490276
Święta Gromnica +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zużywa 6% PŻ na sekundę i zwiększa skuteczność leczenia o 27%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490304
Narastanie Mocy +55
Kapłan/WojownikPoziom: 35
Zużycie: 280 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zamienie manę w ducha walki, który zbiera się w Tobie. Zwiększa Twoje obrażenia od toporów i młotów jednoręcznych o 82%, obrażenia od broni drzewcowej natomiast o 114.8% na 900 sekund. (Wymaga aktywnego stanu Postawa Wojowniczego Mnicha.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 492635
Bitewne Grasowanie
Kapłan/WojownikPoziom: 40
Zmienia koszt twojego Cięcie na PM i sprawia, że Berserk zwiększa również Prędkość Ataku Fizycznego.
ID: 492930
Skupiona Wściekłość +105
Kapłan/WojownikPoziom: 45
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Natychmiast pozwala Ci wejść w stan Skupiona Wściekłość na 900 sekund. Zwiększa Obrażenia od Wody o 18.2% i Obrażenia od Światła o 20.2%. (Wymaga Postawa Wojowniczego Mnicha)
ID: 493038
Odwołanie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odeślij swą wróżkę.
ID: 493330
Ognista Wróżka
Kapłan/WojownikPoziom: 50
Zużycie: 250 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 6.00 sek.
Przyzywa Ognistą Wróżkę, która cię wesprze.
ID: 493267
Duch Walki Uzdrowiciela Światła
Kapłan/WojownikPoziom: 60
Zwiększa Maksymalną Liczbę PŻ o 10%, Obronę Fizyczną o 40% i Obronę Magiczną o 80%. Kiedy Kombinacja Ducha Walki uderzy cel, może przywrócić Ci PŻ. Dodatkowo, pasywnie zmienia Twoje Cięcie i Wir, aby zadawały Obrażenia od Wody, zmienia Łańcuch Światłości, aby zadawał obrażenia na sekundę od broni głównej w formie Obrażeń od Światła.
ID: 499984
Brutalny Kopniak
Kapłan/WojownikPoziom: 70
Kiedy Aura Celności jest w użyciu, Cios Wzlatującego Smoka zapewnia efekt Omdlenia, a kiedy efekt wygasa, jest wywoływany efekt Spowolnienia. Umożliwia Ci zakładanie Skórzanego i Kolczego Ekwipunku.
ID: 499982

Umiejętności Zwierzątka

Aura Celności
Kapłan/Wojownik Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Podnosi Celność Ataku Fizycznego członków drużyny w promieniu 200 o 6%, ich Siła Ataku Fizycznego również ulega zwiększeniu o 2%, obniża także otrzymywane przez nich obrażenia o 5%. Z kolei Twoja Siła Ataku Fizycznego wzrośnie o 10%. Kiedy ten efekt minie, Twój Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego przy użyciu umiejętności Cios Wzlatującego Smoka wzrośnie, użycie Wybuch Ducha Walki będzie mieć szansę zadać dużo większe obrażenia, dodatkowo Twój Łańcuch Światłości zada obrażenia na obszarze o promieniu 80.
ID: 493277
Ukrycie
Kapłan Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Technika defensywna stosowana przez wróżki. Znajdując się w tym stanie, wróżka nie będzie otrzymywała obrażeń, chyba że zaatakuje lub użyje swoich umiejętności. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 493508
11.0.0.9000.en (23-12-2023)