Kapłan Ogólne

Nagłe Uleczenie +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 1615 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Szybki czar, który odnawia 455.0 PŻ celu.
ID: 491147
Przypływ +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 204 PMZasięg: 217
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Przyzywa strumień, który zadaje celowi 1216 obrażeń od Wody.
ID: 490256
Regeneracja +105
Kapłan OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1190 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 5.2 PŻ celowi co 3 sekundy przez 18 sek.
ID: 490269
Święta Aura
Kapłan OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.
ID: 490300
Magiczna Ochrona +55
Kapłan OgólnePoziom: 12
Zużycie: 840 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491166
Łaska Żywota +105
Kapłan OgólnePoziom: 14
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Maksymalna Liczba PŻ o 70.6% x ( 0.4 Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub część Twoich Maksymalnych Atrybutów Bazowych ) wszystkim członkim raidu. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490290
Błogosławiona Źródlana Woda +105
Kapłan OgólnePoziom: 16
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Otrzymane Leczenie o 8%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490298
Wzmocniony Atak +105
Kapłan OgólnePoziom: 20
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego oraz Siłę Ataku Magicznego o 302.7% x (0,4 Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub część Twoich Maksymalnych Atrybutów Bazowych) wszystkim członkom raidu. (Ten efekt nie łączy się z podobnymi efektami.) Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490491

Mag Ogólne

Kula Ognia +105
Kapłan/MagPoziom: 35
Zużycie: 510 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Rzuca kulę ognia, powodując 3010 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Ognia. Jeśli cel jest pod działaniem Wstrząsu Elektrycznego, wprowadza go w stan Sublimacja. W tym stanie Twoi sojusznicy atakujący ten cel zostaną uleczeni o 152 + 1 x Inteligencja.
ID: 1491326
Błyskawica +105
Kapłan/MagPoziom: 15
Zużycie: 340 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Uderzenie pioruna zadaje 765.5 Obrażenia od Wiatru, Obezwładniając cel na 15.6 sek. Jeśli cel jest pod działaniem Przemarznięcia, to będzie cierpiał w wyniku efektu Wstrząs Elektryczny, powodując, że Obrażenia od Wody oraz Obrażenia od Wiatru, które otrzymuje, zwiększają się o 5% na 20 sek.
ID: 492654
Anihilator +105
Mag OgólnePoziom: 12
Zwiększa Obrażenia Magiczne o (aktualne Obrażenia Magiczne + 120.5) x 8% + 120.5.
ID: 490222
Cisza +55
Mag OgólnePoziom: 20
Zużycie: 350 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 24 sek.
Ucisza cel na 10.6 sek. (Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490296
Ochrona przed Ogniem +105
Mag OgólnePoziom: 24
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Natychmiastowy
Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5% na 1 sek.
ID: 490248
Wzmocnienie +105
Mag OgólnePoziom: 16
Zużycie: 170 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 7237.5 na 20 sekund.
ID: 497976

Kapłan Klasa Główna

Źródło Duszy
Kapłan Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 90
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 90 zostają całkowicie odnowione. Nie wymaga zużycia PM.
ID: 490288
Zbroja Fal +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 1020 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Tworzy tarczę ze zródła świętej wody, która pochłania do 2412.5 punktów obrażeń. Zmniejsza również Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne o 10.4% przez 60 sek.
ID: 490273
Zmrażacz Kości +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
Zużycie: 510 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Przez 12 sek. Przemarznięcie będzie zadawało 344 pkt. obrażeń co 2 sek. i spowalniało cel o 20%.
ID: 491165
Święte Błogosławieństwo +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
Zwiększa Mądrość o (obecna Mądrość + 115) x 10.4% + 115. Zwiększa również Obrażenia od Światła o 100.9%.
ID: 490274
Przypisanie Duszy
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 400 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 Minut(y)
Przez 1800 sek. cel może zostać ożywiony jeszcze raz w tym samym miejscu.
ID: 490297
Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje też o 30% mniejszą karę za utratę życia. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 490280
Grupowe Uleczenie +105
Kapłan/MagPoziom: 60
Zużycie: 2091 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Czas rzucania: 3.00 sek.
Odzyskuje 905.0 PŻ wszystkim członkom rajdu w promieniu 120. Wprowadza też rzucającego w stan Odzyskiwanie Życia i zwiększa zużycie PM przez Grupowe Uleczenie.
ID: 499971
Oczyszczenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 15
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje szkodliwe efekty z celu.
ID: 491175
Zamrożenie
Kapłan/MagPoziom: 15
Użycie Błyskawicy na celu, który ma Przemarznięcie, wprowadzi go w stan Zamrożenia, zwiększając otrzymywane Obrażenia od Wiatru oraz Obrażenia od Wody.
ID: 491586
Łańcuch Światłości +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 1020 PMZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 4.00 sek.Odnowa: 3 sek.
Nieprzerwanie zadaje celowi 975 obrażeń od Światła.
ID: 491164
Zaawansowane Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 150 PM, Amulet ŚwiatłaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje też o 45% mniejszą karę za utratę życia. Potrzebny jest Amulet Światła. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 491176
Zdjęcie Klątwy
Kapłan/MagPoziom: 20
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje klątwę z celu.
ID: 491646
Modlitwa +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 22
Zwiększa Odporność na Wodę o 44 pkt. oraz Obrażenia od Wody o 110%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490305
Wiara +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 24
Skuteczność efektów Leczenia wzrasta o 25.9%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490295
Anielskie Błogosławieństwo
Kapłan/MagPoziom: 25
Zużycie: 179 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
Natychmiastowy
The Anielskie Błogosławieństwo grants your raid restoration of additional 10% MP, 10 Rage, 10 Focus, 10 Energy every 5 seconds. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 491644
Przysięga Milczenia +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 840 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 18 sek.
Przerywa rzucanie zaklęć celu i ucisza go na 8.4 sek. (Przeciwko graczom efekt uciszenia będzie aktywny przez 4.2 sek.)
ID: 490275
Balsam Leczniczy +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Skuteczność uzdrowień otrzymywanych przez cel zwiększa się o 14.9% przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490294
Anielski Psalm
Kapłan/MagPoziom: 30
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Za każdym razem, gdy użyjesz bezpośrednie zaklęcie leczące, otrzymujesz jeden pkt. na stosie Anielski Psalm, który zwiększa Prędkość Rzucania Czarów oraz Siła Ataku Magicznego o 1% przez 15 sek. Maksymalna ilość na stosie to 30.
ID: 491365
Błogosławieństwo Pokory
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 99 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Przez 15 sek. jesteś uznawany za mającego najniższe aggro.
ID: 490301
Najwyższe Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 150 PM, Złoty AmuletZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje też o 75% mniejszą karę za utratę życia. Potrzebny jest Złoty Amulet. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 491177
Święta Pustka +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 10% PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 18 sek.
Zadaje celowi 1655 Obrażenia od Światła. Nakłada również Wicked i Voidal Infection by zmniejszyć obronę o 18.8% na 20 sek.
ID: 490276
Święta Gromnica +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zużywa 6% PŻ na sekundę i zwiększa skuteczność leczenia o 27%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490304
Piorunochron
Kapłan/MagPoziom: 35
Użycie Kula Ognia na celu, który jest Zamrożony sprawi, że znajdzie się on w stanie Piorunochron. Sojusznicy atakujący ten cel zostaną uleczeni.
ID: 492638
Oświecenie
Kapłan/MagPoziom: 40
Zwiększa Mądrość o 12%.
ID: 492933
Klinga Lodowego Wichru +105
Kapłan/MagPoziom: 45
Zużycie: 340 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Energie Wody i Wiatru łączą się, tworząc groźne ostrze, które zadaje celowi 975 pkt. obrażeń od Wiatru i 975 pkt. obrażeń od Wody.
ID: 493043
Odwołanie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odeślij swą wróżkę.
ID: 493330
Uzdrowienie +105
Kapłan/MagPoziom: 50
Zużycie: 680 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Przywraca celowi 2925 PŻ.
ID: 495577
Wietrzna Wróżka
Kapłan/MagPoziom: 50
Zużycie: 250 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 6.00 sek.
Przyzywa Wietrzną Wróżkę, która cię wesprze.
ID: 493270
Obrona przed Żywiołami
Kapłan/MagPoziom: 60
Rzucenie Grupowe Uleczenie spowoduje otrzymanie błogosławieństwa, które zmniejszy Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne o 3%. Może zostać nałożone maksymalnie 3 razy. Zmienia się też działanie i obejmuje wszstkich członków raidu, ale zwiększa koszt zużycia PM.
ID: 499972
Wirujący Wicher
Kapłan/MagPoziom: 70
Dopóki działa efekt Aura Jeźdźca Wichru, Prędkość Rzucania Czarów rzucającego zwiększa się o 10%.
ID: 499958

Umiejętności Zwierzątka

Ukrycie
Kapłan Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Technika defensywna stosowana przez wróżki. Znajdując się w tym stanie, wróżka nie będzie otrzymywała obrażeń, chyba że zaatakuje lub użyje swoich umiejętności. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 493508
Aura Jeźdźca Wichru
Kapłan/Mag Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 70
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Increases Celność Ataku Fizycznego and Celność Żywiołów for all party members in a radius of 200 by 6%. Also increases power of Uzdrowienie by 5%.
ID: 499970
11.0.0.9000.en (23-12-2023)