Kapłan Ogólne
Nagłe Uleczenie +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 1615 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Szybki czar, który odnawia 455.0 PŻ celu.
ID: 491147
Przypływ +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Przyzywa strumień, który zadaje celowi 1216 obrażeń od Wody.
ID: 490256
Regeneracja +105
Kapłan OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1190 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 5.2 PŻ celowi co 3 sekundy przez 18 sek.
ID: 490269
Święta Aura
Kapłan OgólnePoziom: 8
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.
ID: 490300
Magiczna Ochrona +55
Kapłan OgólnePoziom: 12
Zużycie: 840 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Obronę Magiczną o 42.3%.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491166
Łaska Żywota +105
Kapłan OgólnePoziom: 14
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Maksymalna Liczba PŻ o 70.6% x ( 0.4 Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub część Twoich Maksymalnych Atrybutów Bazowych ) wszystkim członkim raidu.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490290
Błogosławiona Źródlana Woda +105
Kapłan OgólnePoziom: 16
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Otrzymane Leczenie o 8%.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490298
Wzmocniony Atak +105
Kapłan OgólnePoziom: 20
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom raidu.
Korzyści bedą skalowane wraz z Twoją Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub Maksymalne Atrybuty Bazowe.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490491
Mag Ogólne
Kula Ognia +105
Kapłan/MagPoziom: 35
Zużycie: 1% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Rzuca kulę ognia, powodując 3010 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Ognia.
Jeśli cel jest pod działaniem Wstrząsu Elektrycznego, wprowadza go w stan Sublimacja. W tym stanie Twoi sojusznicy atakujący ten cel zostaną uleczeni o 152 + 1 x Inteligencja.
ID: 1491326
Błyskawica +105
Kapłan/MagPoziom: 15
Zużycie: 2% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
A lightning strike inflicts 765.5 Obrażenia od Wiatru, Rooting the target for 15.6 seconds.
If the target is under effect of Przemarznięcie, it suffers Wstrząs Elektryczny effect which causes Obrażenia od Żywiołów it receives to increase by 3% for 20 seconds.
ID: 492654
Anihilator +105
Mag OgólnePoziom: 12
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 120.5, a Obrażenia Magiczne broni o 40.2%.
ID: 490222
Cisza +55
Mag OgólnePoziom: 20
Zużycie: brakZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Ucisza cel na 10.6 sek.
(Efekt działa na graczy przez 2.6 sek.)
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490296
Ochrona przed Ogniem +105
Mag OgólnePoziom: 24
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
Natychmiastowy
Zwiększa odporność rajdu na ogień o 230 punktów i zmniejsza Otrzymane Obrażenia Magiczne o 11.5%.
ID: 490248
Wzmocnienie +105
Mag OgólnePoziom: 16
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Obrażenia Magiczne o 7237.5 na 20 sekund.
ID: 497976
Kapłan Klasa Główna
Źródło Duszy
Kapłan Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 90
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 90 zostają całkowicie odnowione. Nie wymaga zużycia PM.
ID: 490288
Zbroja Fal +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 1020 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Tworzy tarczę ze zródła świętej wody, która pochłania do 2412.5 punktów obrażeń.
Zmniejsza również Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne o 10.4% przez 60 sek.
ID: 490273
Zmrażacz Kości +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
Zużycie: 510 PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
For 12 seconds, Przemarznięcie will cause 2150 points of damage every second and Slows target by 35%.
ID: 491165
Święte Błogosławieństwo +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
Zwiększa Mądrość o (obecna Mądrość + 115) x 10.4% + 115.
Zwiększa również Obrażenia od Światła o 100.9%.
ID: 490274
Przypisanie Duszy
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 400 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 Minut(y)
Przez 1800 sek. cel może zostać ożywiony jeszcze raz w tym samym miejscu.
ID: 490297
Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje też o 30% mniejszą karę za utratę życia.
(Nie można użyć podczas walki.)
ID: 490280
Grupowe Uleczenie +105
Kapłan/MagPoziom: 60
Zużycie: 2091 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Czas rzucania: 3.00 sek.
Odzyskuje 905.0 PŻ wszystkim członkom rajdu w promieniu 120. Wprowadza też rzucającego w stan Odzyskiwanie Życia i zwiększa zużycie PM przez Grupowe Uleczenie.
ID: 499971
Oczyszczenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 15
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje szkodliwe efekty z celu.
ID: 491175
Zamrożenie
Kapłan/MagPoziom: 15
Using Błyskawica on a target which has Przemarznięcie will put them into Zamrożenie state which is increasing received Obrażenia od Żywiołów.
ID: 491586
Łańcuch Światłości +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 1020 PMZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 4.00 sek.Odnowa: 3 sek.
Nieprzerwanie zadaje celowi 975 obrażeń od Światła.
ID: 491164
Healer's Resolution
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Your Mądrość will provide Inteligencja when active.
ID: 1492526
Zaawansowane Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 150 PM, Amulet ŚwiatłaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje też o 45% mniejszą karę za utratę życia. Potrzebny jest Amulet Światła. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 491176
Zdjęcie Klątwy
Kapłan/MagPoziom: 20
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje klątwę z celu.
ID: 491646
Modlitwa +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 22
Zwiększa Odporność na Wodę o 44 pkt. oraz Obrażenia od Wody o 110%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490305
Wiara +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 24
Skuteczność efektów Leczenia wzrasta o 25.9%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490295
Anielskie Błogosławieństwo
Kapłan/MagPoziom: 25
Zużycie: 179 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
Natychmiastowy
Anielskie Błogosławieństwo zapewnia członkom raidu przywracanie dodatkowych 10% PM, 10 Szału, 10 Fokusu, 10 Energii co 5 sekund.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 491644
Przysięga Milczenia +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 840 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 18 sek.
Przerywa rzucanie zaklęć celu i ucisza go na 8.4 sek.
(Przeciwko graczom efekt uciszenia będzie aktywny przez 4.2 sek.)
ID: 490275
Balsam Leczniczy +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Skuteczność uzdrowień otrzymywanych przez cel zwiększa się o 14.9% przez 60 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490294
Anielski Psalm
Kapłan/MagPoziom: 30
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Za każdym razem, gdy użyjesz bezpośrednie zaklęcie leczące, otrzymujesz jeden pkt. na stosie Anielski Psalm, który zwiększa Prędkość Rzucania Czarów oraz Siła Ataku Magicznego o 1% przez 15 sek. Maksymalna ilość na stosie to 30.
ID: 491365
Błogosławieństwo Pokory
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 99 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Przez 15 sek. jesteś uznawany za mającego najniższe aggro.
ID: 490301
Najwyższe Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 150 PM, Złoty AmuletZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje też o 75% mniejszą karę za utratę życia. Potrzebny jest Złoty Amulet. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 491177
Święta Pustka +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 10% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 18 sek.
Zadaje celowi 1655 Obrażenia od Światła. Nakłada również Niegodziwy i Infekcja Nicości by zmniejszyć obronę o 18.8% na 20 sek.
ID: 490276
Święta Gromnica +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zużywa 6% PŻ na sekundę i zwiększa skuteczność leczenia o 27%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490304
Piorunochron
Kapłan/MagPoziom: 35
Użycie Kula Ognia na celu, który jest Zamrożony sprawi, że znajdzie się on w stanie Piorunochron. Sojusznicy atakujący ten cel zostaną uleczeni.
ID: 492638
Oświecenie
Kapłan/MagPoziom: 40
Zwiększa Mądrość o 12%.
ID: 492933
Klinga Lodowego Wichru +105
Kapłan/MagPoziom: 45
Zużycie: 340 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 sek.
Energie Wody i Wiatru łączą się, tworząc groźne ostrze, które zadaje celowi 975.2% pkt. obrażeń od Wiatru i 975.2% pkt. obrażeń od Wody.
ID: 493043
Odwołanie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odeślij swą wróżkę.
ID: 493330
Uzdrowienie +105
Kapłan/MagPoziom: 50
Zużycie: 680 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Przywraca celowi 2925 PŻ.
ID: 495577
Wietrzna Wróżka
Kapłan/MagPoziom: 50
Zużycie: 250 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 6.00 sek.
Przyzywa Wietrzną Wróżkę, która cię wesprze.
ID: 493270
Obrona przed Żywiołami
Kapłan/MagPoziom: 60
Rzucenie Grupowe Uleczenie spowoduje otrzymanie błogosławieństwa, które zmniejszy Otrzymane Obrażenia Fizyczne oraz Otrzymane Obrażenia Magiczne o 3%. Może zostać nałożone maksymalnie 3 razy.
Zmienia się też działanie i obejmuje wszstkich członków raidu, ale zwiększa koszt zużycia PM.
ID: 499972
Wirujący Wicher
Kapłan/MagPoziom: 70
Dopóki działa efekt Aura Jeźdźca Wichru, Prędkość Rzucania Czarów rzucającego zwiększa się o 10%.
ID: 499958
Umiejętności Zwierzątka
Ukrycie
Kapłan Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Technika defensywna stosowana przez wróżki. Znajdując się w tym stanie, wróżka nie będzie otrzymywała obrażeń, chyba że zaatakuje lub użyje swoich umiejętności. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 493508
Aura Jeźdźca Wichru
Kapłan/Mag Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 70
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Celność Ataku Fizycznego i Celność Żywiołów o 6% wszystkim członkom drużyny w promieniu 200. Zwiększa również moc Uzdrowienie o 5%.
ID: 499970
11.1.1.5005.en (26-07-2024)