Kapłan Ogólne
Nagłe Uleczenie +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 1615 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Szybki czar, który odnawia 455.0 PŻ celu.
ID: 491147
Przypływ +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 204 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Przyzywa strumień, który zadaje celowi 1216 obrażeń od Wody.
ID: 490256
Regeneracja +105
Kapłan OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1190 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 5.2 PŻ celowi co 3 sekundy przez 18 sek.
ID: 490269
Święta Aura
Kapłan/StrażnikPoziom: 60
Zużycie: 2% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Przez 5 sek. odporny na wszystkie obrażenia.
Po zakończeniu efektu przywróci 20% PŻ wszystkim członkom rajdu w promieniu 150.
ID: 1490730
Łaska Żywota +105
Kapłan OgólnePoziom: 14
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Maksymalna Liczba PŻ o 70.6% x ( 0.4 Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub część Twoich Maksymalnych Atrybutów Bazowych ) wszystkim członkim raidu.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490290
Błogosławiona Źródlana Woda +105
Kapłan OgólnePoziom: 16
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Otrzymane Leczenie o 8%.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490298
Wzmocniony Atak +105
Kapłan OgólnePoziom: 20
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego i Siłę Ataku Magicznego Tobie oraz członkom raidu.
Korzyści bedą skalowane wraz z Twoją Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub Maksymalne Atrybuty Bazowe.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490491
Magiczna Bariera +55
Kapłan/StrażnikPoziom: 25
Zużycie: 840 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa Obrona Magiczna wszystkim członkom rajdu o 42.3% i zmniejsza otrzymywane obrażenia obszarowe o 15%.
Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490722
Strażnik Ogólne
Naładowane Cięcie +105
Strażnik Ogólne
Zużycie: 340 PMZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Cięcie
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Koncentrujesz moc w swej broni, a następnie uwalniasz ją, by zadać potężny cios! Zadaje celowi 876% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej oraz obrażenia 0.3 x Siła.
Zapewnia dodatkowe agro, gdy wezwany jest Duch Dębu.
Dzieli Czas odnowy z Potęgą Ducha Lasu.
ID: 493395
Tarcza Cierni +105
Kapłan/StrażnikPoziom: 15
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Otaczają Cię ciernie przez 900 sek, zwiększając Twoją Obrona Fizyczna o 62.8%.
Kiedy zostaniesz zaatakowany, przywraca Ci 240 PŻ.
(Maksymalnie przywrócone PŻ to 240 na poziomie 55.)
ID: 1490718
Potęga Ducha Lasu +105
Strażnik OgólnePoziom: 8
Zużycie: 255 PM
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/CięciePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Używa Potęgi Ducha Lasu do ataku na maksymalnie 6 celów, zadając 438% + 0.8 x Siła obrażeń na sekundę Obrażenia od Ziemi od broni w ręce głównej.
Daje dodatkowe aggro gdy Duch Dębu jest przywołany.
ID: 493392
Zwiększona Celność +55
Strażnik OgólnePoziom: 12
Zwiększa celność twoich ataków fizycznych o 5.4%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493608
Amulet Elfów
Kapłan/StrażnikPoziom: 20
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zyskujesz ochronę elfów.
Otrzymywane obrażenia fizyczne są zmniejszone o 20%, natomiast generowane aggro wzrasta o 75% na 900 sek.
ID: 1490721
Zwierzęca Moc +55
Kapłan/StrażnikPoziom: 50
Zużycie: 280 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Odwołujesz się do swych pokładów zwierzęcej mocy, zwiększając tymczasowo Leczenie siebie i twojego zwierzątka o 8.5% na 30 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 1490729
Kapłan Klasa Główna
Źródło Duszy
Kapłan Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 90
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 90 zostają całkowicie odnowione. Nie wymaga zużycia PM.
ID: 490288
Zbroja Fal +105
Kapłan/StrażnikPoziom: 30
Zużycie: 1020 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Rzuca tarczę ze źródła świętej wody, która pochłania obrażenia do 3 razy przez 60 sek.
Zmniejsza także Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne o 10.4%.
Kiedy rzucisz ją na cel, inni członkowie rajdu również otrzymają 5.2% redukcji obrażeń od tarczy.
ID: 1490724
Uleczenie +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Odnawia 1980 PŻ celu.
ID: 490261
Zmrażacz Kości +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
Zużycie: 510 PMZasięg: 140
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
For 12 seconds, Przemarznięcie will cause 2150 points of damage every second and Slows target by 35%.
ID: 491165
Święte Błogosławieństwo +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
Zwiększa Mądrość o (obecna Mądrość + 115) x 10.4% + 115.
Zwiększa również Obrażenia od Światła o 100.9%.
ID: 490274
Przypisanie Duszy
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 400 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 Minut(y)
Przez 1800 sek. cel może zostać ożywiony jeszcze raz w tym samym miejscu.
ID: 490297
Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje też o 30% mniejszą karę za utratę życia.
(Nie można użyć podczas walki.)
ID: 490280
Grupowe Uleczenie +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 2380 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Czas rzucania: 3.00 sek.
Odnawia 905.0 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 120. Znajdziesz się w stanie Wyczerpania, koszt PM wszystkich grupowych czarów leczniczych wzrośnie.
ID: 490281
Błogosławieństwo Cierni
Kapłan/StrażnikPoziom: 15
Tarcza Cierni dodatkowo leczy Cię po otrzymaniu obrażeń.
Wzmacnia także Obronę Fizyczną uzyskaną dzięki Tarczy Cierni oraz pasywnie zapewnia 8% Mądrość.
ID: 1490469
Oczyszczenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 15
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje szkodliwe efekty z celu.
ID: 491175
Łańcuch Światłości +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 1020 PMZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 4.00 sek.Odnowa: 3 sek.
Nieprzerwanie zadaje celowi 975 obrażeń od Światła.
ID: 491164
Healer's Resolution
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Your Mądrość will provide Inteligencja when active.
ID: 1492526
Zaawansowane Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 150 PM, Amulet ŚwiatłaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje też o 45% mniejszą karę za utratę życia. Potrzebny jest Amulet Światła. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 491176
Złoty Amulet
Kapłan/StrażnikPoziom: 20
Wydajność twojego Amulet Elfów jest znacznie zwiększona, jak i generowane przez ciebie aggro.
ID: 1490470
Modlitwa +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 22
Zwiększa Odporność na Wodę o 44 pkt. oraz Obrażenia od Wody o 110%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490305
Wiara +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 24
Skuteczność efektów Leczenia wzrasta o 25.9%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490295
Odporność Na Bariery
Kapłan/StrażnikPoziom: 25
Magiczna Bariera zmniejsza teraz także otrzymywane obrażenia.
ID: 1490471
Przysięga Milczenia +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 840 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 18 sek.
Przerywa rzucanie zaklęć celu i ucisza go na 8.4 sek.
(Przeciwko graczom efekt uciszenia będzie aktywny przez 4.2 sek.)
ID: 490275
Balsam Leczniczy +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Skuteczność uzdrowień otrzymywanych przez cel zwiększa się o 14.9% przez 60 sek.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490294
Błogosławieństwo Elfów
Kapłan/StrażnikPoziom: 30
Gdy Zbroja Fal zostanie rzucona na cel, członkowie rajdu otrzymają połowę jej korzyści.
ID: 1490472
Błogosławieństwo Pokory
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 99 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Przez 15 sek. jesteś uznawany za mającego najniższe aggro.
ID: 490301
Najwyższe Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 150 PM, Złoty AmuletZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje też o 75% mniejszą karę za utratę życia. Potrzebny jest Złoty Amulet. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 491177
Święta Pustka +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 10% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 18 sek.
Zadaje celowi 1655 Obrażenia od Światła. Nakłada również Niegodziwy i Infekcja Nicości by zmniejszyć obronę o 18.8% na 20 sek.
ID: 490276
Święta Gromnica +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zużywa 6% PŻ na sekundę i zwiększa skuteczność leczenia o 27%.
Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490304
Święty Kryształ
Kapłan/StrażnikPoziom: 35
Zużycie: 10% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 4.00 sek.
Wzywa Święty Kryształ do pomocy. Kiedy Święty Kryształ jest obecny, twoja Prędkość Ruchu zostanie zwiększona o 15%, a koszt many dla wszystkich umiejętności zostanie zmniejszony o 15%.
ID: 1490473
Dzikie Leczenie
Kapłan/StrażnikPoziom: 50
Zwierzęca Moc teraz zwiększa twoje Leczenie.
ID: 1490476
Perfekcja Aury
Kapłan/StrażnikPoziom: 60
Czas odnowienia Święta Aura zostaje skrócony. Po zakończeniu efektu przywraca PŻ członkom rajdu w zasięgu 150.
ID: 1490477
Umiejętności Zwierzątka
Gotowy Na Poświęcenie
Kapłan/Strażnik Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 40
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Przy aktywnym statusie, jeśli PŻ właściciela zwierzątka spadnie poniżej 25%, 75% PŻ jest przywracane do właściciela poświęcając zwierzaka.
Jeśli Święty Kryształ zostanie poświęcony, nie można go ponownie przywołać na 120 sek.
ID: 1490474
Uzdrawiająca Wola +105
Kapłan/Strażnik Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 45
Zużycie: 1870 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 3 sek.
Święty Kryształ przywraca 216.6 PŻ dla członka rajdu o najniższym PŻ w zasięgu 200.
ID: 1490475
Krystaliczna Zwinność
Kapłan/Strażnik Umiejętność ZwierzątkaPoziom: 70
Kiedy Święty Kryształ rzuca krytyczne Uzdrawiająca Wola, zwiększa twoją Prędkość Rzucania Czarów i twojego zwierzątka o 2% na 20 sek. Można użyć do 6 razy.
ID: 1490478
11.1.1.5005.en (26-07-2024)