Kapłan Ogólne

Nagłe Uleczenie +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 1615 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Szybki czar, który odnawia 455.0 PŻ celu.
ID: 491147
Przypływ +105
Kapłan Ogólne
Zużycie: 204 PMZasięg: 217
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Przyzywa strumień, który zadaje celowi 1216 obrażeń od Wody.
ID: 490256
Regeneracja +105
Kapłan OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1190 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Odzyskuje 5.2 PŻ celowi co 3 sekundy przez 18 sek.
ID: 490269
Święta Aura
Kapłan/CzarnoksiężnikPoziom: 45
Zużycie: 2% PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Użyta przeciwko sojusznikowi, neguje wszystkie obrażenia na 3 sek.
ID: 498797
Magiczna Ochrona +55
Kapłan OgólnePoziom: 12
Zużycie: 840 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom raidu Obronę Magiczną o 42.3%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 491166
Łaska Żywota +105
Kapłan OgólnePoziom: 14
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Maksymalna Liczba PŻ o 70.6% x ( 0.4 Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub część Twoich Maksymalnych Atrybutów Bazowych ) wszystkim członkim raidu. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490290
Błogosławiona Źródlana Woda +105
Kapłan/CzarnoksiężnikPoziom: 40
Zużycie: 2040 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Zwiększa członkom rajdu Otrzymane Leczenie o 15.4%. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe..
ID: 498775
Wzmocniony Atak +105
Kapłan OgólnePoziom: 20
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Zwiększa Siłę Ataku Fizycznego oraz Siłę Ataku Magicznego o 302.7% x (0,4 Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub część Twoich Maksymalnych Atrybutów Bazowych) wszystkim członkom raidu. (Ten efekt nie łączy się z podobnymi efektami.) Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 490491

Czarnoksiężnik Ogólne

Klątwa Osłabienia +105
Czarnoksiężnik Ogólne
Zużycie: 20 FokusZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas rzucania: 2.00 sek.Odnowa: 4 sek.
Zadaje 2181.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom i nakłada na nie efekt Fizyczne Osłabienie na 30 sek. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497959
Psychiczne Strzały +105
Kapłan/CzarnoksiężnikPoziom: 15
Zużycie: 15 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Zadaje celowi 1090 + 2 x Inteligencja Obrażeń od Mroku. O ile Ostrze Siły Woli lub Konstrukcja Siły Woli nie są aktywne, otrzymujesz 1 Psi. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 498767
Szarża Wypaczenia +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 4
Zużycie: 20 FokusZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Zadaje wrogowi 2642.5 + 0.3 x Inteligencja Obrażenia od Mroku. Zwiększa również Prędkość Ataku Fizycznego o 20.8%, Obrażenia Magiczne o 10.4% i Prędkość Rzucania Czarów o 10.4% na 20 sek. Jeśli cel znajduje się w stanie Fizyczne Osłabienie, zadawane obrażenia zostają zwiększone o 25%.
ID: 497958
Czysta Dusza +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 8
Zwiększa Inteligencja o (bieżąca Inteligencja + 80.5) x (11.5%) + 80.5, oraz Celność Żywiołów o 11.5%.
ID: 497961
Ból Duszy +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 12
Zużycie: 15 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.
Torturujesz duszę celu przez 24 sekund. Jeśli nie jesteś pod wpływem efektu Wyczerpanie Bólu Duszy, będziesz torturować przeciwnika zadając mu 42.3 + 0.01 x Inteligencja Obrażenia od Mroku co 2 sekundy przez 24 sekund. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497964
Fala Nikczemności +105
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 16
Zużycie: 20 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 50
NatychmiastowyOdnowa: 6 sek.
Wyładowuje nikczemność na przeciwnikach. Zadaje 2870.9 Obrażenia od Mroku maksymalnie 10 celom. Jeśli cel jest pod wpływem efektu Fizyczne Osłabienie, czar obniży jego Prędkość Ruchu o 30%. Efekt mija po 3 sekundach. (Jeśli celem jest gracz, efekt minie po 3 sekundach.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 497966
Pogarda Sacesa +55
Czarnoksiężnik OgólnePoziom: 20
Zużycie: 30 FokusZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.00 sek.Odnowa: 10 sek.
Lekki uśmieszek Sacesa sprawia, że cel przepełniony jest strachem. Trwa 9.6 sek. (Jeśli celem jest gracz, trwa 2 sek.). Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498541

Kapłan Klasa Główna

Źródło Duszy
Kapłan Klasa Główna
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 90
NatychmiastowyOdnowa: 5 Minut(y)
PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 90 zostają całkowicie odnowione. Nie wymaga zużycia PM.
ID: 490288
Zbroja Fal +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 1020 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Tworzy tarczę ze zródła świętej wody, która pochłania do 2412.5 punktów obrażeń. Zmniejsza również Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne o 10.4% przez 60 sek.
ID: 490273
Uleczenie +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 2.00 sek.
Odnawia 1980 PŻ celu.
ID: 490261
Zmrażacz Kości +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
Zużycie: 510 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 60
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Przez 12 sek. Przemarznięcie będzie zadawało 344 pkt. obrażeń co 2 sek. i spowalniało cel o 20%.
ID: 491165
Święte Błogosławieństwo +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 8
Zwiększa Mądrość o (obecna Mądrość + 115) x 10.4% + 115. Zwiększa również Obrażenia od Światła o 100.9%.
ID: 490274
Przypisanie Duszy
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 400 PMZasięg: 225
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 Minut(y)
Przez 1800 sek. cel może zostać ożywiony jeszcze raz w tym samym miejscu.
ID: 490297
Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje też o 30% mniejszą karę za utratę życia. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 490280
Grupowe Uleczenie +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 14
Zużycie: 2380 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Czas rzucania: 3.00 sek.
Odnawia 905.0 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 120. Znajdziesz się w stanie Wyczerpania, koszt PM wszystkich grupowych czarów leczniczych wzrośnie.
ID: 490281
Oczyszczenie
Kapłan/CzarnoksiężnikPoziom: 30
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje szkodliwe efekty oraz klątwy z celu.
ID: 498772
Psychiczne Przejście +55
Kapłan/CzarnoksiężnikPoziom: 15
Zmienia typ obrażeń umiejętności Psychiczne Strzały na Obrażenia od Wody i skróca czas jej rzucania. Po trafieniu ta umiejętność przywraca 875 PŻ aktualnemu celowi. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 498766
Łańcuch Światłości +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 18
Zużycie: 1020 PMZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 4.00 sek.Odnowa: 3 sek.
Nieprzerwanie zadaje celowi 975 obrażeń od Światła.
ID: 491164
Modlitwa Utrapienia +105
Kapłan/CzarnoksiężnikPoziom: 20
Zużycie: 30 FokusZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas wykonywania: 1.50 sek.
Nieustannie leczy przyjazny cel 4 razy. Za każdym razem przywraca 765.0 PŻ. Jeśli PŻ celu wyniosą ponad 40%, umiejętność ta wywołuje Próba Modlitwy, co zwiększa Obronę Fizyczną oraz Obronę Magiczną celu o 2% przez 20 sek. Jeśli PŻ celu spadną poniżej 40%, umiejętność ta może zostać użyta 2 krotnie na raz, do 8 razy.
ID: 498770
Zaawansowane Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 20
Zużycie: 150 PM, Amulet ŚwiatłaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje też o 45% mniejszą karę za utratę życia. Potrzebny jest Amulet Światła. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 491176
Modlitwa +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 22
Zwiększa Odporność na Wodę o 44 pkt. oraz Obrażenia od Wody o 110%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490305
Wiara +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 24
Skuteczność efektów Leczenia wzrasta o 25.9%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490295
Dotyk Odrodzenia +105
Kapłan/CzarnoksiężnikPoziom: 25
Zużycie: 30 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 120
Natychmiastowy
Przywraca 2275 PŻ wszystkim członkom party w wachlarzowym zasięgu 120. Jeśli cel ma nałożony efekt Próba Modlitwy, wówczas zostanie on nałożony na członków rajdu wokół.
ID: 498769
Przysięga Milczenia +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 840 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 18 sek.
Przerywa rzucanie zaklęć celu i ucisza go na 8.4 sek. (Przeciwko graczom efekt uciszenia będzie aktywny przez 4.2 sek.)
ID: 490275
Balsam Leczniczy +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 28
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Skuteczność uzdrowień otrzymywanych przez cel zwiększa się o 14.9% przez 60 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490294
Błogosławieństwo Pokory
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 99 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Przez 15 sek. jesteś uznawany za mającego najniższe aggro.
ID: 490301
Ceremonia Oczyszczenia Duszy
Kapłan/CzarnoksiężnikPoziom: 30
Oczyszczenie może usuwać stan klątwy.
ID: 498771
Najwyższe Wskrzeszenie
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 150 PM, Złoty AmuletZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 5.00 sek.
Wskrzesza martwy cel, który otrzymuje też o 75% mniejszą karę za utratę życia. Potrzebny jest Złoty Amulet. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 491177
Święta Pustka +105
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 10% PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 18 sek.
Zadaje celowi 1655 Obrażenia od Światła. Nakłada również Wicked i Voidal Infection by zmniejszyć obronę o 18.8% na 20 sek.
ID: 490276
Święta Gromnica +55
Kapłan Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 5% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zużywa 6% PŻ na sekundę i zwiększa skuteczność leczenia o 27%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 490304
Duchowy Skok
Kapłan/CzarnoksiężnikPoziom: 35
Zużycie: 20 FokusZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Pobłogosławiony przez świętego ducha, jesteś w stanie przyciągnąć sojusznika bliżej rzucającego czar.
ID: 498773
Źródło Ducha
Kapłan/CzarnoksiężnikPoziom: 40
Wzrost leczenia Błogosławiona Źródlana Woda zostanie jeszcze bardziej powiększony.
ID: 498774
Święta Świeca Zbawienia
Kapłan/CzarnoksiężnikPoziom: 45
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Po jej użyciu można rzucić następną Świętą Aurę na przyjazne cele, ale jej czas działania zostaje zmniejszony o 2 sek.
ID: 495296
Personifikacja Ducha +105
Kapłan/CzarnoksiężnikPoziom: 50
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Przywołuje Personifikacja Ducha. Na czas swojego istnienia, ucieleśnie odzyskuje 271.0 PŻ dla członka drużyny z najmniejszą ilością PŻ za każdym razem, gdy rzucane jest zaklęcie oraz odzyskuje 10 Fokusu i 1% PM dla ciebie. Zmniejsza również Otrzymane Obrażenia Fizyczne i Otrzymane Obrażenia Magiczne o 10% na 5 sek. Personifikacja Ducha utrzymuje się przez 30 sekund, po zakończeniu, czas odnowienia tej umiejętności wyniesie 300 sek.
ID: 498798
Przestrzenny Skok
Kapłan/CzarnoksiężnikPoziom: 60
Zużycie: 20 Fokus
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 180
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Błogosławieństwo Świętego Ducha sprawia, że jesteś w stanie przeciągnąć na obszar wokół ciebie przyjazne cele w zasięgu 180.
ID: 498628
Iskra Życia
Kapłan/CzarnoksiężnikPoziom: 70
Zużycie: 8% PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Ustawia u Twych stóp Wieża Żywotności, która zwiększa obrażenia zadawane przez przyjazne cele w promieniu 200 o 5% i odzyskuje 2% PŻ co sek. Wieża Żywotności znika po 30 sek.
ID: 499829
11.0.0.9000.en (23-12-2023)