| park |
Der Zertrümmerte Hain Endgame-Instanz für 12 Spieler in Millim. |
November |
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| gps_fixed |
Kritische Trefferchance Überarbeitung — Tödlichkeit stellt sicher, dass jeder Treffer von Hinrichtungskraft profitiert. |
November |
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| gavel |
Gear Score — Gruppierung von Ausrüstung und Anpassung ihrer Werte. |
hourglass_empty Q1 2026 |
construction |
| sports_mma |
Weitere Klassenbalance mit besser organisierten Änderungen. |
2025 |
construction |
| palette |
Spielgrafik: |
– |
– |
| park |
— Überarbeitete Bäume. |
November |
diamond |
| cloud |
— Schatten für alle Objekte im Spiel. |
November |
diamond |
| auto_awesome |
— Lebendigere Umgebung. |
auto_awesome Dezember |
construction |
| flash_on |
— Wettersystem. |
auto_awesome Dezember |
construction |
| rocket_launch |
— Bessere Kontrolle über GPU-, CPU-, RAM-Auslastung und resultierende FPS. |
hourglass_empty Dezember |
diamond |
| palette |
— Verschiedene Grafik- und Leistungsverbesserungen. |
Q4 2025 – Q1 2026 |
architecture |
| star |
Einsteiger: |
– |
– |
| explore |
— Vereinfachung der Instanz-Vorquests. |
2025 |
check_circle |
| storefront |
— Einfacherer Zugang zum Markt und zur Wirtschaft. |
2025 |
diamond |
| map |
— Leichtere Vorbereitung auf Instanzen. |
2025 |
check_circle |
| menu_book |
— Klareres Spielwissen. |
2025 |
diamond |
| school |
— Neugestaltung der Tutorial-Erfahrung zur Anpassung an aktuelle Bedürfnisse und gemeinsam für alle Völker. |
Q1-Q2 2026 |
architecture |
| workspace_premium |
Prestige Saison 6 — Belohnungsanpassung, Kaufmöglichkeit für Diamanten. |
auto_awesome Dezember 2025 |
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| phishing |
Fischer-Campingplatz — Möglichkeit zum automatisierten Angeln. |
Q4 2025 – Q1 2026 |
construction |
| home |
Housing: |
– |
– |
| location_city |
— Möblierung in mehreren externen Stilen gleichzeitig. |
Q4 2025 – Q1 2026 |
architecture |
| landscape |
— Möblierung außerhalb des Quadrats in externen Stilen. |
Q4 2025 – Q1 2026 |
diamond |
| holiday_village |
— Mehr Baumöbel. |
Q4 2025 – Q1 2026 |
architecture |
| castle |
— Bausystem mit neuen Funktionen, Ressourcen ähnlich wie bei der Gildenfestung. |
Q2-Q3 2026 |
architecture |
| visibility |
Erwachte Instanzen: |
|
|
| auto_awesome |
— Modernisierung, Reduzierung der Aufholzeit, neue Spielzeuge und ein ganz neues System, mit dem du deinen eigenen Schwierigkeitsgrad wählen kannst! |
Q4 2025 – Q1 2026 |
construction |
| warning |
— Kawaks Grab (Erwacht): Reise durch das heilige Limon-Gelände, um die mysteriöse Vergangenheit der Gesandten aufzudecken… |
Q1-Q2 2026 |
architecture |
| language |
Neue responsive, saubere Website, die unsere beiden aktuellen Domains verbindet. |
Q4 2025 – Q1 2026 |
construction |
| desktop_windows |
Wiederherstellung des Benutzeroberflächen-Stils zum Original mit höherer Qualität. |
Q4 2025 – Q1 2026 |
construction |
| public |
Erweiterung von Millim und Der Zertrümmerte Hain. |
Q1 2026 |
architecture |
| download |
Optimierung der Spielinstallation. |
Q1 2026 |
architecture |
| agriculture |
Möglichkeit, als weiblicher Zwerg zu spielen. |
Q1-Q2 2026 |
architecture |
| workspace_premium |
Prestige Saison 7 — Neue Erfolgskategorien, einfacheres UI/UX. |
April 2026 |
architecture |
| schedule |
Erstellung eines Täglichen & Wöchentlichen Reset-Hubs für alle wiederholbaren Inhalte. |
unbekannt |
construction |
| attractions |
Neue Glücksrad-Kategorien: Tränke/Essen, Flügel, Reittiere, etc. |
unbekannt |
architecture |