| lightbulb ロードマップ作成日 |
edit_note 前回の更新 |
autorenew 最終更新日 |
star 変更点 |
| 2025年10月28日 |
2025年11月14日 |
2025年12月1日 |
eco 新規 — 前回更新後に追加されました。 auto_awesome 更新 — 前回更新後にステータスが変更されました。 hourglass_empty 延期 — 予定日が延期されました。
|
| architecture 計画中 |
→ |
construction 進行中 |
→ |
event 予定済み |
→ |
diamond 最終調整中 |
→ |
check_circle 完了 |
auto_awesome チーム内の複数のグループが現在取り組んでいる主要な取り組みのクイックプレビューです:
| 機能 |
予定時期 |
ステータス |
| park |
Millim のエンドゲーム12人用インスタンス The Shattered Grove |
11月 |
check_circle |
| gps_fixed |
クリティカル率の刷新 — Lethalityにより、すべてのヒットがExecution Powerの恩恵を受けるようになります。 |
11月 |
check_circle |
| gavel |
ギアスコア — 装備のグループ化と数値の調整。 |
hourglass_empty 2026年 第1四半期 |
construction |
| sports_mma |
より体系的な変更を伴う、さらなるクラスバランス調整。 |
2025年 |
construction |
| palette |
ゲームビジュアル: |
– |
– |
| park |
— 樹木のリワーク。 |
11月 |
diamond |
| cloud |
— ゲーム内の全オブジェクトへの影の追加。 |
11月 |
diamond |
| auto_awesome |
— より生き生きとした環境。 |
auto_awesome 12月 |
construction |
| flash_on |
— 天候システム。 |
auto_awesome 12月 |
construction |
| rocket_launch |
— GPU、CPU、RAMの使用量およびFPSの制御改善。 |
hourglass_empty 12月 |
diamond |
| palette |
— 各種グラフィックおよびパフォーマンスの向上。 |
2025年Q4 – 2026年Q1 |
architecture |
| star |
新規プレイヤー向け: |
– |
– |
| explore |
— インスタンスの入場クエストの簡略化。 |
2025年 |
check_circle |
| storefront |
— マーケットおよび経済へのアクセスの簡略化。 |
2025年 |
diamond |
| map |
— インスタンス準備の容易化。 |
2025年 |
check_circle |
| menu_book |
— ゲーム知識の明確化。 |
2025年 |
diamond |
| school |
— 現在のニーズに合わせ、全種族共通のチュートリアル体験の再設計。 |
2026年 第1-第2四半期 |
architecture |
| workspace_premium |
プレステージ シーズン6 — 報酬の調整、ダイヤモンドでの購入オプション。 |
auto_awesome 2025年12月 |
check_circle |
| phishing |
Fisherman Camp Site — 自動釣りの導入。 |
2025年Q4 – 2026年Q1 |
construction |
| home |
ハウジング: |
– |
– |
| location_city |
— 複数の外部スタイルを同時に適用した家具配置。 |
2025年Q4 – 2026年Q1 |
architecture |
| landscape |
— 外部スタイルの区画外への家具配置。 |
2025年Q4 – 2026年Q1 |
diamond |
| holiday_village |
— 建築用家具の追加。 |
2025年Q4 – 2026年Q1 |
architecture |
| castle |
— ギルドキャッスルに似た新機能・リソースを備えた建築システム。 |
2026年 第2-第3四半期 |
architecture |
| visibility |
覚醒インスタンス: |
|
|
| auto_awesome |
— 近代化、追いつき時間の短縮、新しいギミック、そして難易度を自由に選択できる新システム! |
2025年Q4 – 2026年Q1 |
construction |
| warning |
— Kawak's Tomb (覚醒): 聖なるLimonの地を旅し、Envoyの謎めいた過去を解き明かす… |
2026年 第1-第2四半期 |
architecture |
| language |
現在の2つのドメインを統合する、レスポンシブでクリーンな新ウェブサイト。 |
2025年Q4 – 2026年Q1 |
construction |
| desktop_windows |
ユーザーインターフェースのスタイルを、より高品質なオリジナルのものへ復元。 |
2025年Q4 – 2026年Q1 |
construction |
| public |
Millim および The Shattered Grove の拡張。 |
2026年 第1四半期 |
architecture |
| download |
ゲームインストールの効率化。 |
2026年 第1四半期 |
architecture |
| agriculture |
ドワーフ女性でのプレイアブル化。 |
2026年 第1-第2四半期 |
architecture |
| workspace_premium |
プレステージ シーズン7 — 新しい実績カテゴリ、UI/UXの簡略化。 |
2026年4月 |
architecture |
| schedule |
すべての反復コンテンツのためのデイリー&ウィークリーリセットハブの構築。 |
不明 |
construction |
| attractions |
ルーレットの新カテゴリ:ポーション/料理、翼、マウントなど。 |
不明 |
architecture |