更新履歴
| ロードマップ作成日 | 前回更新日 | 最終更新日 | 変更点 |
|---|---|---|---|
| 2025年10月28日 | 2025年11月8日 | 2026年6月24日 |
新規 — 前回アップデート以降に追加。 |
ステータス凡例
| 計画中 | → | 開発進行中 | → | 実装予定 | → | ブラッシュアップ中 | → | 完了 |
|---|
開発状況
当チームの複数のグループが現在取り組んでいる主な取り組みのクイックプレビューです:
機能・コンテンツ
予定時期 (ETA)
ステータス
より体系的な変更を伴う、さらなるクラスバランス調整。
2025年
新規プレイヤー向け:
市場や経済へのアクセスをよりシンプルに。
2025年
ゲーム知識の明確化。
2025年
現在のニーズに合わせ、種族間で共有されるチュートリアル体験の再設計。
2026年 Q3-Q4
漁師のキャンプ地 — 自動釣りの可能性。
2026年 Q3-Q4
ゲームビジュアル:
樹木グラフィックのリワーク。
2025年11月
ゲーム内のすべてのオブジェクトへの影の追加。
2025年11月
様々なグラフィックおよびパフォーマンスの改善。
2025年 Q4 – 2026年 Q1
より生き生きとした環境。
2026年 Q3
天候システム。
2026年 Q3
ハウジング:
ギルド城に類似した新機能や資源を伴う建築システム。
2026年 Q2-Q3
複数の外部スタイルを同時に取り入れた家具配置。
2026年 Q3-Q4
建築用家具の追加。
2026年 Q3-Q4
覚醒インスタンス:
近代化、追いつき時間の短縮、新しいおもちゃ、そして独自の難易度を選択できる全く新しいシステム!
2026年7月
カワクの墓 (覚醒): 神聖なリモン地帯を旅し、使者の神秘的な過去を暴き出せ…
2026年7月
ミリム および 砕かれた木立ち DLC1 "パラレルワールド": 大きなグリッチ、リアリティグラス、新たな挑戦。
2026年8月
プレステージ シーズン8 — 新しい実績カテゴリ、よりシンプルなUI/UX。
2026年8月
ゲームインストールの効率化。
2026年 Q3
ドワーフ女性でのプレイアブル化。
2026年 Q3
ミリム DLC2: 新しいエリア、クエスト、建築メカニクス、そして飛行マウント。
2026年 Q3-Q4
すべての反復コンテンツのためのデイリー&ウィークリーリセットハブの作成。
未定
新しいフォーチュンホイールカテゴリ:ポーション/料理、翼、マウントなど。
未定
導入済み
すでに導入されている主な取り組みの概要:
機能・コンテンツ
実装時期
ステータス
新規プレイヤー向け:
インスタンスの前提クエストの簡素化。
2025年
インスタンスへの準備をより容易に。
2025年
ミリム 内のエンドゲーム12人用インスタンス 砕かれた木立ち。
2025年11月
クリティカル率のリワーク — 致命打(Lethality)により、すべてのヒットが処刑力(Execution Power)の恩恵を受けるように。
2025年11月
ゲームビジュアル:
GPU、CPU、RAMの使用量および結果としてのFPSの制御を改善。
12月
プレステージ シーズン6 — 報酬の調整、ダイヤでの購入機能。
2025年12月
ハウジング:
外部スタイルにおいて、正方形の範囲外への家具配置。
2025年 Q4 – 2026年 Q1
現在の2つのドメインを接続する、レスポンシブでクリーンな新しいウェブサイト。
2025年 Q4 – 2026年 Q1
ユーザーインターフェースのスタイルを、より高品質なオリジナルスタイルに復元。
2025年 Q4 – 2026年 Q1
ギアスコア — 装備のグループ化と数値の調整。
2026年 Q1
プレステージ シーズン7
2026年4月