| park |
The Shattered Grove instancja endgame dla 12 graczy w Millim. |
Listopad |
check_circle |
| gps_fixed |
Rework Szansy na Trafienie Krytyczne — Lethality sprawia, że każde uderzenie korzysta z Execution Power. |
Listopad |
check_circle |
| gavel |
Gear Score — Grupowanie sprzętu i dostosowywanie jego wartości. |
hourglass_empty Q1 2026 |
construction |
| sports_mma |
Dalszy balans klas z bardziej zorganizowanymi zmianami. |
2025 |
construction |
| palette |
Oprawa wizualna gry: |
– |
– |
| park |
— Odświeżone drzewa. |
Listopad |
diamond |
| cloud |
— Cienie dla wszystkich obiektów w grze. |
Listopad |
diamond |
| auto_awesome |
— Bardziej tętniące życiem środowisko. |
auto_awesome Grudzień |
construction |
| flash_on |
— System pogodowy. |
auto_awesome Grudzień |
construction |
| rocket_launch |
— Lepsza kontrola nad zużyciem GPU, CPU, RAM i wynikającymi z tego FPS. |
hourglass_empty Grudzień |
diamond |
| palette |
— Różne ulepszenia grafiki i wydajności. |
Q4 2025 – Q1 2026 |
architecture |
| star |
Nowi gracze: |
– |
– |
| explore |
— Uproszczenie misji wstępnych (pre-quests) do instancji. |
2025 |
check_circle |
| storefront |
— Prostszy dostęp do rynku i ekonomii. |
2025 |
diamond |
| map |
— Łatwiejsze przygotowanie do instancji. |
2025 |
check_circle |
| menu_book |
— Jaśniejsza wiedza o grze. |
2025 |
diamond |
| school |
— Przeprojektowanie samouczka, aby odpowiadał obecnym potrzebom i był wspólny dla wszystkich ras. |
Q1-Q2 2026 |
architecture |
| workspace_premium |
Prestige Sezon 6 — Dostosowanie nagród, możliwość zakupu za diamenty. |
auto_awesome Grudzień 2025 |
check_circle |
| phishing |
Fisherman Camp Site — Możliwość automatycznego łowienia ryb. |
Q4 2025 – Q1 2026 |
construction |
| home |
Housing: |
– |
– |
| location_city |
— Urządzanie wnętrz w wielu stylach zewnętrznych jednocześnie. |
Q4 2025 – Q1 2026 |
architecture |
| landscape |
— Urządzanie na zewnątrz poza kwadratem w stylach zewnętrznych. |
Q4 2025 – Q1 2026 |
diamond |
| holiday_village |
— Więcej mebli budowlanych. |
Q4 2025 – Q1 2026 |
architecture |
| castle |
— System budowania z nowymi funkcjami, zasoby podobne do Zamku Gildii. |
Q2-Q3 2026 |
architecture |
| visibility |
Przebudzone Instancje (Awakened): |
|
|
| auto_awesome |
— Modernizacja, skrócenie czasu na nadrobienie zaległości, nowe zabawki i zupełnie nowy system pozwalający wybrać własny poziom trudności! |
Q4 2025 – Q1 2026 |
construction |
| warning |
— Kawak's Tomb (Awakened): Podróżuj przez święte ziemie limonów, aby odkryć tajemniczą przeszłość Wysłanników… |
Q1-Q2 2026 |
architecture |
| language |
Nowa responsywna, przejrzysta strona internetowa łącząca nasze dwie obecne domeny. |
Q4 2025 – Q1 2026 |
construction |
| desktop_windows |
Przywrócenie stylu Interfejsu Użytkownika do oryginału w wyższej jakości. |
Q4 2025 – Q1 2026 |
construction |
| public |
Rozszerzenie Millim i The Shattered Grove. |
Q1 2026 |
architecture |
| download |
Usprawnienie instalacji gry. |
Q1 2026 |
architecture |
| agriculture |
Możliwość gry jako Kobieta Krasnolud. |
Q1-Q2 2026 |
architecture |
| workspace_premium |
Prestige Sezon 7 — Nowe kategorie osiągnięć, prostszy UI/UX. |
Kwiecień 2026 |
architecture |
| schedule |
Stworzenie Centrum Resetu Dziennego i Tygodniowego dla wszystkich powtarzalnych treści. |
nieznane |
construction |
| attractions |
Nowe kategorie w Kole Fortuny: Mikstury/Jedzenie, Skrzydła, Wierzchowce itp. |
nieznane |
architecture |