| park |
Разрушенная роща высокоуровневое подземелье на 12 игроков в Миллиме. |
Ноябрь |
check_circle |
| gps_fixed |
Переработка критического шанса — Летальность гарантирует, что каждый удар получает выгоду от Силы казни. |
Ноябрь |
check_circle |
| gavel |
Рейтинг снаряжения (Gear Score) — Группировка снаряжения и корректировка его характеристик. |
hourglass_empty Q1 2026 |
construction |
| sports_mma |
Дальнейший баланс классов с более организованными изменениями. |
2025 |
construction |
| palette |
Визуальные эффекты игры: |
– |
– |
| park |
— Переработанные деревья. |
Ноябрь |
diamond |
| cloud |
— Тени для всех объектов в игре. |
Ноябрь |
diamond |
| auto_awesome |
— Более живое окружение. |
auto_awesome Декабрь |
construction |
| flash_on |
— Система погоды. |
auto_awesome Декабрь |
construction |
| rocket_launch |
— Улучшенный контроль над использованием GPU, CPU, RAM и итоговым FPS. |
hourglass_empty Декабрь |
diamond |
| palette |
— Различные улучшения графики и производительности. |
Q4 2025 – Q1 2026 |
architecture |
| star |
Новички: |
– |
– |
| explore |
— Упрощение предварительных квестов в подземелья. |
2025 |
check_circle |
| storefront |
— Упрощенный доступ к рынку и экономике. |
2025 |
diamond |
| map |
— Более легкая подготовка к подземельям. |
2025 |
check_circle |
| menu_book |
— Более понятные знания об игре. |
2025 |
diamond |
| school |
— Изменение обучающего процесса для соответствия текущим потребностям, общий для всех рас. |
Q1-Q2 2026 |
architecture |
| workspace_premium |
6-й сезон Престижа — Корректировка наград, возможность покупки за алмазы. |
auto_awesome Декабрь 2025 |
check_circle |
| phishing |
Лагерь рыбака — Возможность автоматизированной рыбалки. |
Q4 2025 – Q1 2026 |
construction |
| home |
Домовладение: |
– |
– |
| location_city |
— Меблировка в нескольких внешних стилях одновременно. |
Q4 2025 – Q1 2026 |
architecture |
| landscape |
— Меблировка за пределами квадрата во внешних стилях. |
Q4 2025 – Q1 2026 |
diamond |
| holiday_village |
— Больше строительной мебели. |
Q4 2025 – Q1 2026 |
architecture |
| castle |
— Система строительства с новыми функциями и ресурсами, аналогичная Замку Гильдии. |
Q2-Q3 2026 |
architecture |
| visibility |
Пробужденные подземелья: |
|
|
| auto_awesome |
— Модернизация, сокращение времени на прокачку, новые «игрушки» и совершенно новая система, позволяющая выбирать собственную сложность! |
Q4 2025 – Q1 2026 |
construction |
| warning |
— Гробница Кавака (Пробужденная): Путешествуйте по священным землям лимонов, чтобы раскрыть таинственное прошлое Посланников… |
Q1-Q2 2026 |
architecture |
| language |
Новый адаптивный, чистый веб-сайт, объединяющий два наших текущих домена. |
Q4 2025 – Q1 2026 |
construction |
| desktop_windows |
Восстановление стиля интерфейса пользователя до оригинального в более высоком качестве. |
Q4 2025 – Q1 2026 |
construction |
| public |
Расширение Миллима и Разрушенной рощи. |
Q1 2026 |
architecture |
| download |
Оптимизация установки игры. |
Q1 2026 |
architecture |
| agriculture |
Возможность играть за Гнома-женщину. |
Q1-Q2 2026 |
architecture |
| workspace_premium |
7-й сезон Престижа — Новые категории достижений, упрощенный UI/UX. |
Апрель 2026 |
architecture |
| schedule |
Создание Центра ежедневных и еженедельных сбросов для всего повторяемого контента. |
неизвестно |
construction |
| attractions |
Новые категории Колеса Фортуны: Зелья/Еда, Крылья, Маунты и т.д. |
неизвестно |
architecture |