Патч 11.1.5.3000-3006 - Музыкальный фестиваль

Музыкальный фестиваль

Описание патча 11.1.5.3000

auto_awesomeОбщее

  • Исправлено: Яростный Воджин обладал более высокой защитой, чем планировалось.
  • Изменено: Подтверждение мифа заменено на Подтверждение ужаса в магазине Осколков Зеркального мира.
  • Исправлено получение требований для достижения «Миллионер Неро» при передаче 5000 монет через задание.
  • Удалено требование обязательного предварительного отбытия с Острова Эльфов на дирижабле для возможности возвращения на нем обратно.
  • Добавлено сообщение при достижении максимального уровня ремесла, указывающее на необходимость посетить инструктора для дальнейшего обучения.

auto_awesomeДома

  • Исправлено: Пользовательское название дома отображалось некорректно.
  • Исправлено положение типа сортировки по ID рецепта во вкладке «Магазин».
  • Удалена белая линия над текстом «Изготовлено» в магазине мебели.
  • Изменено: Тип сортировки для каждой вкладки теперь устанавливается и сохраняется отдельно.
  • Добавлена возможность возврата к предыдущим и исходным диалогам у домашних помощников.
  • Кнопка «Добавить» закреплена так, чтобы всегда быть видимой в верхней части вкладки «Мебель» независимо от прокрутки.
  • Добавлена всплывающая подсказка при перемещении мебели, информирующая о более точном перемещении при удерживании клавиши Shift.

auto_awesomeПрестиж

  • Титул Престижа: Исправлено повторное появление информации о его получении во время смены зон.
  • Повторный призыв премиум-питомца: Исправлена проблема, из-за которой у премиум-питомцев возникала непреднамеренная 2-секундная задержка при повторном призыве.

auto_awesomeКарты монстров

  • Исправлена проблема с улучшением звездности карт с помощью карт из некоторых зон.

auto_awesomeЗащита Атласа

  • Добавлена дополнительная поддержка урона для более слабых групп в зависимости от режима.
  • Изменено: Неудачное прохождение теперь сбрасывает текущие волны в зависимости от режима мини-игры (Легкий: -1, Нормальный: -3, Сложный: -5).
  • Добавлена дополнительная поддержка для более слабых игроков в сильных группах, если их показатель силы снаряжения (gear score) значительно ниже, чем у других участников.

auto_awesomeПоля боя

  • Исправлено: Некоторые положительные эффекты приводили к критической ошибке на полях боя при входе.

auto_awesomeВизуальные изменения

  • Окно осмотра: Добавлено отображение показателя силы снаряжения (gear score).
  • Подсказки умений: Удалены лишние нули в конце времени применения/поддержания умения.
  • Окно персонажа: Добавлены варианты «Без титула» и «Особый титул» во всплывающую подсказку титула.

auto_awesomeКлассы

  • Разбойник/Воин: Удалено требование к оружию для умения «Ранящая атака».

auto_awesomeФестивали

  • Весенний дождь: Исправлены некоторые проблемы внутри Кроличьей норы.
  • Музыкальный фестиваль: Добавлена возможность обмена Нот и Партитур на Повторный билет Музыкального фестиваля.

auto_awesomeРазработка

  • Добавлено int Score = GetInspectGearScore.
  • Добавлены функции UnitIsServant и Houses_GetPlacementMode.
  • Обновлены _class и _subclass на _classIndex и _subclassIndex в событиях COMBATMETER_DAMAGE и COMBATMETER_HEAL.

auto_awesomeМузыкальный фестиваль

  • 40 различных характеристик от Небесной партитуры.
  • 26 особых карт фестивальных монстров.
  • 22 скрытых особых титула за фестивальные активности.

Драко

Во время фестиваля вы можете обменять материалы Земного Зодиака и Геодраконарисы на питомца Драко.

Получить Геодраконарисы можно у:

  • Иоганн Бах — обменяйте 15 х Нот и Музыкальных партитур на награду.

Бунт Кави

Тип события: Убийство монстров
Место начала: Варанас
Место проведения: Мост Варанаса, Ворота Обсидиановой Крепости
Цель события: Найти бунтующих Кави и убить как можно больше из них
Награда: Музыкальные ноты, Музыкальные партитуры, Зелья Фириуса

Музыкальная гамма

Тип события: Воспроизведение мелодии
Место начала: Варанас
Место проведения: Центральная площадь Варанаса
Цель события: Поговорить с Венера Гартер, запомнить музыкальные ноты и правильно сыграть мелодию

Ежегодные музыкальные конные испытания

Тип события: Убийство монстров
Место начала: Варанас
Место проведения: Центральная площадь Варанаса
Цель события: Поговорить с Иоганном Бахом, собрать группу, пройти через 3 контрольные точки, отбиваясь от монстров, и благополучно доставить Музыкальную шкатулку Лии Лютер

Музыкальный парад

Тип события: Музыка, Взаимодействие
Место начала: Варанас
Место проведения: Центральная площадь Варанаса
Цель события: Поговорить с Джейд Баглама, получить инструмент, принять участие в Музыкальном параде

Спасение музыкального ангела

Тип события: Бой, Головоломка
Место начала: Мост Варанаса
Место проведения: Заброшенное аббатство
Цель события: Поговорить с Недо Андусом, перенестись к месту проведения события, коснуться платформы для начала события, решить энергетическую головоломку и получить сундук с сокровищами

Сбор музыкальной энергии

Тип события: Головоломка
Место начала: Мост Варанаса
Место проведения: Мост Варанаса
Цель события: Поговорить с Налой Мелоди, запустить музыкальное устройство, решить головоломку

Хранитель врат

Тип события: Перемещение, Головоломка
Место начала: Варанас
Место проведения: Центральная площадь Варанаса
Цель события: Поговорить с Армосеном Локом, сыграть ноты на Музыкальной гамме

Заведи граммофон!

Тип события: Перемещение, Головоломка
Место начала: Варанас
Место проведения: Central Plaza Варанаса
Цель события: Поговорить с Пулли, обменять Порванные партитуры на Восстановленную партитуру, запустить граммофон, поразить правильные энергетические сферы

Потерянная волшебная нота

Тип события: Поиск и убийство монстров, перемещение
Место начала: Даланис
Место проведения: Даланис, Холмы Громового Копыта

Дополнительные изменения

Гладиатор

Гладиатор / Хранитель

  • Исправлено: Время перезарядки умения «Взрывная волна» не сокращалось должным образом.

Разбойник

Разбойник / Колдун

  • Исправлено: Умение «Фокусное преимущество» не давало свой положительный эффект должным образом. Это исправление будет работать только в пользовательских подземельях и на 3-м канале Атлантиды до следующего патча.

Описание патча 11.1.5.3001

auto_awesomeОбщее

  • Добавлены иконки классов в диалоги изучения классов.
  • Исправлено: Некоторые боеприпасы не экипировались автоматически заново.
  • Увеличено максимальное количество в ячейке для Кристаллов порчи и Ядер разрушения до 1000.
  • Исправлен вылет игры при наведении курсора на подсказки некоторых заданий с несколькими дающими их NPC.

auto_awesomeДома

  • Улучшена всплывающая подсказка дома для более точного перемещения предметов.
  • Исправлены визуальные проблемы, связанные с обновлением ячеек рюкзака при размещении и удалении мебели.

auto_awesomeЗадания

  • Улучшено задание «Исследование высокотемпературных реакций» для совместного прохождения.
  • Исправлено выполнение задания «Великая пасхальная церемония», если вы уже выполняли его ранее.

auto_awesomeЗащита Атласа

  • Снижены показатели усиления для боссов.

auto_awesomeВизуальные изменения

Общее

  • Исправлено: В некоторых диалогах отсутствовала ссылка на сертификат элитного умения.
  • Фактическое процентное значение здоровья цели теперь соответствует информации, отображаемой в подсказке.

Книга карт

  • Исправлены некоторые выходящие за рамки строки текста.
  • Исправлено: Не удавалось сохранить видимым первый ряд камней улучшения.

Магазин предметов

  • Добавлен флажок «Монеты наград» для предметов на панели управления.
  • Улучшена сортировка по типу предметов для рун/оружия/доспехов/титулов/рецептов.
  • Исправлено: Цена не обновлялась корректно при переключении на «Монеты наград», когда выбрано несколько предметов.

Всплывающие подсказки

  • Исправлено: У предметов отсутствовала подсказка о возможности объединения в стопку.
  • Добавлено цветовое выделение названий заклинаний в подсказках книги заклинаний.

Преобразователь

  • Улучшено открытие: теперь запоминается последний активный режим (обычный или извлечение свойств).
  • Добавлена возможность перетаскивать предметы правой кнопкой мыши в преобразователь и сумку напрямую друг из друга, когда они открыты.

Изменения интерфейса

  • Розыгрыш добычи: Изменен формат таймера уничтожения.
  • Отслеживание заданий: Исправлены ошибки, связанные со световым эффектом завершения задания.
  • Карта мира: Исправлено: Подсказки зон не скрывались при закрытии карты.
  • Обучающее окно: Исправлено: На некоторых кнопках текст отображался некорректно.
  • Гильдия: Исправлено: Выбранный игрок в списке участников не обновлялся корректно при прокрутке.
  • Аукцион: Исправлено: При наведении курсора на статус загрузки информации о предметах в чат выводилось сообщение.

auto_awesomeРазработка

  • Добавлена функция bool UnitIsNewbie(string Unit)
  • Добавлен параметр _targetsex в событие COMBATMETER_DAMAGE
  • Добавлен параметр _overheal в событие COMBATMETER_HEAL.
  • Добавлена функция bool = Houses_GetPlaceFurnishingMode
  • Обновлено событие ASK_PLAYER_INFO: arg14 = IsNewbie
  • Изменены функции TargetByName: теперь целью могут стать только объекты перед игроком.
  • Добавлены параметры _level, _sublevel в события COMBATMETER_DAMAGE и COMBATMETER_HEAL.

Маг

Примечание разработчиков: Собрав большой объем данных, мы выпускаем несколько исправлений для магических классов, чтобы сгладить пики высокого урона и усилить те аспекты классов, которые могли бы показывать себя лучше. У некоторых других классов, таких как Маг/Воин или Маг/Разбойник, будут изменены положительные эффекты, чтобы они работали более плавно и стабильно в целом.

Маг/Следопыт

Примечание разработчиков: Мы заметили, что бонусный урон от «Магической стрельбы» приводил к слишком высокому базовому урону как игрока, так и питомца, поэтому мы решили отменить это изменение.

  • Снижен коэффициент конвертации «Магической стрельбы» до 18% с 25%.

Маг / Разбойник

Примечание разработчиков: Мы заметили, что механика сокращения времени перезарядки умения «Отвлечение внимания» оказывала очень слабое влияние на игровой процесс класса, поэтому мы решили прилично ее усилить. Мы также наконец избавились от бонуса к урону от «Поцелуя вампира» и добавили его пассивно в другие умения.

  • Увеличена скорость применения «Теневой защиты» до 20% с 16%.
  • Увеличен урон по области «Теневого покрова» до 32% с 24%.
  • Увеличен урон «Тьмы чистилища» до 3289 с 2860.
  • Увеличено получение стихийного урона от «Тени барона» до 20% с 12%.
  • Увеличено сокращение времени перезарядки «Отвлечения внимания» за каждое применение до 2 сек с 1 сек, время перезарядки уменьшено до 90 сек со 120 сек.
  • Увеличен урон «Поцелуя вампира» до 3296 с 2746, удалено временное увеличение магического урона.

Маг / Воин

Примечание разработчиков: Мы заметили, что этот класс в определенных ситуациях значительно превосходил другие, поэтому его ждет заслуженное ослабление. Не расстраивайтесь слишком сильно, класс все равно станет сильнее в ближайшее время благодаря предстоящим обновлениям контента для экипировки с баффами.

  • Снижено получение критического урона от «Взрыва стихий» до 15% с 25%.
  • Изменено: «Ярость маны» теперь дает 35% скорости применения заклинаний вместо 20% магической атаки.
  • Изменено: «Медитативный поток» теперь обновляется при повторном применении, получение 52% скорости применения заменено на 10% магической атаки.

Маг / Друид

Примечание разработчиков: Мы заметили, что система «Зеленого стража» со временем стала слишком сложной, поэтому мы хотим повысить ее доступность, изменив ее так, чтобы она была лишь ресурсом, используемым некоторыми умениями, аналогично «Силе природы» у Друида. Мы надеемся добиться более простых и менее запутанных ротаций.

  • Изменено: «Зеленый страж» больше не теряет уровни эффекта при движении.
  • Изменено: «Восприятие» теперь дополнительно дает 16.7% урона землей.
  • Изменено: «Подземный клинок» теперь дает 1 уровень эффекта «Зеленого стража» (2 уровня, если у вас не более 10 уровней эффекта).
  • Удален эффект сокращения времени перезарядки «Космического призыва», теперь для использования умения требуется 10 уровней эффекта «Зеленого стража», которые при этом расходуются; удалено время перезарядки.
  • Изменено умение «Дух проникновения»: Расходует 10 уровней эффекта «Зеленого стража», чтобы наложить «Зеленое пророчество» на 30 секунд, дающее 30% магической атаки, 20% снижения получаемого урона, 35% снижения стоимости умений. Также в течение 15 секунд оно будет восстанавливать 5% маны каждую секунду. Перезарядка: 30 сек, не запускает глобальную перезарядку, без стоимости применения, требуется 10 уровней эффекта «Зеленого стража».
  • Изменено умение «Метеоритный дождь» -> «Сингулярность»: Призывает гравитационное поле, которое остается активным в течение 6 секунд, нанося 1500 + 0.1 x ИНТ урона землей каждую секунду всем врагам в радиусе 80. Враги под действием паралича вместо этого получают 2200 + 0.2 x ИНТ урона землей и будут оглушены на 2 секунды. Время применения: 2 секунды, Перезарядка: 8 секунд, не запускает глобальную перезарядку, Стоимость: 5% маны, радиус 80, дальность 150.

Маг / Колдун

Примечание разработчиков: Причиной рассинхронизации движения и задержек у этого класса могла быть высокая частота ударов умения «Бросить тень», поэтому мы попытались снизить ее и уменьшить общий урон за одно применение примерно на 10%. Это также должно лучше сбалансировать класс в ситуациях с уроном по области (AoE).

  • Снижено количество ударов «Бросить тень» до 3 с 5, увеличен урон за такт поддержания до 2550 с 1700.

Маг / Гладиатор

Примечание разработчиков: Урон по области от «Удара током» был слишком велик, поэтому мы решили перенести часть его урона в периодический урон (DoT).

  • Увеличено значение периодического урона «Электрической стрелы» до 2408 с 344.
  • Изменено умение «Удар током»: теперь оно теряет 6% урона за каждую дополнительную пораженную цель, значение периодического урона увеличено до 5775 с 5250, длительность периодического урона увеличена до 10 сек с 6 сек.

Маг / Рыцарь

Примечание разработчиков: Мы хотим сместить урон в сторону использования «Священного разряда» вместо простого спама «Звезд света». Для этого нам нужно слегка ослабить «Звезды света» и усилить «Священный разряд».

  • Снижен урон «Звезд света» до 1409 с 1611.
  • Увеличен урон «Священного разряда» за каждый уровень эффекта до 2037 с 1698.

Колдун

Примечание разработчиков: Согласно нашим данным, Колдуны в целом уже показывают себя довольно хорошо. Поэтому изменений баланса будет немного. Не стесняйтесь делиться своим опытом и оставлять отзывы на форуме или на нашем сервере Discord.

Колдун/Следопыт

Примечание разработчиков: Мы услышали ваши отзывы, но решили не отказываться полностью от запуска глобальной перезарядки (GCD). Вместо этого будет добавлено короткое время применения, чтобы сохранить динамику класса и не разрушить полностью потенциал урона в секунду (DPS). Взамен мы прилично усиливаем «Точную темную магию», чтобы сделать ее более заметной.

  • Увеличен урон «Точной темной магии» до 200% со 130%.
  • Удален запуск глобальной перезарядки для умения «Нетерпение Сацеса», добавлено время применения 1 сек, разрешено применение на ходу.

Колдун / Разбойник

Примечание разработчиков: Мы услышали ваши отзывы и возвращаем этому классу скорость передвижения. Мы также заметили, что снижение урона по области было не так полезно, как планировалось, поэтому мы меняем его на общее снижение урона при полном здоровье, что уже хорошо работает на других колдунах благодаря самоисцелению.

  • Изменено умение «Готов и ждет»: теперь оно дополнительно дает 15% скорости передвижения, снижение урона по области на 30% заменено на 40% снижения получаемого урона при полном здоровье.

Колдун / Гладиатор

Примечание разработчиков: Простое усиление класса, позволяющее ему использовать парное оружие с двумя магическими молотами. Тем не менее, вы все еще можете продолжать играть с двуручным посохом. Классу не хватало урона по сравнению с другими колдунами, так что это усиление вполне заслуженно.

  • Изменено умение «Ярость Сацеса»: теперь оно позволяет вам носить оружие в левой руке.
  • Изменено умение «Высвобождение воображения» -> «Эфирный молотопад»: требует активного «Клинка силы воли»; призывает эфирный молот, который обрушивается на вашу цель, нанося 850% урона темной магией от урона оружия в секунду (CPS) и дает «Эфирное ускорение» на 3 секунды, увеличивая скорость поддержания умений на 10%. Перезарядка: 6 сек, Применение: 1 сек, разрешено применение на ходу.

Священник

Общее

  • Увеличено значение периодического урона «Пронизывающего холода» до 3010 с 2709.

Священник/Следопыт

Примечание разработчиков: Класс все еще слишком силен, поэтому нам приходится немного снизить его потенциал урона по области. Идея этого класса состоит в том, чтобы сосредоточиться на механике распространения эффектов и периодическом уроне (DoT), а не на мгновенном уроне.

  • Снижен урон «Ледяных клинков» до 408% с 496%.
  • Снижена конвертация урона «Объятий духа воды» до 15% с 20.2%.

Друид

Друид / Разбойник

Примечание разработчиков: Класс все еще наносил слишком много урона. Поэтому мы хотим ослабить мгновенный урон, но еще больше усилить периодический урон (DoT). Мы также исправили проблемы с «Разъедающим ядом».

  • Удален штраф к скорости передвижения от «Теневого контракта».
  • Снижен урон «Некротической раны» до 376% с 435%.
  • Снижен дополнительный урон «Объятий ядовитой вдовы» до 606% с 713%.
  • Удалена задержка полета снаряда «Разъедающего яда», исправлено: повторное применение уменьшало длительность отрицательного эффекта вместо обновления, значение периодического урона увеличено до 5300 с 4700.

Воин

Воин / Маг

Примечание разработчиков: Мы заметили, что классу требуется ослабление в части урона по области (AoE). Мы хотим пока оставить периодический урон (DoT) нетронутым и собрать больше данных о нем. Мы будем очень признательны за ваши отзывы об этом классе.

  • Снижен урон «Вихря» до 1512% с 1815%.
  • Снижен урон «Лунного рассечения» до 2692% с 2992%.
  • Снижено время перезарядки «Взрывного урагана» до 6 сек с 8 сек, длительность оглушения уменьшена до 2 сек с 3 сек.

auto_awesomeСледопыт

Следопыт/Колдун

Примечание разработчиков: Мы заметили, что класс не так силен, как планировалось, в частности, в плане взрывного урона по одной цели и постоянного урона по области. Это может быть исправлено еще одним усилением периодического урона (DoT) и изменением «Комбинированного выстрела».

  • Увеличено значение периодического урона «Отраженного выстрела» до 4500 с 3500, длительность увеличена до 8 сек с 6 сек.
  • Увеличен урон «Комбинированного выстрела» до 612% с 471%, разрешено применение на ходу, дополнительно накладывает «Яд колдуна», время перезарядки уменьшено до 5 сек с 6 сек.

Следопыт/Маг

Примечание разработчиков: Поскольку у магической стороны класса не было возможности должным образом увеличить свой периодический урон, мы решили добавить такой эффект в умение «Смазка» и посмотреть, как это покажет себя в долгосрочной перспективе. Кроме того, как магический, так и физический варианты в целом казались недостаточно эффективными.

  • Изменено умение «Смазка»: теперь оно дополнительно увеличивает силу периодического урона на 30%.
  • Снижены потери скорости атаки и магического урона от «Проклятого снаряда» до 5% с 15%.

Описание патча 11.1.5.3002

auto_awesomeОбщее

  • Улучшены системы обнаружения злоупотреблений.
  • Музыкальный фестиваль: «Музыкальный фантом» перенесен в собственную зону, чтобы исправить случайные застревания.
  • Предметы: Исправлено: получение предметов не использовало полные лимиты стопок предметов, когда была возможность заполнить одну из них.
  • Рассинхронизация движения (бэкпорты): Улучшена частота обновлений движения, что должно исправить большинство случаев рассинхронизации. Пожалуйста, сообщайте о дальнейших случаях рассинхронизации с подробностями (скриншот с открытым окном Ctrl+X и описание того, когда это произошло), если они возникнут.

auto_awesomeНовички

  • Добавлен визуальный индикатор для новых игроков.
  • Добавлены бонусные монеты Аркадии к добыче, когда в группе есть новички (2% за каждого новичка, максимум до 10%).

auto_awesomeЗадания

  • Отключено устаревшее задание публичного события «Сокрушительный ужас».
  • Исправлено: Задание «Мудрость исследовательской группы» работало некорректно.

auto_awesomeСбор ресурсов

  • Исправлено: Прочность инструментов для сбора ресурсов не уменьшалась должным образом.
  • Исправлено: Была возможность получать более крупные бонусы к сбору ресурсов, чем планировалось.
  • Исправлено: Была возможность собирать ресурсы сломанными инструментами.

auto_awesomeРыбная ловля

  • Снижена стоимость продажи крупной рыбы на 40%.
  • Увеличена частота вылова крупной рыбы до 70% с 35%.
  • Заблокирована рыбная ловля при экипировке более чем 1 удочки (проблема решена).
  • Изменено: Крупную рыбу теперь можно изредка поймать за пределами зоны ее происхождения.

auto_awesomeДома

  • Скорректированы цены на варианты домашней музыки из Глав.
  • Добавлена ссылка на предмет в сообщение при отправке подарка другому игроку.
  • Исправлена ошибка интерфейса, возникавшая иногда во время загрузки игры.
  • Деактивирована дублирующаяся домашняя музыка «Тема эпической битвы», вместо нее активирована «Тема Главы VI».

auto_awesomeТерритории

Зоны

  • Защита Атласа: Добавлены индивидуальные рейтинги в зависимости от режима.
  • Поля боя: Удалены не связанные с событием всплывающие окна при входе.
  • Стартовые зоны: Добавлен GM Mythz к появляющимся NPC, когда он в сети.
  • Оркхам: Исправлено: «Фантом охотника» не телепортировался к случайному игроку.
  • Арена Тьмы: Исправлено отсутствие сообщения, информирующего о том, какое умение вы получили при использовании таинственных сундуков.

Подземелья

  • Улучшено обнаружение команды «Покинуть подземелье» во время активного боя.
  • Улучшено сообщение об ошибке при попытке сбросить подземелье слишком рано после последнего использования.

auto_awesomeПрестиж

Достижения

  • Тексты: Обновлены устаревшие ссылки на задания в достижениях.
  • Достижения конкретных зон: Решены проблемы с неработающими достижениями в зоне «Таффрок — Южный район».
  • Окно покупки достижений: Исправлено закрытие окна после покупки достижений, что мешало забирать награды.
  • Покупка опыта Престижа: Включена возможность покупки опыта Престижа даже на максимальном уровне, что позволяет выполнять определенные достижения Престижа.

Правила

  • Получение титула: Исправлено повторное получение титула престижа при смене зон.
  • Текст соглашения: Уточнены описания в соглашении без изменения фактических условий.
  • Сравнение подписок: Переработано окно сравнения подписок для улучшения наглядности и удобства использования.

Системы отслеживания

  • Отслеживание ресурсов: Исправлено отслеживание ресурсов на карте мира.
  • Преимущество исследования: Исправлено: Элитные монстры не отображались на карте мира.

Чат и уведомления

  • Дублирующиеся уведомления: Устранены дублирующиеся сообщения о достижениях Престижа, появлявшиеся в чате.
  • Навигация по достижениям: Исправлено: Нажатие на уведомления о достижениях в чате не открывало правильную категорию.
  • Отображение сообщений чата: Исправлены сообщения о достижениях Престижа, которые были слишком длинными, чтобы корректно помещаться в окне чата.
  • Подсказки достижений: Исправлено: Наведение курсора на уведомления о достижениях в чате не отображало правильную информацию во всплывающей подсказке.

auto_awesomeИнтерфейс пользователя

Всплывающие подсказки

  • Добавлены требования к отвязке предметов в подсказки предметов.
  • Улучшено удерживание клавиши Alt для немедленного обновления подсказки.
  • Улучшена иконка свойств, отображаемая для характеристик, у которых отсутствует иконка, теперь там показывается камень маны.

Переводы

  • Улучшены строки изучения рецептов.
  • Исправлено множество проблем в объявлениях и диалогах заданий.
  • Исправлено: Множество переводов, связанных с классами, устарели.

Обучение

  • Улучшена визуальная информация о пройденных руководствах.
  • Добавлен цвет для названий ремесел и текстов в описании.

Окна

  • Помощник: Улучшено смешивание цветов фона списков.
  • Настройки: Исправлена выходящая за рамки строка в ползунке расстояния между ячейками панелей действий.
  • Панели действий: Исправлено стандартное количество строк и столбцов на панелях 3 и 4.

auto_awesomeКлассы

В ближайшие недели будут проведены дальнейшие изменения баланса классов, включая полную переработку лекарей и другие корректировки классов.

Воин

Общее

  • Снижено время поддержания «Разрушительного удара» до 0.5 секунды с 1 секунды, увеличен его радиус до 80 с 50 как для горизонтального, так и для вертикального удара.

Воин / Гладиатор

  • Удалено условие применения для умения «Кровавая битва».

Воин / Хранитель

  • Снижено увеличение получаемого урона от «Дикого берсерка» до 15% с 30%, умение изменено так, чтобы давать воскрешение без потери положительного эффекта, но при смерти запускается время перезарядки в 30 секунд.

Воин / Друид

Долгий и безупречный взрывной урон при наличии достаточного времени, а его постоянный урон уже компенсирует некоторую неповоротливость этого класса, поэтому на данный момент его изменение не планируется. Этот класс иногда является спасением для медленных групп.

  • Увеличен базовый урон «Земного удара» до 720% с 360%.

Воин / Колдун

  • Изменено умение «Заклинание молнии»: теперь оно дополнительно восстанавливает 30 единиц концентрации.
  • Изменено умение «Удар, сокрушающий дух»: теперь «Удар ярости» наносит урон дважды, если у цели есть «Духовная рана».

Воин/Следопыт

  • Изменено умение «Перфорация»: теперь оно игнорирует 40% защиты цели, увеличение урона за каждый уровень эффекта увеличено до 2% с 1%.

Воин / Священник

  • Изменено умение «Боевое мастерство»: теперь оно снижает предел скорости атаки катаной до 0.35 с 0.5.

Хранитель

Общее

  • Изменены показатели атаки/урона «Дубового ходока» на 6%/225% с 9%/175%.

Хранитель / Колдун

  • Изменено масштабирование атаки/урона «Психической тени» на 8%/250% с 12%/200%.

Хранитель / Разбойник

  • Увеличено получение урона от умения «Вместе» до 18% с 10%.
  • Изменено умение «Источник силы»: теперь оно пассивно дает 30% силы.

Хранитель / Воин

  • Снижена стоимость ярости для «Звериного удара» до 15 с 20.
  • Снижена стоимость ярости для «Мастерства пульса» до 15 с 20.
  • Изменено умение «Герб»: теперь оно дает дополнительные 15% физического урона.

Хранитель / Бард

  • Снижено время перезарядки «Звукового удара» до 2 сек с 3 сек.
  • Изменено умение «Песнопения леса»: теперь оно снижает получаемый урон на 8% вместо предоставления защиты.

Гладиатор

Гладиатор / Хранитель

  • Увеличено получение урона от «Заточенного топора» до 162% со 112%.
  • Снижено получение урона землей от «Взрывной волны» до 5% с 30%.
  • Изменено умение «Шипастый удар»: теперь оно имеет 3 сек времени применения, время перезарядки увеличено до 8 сек с 6 сек.
  • Изменено умение «Рунный пульс»: теперь оно полностью сбрасывает время перезарядки «Заряженного удара» и «Силы духа дерева».

Гладиатор/Следопыт

  • Удален запуск глобальной перезарядки для умения «Сфокусированное преобразование».

Гладиатор / Колдун

  • Увеличен дополнительный урон «Рунного откачивания» за каждый уровень эффекта «Кузни» до 880% с 440%.
  • Изменено умение «Психическая кузня»: теперь оно снижает максимальный уровень эффекта «Кузни» до 3 вместо увеличения его до 8 с 5, урон за каждый уровень эффекта увеличен до 12% с 4%.

auto_awesomeРазработка

  • Добавлена функция GameTooltip_SetUpdate.
  • Добавлено событие TOOLTIP_UPDATE_END.
  • Добавлены параметры _targetLevel, _targetSublevel, _targetClassIndex, _targetSubClassIndex в событие COMBATMETER_DAMAGE.
  • Исправлено: Динамически созданные через Lua окна не удалялись должным образом при ReloadUI / возврате к созданию персонажа.

Описание патча 11.1.5.3003

auto_awesomeНовички

  • Обновлен список мебели, чтобы скрыть владельца в замке гильдии «Новички».
  • Исправлено: Лимит ежедневных заданий гильдии работал некорректно для новичков, находящихся за пределами гильдии «Новички».

auto_awesomeБоссы

  • Запланированные мировые боссы переименованы в Рейдовых боссов.
  • Изменено: Боевые сообщения «Салифуса» теперь появляются только для персонажей на близком расстоянии.
  • Добавлены новые отдельные иконки подсказок для элитных монстров, боссов, мировых боссов и рейдовых боссов.

auto_awesomeТерритории

Воющие горы

  • Исправлено: У некоторых деревьев были видны белые края на расстоянии.

Талаган

  • Исправлено: Гача-автомат карт публичного события Талагана не сбрасывался еженедельно должным образом.
  • Исправлено: Воскрешение после смерти рядом с Зандо телепортировало в Аварийный лагерь.

auto_awesomeДома

  • Добавлено 3 новых варианта домашней музыки.
  • Исправлено: Просроченная мебель все еще сохраняла физическое столкновение (коллизию).

auto_awesomeГильдия

  • Замок гильдии: Отключены «Напоминания экономки».
  • Окно гильдии: Улучшена сортировка имен (теперь она нечувствительна к регистру).

auto_awesomeКарты монстров

  • Добавлена возможность распылять карты «Старого» типа по низкой цене.
  • Исправлено: На некоторые карты не повлияли изменения и исправления из прошлого.

auto_awesomeПрестиж

Общее

  • Предметы заданий Престижа: Переработан функционал для 63 предметов.
  • Уведомления в чате: Исправлены визуальные ошибки при выполнении достижений Престижа.
  • Покупка алмазов: Исправлена некорректная подсказка при нехватке алмазов на 20-м уровне Престижа.

Достижения

  • Снова включена возможность получения всех наград.
  • Исправлено: Иногда достижения не обновлялись визуально в окне до перезахода в игру.
  • Исправлена уязвимость, позволявшая выполнять достижения без активной подписки Престижа.

Сравнение подписок

  • Длинные названия пропусков заменены короткими текстами.
  • Улучшено центрирование и смещение названий рангов.
  • Улучшен текст подсказок и добавлены цвета к названиям пропусков.

Преимущество локатора монстров

  • Переработаны иконки для типов монстров.
  • Добавлены отдельные параметры для типов монстров.
  • Отключено отображение монстров внутри подземелий.
  • Удалено отображение некоторых обычных элитных монстров.
  • Удалено отображение невидимых/виртуальных монстров и объектов.

auto_awesomeИнтерфейс пользователя

Настройки

  • Улучшен параметр «Скрыть перезарядку» (стал более строгим).
  • Улучшено обновление настроек, чтобы оно не влияло на значения прозрачности неактивных панелей действий (Unfocused Alpha).

Всплывающие подсказки

  • Добавлены иконки к подсказкам на карте мира.
  • Исправлено: Подсказки ячеек экипировки могли выходить за пределы экрана.
  • Исправлено: Использование быстрого просмотра не обновляло текущую экипировку при отпускании клавиши Alt.

Окна

  • Исправлен стандартный масштаб для масштабируемых окон.
  • Чат: Цвет предупреждающего сообщения о лимите валюты изменен на красный.
  • Экранные сообщения: Добавлена подсказка о возможности перетаскивания к системным и предупреждающим сообщениям.
  • Сумка питомца: Исправлен вылет игры при попытке призвать транспорт нажатием на пустую ячейку.
  • Игровое окно: Исправлено: Имя персонажа не удалялось при возврате к экрану входа в игру.
  • Диалоги: Исправлено: Некоторые диалоги, показывающие никнеймы, работали некорректно для специальных символов.

auto_awesomeКлассы

  • Исправлено множество устаревших переводов умений и положительных эффектов, измененных в прошлом.

Маг

Маг / Разбойник

  • Изменена стоимость «Деморализации» на 5% маны вместо 30 единиц энергии.
  • Увеличен урон «Поцелуя вампира» до 4155 с 3296.
  • Увеличен урон «Отвлечения внимания» до 4492 с 3594, длительность увеличена до 30 сек с 15 сек.

Маг / Druid

Примечание разработчиков: Это будет вторая часть для завершения запланированной переработки класса. Это не было добавлено в прошлом патче, так как мы хотели убедиться, что новые механики работают правильно на практике. «Зеленый страж» теперь будет увеличивать скорость передвижения вместо предоставления характеристик, а исходные бонусы перенесены в другие положительные эффекты. Благодаря скорости передвижения, перемещение должно казаться менее карательным для этого класса.

  • Увеличено получение урона землей от «Восприятия» до 41.75% с 16.7%.
  • Увеличено получение скорости применения и магического урона от «Эльфийского мистика» до 6% с 5%.
  • Удалено время применения «Духа проникновения», бонус к атаке увеличен до 35% с 30%.
  • Изменено умение «Зеленый страж»: теперь оно дает 1% скорости передвижения за каждый уровень эффекта вместо всех остальных бонусов.

Маг / Хранитель

Note by GD: We noticed the class was performing way too well in mid game content, while performing more or less as intended in endgame. We try to solve this by converting some earth damage into magical attack.

  • Изменено умение «Земля последователя»: теперь оно больше не изменяет «Отсутствие».
  • Снижен урон землей «Земляного скипетра» до 32.6% с 73%, добавлено увеличение магической атаки на 32.6%.

Колдун

Примечание разработчиков: Мы хотим снизить самоисцеление колдунов в целом, так как оно казалось слишком сильным по сравнению с другими классами. Планируются дальнейшие корректировки, которые могут повлиять на выживаемость класса, так что это не последнее изменение в данном направлении.

Общее

  • Снижено восстановление здоровья от «Сокрушителя душ» до 4% с 8%.
  • Снижено восстановление здоровья от «Сифонной гравировки» до 3% с 8%.

Колдун / Гладиатор

Примечание разработчиков: Класс, без сомнения, превосходил другие. Цель состоит в том, чтобы сделать его универсальным классом колдуна, но другие классы должны показывать себя лучше в своих индивидуальных направлениях. Мы также решили отказаться от требования наличия молота в правой руке, поэтому мы просто добавили некоторый урон молота, чтобы два молота могли давать небольшой бонус к урону по сравнению с одноручным посохом и молотом.

  • Изменено получение магического урона от «Ярости Сацеса» на магический урон молота.
  • Изменено умение «Эфирный молотопад»: теперь требуется экипированный в левую руку молот.
  • Снижен бонус к здоровью от «Руны разума» до 27% с 54%, удален бонус к критическому урону.
  • Снижены модификаторы урона и агрессии «Преданности рунной энергии» до 29.8% с 43.2%.
  • Удалено получение магического урона от «Импульса Сацеса», увеличение интеллекта увеличено до 18% с 12%.
  • Изменено умение «Удар током»: теперь оно больше не запускает глобальную перезарядку, стоимость ярости снижена до 10 с 15.
  • Изменено умение «Удар притока энергии»: теперь оно больше не запускает глобальную перезарядку, время перезарядки увеличено до 6 сек с 3 сек, урон увеличен до 4227 с 2831, стоимость концентрации снижена до 10 с 15; вместо механики критического удара теперь, если у цели есть отрицательный эффект «Удар током», оно будет обновлять его длительность.

Колдун / Разбойник

Примечание разработчиков: Мы хотим отменить ослабление «Шага тени», чтобы немного подтолкнуть класс вперед, так как он перестал быть настолько хорош, как планировалось.

  • Увеличено получение урона тьмой от «Шага тени» до 20% с 10%.

Гладиатор

Гладиатор / Бард

Примечание разработчиков: Класс показывал себя не так хорошо, как планировалось, поэтому его ждет небольшое усиление.

  • Увеличен урон «Шоковой перегрузки» до 880% с 804%.

Друид

Друид / Разбойник

Примечание разработчиков: Мы услышали ваши голоса и сами заметили, что периодический урон (DoT) был намного ниже, чем планировалось, поэтому его ждет приличное усиление. Класс разработан так, чтобы быть хорошим по одной цели и иметь приличный потенциал периодического урона по области.

  • Увеличено значение периодического урона «Разъедающего яда» до 8000 с 5300.

auto_awesomeСледопыт

Следопыт/Колдун

Примечание разработчиков: Класс все еще был недостаточно силен в некоторых моментах, поэтому его ждет еще одно усиление, особенно для его постоянного урона.

  • Увеличено получение интеллекта от «Обнаружения» до 24% с 12%.
  • Увеличено значение периодического урона «Яда колдуна» до 6500 с 4500.

Следопыт/Маг

Примечание разработчиков: Мы заметили, что периодический урон на самом деле поражал только одного монстра за раз, поэтому вносим исправление.

  • Исправлено: «Степной пожар» поражал только одну цель.

auto_awesomeЛекари

Примечание разработчиков: Мы диверсифицируем классы лекарей, увеличивая их потенциал урона и жизнеспособность при игре в одиночку. Это создает новый архетип гибрида Лекаря-ДД для ситуаций, когда избыточное исцеление не требуется. Одновременно с этим мы повысим возможности исцеления у не-лечащих классов для более плавных переходов.

Одиночное исцеление останется жизнеспособным для контента на 6 игроков, с возможностью гибкого выбора второго лекаря. Эти классы получат небольшую модернизацию.

Чтобы упростить игровой процесс, нанесение урона будет запускать исцеление или наоборот, либо мощные эффекты периодического исцеления будут создавать окна для нанесения урона. Это снижает необходимость постоянно переключаться между мышью и клавиатурой, делая исцеление более доступным для новых игроков, в то время как опытные игроки смогут вносить более измеримый вклад.

Лекари должны быть не просто полностью реагирующим классом, но и активно помогать рейду.

Ауры

  • Изменено: Общие положительные эффекты аур теперь зависят от силы снаряжения (gear score) вместо мудрости и бонуса к лечению.

Экипировка

Примечание разработчиков: В том же ключе, у лекарей есть ровно один выбор перчаток. Поэтому мы должны изменить Перчатки заклинателя, чтобы они не были повсеместными. Эти перчатки теперь будут служить нише гибрида Лекаря-ДД. Мы компенсировали базовую силу баффов в связи с удалением этих перчаток. Баффы должны остаться примерно на том же уровне.

  • Изменено кольцо «Кольцо инквизитора»: теперь оно имеет дополнительные базовые 16% магического критического урона.
  • Изменено: «Перчатки Тьмы и Света» теперь можно дополнительно использовать с комплектом Спасителя.
  • Изменено кольцо «Перчатки заклинателя»: теперь они больше не дают бонус к аурам, теперь их нельзя использовать с комплектом Магии Города, вместо этого они дают Х% увеличения урона на 5 секунд пользователю после применения исцеления, к базовым характеристикам предмета добавлено 4% магического урона.

Священник

Общее

Примечание разработчиков: Священники на данный момент превосходят друидов во многих ситуациях, поэтому они получат меньше изменений, но вышеупомянутые цели все еще применимы!

  • Удалено умение «Вера».
  • Удалено умение «Решимость лекаря».
  • Название умения комплекта «Очищение» изменено на «Спасение».
  • Удален запуск глобальной перезарядки для умения «Благословение смирения».
  • Изменено: Мудрость теперь дополнительно дает 2 единицы магической атаки.
  • Удалены умения «Улучшенное воскрешение» и «Высшее воскрешение».
  • Изменено умение «Быстрое лечение»: теперь оно имеет 1 сек времени перезарядки, удалено время применения.
  • Изменено умение «Воскрешение»: теперь оно автоматически использует амулеты воскрешения, если они есть в сумке, при этом сначала будет использован амулет наибольшей ценности.
  • Изменено умение «Священная свеча»: теперь оно наносит вам урон всякий раз, когда вы исцеляете, вместо того чтобы наносить урон каждую секунду, потребление здоровья снижено до 5% с 6% за такт.
  • Изменено умение «Доспехи волны»: теперь оно больше не снижает получаемый урон, прочность щита теперь дополнительно зависит от вашей мудрости. (2412.5 + 0.6 x МУД)

Священник / Воин

  • Изменено умение «Комбинация боевого духа»: теперь оно исцеляет членов рейда вокруг, а не только вас самих, к масштабированию исцеления добавлен множитель 0.3 x СИЛ + 0.3 x ЛОВ.

Священник / Друид

  • Снижена стоимость здоровья для «Священной свечи» до 2% с 3%.
  • Изменено умение «Эльфийские учения»: теперь разрешено применение на ходу.
  • Изменено умение «Священный взмах»: теперь оно наносит урон по области вместо одной цели.
  • Изменено умение «Цепь жизни»: теперь оно расходует вашу ману вместо здоровья, когда связанный игрок получает урон, коэффициент перенаправления увеличен до 30% с 15%.
  • Снижено время перезарядки «Исцеляющей пустоты» до 15 сек с 40 сек, длительность уменьшена до 10 сек с 20 сек, интервал срабатывания уменьшен до 1 сек с 4 сек, радиус увеличен до 100 со 80.
  • Изменено умение «Божественный след»: теперь оно больше не позволяет применять заклинания на ходу, вместо этого увеличивает скорость передвижения вас и ваших ближайших членов рейда на 10% на 20 секунд. Перезарядка: 60 сек.

Священник / Рыцарь

  • Увеличен радиус «Спокойного сердца» до 150 со 80.
  • Изменено умение «Связь жизни»: теперь это активное умение без длительности действия, предоставляющее тот же эффект.
  • Изменено: Стоимость «Жертвенного исцеления» изменена со здоровья на ману, прочность щита теперь зависит от маны вместо здоровья.

Священник/Следопыт

  • Изменено умение «Цепь света»: теперь разрешено применение на ходу.
  • Изменено умение «Исцеляющий выстрел»: теперь это мгновенное умение, при использовании дает заклинателю «Добрую волю», которая увеличивает магический урон на 10% на 18 секунд.

Священник / Гладиатор

  • Снижено исцеление «Исцеляющего алмазного света» до 238 с 476, удалено масштабирование от характеристик.
  • Изменено умение «Световая связь»: теперь оно наносит 775 единиц урона светом врагам в радиусе 80 от цели каждую секунду, расстояние увеличено до 300 с 217.
  • Изменено умение «Энергия руны сердца»: теперь оно больше не исцеляет, вместо этого наносит цели 975% урона светом от урона оружия в секунду (CPS) и сокращает время перезарядки «Благословения смирения» на 15 секунд при использовании. Дальность: 150, Стоимость: 15 ярости.
  • Изменено умение «Быстрое исцеление» -> «Свет изнутри»: теперь оно больше не изменяет «Энергию руны сердца», вместо этого изменяет «Цепь света»; оно больше не требует цели, вместо этого все враги в конусе перед вами получат урон.

Священник / Маг

  • Снижено исцеление «Исцеления» до 660 с 2925.
  • Снижено исцеление «Группового исцеления» до 250 с 905.
  • Снижено исцеление «Сублимации» до 100 со 152, масштабирование от интеллекта снижено до 0.5 с 1.
  • Удален запуск глобальной перезарядки для умения «Клинок ледяного ветра», время перезарядки снижено до 2 секунд, теперь оно делает ваше следующее «Групповое исцеление» мгновенным и не вызывающим «Истощения исцеления», если использовать его незамедлительно.

Священник / Колдун

  • Изменено умение «Воплощение духа»: теперь оно дает видимый положительный эффект, чтобы знать, активно ли оно, расход маны увеличен до 2% с 1% в секунду, уточнено описание.

Священник / Хранитель

  • Снижено время перезарядки «Исцеляющей воли» до 1 сек с 3 сек, время применения увеличено до 2 секунд с 1 сек.
  • Изменено умение «Кристальная ловкость»: максимальный уровень эффекта увеличен до 10, увеличивает скорость применения заклинаний на 3% за каждый уровень эффекта.

Друид

Общее

Примечание разработчиков: Сила природы будет выступать в качестве реального источника силы и вторичного ресурса, в то время как ее генерация в основном привязана к атакующим умениям, чтобы стимулировать гибридный стиль игры. Комбинации классов, которые должны быть полноценными лекарями, будут обеспечены исцеляющими заклинаниями, которые также генерируют Силу природы, чтобы гарантировать сохранение их функциональности.

  • Удалено умение «Чистое исцеление».
  • Удалено умение «Увядающее семя».
  • Удалено умение «Восстановление разума».
  • Удалено умение «Сила защиты».
  • Удалено умение «Решимость лекаря».
  • Удалены умения «Улучшенное перерождение» и «Высшее перерождение».
  • Изменено умение «Камнепад»: теперь оно дает уровень эффекта «Силы природы».
  • Изменено: Мудрость теперь дополнительно дает 2 единицы магической атаки.
  • Изменено умение «Исцеляющее семя»: теперь оно больше не дает «Силу природы».
  • Снижено не усиленное исцеление «Источника Матери-Земли» до 253 с 843.
  • Изменено умение «Ослабляющее семя»: теперь оно снижает как физическую, так и магическую защиту.
  • Изменено умение «Сила природы»: теперь оно дает 3% бонусной силы исцеления за каждый уровень эффекта.
  • Изменено умение «Песчаная буря»: теперь оно наносит усиленный урон даже без «Силы природы».
  • Изменено умение «Восстановление сил тела» -> «Восстановление сил»: теперь оно дает как скорость атаки, так и скорость применения заклинаний.
  • Изменено умение «Восстановление жизни»: теперь оно больше не дает «Силу природы», исцеление снижено до 775 с 1225.
  • Изменен интервал периодического урона «Опутывания шиповника» до 1 сек с 2 сек, значение увеличено до 3000 с 1646.
  • Увеличено снижение получаемого урона от «Защиты Матери-Земли» до 40% с 20%, удален запуск глобальной перезарядки.
  • Изменено умение «Выздоровление»: теперь оно применяет исцеление только в том случае, если у вас есть «Сила природы», но периодическое исцеление теперь применяется в любом случае.
  • Изменено умение «Перерождение»: теперь оно автоматически использует амулеты воскрешения, если они есть в сумке, при этом сначала будет использован амулет наибольшей ценности.
  • Изменено умение «Гнев Матери-Природы»: теперь оно не дает дополнительного урона за «Силу природы», а наносит этот дополнительный урон уже без нее, дает 1 уровень эффекта «Силы природы» при использовании, интервал периодического урона снижен до 1 сек с 2 сек, время перезарядки снижено до 10 сек с 15 сек, значение периодического урона увеличено до 3000 с 454.

Друид / Воин

  • Изменено умение «Срочная помощь» -> «Срочность»: удалено исцеление при атаках.
  • Изменено умение «Пронзание сердца»: теперь оно дополнительно исцеляет членов рейда поблизости на 0.3 x СИЛ + 0.3 x ЛОВ.

Друид / Хранитель

  • Изменено умение «Исцеляющая пульсация»: теперь оно дополнительно срабатывает при использовании «Стрелы земли» на цель вашей цели.
  • Изменено умение «Камнепад»: теперь оно обновлено с учетом новых изменений умений семян, теперь оно дает 1 единицу «Силы природы» вместо 4.
  • Изменено умение «Выздоровление»: теперь это умение по области, которое применяет периодическое исцеление ко всем вокруг, теперь для его применения требуется «Сила природы».
  • Изменено умение «Благодать леса»: теперь оно имеет неограниченную длительность, удалено получение маны, бонус к исцелению изменен на бонус к магическому урону, изменены условные бонусы к исцелению и мане, теперь оно вместо этого дает 3% магической атаки за каждую единицу «Силы природы».

Друид / Гладиатор

  • Изменено умение «Призывы усиления» -> «Телепортация механизма»: время перезарядки увеличено до 60 сек с 30 сек.
  • Изменено умение «Исцеляющая кузня»: теперь оно изменяет «Стрелу земли» вместо «Выздоровления»; «Стрела земли» теперь дает 25 единиц ярости при попадании и уровень эффекта «Исцеляющей кузни».
  • Изменено умение «Эссенция жизненной силы»: теперь оно больше не дает уровень эффекта «Силы природы», вместо этого для его применения требуется этот ресурс, дополнительно накладывает периодическое исцеление «Выздоровления» на всех затронутых союзников.
  • Изменено умение «Взрыв механизма» -> «Вспышка механизма»: теперь оно больше не притягивает цели к центру, время перезарядки снижено до 2 сек с 45 сек, масштабирование от мудрости снижено до 1 с 10, дает 1 единицу «Силы природы» при использовании.
  • Изменено умение «Просвещенное построение»: теперь оно дает магическую атаку вместо физической защиты, их показатель снижен до 20% с 40%, увеличение мудрости изменено на интеллект, его значение снижено до 25% с 50%.
  • Изменено умение «Механизм усиления»: теперь оно больше не дает умение окружающим членам рейда, получение атаки снижено до 2% с 3%, время перезарядки и длительность увеличены до 30 сек с 8 сек, радиус увеличен до 400 с 200.
  • Изменено умение «Механизм рунной жизненной силы»: теперь оно больше не оглушает, дает окружающим членам рейда умение, позволяющее им телепортироваться к механизму при использовании, время перезарядки увеличено до 15 сек с 8 сек, длительность увеличена до 15 сек с 8 сек.

Друид / Бард

  • Изменено умение «Смертельный бросок»: теперь оно исцеляет цель вашей цели на 82 единицы.
  • Снижено масштабирование здоровья «Заклинателя крокодилов» до 1% со 100%.
  • Изменено умение «Растущий папоротник»: теперь оно всегда снижает точность цели независимо от «Силы природы», показатель снижения точности уменьшен до 25% с 54.7%.
  • Изменено умение «Песнь исцеления»: теперь оно больше не дает исцеление, вместо этого при исцелении оригинальным заклинателем восстанавливает дополнительные 80 + 0.1 x МУД здоровья, длительность увеличена до 30 сек с 15 сек.
  • Изменено умение «Соло»: теперь для его применения требуется 5 единиц «Силы природы», теперь это применяемое заклинание со временем применения 2 сек вместо поддерживаемого, оно также продлевает длительность «Песни исцеления», получение скорости атаки и применения теперь накладывается при использовании длительностью 20 сек, оно больше не исцеляет.

Друид / Разбойник

  • Изменено умение «Завеса тьмы»: теперь «Ослабляющее семя» дает 2 уровня эффекта «Силы природы».

Друид / Маг

  • Изменено умение «Огненный шар»: теперь оно дополнительно дает 1 единицу «Силы природы».
  • Изменено умение «Священная ярость»: теперь оно дополнительно изменяет «Силу природы», давая 3% скорости применения заклинаний за каждый уровень эффекта.
  • Изменено умение «Источник благословений»: теперь для его использования требуется 1 единица «Силы природы», удален запуск глобальной перезарядки.
  • Изменено умение «Летний банкет»: теперь оно расходует всю имеющуюся у вас «Силу природы», чтобы дать 2% магической атаки, 1% здоровья и 3% силы исцеления за каждую израсходованную единицу «Силы природы». Больше не дает никаких положительных эффектов вашей группе.
  • Изменено умение «Вдохновение»: всякий раз, когда вы тратите любое количество «Силы природы», члены рейда вокруг получают уровень эффекта «Вдохновения», который дает 2% скорости атаки и применения заклинаний, может суммироваться до 10 раз на 10 секунд.
  • Изменено умение «Щит света» -> «Объятия света»: удалено наложение щита, стоит 1 единицу «Силы природы», удален запуск глобальной перезарядки, вместо этого оно заставляет членов рейда в радиусе действия восстановить 957 единиц здоровья, время перезарядки снижено до 8 сек с 60 сек.
  • Изменено умение «Оковы земли»: теперь оно больше не расходует «Силу природы», вместо этого дает 1 уровень эффекта при использовании. Если цель находится под влиянием вашего «Гнева Матери-Природы» или «Опутывания шиповника», распространяет этот эффект периодического урона на окружающие цели.

Друид/Следопыт

Примечание разработчиков: Следующие классы останутся относительно без изменений и просто получат немного полировки и небольших изменений игрового процесса для их модернизации. Они не предназначены для гибридного стиля игры.

  • Изменено умение «Теплый источник»: теперь для его использования требуется 5 единиц «Силы природы», восстановление маны снижено до 5% с 12.5%.
  • Изменено умение «Хвалебная песнь весеннего цветка»: теперь оно сокращает время перезарядки вашего «Теплого источника» на 3 секунды всякий раз, когда срабатывает.

Друид / Священник

  • Снижено время перезарядки «Цветущей жизни» до 12 сек с 15 сек, теперь оно дает 1 единицу «Силы природы» при использовании.
  • Изменено умение «Аура защиты»: теперь оно дает щит, масштабирующийся от 100% вашей мудрости вместо 40% здоровья цели.
  • Изменено умение «Исцеляющая волна»: теперь оно дает 1 единицу «Силы природы» при использовании, стоимость изменена на 4% маны, время перезарядки снижено до 5 сек с 6 сек.
  • Изменено умение «Дождь света»: теперь оно дает 1 уровень эффекта «Силы природы» при использовании, стоимость маны изменена на 6% с 15%, время применения снижено до 2 сек с 3 сек.
  • Удалена стоимость маны для «Спасителя света», удалено время перезарядки, удалена механика сокращения времени перезарядки, время применения снижено до 1 сек с 3 сек, теперь для его применения требуется 10 единиц «Силы природы».

auto_awesomeРазработка

  • Исправлены названия умений питомцев для боевых событий.
  • Добавлены параметры _sourceID, _targetID, _magicType, _magicLv, _sourceIsPet в события COMBATMETER_DAMAGE и COMBATMETER_HEAL.

Описание патча 11.1.5.3005

auto_awesomeКарты монстров

  • Добавлена возможность массовой покупки камней в личных лавках с помощью Shift+Click.

auto_awesomeИнтерфейс пользователя

Почта

  • Улучшено цветовое выделение редкости для ячеек.
  • Улучшено обновление цвета для прикрепленных предметов.
  • Исправлено: Некоторые фильтры работали не на всех страницах сумки.
  • Обновлен текстовый контейнер входящих сообщений для поддержки веб-гиперссылок.
  • Улучшена индексация ячеек массовой рассылки почты во избежание конфликтов с некоторыми аддонами.

Обучение

  • Добавлена поддержка веб-гиперссылок.
  • Добавлена веб-ссылка в обучении по элитным умениям на статью в вики.
  • Обновлена информация на страницах долга опыта.

auto_awesomeКлассы

Рыцарь

Общее

Примечание разработчиков: Мы меняем несколько вещей, чтобы дать рыцарям возможность получить немного больше силы. Рыцари были очень удобными, но взамен им приходилось отказываться от большой части силы. Мы вводим некоторые изменения, чтобы освободить место для их усиления.

  • Изменено умение «Преданность»: теперь оно больше не увеличивает получаемое исцеление.
  • Изменено: Урон «Шока» теперь зависит от урона в секунду (DPS) оружия в правой руке вместо фиксированного значения.
  • Увеличено время перезарядки «Священного грозового клинка» до 10 сек с 2 сек, получение агрессии снижено до 3% с 5%.
  • Снижено увеличение агрессии «Серпа мирмекса» до 3% с 5%, время перезарядки увеличено до 15 сек с 4 сек.
  • Изменено умение «Взрыв священной силы»: теперь оно больше не дает пассивную генерацию маны и при исцелении.
  • Изменено умение «Наказание»: теперь оно восстанавливает 8% маны за каждый поглощенный знак, время перезарядки снижено до 4 сек с 8 сек.
  • Изменен урон «Штурма» на 550% от урона в секунду (DPS) оружия в правой руке вместо фиксированного урона, теперь оно накладывает 4 уровня эффекта «Священной печати» вместо 2.
  • Изменено умение «Злая отдача»: теперь оно больше не дает шанс критического удара, вместо этого увеличивает физическую атаку на 8%. Снижение агрессии уменьшено до 15% с 25%.
Рыцарь / Священник

Примечание разработчиков: В свете изменений лекарей, этот класс получает кое-что, чтобы вписаться в это обновление.

  • Увеличена дальность исцеления «Священной кары» до 200 с 60.
  • Снижены время перезарядки и длительность «Решимости» до 30 сек с 40 сек, дальность увеличена до 100 со 80.
  • Полностью изменено умение «Сострадание Священного Света»: теперь оно изменяет «Вихревой щит», чтобы дополнительно исцелять ваших союзников в радиусе действия на 120 + 0.2 x ВЫН и вызывать «Священное озарение», снижает его время перезарядки до 4 сек с 5 сек, увеличивает показатель защиты щита при получении урона до 5x с 1x.
Рыцарь / Разбойник

Примечание разработчиков: «Инстинкт леопарда» был, по сравнению с аналогичными баффами, невероятно силен, но слишком случаен. Мы нормализуем удачу для игроков, чтобы они в среднем уклонялись немного чаще. Чтобы сохранить справедливость, «Благословение пантеры» должно быть немного ослаблено.

  • Снижено восстановление здоровья и маны от «Благословения пантеры» до 4% с 5%.
  • Увеличен урон «Божьего меча» до 350% урона светом со 120% физического урона.
  • Снижено время поддержания «Шквала» до 0.8 сек с 2 сек, тип урона изменен на свет вместо физического.
  • Изменено умение «Инстинкт леопарда»: теперь оно больше не поглощает удары, вместо этого дает вам 3% дополнительного шанса уклонения и сопротивления магии до 10 раз за каждый полученный удар, уклонение приведет к потере уровня эффекта.
Рыцарь / Воин

Примечание разработчиков: Этот класс не очень популярен, хотя у него очень сильная поддержка. Тем не менее, это хороший стартовый танк с сильной агрессией, и мы хотим сделать его немного лучше для этих целей.

  • Увеличена длительность «Бесстрашия» до 30 сек с 20 сек.
  • Снижено время перезарядки «Быстрых рефлексов» до 60 сек со 120 сек.
  • Изменено умение «Авторитетное сдерживание»: теперь это умение по области с радиусом 80, стоимость увеличена до 35 ярости с 10, добавлен физический урон в размере 300% от урона в секунду (DPS) оружия в правой руке.
Рыцарь / Маг

Примечание разработчиков: Несколько человек просили об этом, поэтому мы увеличиваем (магический) урон. Возможно, это вернет ДД-сторону класса — или, по крайней мере, будет весело.

  • Увеличен урон «Военной молитвы» до 4515 с 1771.
  • Увеличен урон «Области Священного Света» до 2452/1635 с 1635/922.
  • Изменено умение «Оружие энергии света»: теперь оно дополнительно сокращает время перезарядки «Военной молитвы» на 5 секунд при попадании.
  • Изменено получение урона от «Интенсификации» до 40% с 20%, увеличено получение дополнительного магического урона от физического урона до 40% с 20%.
  • Изменено умение «Щит маны»: теперь оно больше не имеет длительности или времени перезарядки, снижение получаемого урона уменьшено до 15% с 25%, стоимость маны при получении удара изменена на 300 с 1%, когда вы получаете удар, вы выпускаете стрелу в атакующего, наносящую 4260 + 0.8 x ВЫН урона ветром.

Гладиатор

Общее

Примечание разработчиков: Мы увеличиваем защиту танков-Гладиаторов и даем им дополнительное масштабирование от нее. Мы также делаем положительные эффекты аур Хранителей и Гладиаторов полностью независимыми друг от друга. Если это окажется слишком сильным, нам придется снова включить это ограничение.

  • Изменено умение «Руническое ремесло — Укрепление»: теперь оно дает 600% защиты латных доспехов, получение физической защиты снижено до 50% со 125%.
  • Изменено умение «Ответная защита»: теперь оно больше не требует «Формы щита», теперь оно не является взаимоисключающим с «Защитой природы» (Хранитель).
  • Изменено умение «Атака — лучшая защита»: теперь оно больше не дает агрессию, максимальное количество уровней эффекта снижено до 5 с 10, защита за каждый уровень эффекта увеличена до 10% с 5%.
  • Увеличено получение агрессии от «Притока рунной энергии» до 127.5% с 85%, дополнительно, когда вы находитесь в «Форме щита», вы получаете физическую атаку, равную 5% от вашей физической защиты.
Гладиатор / Священник

Примечание разработчиков: Хотя это еще не возвращение к былым временам славы спама «Светового пульса» времен темного ядра, добавление большей начальной агрессии боссам и возможность некоторых сбросов определенно помогут!

  • Изменено получение агрессии от «Праведного взрыва» в форме щита на x10 с x1.
  • Удален запуск глобальной перезарядки для умения «Священная атака», теперь оно позволяет сбрасывать «Световой пульс».
  • Изменено время перезарядки «Светового пульса» до 3 сек с 2 сек, урон увеличен до 800% с 595%.
Гладиатор / Рыцарь
  • Изменено умение «Специалист по выживанию»: теперь оно больше не увеличивает показатель парирования или получаемое исцеление. Вместо этого оно увеличивает физическую защиту на 30%.
Гладиатор / Воин

Примечание разработчиков: У этой комбинации много взрывного урона по области, но не хватает урона в секунду (DPS) по одной цели, что мы и хотим исправить. Если повторная активация «Руны решимости» снова и снова окажется слишком раздражающей, мы рассмотрим возможность упрощения этого процесса.

  • Изменено умение «В ярости»: теперь оно также дает 30% скорости атаки.
  • Снижена стоимость ярости в секунду для «Перегрузки рун» до 5 с 10.
  • Изменено умение «Руна решимости»: в режиме разборки ваши атакующие способности наносят дополнительные 300% физического урона от урона оружия в секунду (DPS) первой пораженной вами цели.
Гладиатор / Друид

Примечание разработчиков: Этот класс находился в сложном положении между поддержкой, нанесением урона и исцелением. Вместо удаления некоторых аспектов мы повысили порог входа для игроков без комплектов Цепи. Мы также сделали большую часть его силы более условной, чтобы дать классу больше возможностей для действий.

  • Изменено умение «Дикое благословение»: теперь оно увеличивает физический урон на 10.4% вместо здоровья.
  • Изменено умение «Согласие Матери-Земли»: теперь оно дополнительно дает вам 26.2% скорости атаки.
  • Изменено умение «Выздоровление»: теперь требуется двуручный молот, его масштабирование снижено до 1x силы и 1x выносливости.
  • Изменено умение «Рунный пульс»: теперь оно больше не дает дополнительную скорость атаки при срабатывании, вместо этого сокращает время перезарядки «Знания разрушения» на 5 секунд.
  • Изменено умение «Поле восполнения»: теперь оно имеет время применения 3 секунды, исцеление снижено до 219 с 1570, теперь увеличивает вашу собственную физическую атаку на 10% вместо 5%.
  • Изменено умение «Эльфийское построение»: теперь оно дает вам уровень эффекта «Построения» каждый раз, когда вы активируете «Выздоровление». «Построение» увеличивает вашу скорость передвижения на 6% за каждый уровень эффекта, длится 8 секунд, суммируется до 4 раз.
  • Изменено умение «Знание разрушения»: наносит 727% урона вашей цели. Расходует ваше «Построение», чтобы повторить урон за каждый уровень эффекта. Вы и союзники в радиусе 200 дополнительно наносите на 5% больше урона за каждый израсходованный уровень эффекта в течение 20 секунд.

Бард

Общее
  • Изменено умение «Музыкальные руны»: эффект латных доспехов теперь дает 15% снижения получаемого урона вместо 5%, получение агрессии увеличено до 35% с 20%.
Бард / Рыцарь
  • Снижено время поддержания «Гармонии» до 0.5 сек с 0.8 сек.
  • Увеличена дальность «Распространения любви» до 150 со 80, время перезарядки снижено до 20 секунд с 40 секунд.
  • Увеличен физический урон «Священной ноты» до 462% с 356%, увеличен магический урон до 854 с 445, увеличен радиус урона по области до 100 со 80.

Друид

Друид / Священник

Примечание разработчиков: «Спаситель света» был малоэффективным заклинанием для своей стоимости, поэтому мы снижаем его требования к силе природы, делая их более доступными. Дополнительные изменения лекарей также готовятся на более поздний срок.

  • Снижена стоимость «Спасителя света» в Силе природы с 10 до 5.
  • Изменено умение «Быстрое лечение»: теперь оно генерирует «Силу природы», время перезарядки снижено до 2 секунд с 8 секунд.

Дополнительные изменения

Гладиатор

  • Исправлено: «Приток рунной энергии» не давал физическую атаку, как планировалось. Это изменение визуально может быть неэффективным до следующего патча клиента, но функционал будет применен.

Гладиатор / Друид

  • Исправлено: «Восстановление рунного пульса» не давало уровень эффекта «Эльфийского построения», если здоровье цели было полным.
  • Исправлено: «Восстановление» давало уровень эффекта «Эльфийского построения» исцеляемой цели вместо заклинателя.

Рыцарь

Рыцарь / Священник

  • Исправлено: «Вихрь» исцелял ближайших членов рейда за каждый удар вместо каждого применения.

Описание патча 11.1.5.3006

auto_awesomeОбщее

  • Изменено: Инструменты для сбора ресурсов больше не теряют прочность при возрождении.

auto_awesomeДома

  • Добавлено название профессии во всплывающую подсказку кнопки рецепта мебели.
  • Добавлена опция мебели для перемещения с минимальным интерфейсом.
  • Исправлены ошибки навигации и дублирующиеся иконки дома на карте мира.

auto_awesomeКарты монстров

  • Исправлено: На некоторые карты внутри Книги карт не повлияли изменения и исправления из прошлого.

auto_awesomeПрестиж

Достижения

  • Исправлена невозможность собирать награды за звезды при выборе основной категории.
  • Восстановлены награды за достижения, выполненные в то время, когда система наград была отключена.

Преимущества

  • Добавлен ID к сильным монстрам, отображаемым на карте мира благодаря преимуществу.
  • Исправлено: Опция «Скрыть NPC из других локаций» не работала для преимуществ Престижа.

Предметы

  • Снова включены все предметы в магазине Престижа.
  • Исправлено: Некоторые предметы Престижа вызывали ошибки при использовании.

auto_awesomeИнтерфейс пользователя

Питомцы

  • Улучшено визуальное оформление сообщения при повышении уровня умения питомца.
  • Изменено: Иконки умений в окне питомца теперь видны, даже если они не изучены.
  • Улучшен визуальный вид подсказок Яиц питомцев Авроры в магазине предметов.

Всплывающие подсказки

  • Всплывающие подсказки: Исправлена иконка рейдового босса.
  • Исправлены некоторые ошибки подсказок при удерживании клавиши Alt.
  • Исправлено: Отсутствовала подсказка о нажатии для открытия окна титулов на особом титуле в окне персонажа.

Окна

  • Сумка: Исправлена ошибка интерфейса, связанная с обновлением.
  • Почта: Заменен метод построения гиперссылок.
  • Отслеживание заданий: Исправлено положение подсказки на кнопке закрепления.
  • Ремесло: Обновлен список материалов для выделения ингредиентов, которые можно изготовить.
  • Настройки: Удалена (скрытая) кнопка «ОК» из-за путаницы с кнопкой «Применить».
  • Окно игрока: Добавлено условие для предотвращения пустой ссылки на окно GameInfo при событии.
  • Гильдия: Добавлена кнопка-ссылка в объявление «Как заработать алмазы» для гильдии «Новички».

auto_awesomeКлассы

  • Исправлено: Эффекты, срабатывающие при атаке, не активировались при парировании.

auto_awesomeРазработка

  • Исправлено: Боевые события не срабатывали для умений питомцев за пределами текущей группы.