Список изменений 12.1.4.1500-1551 - Престиж: Сезон 8

Престиж: Сезон 8

Описание обновления 12.1.4.1500

auto_awesomeПрестиж

Image 803

Активирован 8-й сезон. Вся опыт и Монеты Мужества вычитаются на обычных условиях соглашения.

Достижения

  • Добавлены новые категории достижений: Сбор и Ремесло.
    • Добавлено 577 новых достижений.
  • Рейдовые боссы: Исправлено прогрессирование достижений престижа при получении карт в награду.
  • Обновлен ежедневный лимит покупки достижений престижа: с 5 покупок до 25 звезд.
  • В всплывающие подсказки достижений престижа добавлены счетчики ежедневных покупок для 25 звезд и 5 полных комплектов наградных предметов.

Привилегии

  • [Кешбэк для Опыт Престижа I]: Добавлен кэшбэк при продвижении через Аукционный дом.
  • [Нпц с расходниками I]: Исправлен расход зарядов, когда выбранный магазин уже был открыт.

Покупки

  • Увеличена скорость прокрутки окна Пользовательского соглашения.
  • Добавлены варианты покупки за Наградные монеты для товаров Престижа.
  • Улучшены сообщения о подарках/продажах Престижа: теперь они содержат названия подписок и имена игроков, окрашенные в цвет класса.
  • Исправлен некорректный перенос оставшихся купленных Монет Мужества между сезонами Престижа.

auto_awesomeИгровой движок

Растительность

  • Реализовано легкое движение травы, цветов и интерактивных объектов от ветра.
    • В будущем оно будет скорректировано вместе с динамическим направлением ветра на основе предстоящей системы погоды.

Тени

  • Дома: Отключены тени внутренних стилей зданий.
  • Освещение: Отключены тени для выбранных источников света.
  • [Гробница Кавака (Пробуждение)]: Отключена тень коридора. (Примечание: подземелье в настоящее время не поддерживает тени объектов)
  • [Гробница Калина (Пробуждение)]: Отключены тени коридора. (Примечание: подземелье в настоящее время не поддерживает тени объектов)

Производительность

Рендеринг и анимация
  • Улучшена производительность анимации персонажей.
  • Улучшена производительность обработки прикрепленных к персонажу элементов.
  • Улучшена производительность рендеринга в сценах с большим количеством объектов.
  • Улучшена производительность рендеринга персонажей в местах скопления игроков.
  • Улучшена производительность и видимость табличек с именами монстров возле воды.
Обновления персонажей и NPC
  • Улучшено обновление целей в местах скопления игроков.
  • Улучшена производительность поиска близлежащих игроков.
  • Улучшена производительность обновления полосы здоровья целей.
  • Улучшена производительность передвижения NPC в местах скопления игроков.
  • Улучшена производительность при одновременном обновлении большого количества баффов.
  • Улучшена производительность обновления персонажей, когда поблизости находится много игроков и ездовых животных.
Сеть и загрузка
  • Улучшена эффективность передачи данных о близлежащих игроках.
  • Улучшена надежность передачи данных о близлежащих игроках.
  • Улучшена производительность загрузки при смене зон.

Стабильность

  • Улучшена диагностика неожиданных разрывов соединения.
  • Исправлен возможный краш клиента при получении некорректных данных игрока.
  • Исправлена нестабильность соединения, вызванная некорректной передачей данных о близлежащих объектах.

Визуальные эффекты

  • Улучшена анимация быстро повторяющихся навыков и обращение с оружием.
  • Изменены летящие снаряды навыков: теперь они запускаются мгновенно при применении, независимо от анимации навыка.

auto_awesomeЛокации

  • Исправлено появление невидимых барьеров в не предназначенных для этого зонах.

inventory_2Предметы

Использование и взаимодействие

  • Добавлена возможность удерживать Shift для многократного использования расходных предметов на другие предметы.
  • Исправлена возможность получения [Сила Природы] классами, отличными от друида, при использовании [Плащ природы Аота].
  • Добавлена возможность конвертировать [Матрица защитных рун] и [Матрица силовых рун] в соответствующие осколки нажатием правой кнопки мыши.
  • Добавлено сообщение, если у вас уже есть все PvP-титулы, получаемые при выполнении квестов чести после использования [Свиток расширения почетного титула].

Эффекты и категории

  • Исправлено инвертированное сопротивление физическому урону у [Council].
  • Исправлено отсутствие эффекта [Бесстрашие] у [Ring of Wailing], [Ring of the Last Rites] и [Ring of Resilience].
  • Исправлены некорректные категории рецептов у [Рецепт - Earring of the Sarcophagus], [Рецепт - Earring of Wailing], [Рецепт - Earring of the Last Rites], [Рецепт - Earring of Resilience] и [Рецепт - Earring of Silent Grief].

auto_awesomeПитомцы

  • Емкость слотов для яиц питомцев увеличена до 10 (с 6).

auto_awesomeЛокации

Гробница Кавака (Пробужденная)

  • Добавлено 9 новых положительных аффиксов (Upside Affixes).
  • Добавлено сообщение зоны, когда больше нет доступных для получения аффиксов.
  • Добавлено условие для повторного просмотра кат-сцены в конце, если вы выбросили [The Empty Face] между квестами.
  • Добавлен шанс выпадения [Карта - Воскрешенная мумия] с [Инья].
  • Отключена карта [Карта - Тело стража гробницы], так как она не принадлежит ни одному мобу в этом подземелье.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [Анубис] мог застрять и не перейти во 2-ю фазу.
  • Увеличен радиус обнаружения игроков для [Карающий огненный кулак].

Различные подземелья

  • [Кошмар Даланиса]: Исправлена ошибка, из-за которой [Смертельный Пожиратель Огня] не удалялись при убийстве [Кошмар Фидолакса].
  • [Царство Забытых Легенд (Сложно)]: Исправлено получение [Ознакомленный с сундуками] после обоих правильных выборов сундука.
  • [Кулехское Костяное Гнездо (сложный режим)]: Исправлена остановка механики боя [Гигантская плотоядная личинка] после повторных срабатываний боя.
  • [Зеркальный Некрополь (Пробуждение)]: Исправлена ошибка, из-за которой [Кродамон] и [Кродамар] получали [Резонанс] слишком рано.

auto_awesomeРемесло

  • Улучшена производительность и отклик системы крафта.
  • Исправлено мерцание счетчиков рецептов и материалов во время крафта.
  • Отключены [Рецепт - Матрица защитных рун] и [Рецепт - Матрица силовых рун].

track_changesКвесты

  • [Минкс Шуг]: Восстановлены отсутствующие варианты принятия и завершения квеста.
  • Изменены квесты [Сила, предназначенная для использования] и [Бесполезный для нас, золотой для тебя]: теперь для их завершения не требуется наличие соответствующих матриц.
  • Улучшены тексты различных квестов в цепочке Воспоминания о Таборее.

auto_awesomeФестиваль ремесел

  • Добавлен NPC [Мастер рецептов крафта], продающий различные рецепты [Варанас] во время фестиваля.

auto_awesomeПользовательский интерфейс

Мессенджер Аркадии

  • Сохранение позиции иконки переведено на нативные функции привязки UI.
  • Исправлена ошибка, из-за которой окно и иконка могли оставаться за пределами экрана после смены монитора.

Дома

  • Исправлены результаты фильтра скидок на стили домов.
  • Исправлены ссылки на активацию стиля дома и плейлист неба.

Всплывающие подсказки

  • Исправлено появление текста коррупции во всплывающих подсказках предметов, не являющихся снаряжением.
  • Добавлены пояснения к атрибутам при наведении с возможностью фиксации клавишей Shift.
  • В подсказки по мастерству владения оружием добавлены шанс промаха по цели и показатели урона автоатаки.
  • Добавлено копирование ID встроенных икон нажатием средней кнопки мыши.
  • Исправлена ошибка, из-за которой подсказки с информацией об игроке могли искать данные бесконечно вместо тайм-аута через 5 секунд.

Маркеры мира

  • Исправлено появление маркеров компаса для скрытых NPC.

Карта мира

  • В подсказки иконок добавлены описания NPC.
  • Восстановлены поля поиска по координатам на карте мира.

Различные окна

  • Ремесло: Исправлена ошибка, из-за которой счетчик количества крафта мог сбрасываться во время создания нескольких предметов.
  • Диалоги: Исправлена ошибка, из-за которой пустые диалоги NPC могли повторно использовать текст из ранее открытых разговоров.

Разработка

Классы
  • Обновлена функция float BaseValue, float OtherValue = GetPlayerAbility(string KeyStr) с новыми параметрами FEINT_CHANCE и FEINT_EFFECTIVENESS.
  • Добавлена функция number MissChance, number AttackBonus, int TargetLevel = GetWeaponBonus(string WeaponType)
Престиж
  • Обновлена функция void PrestigeAchieveBuyReward(int AchieveGuid, bool IsRewardCoins)
  • Обновлена функция void PrestigeBoost_BuyRequest(int RankType, int Time, bool IsRewardCoins)
  • Обновлена функция void PrestigeAchieveBuyQuest(int AchieveGuid, int Counter, int NewStar, bool IsRewardCoins)
  • Обновлена функция void Prestige_BuyExperienceOrCoinRequest(int Experience, int Coin, int PacketCount, bool IsRewardCoins)
Разное
  • Обновлена функция bool Down = IsCtrlKeyDown()
  • Обновлена функция bool Down = IsShiftKeyDown()
  • Запущена База данных объектов, отображающая все ID и KeyStr.
  • Отключены старые версии аддонов ItemPreview2 и DungeonLoots. Новые версии доступны через лаунчер.

auto_awesomeКлассы

Общие изменения

  • Время обнаружения AFK для навыков с удержанием клавиши сокращено до 10 секунд (с 5 минут).
  • Добавлена поддержка навыков, поддержание которых продолжается до отпускания клавиши действия.

Всплывающий текст

  • Исправлено отображение сопротивления периодическому урону во всплывающем уроне и боевом логе.
  • Исправлен ложный всплывающий текст "Промах" при восстановлении ресурсов, недоступных комбинации классов цели.

Снаряжение

Примечание геймдизайнера: До введения уровней (tiers) наличие двух одинаковых рун означало, что эффект второй снижался на 90%. Это снижение не применялось, если в ваших артефактах были руны одного типа, но разных уровней (например, Разрастание IX и Разрастание III). Теперь это снижение снова применяется.

  • Разрешено снимать привязку с компонентов роботов.
  • Добавлены катаны, огнестрельное оружие и копья, соответствующие существующей прогрессии магазинов оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой рейтинг снаряжения не обновлялся после изменения класса или мастерства владения оружием.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не применялось снижение силы рун артефакта для рун одного семейства, но разных уровней.
  • Добавлены параметры "Шанс финта" и "Эффективность финта", позволяющие промахнувшимся или парированным физическим атакам наносить уменьшенный урон.
  • Исправлены эффекты экономии боеприпасов: теперь они суммируются мультипликативно, благодаря чему два эффекта по 50% дают 75% шанс вместо превышения 100%.

Воин

Общие изменения
  • [Финт] теперь всегда имеет 100% шанс финта при промахах.
Воин / Маг

Примечание геймдизайнера: Мы хотим добавить взаимодействие между Натиском Луны и недавно добавленной магической формой Удара Морали. Таким образом, у вас появится полноценная ротация для заклинаний по области вместо хаотичного использования всего подряд.

  • [Morale Slash] теперь также сбрасывает время перезарядки [Лунный раскол].
  • Снижен магический урон за стак у [Электрическое неистовство] до 6% (с 8%), а скорость атаки за стак — до 2% (с 3%).
  • Увеличен урон воздухом у [Лунный раскол] до 4073.5% (с 3542.2%).

Маг

Общие изменения

Примечание геймдизайнера: Мы хотим внести больше разнообразия в магическое оружие, сохраняя при этом жизнеспособность билдов с посохом и давая выбранным комбинациям Мага более сильные альтернативы билдам, ориентированным на время перезарядки.

  • Добавлено 50% магического урона жезла к [Мастер посохов].
Маг / Священник

Примечание геймдизайнера: Вместо неудобной механики Похищения магии мы хотим дать классу еще одну уникальную механику, которая напрямую взаимодействует с новой механикой Смены прилива: Убывающие приливы (расходуемые стаки) восстанавливают вашу ману, словно синяя вода океана наполняет вашу синюю полосу маны. Но если ваш уровень маны опустится слишком низко, возникнет серьезный штраф, будто вы сели на мель во время отлива.

  • Переработаны взаимодействия [Истощение магии], [Прилив] и [Wild Current] со статусом MP.
  • [Истощение магии] изменен в пассивный навык: при уровне MP 50% и выше затраты MP снижаются на 50%, а магический урон увеличивается на 25%; при уровне MP ниже 50% затраты MP увеличиваются на 500%; поглощение Дикого потока восстанавливает 12% MP.
  • [Прилив] теперь дает 1 стак Дикого потока, время его перезарядки сокращено до 1 секунды (с 3), а стоимость MP изменена на 2% (вместо фиксированной стоимости).
  • Добавлено пассивное увеличение магического урона жезла на 25% к [Священный Приток].
Маг / Друид

Note by GD: Мы заметили, что класс стал показывать себя хуже, поэтому хотим усилить его и добавить возможность использовать жезл с талисманом вместо только лишь посоха. Таким образом, вы сможете увеличить скорость применения ваших долгих заклинаний с помощью дополнительной руны Проклятия в талисмане, но это не обязательно, так как посох останется жизнеспособным.

  • Добавлено 75% магического урона жезла к [Кипящий камень].
  • Увеличен магический урон и скорость каста у [Мистика эльфов] до 7% (с 5%).
Маг / Скаут

Примечание геймдизайнера: Мы решили изменить Взрыв Огненной Розы, чтобы он стал спамящимся заклинанием по одной цели с зависимостью от общего времени восстановления (GCD/CPS), давая классу лучшую альтернативу для билдов через откаты, чем спам Статического Поля. Также Пламенный дух теперь призывается с запуском только общего времени восстановления вместо времени каста. Класс все еще останется жизнеспособным кастером, не волнуйтесь, но он абсолютно не мог конкурировать в текущей быстрой мета-игре.

  • [Fire Rose Arrow] теперь запускает общее время восстановления, его 5-секундная перезарядка удалена, а урон изменен на 450% + 0.8 × INT CPS (с 3745 + 0.8 × INT).
  • [Дух пламени] теперь запускает общее время восстановления вместо времени применения в 3 секунды.
  • Отражаемый урон огнем от [Выстрел] и [Огненная роза] увеличен до 2788.2% + 0.125 × INT (с 2230.6% + 0.1 × INT). Отраженный урон теперь распространяет [Огненная роза].
  • Время перезарядки [Огненный шторм] сокращено до 8 секунд (с 12).
  • [Огненная роза] изменен: теперь цели получают на 4% больше урона огнем.
Маг/Чемпион

Примечание геймдизайнера: Мы хотим повысить потенциал урона по одиночной цели, чтобы класс лучше показывал себя на боссах. Благодаря тому, что Захват Напряжения теперь распространяет дебафф Электрический Ток, вам больше не нужно спамить Электрическим Током для получения проков Захвата Напряжения.

  • Увеличен урон воздухом у [Электрический взрыв] до 5911 + 0.46 × INT (с 5140 + 0.4 × INT), а его дополнительный урон воздухом — до 1077.8% (с 937.2%).
  • [Вольтаж] теперь распространяет [Электрический ток].
Маг / Воин
  • В всплывающей подсказке [Мудрость и Храбрость] уточнено значение софт-капа конверсии (приблизительно от 85 000 до 90 000).
Маг / Разбойник

Примечание геймдизайнера: Классу требуется серьезный бафф, поэтому мы решили увеличить урон приспешников и сократить время перезарядки Деморализации, которая является ключевой механикой класса и должна развиваться по этой причине.

  • Увеличен урон тьмой у [Призвать тень] до 3125 + 0.375 × INT (с 2500 + 0.3 × INT).
  • Время перезарядки [Упадок духа] сокращено до 30 секунд (с 60).
Маг / Бард

Примечание геймдизайнера:

  • Увеличен периодический урон от Тиннитуса у [Контрабас] и [Музыкальная атака] до 13455 (с 4485).
Маг / Хранитель

Примечание геймдизайнера: Поскольку классу также нужен бафф, мы решили увеличить пассивный бонус к урону, пока ваш питомец рядом, одновременно увеличив получаемый урон, когда его нет.

  • Бонус к магическому урону у [Follower's Favor] увеличен до 25% (с 15%), а штраф к получаемому урону — до 25% (с 20%).
Маг / Рыцарь

Примечание геймдизайнера: Мы меняем заклинание Удара Святого Света по одиночной цели, превращая его в кратковременный бафф, усиливающий ваше следующее применяемое заклинание. Таким образом, вы сами выбираете, какой навык применить — будь то Молния для быстрого урона с малым временем каста, Огонь для дополнительного урона или Статическое Поле для вашего билда на сокращение перезарядки. Выбор за вами!

  • Переработаны взаимодействия [Holy Light Infusion], [Дневной свет] и [Святая Стойкость].
  • Удалена внутренняя перезарядка у [Дневной свет], а его эффект ограничен [Иллюминация].
  • [Святая Стойкость] теперь позволяет использовать одноручные молоты и добавляет 35% магического урона молота.
  • [Holy Light Strike] переименован в [Holy Light Infusion] и теперь усиливает следующее атакующее заклинание в течение 3 секунд на 8500 + 0.2 × INT дополнительного урона светом. Имеет перезарядку 1 секунду, стоит 2% MP и не запускает общее время восстановления.
  • Время поддерживания [Звезды Света] сокращено до 1.25 секунды (с 1.5).

Варлок

Общие изменения

Примечание геймдизайнера: Мы сближаем комбинации Варлока, чтобы каждая сохраняла свои уникальные преимущества и недостатки.

Варлок/Бард

Примечание геймдизайнера: Мы заменили спам Эфирного Клинка взаимодействием между Эфирным Клинком и Беспощадным Судом, одновременно усилив Темный Взрыв и заменив его оглушение.

  • [Эфирный клинок] и [Безжалостное суждение] теперь сбрасывают время перезарядки друг друга.
  • Время перезарядки [Эфирный клинок] увеличено до 10 секунд (с 1), добавлено общее время восстановления и стоимость в 1 PSI.
  • [Ноты из ада] изменен: теперь [Эфирный клинок] и [Безжалостное суждение] сбрасывают перезарядку друг друга.
  • Увеличен урон тьмой у [Темный взрыв] до 5232.6% + 0.24 × INT (с 4360.5% + 0.2 × INT), а оглушение заменено на прерывание.
Варлок/Хранитель

Примечание геймдизайнера: Небольшое усиление как для оффтанка, так и для DPS-варианта, так как обеим связкам в последнее время не хватало мощи по сравнению с другими варлоками. Мы также изменили Замешательство, чтобы оно всегда восстанавливало Пси, поскольку этот класс почти никогда не выходит из состояний силы воли и имеет собственную версию этого навыка.

  • Увеличен урон тьмой у [Абсолютная воля] до 20% (с 10%), а агро — до 100% (с 75%).
  • [Nature's Agility] изменен: теперь [Замешательство] всегда восстанавливает 2 PSI.
Варлок/Разбойник

Примечание геймдизайнера: Мы хотим дополнительно усилить урон от Броска, так как теперь это ключевая механика класса, которая наносила далеко не так много урона, как планировалось. Мы также хотим включить вариант с двумя кинжалами, еще больше увеличив урон кинжалов.

  • Увеличен урон тьмой у [Бросок] до 2963.4% + 0.25 × INT (с 1185.4% + 0.1 × INT) и добавлен 50% шанс не расходовать снаряд.
  • Время перезарядки [Злодеяние] сокращено до 3 секунд (с 6).
  • Увеличен магический урон кинжалов у [Удар духа] до 150% (с 100%).
Варлок/Чемпион

Примечание геймдизайнера: Удар Притока Энергии был не так хорош для ротации комбинаций, как планировалось, поэтому мы решили слегка усилить его, чтобы сделать более полезным.

  • [Удар потоком энергии] теперь наносит 2114 дополнительного урона тьмой целям, находящимся под действием Электрокуции.
Варлок/Маг

Примечание геймдизайнера: Мы решили кардинально повысить бурстовый урон класса, изменив Мыслительную Перегрузку в своего рода аналог Элементального Катализа. Таким образом, постоянный урон будет снижен, а бурстовый — увеличен, что должно правильно сбалансировать класс.

  • [Thinking Overload] переименован в [Elemental Overload], время его перезарядки увеличено до 180 секунд (с 90), стихийный урон — до 75% (с 35%), длительность сокращена до 20 секунд (с 30), и добавлено 15% к скорости каста.
  • Исправлена ошибка, из-за которой усиленный Заряд Завесы от [Печать души] мог быть перезаписан другими эффектами Заряда Завесы или аналогичными баффами.
Варлок/Воин
  • Комбинация переработана в гибрид с физическим уроном и уроном тьмой с пассивными навыками, зависящими от оружия.

    Примечание геймдизайнера: Мы наконец выпускаем первую часть (из двух) физического варлока! По крайней мере, нечто, что наносит физический урон при применении магических заклинаний, призывая эфирное оружие, бьющее физически. Вихрь теперь представляет собой полноценный заклинание типа "spin-to-win", урон которого скалируется от скорости атаки через время исполнения. Надеемся, вам понравится наш новый гибридный варлок! И пока не забыли — этим классом можно играть как в кожаной, так и в кольчужной экипировке (и, конечно же, в тканевой)!

  • [Рубящий удар] изменен: теперь время его перезарядки скалируется от скорости атаки оружия в правой руке (вместо 3 секунд), а дальность сокращена до 100 (с 150).

  • [Единство разума и тела] теперь позволяет использовать двуручные мечи, катаны, кожаные и кольчужные доспехи. Катаны дают 50% к наносимому урону и 20% к скорости атаки; двуручные мечи дают 45% к наносимому урону и 20% к скорости передвижения.

  • [Heart Fence] переименован в [Ethereal Rage] и сделан пассивным, преобразуя [Вихрь] в [Ethereal Whirlwind]: 9 ударов за 4 секунды выполнения, каждый из которых наносит 1200 + 0.5 × INT урона тьмой в радиусе 100 за 2 PSI. Время выполнения скалируется от скорости атаки оружия в правой руке.

  • [Удары в сердце] стал мгновенным навыком, запускающим общее время восстановления.

  • [Смерть сердца] изменен: теперь [Проклятие слабости] становится мгновенным, но запускает общее время восстановления.

  • [Психо Воин] изменен: теперь магические заклинания воплощают эфирное оружие, наносящее физический урон тьмой. Заклинания по области призывают Эфирный Молот с 250% DPS оружия в правой руке, а заклинания по одиночной цели — Эфирный Меч с 1.050% DPS оружия в правой руке.

Скаут

Скаут/Варлок

Примечание геймдизайнера: Мы усилили Кровавую Стрелу, сделали Снайперский Выстрел более удобным в использовании и вознаградили поддержание высокого уровня фокуса более быстрой перезарядкой навыков.

  • Увеличен магический урон у [Кровавая стрела] до 55% (с 43.5%).
  • [Отравленный выстрел из укрытия] изменен: теперь [Снайперский выстрел] становится мгновенным с общим временем восстановления, а перезарядка [Снайперский выстрел] сокращается на 1 секунду каждый раз, когда [Элементальная дисциплина] поражает врага (до 10 секунд в секунду).
  • [Элементальная дисциплина] изменен: сокращает время перезарядки навыков на 0.5 секунды, пока уровень фокуса выше 80%.
Скаут / Бард
  • Прирост физического урона у [Руна Сосредоточения] изменен на чистый наносимый урон.
  • [Рикошетный выстрел] изменен: теперь выполняется за 3 удара в течение 1 секунды.
  • [Существенный Выстрел] теперь сбрасывает время перезарядки [Снайперский выстрел].

Друид

Друид / Разбойник

Примечание геймдизайнера: Мы заметили, что класс сильно отставал по эффективности, поэтому решили кардинально его усилить, особенно урон по одиночной цели, чтобы он стал более жизнеспособным на боссах.

  • Увеличен начальный урон тьмой у [Объятие ядовитой вдовы] до 374.3% + 0.15 × INT (с 249.6% + 0.1 × INT), а каждый последующий удар — до 1123% + 0.15 × INT (с 748.7% + 0.1 × INT).
  • Увеличен магический урон у [Бурлящая Магия] до 35% (с 23.5%).
Друид/Варлок
  • Комбинация переработана в более быструю ротацию яда с [Toxic Infusion], зависящей от Фокуса.

    Примечание геймдизайнера: Вы всегда хотели избавиться от противной 3-секундной комбинации кастов, которая была слишком медленной для быстрых рейдов? Мы решили эту проблему полной переработкой класса! Теперь он превратился в ближнебойного DPS с куда более плавной ротацией и без долгих кастов или поддержек.

  • [Sandstorm] переименован в [Corrosive Storm], его перезарядка и повторяющиеся удары удалены, добавлено общее время восстановления. Наносит 750% CPS урона ядом цели и врагам в радиусе 75. Стоит 5% MP и 2 Силы Природы.

  • [Токсическая одержимость] превращен в переключаемый навык с общим временем восстановления, который снижает получаемое лечение на 100% и увеличивает скорость передвижения на 20%. Отменено сбрасывание лечения и 25% снижение магической атаки, увеличение агро снижено до 50% (с 100%).

  • Увеличен магический урон жезла у [Воля силы] до 120% (с 99.2%) и удалено разрешение на ношение талисмана.

  • [Токсичная стрела] изменен на мгновенный навык с общим временем восстановления, дальностью 75, стоимостью 1% MP и 2 Силы Природы, наносящий 950% CPS урона ядом (вместо 3027.8 + 1 × INT).

  • [Природный яд] изменен на мгновенный навык с общим временем восстановления, дальностью 75, стоимостью 2% MP, наносящий 1875% CPS урона ядом (вместо 4305.5 + 0.45 × INT). Бонус к урону за каждый стак Смертельного Токсина снижен до 30% (с 312%), теперь требует Отравляющее Одержимое, а прирост Силы Природы за поглощенный стак увеличен до 2 (с 1).

  • [Earth Arrow] переименован в [Plague Arrow] и изменен на мгновенный навык с перезарядкой 1 секунда, без общего времени восстановления и стоимостью 2% MP (вместо 204 MP).

  • [Focused in Nature] переименован в [Toxic Infusion]. Он расходует весь Фокус и за каждые полные 10 поглощенных единиц Фокуса восстанавливает 10% MP и дает 2 Силы Природы. Добавлено время перезарядки 5 секунд без общего времени восстановления.

Бард

Бард / Маг

Примечание геймдизайнера: Классу все еще не хватало урона по одиночной цели, поэтому мы решили усилить Пламенную Магию, которую можно использовать как в билдах на откаты, так и на касты, а также изменили Потерю Рассудка, чтобы она наносила магический урон огнем. Таким образом, билды через откаты станут так же жизнеспособны, как и билды через касты.

  • Увеличен урон огнем у [Огненная Магия] до 4085% + 0.125 × INT (с 3268% + 0.1 × INT) и добавлено требование к наличию инструмента.
  • [Магия тробадуров] изменен: теперь [Потерянный Рассудок] наносит 2000 + 0.1 × INT магического урона огнем и получает +150 к дальности.
Бард/Варлок

Примечание геймдизайнера: Класс показывал себя не лучшим образом, поэтому мы решили поднять его собственный магический урон во время действия Жестокого Жнеца. Это должно мотивировать удерживать данный бафф как можно дольше, что даст поддержку не только группе, но и всему рейду.

  • Добавлено 35% персонального магического урона к [Жестокий жнец].
Бард / Друид
  • Комбинация переработана в ориентированного на яд Шамана Вуду с поддержкой [Summon Totem] и механикой потокового применения [Occult Death Dance].

    Примечание геймдизайнера: Представляем нашего нового Шамана Вуду! Мечтали ли вы когда-нибудь мучить врагов пугающими искусствами вуду, танцуя вокруг тотема и кружась со своим посохом? Мечты сбываются! Идея этого класса — ядовитый класс типа "spin-to-win", который отлично синергирует с другими ядовитыми классами. В скором времени возможны дальнейшие правки.

  • [Troubadour's Wisdom] переименован в [Knowledge of Occult Magic]. Он меняет тип урона [Музыкальная атака], [Ритмическая иллюзия], [Сдвиг октавы] и [Гармония] на магический урон ядом и увеличивает урон ядом на 75%.

  • [Knowledge of Depths] переименован в [Summon Totem]. На 10 секунд призывает неподвижный Тотем, который дает участникам рейда в радиусе 100 +4% к урону ядом, восстанавливает 150 HP в секунду и 3% HP, MP, Ярости, Фокуса и Энергии в секунду. Время каста — 1 секунда, перезарядка — 60 секунд.

  • [Elven Magic] переименован в [Voodoo]. Накладывает проклятие на 5 секунд, которое наносит 5000 урона ядом каждую секунду. Время каста — 2 секунды, перезарядка — 1 секунда, дальность — 100, стоимость — 2% MP.

  • [Natural Music] переименован в [Shaman Mystic]. Увеличивает урон по области на 80%, сопротивление урону по области на 30%, магический урон посоха на 40%, снижает агро на 40% и позволяет носить посохи.

  • [Earthy Splash] переименован в [Shaman's Medicine], а [Antidote] изменен на [Противоядие]. Оккультный Антидот действует на участников рейда в радиусе 100, стоит 50% HP, имеет время каста 3 секунды и перезарядку 90 секунд (вместо 10 секунд).

  • [Rock Resonation] переименован в [Occult Death Dance]. Навык поддерживается в течение 5 секунд, нанося 3500 урона ядом каждую секунду в радиусе 100. Стоит 25 Фокуса и 25% MP вначале, затем 5 Фокуса и 5% MP в секунду. Успешные попадания по цели Вуду распространяют Вуду на всех пораженных врагов.

  • [Rapid Stone Shot] переименован в [Shaman Ritual]. На 15 секунд увеличивает периодический урон на 100%, урон по области на 50%, расходует 4% HP в секунду (не убивая кастера) и сокращает свое время перезарядки на 3 секунды при смерти цели Вуду. Имеет перезарядку 60 секунд и стоит 12% HP.

  • [Druid Rune] переименован в [Death March]. На 5 секунд делает следующий [Occult Death Dance] заклинанием по одной цели, увеличивая урон на 300%. Эффект расходуется при применении Оккультного Танец Смерти, перезарядка — 5 секунд.

  • [Rock Storm] переименован в [Toxic Plague]. На 10 секунд призывает токсичное облако, из-за которого враги в радиусе 50 получают на 4% больше урона ядом и периодического урона. Каждая секунда рядом с [Summon Totem] увеличивает длительность дебаффа на 1 секунду (до 10 секунд).

  • [Like the Rock] переименован в [Occult Death Chant]. Полное поддержание [Occult Death Dance] наносит финальный урон ядом в размере 8000, притягивает врагов в радиусе 75, сбрасывает [Summon Totem] и полностью восстанавливает Фокус и MP.

Бард / Воин
  • [Боевой клич] больше не накладывает Страх, а вместо этого прерывает цели. Радиус уменьшен до 100 с 300, удален эффект скорости перезарядки.
  • [Руби и кромсай] теперь можно поддерживать бесконечно, пока удерживается клавиша действия навыка. Удалена перезарядка, добавлен запуск общего времени восстановления, урон снижен до 785% с 968%, затраты ярости изменены на 3 за тики поддержания (вместо 10 за применение).
  • Время перезарядки [Огромный раскол] увеличено до 10 секунд с 3.
  • Удалена перезарядка [Крепкий Разум], теперь навык требует наличия вашего собственного эффекта [Головокружение] на цели.
Бард / Скаут
  • [Огромный раскол] теперь можно поддерживать бесконечно, пока удерживается кнопка, расход фокуса изменен на 12 за тик поддержания (вместо 30 за применение).
  • [Душевная буря] теперь можно поддерживать бесконечно, пока удерживается кнопка, добавлен расход фокуса 12 за тик поддержания, расход патронов снижен до 2 за тик поддержания (вместо 10 за применение), базовый интервал срабатывания увеличен до 0.5с (с 0.375с).

Чемпион

Общие изменения
  • [Свирепая разборка] теперь накладывает [Стадия разборки] на себя, а не на цель.
  • Добавлен навык [Кинетический взрыв], изучаемый на 34 уровне: пока вы удерживаете кнопку, он наносит 365% урона огнем каждые 0.25с и накладывает 144.8 периодического урона огнем на 6 секунд.
  • Исправлена ошибка, из-за которой [Рунное притяжение] не притягивал цель к вам.
Чемпион/Бард

Примечание геймдизайнера: Класс слабо реагировал на процентное сокращение перезарядки, поэтому, добавив плоское сокращение на 0.5с, мы хотим значительно повысить его выгоду. Также Электрокуция должна помочь с уроном по одиночной цели, которого классу не хватало. Будем честны, класс показывал себя очень слабо, возможно, он заслуживает еще большего баффа.

  • [Окружающая волна] изменен: теперь наносит два удара уроном воздухом по 642% за 1 секунду поддержания (вместо одного мгновенного удара на 642%).
  • Увеличен CPS урон воздухом у [Электрошок] до 1340% (с 1072%).
  • Добавлено сокращение перезарядки навыков на 0.5 секунды и +25% к скорости атаки у [Соло: Измельчение] во время его действия, а время перезарядки увеличено до 60 секунд (с 30).
Чемпион/Маг
  • [Быстрое распространение] изменен: теперь пораженные враги притягиваются к заклинателю вместо их распределения по линии пробития.
  • [Тактическое нападение] изменен: теперь он выбирает указанную область, наносит урон между заклинателем и выбранной позицией, и отображает реальную полосу поражения перед кастом.
Чемпион/Разбойник
  • Прирост урона одноручных молотов у [Теневой взрыв] увеличен до 80% с 50%.
  • [Приход смерти] сделан пассивным, удален прирост урона одноручных молотов.
  • [Enforce] теперь заменяет существующий [Импульс заточения].

Рыцарь

Общие изменения
  • Исправлена ошибка, из-за которой условие высокого уровня агро у [Удар щита правды] работало некорректно.
  • [Следы крестового меча] изменен: теперь дает бафф, даже если навык изначально не наносит урона ни одной цели.

Разбойник

Общие изменения
  • Добавлено пассивное умение [Hyperfocus] для Разбойника 30-го уровня: дает один стак каждую секунду, когда вы не наносите урон. Каждый стак увеличивает физический урон на 2% (до 10 стаков). Наносящие урон навыки снимают один стак, обычные атаки и игнорируемые срабатывания триггеров лишь сбрасывают таймер, а [Ярость убийцы] предотвращает потерю стаков.
Разбойник / Скаут
  • [Призрачная атака] изменен: теперь пораженные враги притягиваются к заклинателю вместо их распределения по линии пробития.
  • [Быстрый Жребий] изменен: теперь выбирает указанную область, наносит урон между заклинателем и выбранной позицией, и отображает реальную полосу поражения перед кастом.
  • [Одинокий Рейнджер] теперь восстанавливает 30 Фокуса каждые 3 секунды.
Разбойник / Бард
  • Затраты фокуса у [Давление воздуха] снижены до 30 с 40.
  • Восстановление фокуса у [Песня бури] увеличено до 20 с 10.

Дополнение к патчноуту 12.1.4.1500

auto_awesomeФестивали

  • [Слоун Круг]: Исправлено ежедневное завершение Фестиваля ремесел, теперь за него дается 2 Badges of the Trial.

track_changesКвесты

  • [The Faceless Clue]: Восстановлен вариант диалога с [Посланник], необходимый для продвижения по квесту.
  • [Бесполезный для нас, золотой для тебя]: Исправлено завершение квеста после изменения флага цели.

Бард

Бард/Скауты

  • Уменьшено время применения [Смертельные стрелы].
  • Увеличено время применения [Душевная буря].

Бард / Воин

  • Изменено умение [Руби и кромсай]: теперь для его использования умение [Крепкий Разум] должно находиться на перезарядке; увеличено время применения.

Примечания к обновлению 12.1.4.1550

auto_awesomeВеб-сайт

auto_awesomeИгровой движок

Визуальные эффекты

  • Добавлено движение листвы для деревьев.
  • Исправлена подводная растительность, появляющаяся над водой.
  • Улучшены дальние тени на деревьях с многослойной листвой.
  • Улучшено покрытие теней в зависимости от угла обзора камеры, уровня масштабирования и настроек поля зрения.

Производительность

  • Улучшена производительность интерфейса при частых обновлениях баффов.
  • Улучшена производительность интерфейса при частых обновлениях здоровья.
  • Исправлены падения производительности при наведении курсора на боевые цели с большим количеством эффектов.
  • Исправлено визуальное качество и улучшена производительность рендеринга текстовых меток в мире.
  • Улучшена производительность клиента и отзывчивость интерфейса во время частых событий боя с несколькими целями.

Сбои

  • Улучшены отчеты о сбоях с подробным контекстом ошибки и рекомендациями по устранению неполадок.

auto_awesomeЛокации

[Миллим]

  • Улучшены [Gathering Portal Materials] и [We're Gonna Need a Better Portal], чтобы в список добычи было включено больше NPC.

[Гробница Кавака (Пробуждение)]

Анубис
  • [Анубис]: Уменьшен радиус действия [Черная Магия].
  • Уменьшена частота появления [Темные путы] во время второй фазы.
  • Уменьшен урон [Темные путы] с 10% до 5%.
  • Уменьшена длительность [Темные путы] с постоянного эффекта до 20 секунд.
  • Добавлено перезарядка 1 секунды для [Damage Absorption].
Разное
  • Изменены бомбы [Тигистор], чтобы они показывали свой фактический радиус действия.
  • Исправлено, что [The Ancient Giant Scarab] и [Defeat Anubis] можно было завершить вне режима Пробуждения.
  • Обновлен [Chestfed Power Effect] для отображения уровня баффа.
  • Включены аффиксы недостатков для [Cursed Greed], [Clone Power] и [Ranged Corruption].
  • Исправлен сброс накопленных баффов при выходе из зоны.
  • Очищены некоторые временные рейтинги Кавак с неверными или недопустимыми значениями.

[Скрытый склеп Кашайлан]

  • Исправлен сброс столкновения с [Манаказа] после полного уничтожения группы.
  • Исправлены запуск, сброс и завершение столкновения с [Кинья] в нескольких одновременных экземплярах.

Подземелья

  • [Зал Повелителя Демонов]: Исправлено прерывание столкновения с [Сирлот] во время второй фазы.
  • [Заброшенное аббатство (Пробуждение)]: Исправлено положение трекера для [Посланник] при повторном получении [Я бы сказал тебе, но…].
  • [Зал Выживших (Пробуждение)]: Исправлен сброс столкновения с [Андафельмор] при победе над боссом до завершения обязательных столкновений.

auto_awesomeПрестиж

Достижения

Общее
  • Исправлена невозможность завершить достижения по сбору Синби.
  • Исправлено, что достижения по сбору и ремеслу, завершенные за валюту, не засчитывались в пассивный прогресс достижений.
Сбор и Ремесло
  • Добавлены рейтинги для % общих достижений и новые достижения по сбору/ремеслу.
  • Снижены требования для достижений Инженера до 70 (с 400).
  • Исправлено, что мировые достижения по сбору имели более низкие требования, чем предполагалось.
  • Снижены требования для достижений Кулинарии и Алхимии до 15000 (с 20000).
  • Исправлены описания достижений по сбору, требующих переработки материалов в определенных зонах.
Пользовательский интерфейс
  • Обновлен стиль строки состояния заданий для предотвращения переполнения текста.
  • Индикаторы наград за достижения перемещены в левую часть названий категорий.
  • Исправлено отсутствие достижений престижа во всплывающих подсказках узлов сбора.

Преимущества

  • [Магия превращения I]: Уточнено описание, объясняющее, что заряды преимущества расходуются перед обычными зарядами Арканного Трансмутатора.

auto_awesomeКарты монстров

  • [Кэл-турокская Королева Мирмексов]: Исправлено выпадение карты для применения 6-часового перезарядки.

auto_awesomeТитулы

  • Добавлены требования получения к 18 доступным подсказкам титулов за посадку.
  • Добавлены и уточнены требования получения для 22 подсказок титулов за мини-игры.
  • Добавлены и уточнены требования получения для 30 подсказок титулов за фестивали, события и прогрессию.

auto_awesomeЗадания

  • Исправлено задание [The who is...], которое блокировалось из-за недоступности [Ravolo].

inventory_2Предметы

  • [Хилари]: Обновлен диалог обмена для отображения требуемого 98 уровня.
  • [Пакет сверл для доспехов]: Предотвращено потребление пакета, если не все четыре включенных предмета могут быть выданы.

auto_awesomeПользовательский интерфейс

Чат

  • Исправлены неверные сообщения об оплате 999,999 PNC, появляющиеся во время ошибок сервиса.
  • Изменен Журнал боя: теперь он загружает до 1,000 последних сообщений боя по требованию, когда его вкладка становится видимой.

Настройки

  • Добавлена настройка суперсэмплинга.
  • Конфигурация трекера заданий перемещена в игровые настройки.
  • Добавлена настраиваемая блокировка всплывающих подсказок и детальный осмотр содержимого.
  • Улучшена скорость поиска по настройкам и соответствие всплывающих подсказок.
  • Улучшен поиск по настройкам с многоязычной нормализацией акцентов.
  • Исправлен сброс пользовательских настроек теней после смены персонажа и перезапуска игры.

Различные окна

  • Навык набора предметов: Исправлены дублирующиеся записи изученных навыков.
  • Панель быстрой экипировки: Исправлено появление панели над всплывающими подсказками предметов.
  • Мировой поиск: Исправлены ошибки трекера NPC для NPC с неизвестным местоположением.
  • Мировые маркеры: Исправлено появление маркеров завершенных заданий на NPC-целях.
  • Книга навыков: Исправлено отсутствие навыков питомцев, если они не были изучены или соответствующие питомцы не были призваны.
  • Панели действий: Разрешено перетаскивание уже экипированных активных навыков костюмов на панели действий во время боя.

Разработка

  • Добавлена функция void FontString:SetHyperlinkUnderline(boolean HyperlinkUnderline)

auto_awesomeКлассы

Общее

  • Атлантида исключена из проверок AFK для навыков с удержанием.
  • Исправлено, что загрузки навыков костюмов не обновлялись после смены основного класса во время боя.

Визуальные эффекты

  • Исправлена задержка анимаций автоатак при высокой скорости атаки.

Воин

Воин / Бард
  • Изменен эффект урона с течением времени у [Хищный яд]: теперь складывается бесконечно, но каждый стак истекает сам по себе; стоимость Фокуса снижена до 10 (с 20); изменено восстановление 10 Ярости при использовании.
  • Изменен [Фатальные меры]: теперь восстанавливает 25 Ярости при использовании.
Воин / Разбойник
  • Снижен прирост атаки у [Бешеное сердце] до 5% с 12%.

Хранитель

Общее
  • [Связь с природой]: Исправлено максимальное увеличение здоровья для питомцев Хранителя.
Хранитель/Чернокнижник
  • Изменен [Призыв Психо-Тени]: теперь дополнительно дает 15% бонус к физическому критическому урону.

Чемпион

Общее
  • Исправлено, что [Органическая деконструкция] наносил урон дважды; его урон удвоен; изменено предоставление баффа на 15 секунд, срабатывающего при использовании [Импульс заточения]; увеличено количество получаемой атаки до 30% (с 25%); исправлено отображение гораздо более высокого значения урона в подсказке, чем наносилось на самом деле.
  • Изменен [Кинетический взрыв]: теперь позволяет автоатаки во время выполнения.
  • Изменен [Сотрясающий удар]: теперь его можно использовать во время канала/чтения любого навыка.
  • Изменен эффект [Взаимосвязь]: теперь не расходуется навыками, но его длительность снижена до 3 секунд.
  • Изменены различные элитные навыки характеристик: теперь их можно использовать во время канала другого навыка.
Чемпион/Следопыт
  • Изменен [Бесстрашный выстрел]: теперь используется автоматически, разрешено применение во время других навыков, урон оружия дальнего боя увеличен до 1400% (с 700%).
Чемпион/Воин
  • Увеличено количество отражаемых целей у [Руна решимости] до 5 (с 3) без снижения урона.
Чемпион/Маг
  • [Кровавый Опыт] переименован в [Combat Experience], удалены модификации [Тактическое нападение].
  • Изменен урон [Внутренняя Сила]: теперь срабатывает автоматически, изменен на пассивный.
  • Обновлен [Элементальная защита]: [Тяжелый удар] теперь поддерживает автоматическое использование и игнорирует глобальное перезарядку.
Чемпион/Хранитель
  • [Яростный Удар] переименован в [Frantic Will]: пассивно дает 10% физического урона и автоматически наносит 1538.6% + 0.4 x СИЛ урона от DPS оружия в основной руке по целям при успешном попадании [Рунный импульс].
  • [Тернистый Удар] переименован в [Duality]: автоматически наносит 887.5% + 0.2 x СИЛ урона от DPS оружия в основной руке по цели при каждом успешном попадании [Заряженный удар].
  • Увеличен урон DoT у [Безжалостный палач] на 20%, изменен на бесконечное складывание, но каждый стак имеет свою собственную длительность.

Бард

Бард / Воин
  • Изменен [Руби и кромсай]: теперь позволяет автоатаки во время выполнения, его урон уменьшен вдвое.
  • Увеличено перезарядка [Крепкий Разум] до 15 секунд (с 10), изменена стоимость: теперь тратит 10 Фокуса для восстановления 10 Ярости (вместо затрат Ярости).
Бард/Следопыт
  • Снижен урон [Руна Лучника] до 110% (со 125%).
  • Снижен прирост атаки у [Струна] до 19.5% (с 26%).
  • Увеличен интервал выполнения [Смертельные стрелы] до 0.6 (с 0.5), стоимость Фокуса увеличена до 25 с 15.
  • Улучшены визуальные и звуковые эффекты [Душевная буря] для лучшей четкости.
Бард/Чемпион
  • Изменен [Электрический шок]: теперь это область на 15 целей, которая отражает урон по окружающим врагам. Не может отражать урон более одного раза по одной и той же цели.
  • Изменен триггер обновления [Руна земледелия]: теперь корректно зависит от скорости перезарядки.
  • Увеличен урон [Горение] до 1768% (с 884%).
Бард / Разбойник
  • Изменен [Поглощение души]: теперь физический, а не магический, поэтому теперь у него будет время выполнения.
  • Изменен [Массовое уничтожение]: теперь физический, а не магический, поэтому теперь у него будет время выполнения.
Бард / Друид

Примечание гейм-дизайнера: Мы заметили, что классу не хватает базового урона, а также хотим добавить немного удобства, чтобы у класса было больше доступных вспомогательных навыков, которые нельзя было использовать без инструмента.

  • Изменен ядовитый урон [Knowledge of Occult Magic] до 150% (с 75%)
  • Изменен урон с течением времени у [Voodoo] до 200% (со 100%)
  • Изменен магический урон посоха у [Shaman Mystic] до 80% (с 40%), и посох теперь можно использовать для навыков, требующих инструмент
Бард / Маг

Примечание гейм-дизайнера: У класса были серьезные проблемы с Фокусом после недавнего изменения Потери Рассудка. Теперь мы хотим решить эту проблему, снизив стоимость самого навыка, а также добавив немного восстановления Фокуса в Огненную Магию.

  • Изменена стоимость Фокуса у [Потерянный Рассудок] до 10 (с 20)
  • Изменен [Огненная Магия]: теперь восстанавливает 5 Фокуса за попадание.

Разбойник

Разбойник/Следопыт
  • Изменен [Одинокий Рейнджер]: больше не восстанавливает фокус; вместо этого теперь восстанавливает Энергию/Фокус, когда вы тратите Фокус/Энергию.
  • Изменен [Точность] на пассивный; ваш следующий [Быстрый Жребий] будет потреблять до 50 Фокуса, чтобы нанести до 100% дополнительного урона, по 2% за каждый потраченный Фокус.
Разбойник / Воин
  • Изменен эффект урона с течением времени у [Гниение]: теперь складывается бесконечно, но каждый стак истекает сам по себе.
  • Изменен эффект урона с течением времени у [Ядовитый взрыв]: теперь складывается бесконечно, но каждый стак истекает сам по себе.
Разбойник / Маг
  • Изменен [Клинок Тартара] на пассивный; срабатывает каждый раз, когда готов, вместе с [Кинжал Хаоса].
  • Снижено перезарядка [Ливень из клинков] до 10 секунд (с 15).
  • Изменен [Адские клинки] на пассивный, увеличен прирост урона огнем до 26% (с 18%).
Разбойник/Жрец
  • Изменен эффект урона с течением времени у [Коварные методы]: теперь складывается бесконечно, но каждый стак истекает сам по себе; значение урона с течением времени снижено на 33%.
Разбойник / Друид
  • Изменен эффект урона с течением времени у [Ядовитая пелена]: теперь складывается бесконечно, но каждый стак истекает сам по себе; длительность и урон удвоены.
Разбойник/Чемпион
  • Увеличен прирост урона у [Кузница Гномов] до 40%/25% (с 30%/20%).
Разбойник/Чернокнижник

Примечание гейм-дизайнера: Магический Разбойник показывал очень плохие результаты с момента своего выхода, поэтому мы решили значительно усилить масштабирование от ССА (скорости сотворения атак) основных навыков ротации.

  • Увеличен темный урон от ССА у [Подлый удар] до 1878.8% (с 1253.2%), а дополнительный урон первого удара до 626% (с 62.6%).
  • Увеличен урон от ССА у [Атака в рану] до 1724.6%/1330.8% (с 1149.8%/887.2%).
  • Увеличен темный урон от ССА у [Расплав тёмной души] до 286% (с 228.8%).
  • Увеличен темный урон от ССА у [Пожиратель жизни] до 1482.8% (с 988.5%).
  • Увеличен темный урон от ССА у [Извлекатель душ] до 1482.8% (с 988.5%).

Следопыт

Следопыт/Друид
  • Увеличено перезарядка [Выстрел из укрытия] до 25 секунд (с 20).
Следопыт/Разбойник
  • Изменен эффект урона с течением времени у [Ядовитый плевок]: теперь складывается бесконечно, но каждый стак истекает сам по себе; значение урона с течением времени снижено на 20%.
Следопыт/Жрец
  • Изменено значение урона с течением времени у [Сущность смерти]: теперь складывается бесконечно, но каждый стак истекает сам по себе; значение урона с течением времени снижено на 33%; снижение защиты уменьшено до 1% за стак (с 5% для одного стака).
Следопыт/Чернокнижник

Примечание гейм-дизайнера: Мы хотим увеличить взрывной потенциал класса, одновременно снизив его устойчивый урон, увеличив наступательные показатели Ядовитого Всплеска, а также его перезарядку.

  • Исправлена формулировка [Снайперский выстрел].
  • Изменен ядовитый урон [Отравленный выстрел из укрытия] до 20% (с 15%)
  • Увеличены бонусы [Ядовитый всплеск] до 35% (с 25%/15%/25%) с перезарядкой 180 секунд (с 90).

Маг

Маг/Чернокнижник

Примечание гейм-дизайнера: Впереди большие изменения! Превратив два основных канальных навыка в бесконечные каналы, урон которых растет со временем, и сделав другие навыки автоматически применяемыми во время канала в течение определенного времени, мы хотим упростить ротацию, чтобы этот класс стал более дружелюбным для новичков. Надеемся, вам понравится новый геймплей!

  • Изменен [Луч тени] (ранее Теневой Взрыв): теперь это бесконечное канальное заклинание, которое автоматически применяет [Душевная боль] каждые 2 секунды и [Шар света] каждые 3 секунды. Его урон также растет со временем, чем дольше вы поддерживаете канал.
  • Изменен [Бросок тени] на бесконечное канальное заклинание, которое автоматически применяет [Проклятие слабости] каждые 3 секунды и [Грозовой шторм] каждые 4 секунды. Его урон также растет со временем, чем дольше вы поддерживаете канал.
  • Увеличена длительность баффов [Где правят свет и тень] до 20 секунд (с 10).
  • Изменен [Дрожь Тьмы]: теперь [Душевная боль] также накладывает бафф «Темная Дрожь», который восстанавливает 15 фокуса в секунду в течение 20 секунд.
Маг / Воин

Примечание гейм-дизайнера: Поскольку класс больше не мог конкурировать с другими магами, мы хотим усилить его урон по одной цели, превратив Бушующее Пламя в заклинание, полностью основанное на ССА.

  • Увеличен [Бушующее пламя] до 700% ССА (со 123%) с 25% условного дополнительного урона, пока активен [Raging Catalysis].
  • Снижено перезарядка [Raging Catalysis] до 120 секунд (со 150) и добавлено восстановление 5% МП и 5 Ярости в секунду, пока он активен.
Маг / Рыцарь

Примечание гейм-дизайнера: Мы скорректировали элитный навык «Усиленный Удар Святого Света» в соответствии с новой механикой и усилили урон Наполнения Святым Светом, так как он не наносил столько урона, сколько предполагалось.

  • Изменен урон [Holy Light Infusion] до 10,000 + 0.2 × ИНТ (с 8,500 + 0.2 × ИНТ).
  • Изменен [Enhanced Holy Light Infusion]: теперь добавляет 30% шанс прерывания к [Holy Light Infusion].
Маг / Бард

Примечание гейм-дизайнера: DoT Тинитус все еще не был так хорош, как предполагалось, чтобы привести класс в соответствие с другими, поэтому мы решили еще раз усилить DoT и позволить ему складываться.

  • Увеличен урон Тинитуса от [Контрабас] и [Музыкальная атака] на 50%, и он теперь складывается до 10 раз.
Маг/Следопыт

Примечание гейм-дизайнера: Урон по одной цели класса был не таким хорошим, как предполагалось, после недавно добавленного масштабирования от ССА, поэтому вот бафф.

  • Изменен огненный урон от ССА у [Fire Rose Arrow] до 650% (с 450%).

Чернокнижник

Чернокнижник/Маг

Примечание гейм-дизайнера: После недавнего добавления баффа перезарядки для взрывного урона, мы теперь хотим добавить масштабирование от ССА, чтобы класс действительно получал выгоду от скорости сотворения и мог лучше показывать себя во взрывном уроне.

  • Изменен [Удар пылающего сердца] с фиксированного урона на 750% ССА огнем плюс 750% ССА темной магией.
  • Увеличена скорость сотворения [Elemental Overload] до 25% (с 15%).
Чернокнижник/Разбойник

Примечание гейм-дизайнера: Небольшой бафф, так как класс показывал результаты хуже ожидаемых. Мы хотим добиться этого, добавив больше магического урона кинжалов, чтобы два кинжала стали оружием выбора для этого класса.

  • Исправлено, что подсказка [Бросок] не упоминала расход боеприпасов.
  • Увеличен магический урон кинжалов у [Удар духа] до 175% (со 150%).
Чернокнижник/Воин

Примечание гейм-дизайнера: Вот и часть 2 реворка физического гибрида. Мы добавляем масштабирование физических навыков для самых важных способностей и пассивную физическую атаку, зависящую от вашей самой высокой характеристики. В будущем нас ждут еще изменения баланса.

  • Добавлено 250% физического темного урона от DPS основной руки к [Рубящий удар], [Удары в сердце] и [Ethereal Whirlwind], а их магический урон увеличен на 50% каждый.
  • Изменен [Единство разума и тела]: теперь дополнительно дает 0.7/1.5/0.5/2 к атаке/магической атаке за Силу/Ловкость/Интеллект/Мудрость в зависимости от вашей самой высокой характеристики.

Друид

Друид/Чернокнижник

Примечание гейм-дизайнера: Мы заметили, что у класса были серьезные проблемы с агро из-за потери талисмана, а также проблемы с уроном, поэтому мы усиливаем и то, и другое.

  • Изменено агро у [Токсическая одержимость] до -20% (с +50%)
  • Убрана задержка снаряда у [Plague Arrow] и [Corrosive Storm]
  • Увеличен урон от ССА у [Corrosive Storm] до 30% (с 20%).
  • Увеличен ядовитый урон [Смертельное оживление] до 45% (с 30%).
  • Увеличены бонусы [Природное равновесие] до 2% за стак (с 1%).

Примечания к обновлению 12.1.4.1551

auto_awesomeЛокации

  • [Миллим]: Исправлено неестественное движение дерева на ветру.
  • [Столпы Морфана]: Исправлена ошибка, из-за которой столкновение с [Сарсидан] не начиналось.

auto_awesomeПользовательский интерфейс

  • Исправлено отображение всплывающей подсказки о шансе дополнительной атаки в ближнем бою.
  • Исправлены ошибки интерфейса, вызванные сообщениями в каналах.
  • Исправлено некорректное отображение статуса привязки у некоторых просмотренных предметов.
  • Исправлено появление черных артефактов или исчезновение текстовых меток в мире при перемещении камеры.

auto_awesomeВизуальные эффекты

  • Исправлена ошибка, из-за которой суперсэмплинг приводил к неправильному смещению 3D-мира.

auto_awesomeКлассы

Чемпион/Страж

  • Исправлена ошибка, из-за которой [Frantic Will] и [Duality] не наносили дополнительные удары постоянно.