Parcours de la terreur de Malatina Révisions de Taborea: 5 août 2026

Pour participer à ce mini-jeu, parlez au clown Malatina à Atlas et sélectionnez « Course de l'horreur ». En entrant, vous vous retrouverez dans un hall d'entrée. Cliquer sur le PNJ lancera le jeu après une courte animation. Le défi dure 15 minutes, après quoi vous serez téléporté dehors automatiquement.
Objectif
Votre objectif est de résoudre des énigmes, collecter des clés et atteindre la sortie avant la fin du temps imparti.
Sceaux
À l'intérieur du jeu, vous rencontrerez six sceaux différents, chacun avec des effets uniques. Interagir avec eux est essentiel pour progresser :
| Sceau | Effet |
|---|---|
| [Sceau (Vigne géante)] | Cliquez pour obtenir une branche, retournez à l'entrée pour l'allumer, puis revenez pour brûler la vigne. |
| [Sceau (Barricade métallique des Géants)] | Un mur qui doit être détruit avec vos compétences. |
| [Sceau (Barrière du néant)] | Invoque des Esprits de clown ; la barrière et les esprits peuvent être facilement vaincus. |
| [Sceau (Mystérieux portail de pierre magique)] | Vous téléporte de retour à l'entrée. |
| [Sceau (Véhicule lourd d'artillerie)] | Cliquez pour tuer un sceau instantanément. |
| [Sceau (Clef de trésor)] | Cliquez pour collecter une clé utilisée pour ouvrir les coffres de récompense. |
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Progression du jeu
Le jeu se compose de 4 niveaux. À chaque niveau, vous devez collecter un nombre de Clés de trésor égal au numéro du niveau :
- Niveau 1 : 1 Clé
- Niveau 2 : 2 Clés
- Niveau 3 : 3 Clés
- Niveau 4 : 4 Clés
Après avoir collecté les clés requises à chaque manche, avancez au niveau suivant. À la fin du jeu, vous pouvez ouvrir des coffres au trésor en utilisant les clés. Si vous pensez ne pas finir à temps, il est conseillé d'ouvrir les coffres après chaque manche.
Règles spéciales
Terminez certaines étapes rapidement pour gagner des Coffres précieux et des clés bonus :
- Terminer la manche 1 avant qu'il ne reste 9:00 → Un Coffre précieux apparaîtra.
- Terminer la manche 2 en 3 minutes → Recevez la clé du Coffre précieux ci-dessus.
- Terminer la manche 3 avant qu'il ne reste 6:00 → Un autre Coffre précieux apparaîtra.
- Terminer la manche 4 en 3 minutes → Recevez la clé du deuxième Coffre précieux.

Avant de commencer le défi, vous pouvez acheter des Parchemins de malédiction auprès du PNJ en utilisant des Cartes fantômes. Ceux-ci offrent des avantages stratégiques :
| Nom du parchemin | Effet |
|---|---|
| Transforme un [Sceau (Vigne géante)] dans un rayon de 50 en un [Sceau (Véhicule lourd d'artillerie)]. | |
| Vous téléporte à l'entrée de la Course de l'horreur. | |
| Prolonge la limite de temps de 15 minutes à 20 minutes. | |
| Gèle définitivement tous les Esprits de clown et Barrières d'invocation du vide dans un rayon de 150. |
Titres
Gagnez les titres suivants en échangeant des Cartes fantômes avec le PNJ :
[Laissez-moi encore un peu de temps.]
[Collectionneur de tablettes fantômes]
[Au feu ! Victoire !]
[Des bombes contre des trésors.]
[Des volontaires pour servir de chair à canon ?]



