Tor strachu Malatiny

Tor strachu Malatiny Rewizja: 5 sierpnia 2026

Aby wziąć udział w tej minigrze, porozmawiaj z klaunem Malatiną w Atlas i wybierz „Course of Terror”. Po wejściu znajdziesz się w holu wejściowym. Kliknięcie NPC rozpocznie grę po krótkiej animacji. Wyzwanie trwa 15 minut, po czym zostaniesz automatycznie teleportowany na zewnątrz.

Cel

Twoim celem jest rozwiązywanie zagadek, zbieranie kluczy i dotarcie do wyjścia, zanim skończy się czas.

Pieczęcie

Wewnątrz gry napotkasz sześć różnych pieczęci, z których każda ma unikalne efekty. Interakcja z nimi jest kluczem do postępu:

Pieczęć Efekt
[Pieczęć (Ogromne Pnącze)] Kliknij, aby zdobyć gałąź, biegnij z powrotem do wejścia, aby ją zapalić, a następnie wróć, aby spalić winorośl.
[Pieczęć (Żelazna Barykada Olbrzyma)] Ściana, którą należy zniszczyć za pomocą swoich umiejętności.
[Pieczęć (Bariera Przywołania Pustki)] Przyzywa Duchy Klaunów; zarówno bariera, jak i duchy mogą zostać łatwo pokonane.
[Pieczęć (Tajemnicza Magiczna Kamienna Brama)] Teleportuje cię z powrotem do wejścia.
[Pieczęć (Pojazd Ciężkiej Artylerii)] Kliknij, aby natychmiast zabić pieczęć.
[Pieczęć (Klucz do Skarbu)] Kliknij, aby zebrać klucz używany do otwierania skrzyń z nagrodami.

Postęp w grze

Gra składa się z 4 poziomów. Na każdym poziomie musisz zebrać liczbę Kluczy Skarbów równą numerowi poziomu:

  • Poziom 1: 1 klucz
  • Poziom 2: 2 klucze
  • Poziom 3: 3 klucze
  • Poziom 4: 4 klucze

Po zebraniu wymaganych kluczy w każdej rundzie przejdź do następnego poziomu. Na końcu gry możesz otworzyć skrzynie skarbów za pomocą kluczy. Jeśli uważasz, że nie zdążysz na czas, zaleca się otwieranie skrzyń po każdej rundzie.

Specjalne zasady

Ukończ określone etapy szybko, aby zdobyć dodatkowe Cenne Skrzynie i klucze:

  • Ukończ Rundę 1 przed pozostałym czasem 9:00 → Pojawi się Cenna Skrzynia.
  • Ukończ Rundę 2 w ciągu 3 minut → Otrzymasz klucz do powyższej Ciennej Skrzyni.
  • Ukończ Rundę 3 przed pozostałym czasem 6:00 → Pojawi się kolejna Cenna Skrzynia.
  • Ukończ Rundę 4 w ciągu 3 minut → Otrzymasz klucz do drugiej Ciennej Skrzyni.

Przed rozpoczęciem wyzwania możesz kupić Zwoje Klątw od NPC za Karty Duchów. Oferują one strategiczne korzyści:

Nazwa Zwoju Efekt
[Zwój Klątwy (Zamiana w Działo)] Zamienia [Pieczęć (Ogromne Pnącze)] w zasięgu 50 w [Pieczęć (Pojazd Ciężkiej Artylerii)].
[Zwój Klątwy (Natychmiastowy Transport)] Teleportuje cię do wejścia Course of Terror.
[Zwój Klątwy (Wydłużenie Czasu)] Wydłuża limit czasu z 15 minut do 20 minut.
[Zwój Klątwy (Złośliwe Zamrożenie)] Na stałe zamraża wszystkie Duchy Klaunów i Bariery Przywołania Pustki w zasięgu 150.

Tytuły

Zdobywaj następujące tytuły, wymieniając Karty Duchów z NPC:

  • [Daj mi jeszcze trochę czasu.]
  • [Kolekcjoner Kart Duchów]
  • [Ognia! Ku zwycięstwu!]
  • [Więcej bomb równa się więcej skarbów.]
  • [Kto jeszcze chce zostać mięsem armatnim?]