Jefes de incursión Revisiones de Taborea: 5 de agosto de 2026
El sistema actualizado de Jefes de Incursión introduce un horario de aparición estructurado y desafíos más difíciles diseñados para fomentar el trabajo en equipo en todo el servidor.
Aparición y Notificaciones
Los Jefes de Incursión ahora aparecen en horarios fijos, lo que facilita la planificación de los encuentros. Puedes ver el horario exacto haciendo clic en el Icono de Calavera Roja cerca del minimapa. Las notificaciones se envían en tres momentos clave: 30 minutos antes de la aparición, en la aparición y cuando el jefe es derrotado o se retira.

Los siguientes jefes están incluidos en este sistema:
- [Wodjin furioso],
- [Hackman resentido],
- [Mandara resentida],
- [Targonharl furioso],
- [Lagusen furioso],
- [Zalkenrys],
- [Kolanda],
- [Taren],
- [Sismond]
Los Jefes de Incursión No Furiosos (Modo Fácil) aparecen una hora después de que sus contrapartes Furiosas (Modo Difícil) sean derrotadas.
Jugabilidad Desafiante
La dificultad de los jefes ha aumentado significativamente con defensas escaladas. Estas peleas ahora requieren cooperación en todo el servidor, lo que hace imposibles las muertes en solitario. Este diseño asegura que varios jugadores o incursiones deben colaborar para derrotar a cada jefe.
Mejoras en el Sistema de Recompensas
Los Jefes de Incursión ahora proporcionan sistemas de botín más estructurados y gratificantes. Cada jefe derrotado otorga dos recompensas principales: Gashas y
[Prueba del miedo].
![]() Gasha
|
- Gashas: Estos contenedores de recompensas ofrecen objetos de cinco niveles de rareza:
- Común,
- Raro,
- Muy Raro,
- Final del Juego, y
- Ultra Raro.
- Cada jefe garantiza una Gasha cada 7 días si se cumplen los requisitos de daño. Gashas adicionales pueden aparecer incluso si la recompensa semanal garantizada ya ha sido reclamada.
[Prueba del miedo]: Otorgados por cada muerte al cumplir el umbral de daño, estos objetos se pueden usar para obtener una cantidad aleatoria de
[Prueba del mito]. A diferencia de las Gashas, no tienen restricciones semanales.
Para calificar para las recompensas, debes infligir una cantidad mínima de daño. Si estás en grupo en una incursión, la contribución de un miembro que cumpla el umbral cuenta para todo el grupo. Los tres mejores grupos o incursiones en daño obtienen oportunidades de botín adicionales. Todas las muertes contribuyen a tus objetivos de misión.
Elegibilidad de Botín y Mecánicas de Recompensa
Cada Jefe de Incursión te garantiza una Gasha una vez cada 7 días si cumples con el requisito de daño mínimo. Si ya has obtenido esta Gasha garantizada de un jefe específico dentro de los últimos 7 días, solo recibirás
[Prueba del miedo] al derrotar a ese jefe nuevamente.
Sin embargo, incluso después de reclamar la Gasha semanal garantizada, todavía hay una probabilidad aleatoria de obtener una Gasha adicional de muertes posteriores.
[Prueba del miedo] siempre se otorga por cada muerte al cumplir con el requisito de daño, sin restricciones semanales.
Tesoros
| Cualquier artefacto púrpura |
0.01% |
|---|---|
|
0.01% |
|
| Piedras de nivel de alto valor |
0.01% |
|
0.01% |
|
|
0.01% |
|
|
0.01% |
|
|
0.01% |
|
| Cualquier Accesorio de la Necrópolis de los Espejos |
0.01% |
| Piezas de Mecánico Arruinado (Orkham) |
0.03% |
| Cualquier pieza de armadura de Núcleo Oscuro |
0.03% |
| Cualquier accesorio de Orkham |
0.03% |
| Piedras de nivel de alto valor relativamente menores |
0.03% |
| Martillos de Titanio Perfectos x5-9 |
0.03% |
|
0.03% |
|
|
0.35% |
|
|
0.35% |
|
|
0.35% |
|
|
0.35% |
|
|
1.05% |
|
| Cualquier Pergamino de Bolsas/Banco Permanente |
0.35% |
| Libro de Habilidades de Élite |
0.35% |
| Martillos de Titanio Perfectos x3-5 |
0.35% |
|
0.35% |
|
|
0.35% |
|
|
0.35% |
|
| Uno de Armas de Orkham Aleatorias/Armas de Núcleo Oscuro/Accesorios HOTO/Armaduras RoFL Rojas |
0.35% |
|
0.35% |
|
|
0.03% |
|
| Montura Permanente Aleatoria |
1.75% |
| Piedras de Mejora de Equipo Aleatorias 1-3x |
1.75% |
| Núcleos Oscuros x1-75 |
1.75% |
| Zodiaco Aleatorio |
1.75% |
| Draconaris x150-400 |
0.88% |
| Material Cenedril de Rareza Blanca x200-2000 |
0.22% |
| Material Cenedril de Rareza Verde x200-500 |
0.22% |
| Material Cenedril de Rareza Azul x30-125 |
0.22% |
| Material Cenedril de Rareza Púrpura x5-30 |
0.22% |
| Material Cenedril de Rareza Naranja x2-7 |
0.22% |
| Material Cenedril de Rareza Marrón x1 |
0.22% |
| Material aleatorio de la Arena de la Oscuridad (incluyendo robots azules/púrpuras) |
1.75% |
|
1.75% |
|
|
1.75% |
|
|
1.75% |
|
|
0.033% |
|
| Receta aleatoria de Moneda de Arcadia de la Tienda de Edwards |
0.033% |
|
7.27% |
|
| Comida de Mejora Aleatoria |
7.27% |
| Sigilo Aleatorio |
7.27% |
| Imprescindibles Aleatorios |
7.27% |
| Otros Consumibles Aleatorios |
7.27% |
| Armaduras de Encantos/Tikal, Inferno, Gorge Aleatorias |
7.27% |
| Herramienta de Mascota Aleatoria x1000-2500 |
7.27% |
| Transformación de Mascota Aleatoria |
7.27% |
| Pociones de Utilidad Aleatorias |
7.27% |
| Material de Artesanía Aleatorio |
7.27% |
| Consumibles Aleatorios de la Tienda de Moneda de Arcadia |
7.27% |
Teleportación y Accesibilidad

Para mejorar la accesibilidad, Snoop el Testarudo te ofrece teleportación gratuita a las áreas de Jefes de Incursión a partir de 30 minutos antes de la aparición. Después de que el jefe sea derrotado, aparece un portal sobre su cadáver, que te permite regresar a tu punto de teleportación original.
La Interfaz de Horario de Jefes de Incursión facilita el seguimiento de las apariciones de jefes y la disponibilidad de botín:
| Horarios de Aparición | El horario muestra el día de la semana y la hora para cada aparición de jefe. | |
| Jefes Derrotados |
![]() |
Los jefes ya derrotados aparecen tachados para un seguimiento claro. |
| Indicadores de Botín |
![]() |
Los iconos de cofre del tesoro muestran la elegibilidad. Un cofre normal significa recompensas garantizadas, |
| Indicadores de Botín |
![]() |
un cofre gris señala oportunidades limitadas, |
| Indicadores de Botín |
![]() |
y una X roja indica que no se han cumplido los requisitos previos. |
Tienda de
[Prueba del mito]
La tienda de Edward Wilson en Atlas ha sido mejorada para incluir objetos con estadísticas que coinciden con las instancias del final del juego. Los jugadores pueden intercambiar
[Prueba del mito], obtenidos a través de
[Prueba del miedo], por estas mejoras.
Este sistema renovado mejora la experiencia de los Jefes de Incursión haciéndola más atractiva, gratificante y centrada en el equipo. Asegura que todos los jugadores, independientemente de su progresión, tengan un camino claro para participar y obtener recompensas valiosas.




