レイドボス Taboreaリビジョン: 2025年1月20日
更新されたレイドボスシステムでは、構造化された出現スケジュールと、サーバー全体でのチームワークを促すように設計されたより困難な課題が導入されています。
出現と通知
レイドボスは現在、固定された時間に出現するため、遭遇戦の計画が立てやすくなりました。正確なスケジュールは、ミニマップの近くにある赤いドクロのアイコンをクリックすると表示できます。通知は、出現の30分前、出現時、そしてボスが倒されるか撤退したときの、重要な3つのタイミングで送信されます。

このシステムに含まれるボスは以下のとおりです。
- [激怒のワデキン]、
- [憤慨しているハックマン]、
- [憤慨したマンダラ]、
- [怒り狂ったターゴンハール]、
- [怒り狂ったラグシェル]、
- [ザルケンリス]、
- [コランダ]、
- [タレン]、
- [シスモンド]
非フューリアス(イージーモード)のレイドボスは、対応するフューリアス(ハードモード)のボスが倒された1時間後に出現します。
やりごたえのあるゲームプレイ
ボスの難易度は、スケールされた防御力により大幅に引き上げられました。これらの戦闘は現在、サーバー全体での協力が必要であり、ソロでの撃破は不可能です。この設計により、各ボスを倒すには複数のプレイヤーまたはレイドグループが協力しなければなりません。
報酬システムの強化
レイドボスは現在、より構造化されたやりがいのある戦利品システムを提供します。倒した各ボスは、ガシャと
[伝説の証]の2つの主要な報酬を付与します。
![]() ガシャ
|
- ガシャ: これらの報酬コンテナは、5つのレアリティ層からアイテムを提供します:
- コモン、
- レア、
- ベリー・レア、
- エンドゲーム、そして
- ウルトラ・レア。
- 各ボスは、ダメージ要件を満たしている場合、7日ごとに1つのガシャを保証します。毎週の保証報酬がすでに獲得されている場合でも、追加のガシャがドロップする可能性があります。
[伝説の証]: ダメージ閾値を満たしたすべてのキルに対して付与され、これらのアイテムはランダムな量の
[伝説の証明]を得るために使用できます。ガシャとは異なり、毎週の制限はありません。
報酬を受ける資格を得るには、最低限のダメージを与える必要があります。レイドでグループを組んでいる場合、1人のメンバーが閾値を満たせば、その貢献はグループ全体にカウントされます。上位3つのダメージを与えたグループまたはレイドは、追加の戦利品チャンスを得ます。すべてのキルはクエスト目標にカウントされます。
戦利品の資格と報酬メカニクス
各レイドボスは、最低ダメージ要件を満たしている場合、7日ごとに1つのガシャを保証します。特定のボスから過去7日以内にすでにこの保証ガシャを獲得している場合、そのボスを再度倒しても
[伝説の証]のみを受け取ります。
ただし、毎週の保証ガシャを獲得した後でも、その後のキルで追加のガシャを入手できるランダムなチャンスは依然としてあります。
[伝説の証]は、ダメージ要件を満たしたすべてのキルに対して常に付与され、毎週の制限はありません。
宝物
| 任意の紫のアーティファクト |
0.01% |
|---|---|
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0.01% |
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| 高価値ティアストーン |
0.01% |
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0.01% |
|
|
0.01% |
|
|
0.01% |
|
|
0.01% |
|
| 任意の鏡のネクロポリス アクセサリー |
0.01% |
| 破壊されたメカニックピース (オルカム) |
0.03% |
| 任意のダークコア防具ピース |
0.03% |
| 任意のオルカムアクセサリー |
0.03% |
| 比較的価値の低い高価値ティアストーン |
0.03% |
| 完璧なチタニウムハンマー x5-9 |
0.03% |
|
0.03% |
|
|
0.35% |
|
|
0.35% |
|
|
0.35% |
|
|
0.35% |
|
|
1.05% |
|
| 任意の永久バッグ/銀行スクロール |
0.35% |
| エリートスキルブック |
0.35% |
| 完璧なチタニウムハンマー x3-5 |
0.35% |
|
0.35% |
|
|
0.35% |
|
|
0.35% |
|
| ランダムなオルカム武器/ダークコア武器/HOTOアクセサリー/Red RoFL防具のいずれか |
0.35% |
|
0.35% |
|
|
0.03% |
|
| ランダムな永久マウント |
1.75% |
| ランダムな装備強化ストーン 1-3個 |
1.75% |
| ダークコア x1-75 |
1.75% |
| ランダムなゾディアック |
1.75% |
| ドラコナリス x150-400 |
0.88% |
| 白レアリティ セネドリル素材 x200-2000 |
0.22% |
| 緑レアリティ セネドリル素材 x200-500 |
0.22% |
| 青レアリティ セネドリル素材 x30-125 |
0.22% |
| 紫レアリティ セネドリル素材 x5-30 |
0.22% |
| オレンジレアリティ セネドリル素材 x2-7 |
0.22% |
| 茶レアリティ セネドリル素材 x1 |
0.22% |
| ランダムな暗黒のアリーナ素材(青/紫ロボットを含む) |
1.75% |
|
1.75% |
|
|
1.75% |
|
|
1.75% |
|
|
0.033% |
|
| エドワーズショップのランダムなアルカディアコインレシピ |
0.033% |
|
7.27% |
|
| ランダムなバフフード |
7.27% |
| ランダムなシジル |
7.27% |
| ランダムな必須アイテム |
7.27% |
| ランダムなその他の消耗品 |
7.27% |
| ランダムなチャーム/ティカル、インフェルノ、ゴージ防具 |
7.27% |
| ランダムなペットツール x1000-2500 |
7.27% |
| ランダムなペット変身 |
7.27% |
| ランダムな実用ポーション |
7.27% |
| ランダムなクラフト素材 |
7.27% |
| ランダムなアルカディアコインショップ消耗品 |
7.27% |
テレポートとアクセシビリティ

アクセシビリティを向上させるため、頑固なスヌープは出現の30分前からレイドボスエリアへの無料テレポートを提供します。ボスが倒された後、その死体の上にポータルが出現し、元のテレポート地点に戻ることができます。
レイドボススケジュールUIを使用すると、ボスの出現と戦利品の入手可能性を簡単に追跡できます:
| 出現時間 | スケジュールには、各ボスの出現する曜日と時間が表示されます。 | |
| 撃破済みボス |
![]() |
撃破済みのボスは、明確に追跡できるように取り消し線付きで表示されます。 |
| 戦利品インジケーター |
![]() |
宝箱アイコンは資格を示します。通常の宝箱は保証された報酬を意味し、 |
| 戦利品インジケーター |
![]() |
灰色の宝箱は限られたチャンスを示し、 |
| 戦利品インジケーター |
![]() |
赤いXは前提条件が満たされていないことを示します。 |
ショップ
[伝説の証明]
アトラスのエドワード・ウィルソンのショップは、エンドゲームインスタンスと同等のステータスを持つアイテムを含むようにアップグレードされました。プレイヤーは、
[伝説の証]を介して入手した
[伝説の証明]を、これらのアップグレードと交換できます。
この刷新されたシステムは、レイドボス体験をより魅力的で、やりがいがあり、チーム重視のものにすることで改善します。これにより、進行度に関係なく、すべてのプレイヤーが参加して貴重な報酬を獲得するための明確な道筋が確保されます。




