Ausrüstungs-Slot-IDs Taborea-Revisionen: 5. August 2026
Referenz für die von der Spiel-Client, Lua-Ausrüstungsfunktionen und Charakter-Ausrüstungsdaten verwendeten IDs für native Ausrüstungs-Tragepositionen.
Die kanonische Definition ist EQWearPosENUM. Addons sollten GetInventorySlotInfo() verwenden, wenn ein Lua-Slotname verfügbar ist, anstatt einen numerischen Wert fest zu codieren.
Verwendung von Ausrüstungs-Slot-IDs
Unit-Frame-API-Funktionen akzeptieren diese IDs beim Lesen ausgerüsteter Gegenstände. GetInventorySlotInfo() konvertiert einen unterstützten Lua-Slotnamen in seine numerische ID und den Texturpfad.
local slotId, texture = GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")local itemLink = GetInventoryItemLink("player", slotId)
Normale Ausrüstungs-Slots
Die IDs 0–33 werden im normalen Charakter-Ausrüstungsarray gespeichert. EM_EQWearPos_MaxCount ist 34 und fungiert als exklusive Obergrenze.
| ID | Enum-Konstante | Lua-Slotname | Zweck |
|---|---|---|---|
0 |
EM_EQWearPos_Head |
HeadSlot |
Kopf-Rüstung |
1 |
EM_EQWearPos_Gloves |
HandsSlot |
Hand-Rüstung |
2 |
EM_EQWearPos_Shoes |
FeetSlot |
Fuß-Rüstung |
3 |
EM_EQWearPos_Clothes |
ChestSlot |
Brust-Rüstung |
4 |
EM_EQWearPos_Pants |
LegsSlot |
Bein-Rüstung |
5 |
EM_EQWearPos_Back |
BackSlot |
Rücken-Ausrüstung |
6 |
EM_EQWearPos_Belt |
WaistSlot |
Gürtel |
7 |
EM_EQWearPos_Shoulder |
ShoulderSlot |
Schulter-Rüstung |
8 |
EM_EQWearPos_Necklace |
NecklaceSlot |
Halskette |
9 |
EM_EQWearPos_Ammo |
AmmoSlot |
Munition |
10 |
EM_EQWearPos_Bow |
RangedSlot |
Fernkampfwaffe |
11 |
EM_EQWearPos_Ring1 |
Ring0Slot |
Erster Ring |
12 |
EM_EQWearPos_Ring2 |
Ring1Slot |
Zweiter Ring |
13 |
EM_EQWearPos_Earring1 |
Earring0Slot |
Erster Ohrring |
14 |
EM_EQWearPos_Earring2 |
Earring1Slot |
Zweiter Ohrring |
15 |
EM_EQWearPos_MainHand |
MainHandSlot |
Waffe der Haupthand |
16 |
EM_EQWearPos_SecondHand |
SecondaryHandSlot |
Waffe der Nebenhand oder Schild |
17 |
EM_EQWearPos_Manufactory |
UtensilSlot |
Handwerksgerät |
18 |
EM_EQWearPos_MagicTool1 |
Talisman0Slot |
Erster Talisman |
19 |
EM_EQWearPos_MagicTool2 |
Talisman1Slot |
Zweiter Talisman |
20 |
EM_EQWearPos_MagicTool3 |
Talisman2Slot |
Dritter Talisman |
21 |
EM_EQWearPos_Ornament |
AdornmentSlot |
Ziergegenstand |
22 |
EM_EQWearPos_Artefact1 |
Artefact1Slot |
Erstes Artefakt |
23 |
EM_EQWearPos_Artefact2 |
Artefact2Slot |
Zweites Artefakt |
24 |
EM_EQWearPos_Robot |
RobotSlot |
Roboter |
25 |
EM_EQWearPos_Robot_Component1 |
RobotComponent1Slot |
Erste Roboter-Komponente |
26 |
EM_EQWearPos_Robot_Component2 |
RobotComponent2Slot |
Zweite Roboter-Komponente |
27 |
EM_EQWearPos_Robot_Component3 |
RobotComponent3Slot |
Dritte Roboter-Komponente |
28 |
EM_EQWearPos_Robot_Component4 |
RobotComponent4Slot |
Vierte Roboter-Komponente |
29 |
EM_EQWearPos_Tool_Mine |
ToolMineSlot |
Bergbauwerkzeug |
30 |
EM_EQWearPos_Tool_Wood |
ToolWoodSlot |
Holzfällerwerkzeug |
31 |
EM_EQWearPos_Tool_Herb |
ToolHerbSlot |
Kräuterkundewerkzeug |
32 |
EM_EQWearPos_Tool_Fish |
ToolFishSlot |
Angelrute |
33 |
EM_EQWearPos_Tool_Fish_Bait |
ToolFishBaitSlot |
Angelköder |
Waffen-Erweiterungs-Slots
Die IDs 90–95 sind ausgerüstete Felder außerhalb des normalen Item[]-Arrays. Extraktions-Slots überschreiben die passenden dynamischen Waffenattribute, wenn sie verwendbar sind. Portable Tier-Slots sind nur für kompatible Waffen verfügbar.
| ID | Enum-Konstante | Lua-Slotname | Zweck |
|---|---|---|---|
90 |
EM_EQWearPos_Extraction_MainHand |
MainHandExtractSlot |
Ausgerüsteter Extraktionsstein für die Waffe der Haupthand |
91 |
EM_EQWearPos_Extraction_SecondHand |
SecondaryHandExtractSlot |
Ausgerüsteter Extraktionsstein für die Waffe der Nebenhand |
92 |
EM_EQWearPos_Extraction_Bow |
RangedExtractSlot |
Ausgerüsteter Extraktionsstein für die Fernkampfwaffe |
93 |
EM_EQWearPos_PortableTier_MainHand |
MainHandPortableTierSlot |
Portabler Tier-Gegenstand für die Waffe der Haupthand |
94 |
EM_EQWearPos_PortableTier_SecondHand |
SecondaryHandPortableTierSlot |
Portabler Tier-Gegenstand für die Waffe der Nebenhand |
95 |
EM_EQWearPos_PortableTier_Bow |
RangedPortableTierSlot |
Portabler Tier-Gegenstand für die Fernkampfwaffe |
Kleiderschrank-UI-Slots
Die IDs 96–99 werden nur von der Cool-Suit-Kleiderschrankoberfläche verwendet. Sie repräsentieren keine ausrüstbaren Taschengegenstände und haben keine Zeilen im normalen Ausrüstungsarray.
| ID | Enum-Konstante | Lua-Slotname | Zweck |
|---|---|---|---|
96 |
EM_EQWearPos_CoolSuit_MainHandPlus |
MainHandPlusSlot |
Kleiderschrank-Erscheinung der Haupthand |
97 |
EM_EQWearPos_CoolSuit_OffHandPlus |
OffHandPlusSlot |
Kleiderschrank-Erscheinung der Nebenhand |
98 |
EM_EQWearPos_CoolSuit_WeaponTrail |
WeaponTrailSlot |
Kleiderschrank-Erscheinung der Waffenspur |
99 |
EM_EQWearPos_CoolSuit_BowPlus |
BowPlusSlot |
Kleiderschrank-Erscheinung der Fernkampfwaffe |
Backup-Ausrüstungs-Slots
Die IDs 100–133 spiegeln normale Ausrüstungs-Slots für Backup-Ausrüstungsdaten wider. Die Zuordnung ist Backup-ID = normale ID + 100. Diese internen Backup-Positionen werden nicht von GetInventorySlotInfo() aufgelöst.
| ID | Enum-Konstante | Spiegelt | Zweck |
|---|---|---|---|
100 |
EM_EQWearPos_BK_Head |
0 |
Backup der Kopf-Rüstung |
101 |
EM_EQWearPos_BK_Gloves |
1 |
Backup der Hand-Rüstung |
102 |
EM_EQWearPos_BK_Shoes |
2 |
Backup der Fuß-Rüstung |
103 |
EM_EQWearPos_BK_Clothes |
3 |
Backup der Brust-Rüstung |
104 |
EM_EQWearPos_BK_Pants |
4 |
Backup der Bein-Rüstung |
105 |
EM_EQWearPos_BK_Back |
5 |
Backup der Rücken-Ausrüstung |
106 |
EM_EQWearPos_BK_Belt |
6 |
Backup des Gürtels |
107 |
EM_EQWearPos_BK_Shoulder |
7 |
Backup der Schulter-Rüstung |
108 |
EM_EQWearPos_BK_Necklace |
8 |
Backup der Halskette |
109 |
EM_EQWearPos_BK_Ammo |
9 |
Backup der Munition |
110 |
EM_EQWearPos_BK_Bow |
10 |
Backup der Fernkampfwaffe |
111 |
EM_EQWearPos_BK_Ring1 |
11 |
Backup des ersten Rings |
112 |
EM_EQWearPos_BK_Ring2 |
12 |
Backup des zweiten Rings |
113 |
EM_EQWearPos_BK_Earring1 |
13 |
Backup des ersten Ohrrings |
114 |
EM_EQWearPos_BK_Earring2 |
14 |
Backup des zweiten Ohrrings |
115 |
EM_EQWearPos_BK_MainHand |
15 |
Backup der Waffe der Haupthand |
116 |
EM_EQWearPos_BK_SecondHand |
16 |
Backup der Waffe der Nebenhand oder des Schilds |
117 |
EM_EQWearPos_BK_Manufactory |
17 |
Backup des Handwerksgeräts |
118 |
EM_EQWearPos_BK_MagicTool1 |
18 |
Backup des ersten Talismans |
119 |
EM_EQWearPos_BK_MagicTool2 |
19 |
Backup des zweiten Talismans |
120 |
EM_EQWearPos_BK_MagicTool3 |
20 |
Backup des dritten Talismans |
121 |
EM_EQWearPos_BK_Ornament |
21 |
Backup des Ziergegenstands |
122 |
EM_EQWearPos_BK_Artefact1 |
22 |
Backup des ersten Artefakts |
123 |
EM_EQWearPos_BK_Artefact2 |
23 |
Backup des zweiten Artefakts |
124 |
EM_EQWearPos_BK_Robot |
24 |
Backup des Roboters |
125 |
EM_EQWearPos_BK_Robot_Component1 |
25 |
Backup der ersten Roboter-Komponente |
126 |
EM_EQWearPos_BK_Robot_Component2 |
26 |
Backup der zweiten Roboter-Komponente |
127 |
EM_EQWearPos_BK_Robot_Component3 |
27 |
Backup der dritten Roboter-Komponente |
128 |
EM_EQWearPos_BK_Robot_Component4 |
28 |
Backup der vierten Roboter-Komponente |
129 |
EM_EQWearPos_BK_Tool_Mine |
29 |
Backup des Bergbauwerkzeugs |
130 |
EM_EQWearPos_BK_Tool_Wood |
30 |
Backup des Holzfällerwerkzeugs |
131 |
EM_EQWearPos_BK_Tool_Herb |
31 |
Backup des Kräuterkundewerkzeugs |
132 |
EM_EQWearPos_BK_Tool_Fish |
32 |
Backup der Angelrute |
133 |
EM_EQWearPos_BK_Tool_Fish_Bait |
33 |
Backup des Angelköders |
Grenz- und Sentinel-Werte
| Wert | Konstante | Bedeutung |
|---|---|---|
-1 |
EM_EQWearPos_None |
Keine Ausrüstungsposition. |
34 |
EM_EQWearPos_MaxCount |
Exklusive Obergrenze des normalen Ausrüstungsarrays. |
100 |
_DEF_EQ_BACKUP_BASE_ |
Basis-Offset für Backup-Ausrüstungspositionen. |
0x7FFFFFFF |
EM_EQWearPosENUM_FORCE_DWORD |
Interner Sentinel für die Enum-Größe; kein Ausrüstungs-Slot. |