Ekipman Yuvası Kimlikleri

Lua API'leri, karakter ekipman verileri, özel silah yuvaları, gardırop yuvaları ve yedek ekipman tarafından kullanılan ekipman giyim konumu kimlikleri.

Ekipman Yuvası Kimlikleri Taborea Revizyonları: 5 Ağustos 2026

Oyun istemcisi, Lua ekipman fonksiyonları ve karakter ekipman verileri tarafından kullanılan yerel ekipman giyim konumu kimlikleri için referans.

Kanonik tanım EQWearPosENUM şeklindedir. Eklentiler, sayısal bir değeri sabit kodlamak yerine bir Lua yuva adı mevcut olduğunda GetInventorySlotInfo() kullanmalıdır.

Ekipman Yuvası Kimliklerini Kullanma

Birim Çerçevesi API fonksiyonları, kuşanılmış öğeleri okurken bu kimlikleri kabul eder. GetInventorySlotInfo(), desteklenen bir Lua yuva adını sayısal kimliğine ve doku yoluna dönüştürür.

local slotId, texture = GetInventorySlotInfo("MainHandSlot")local itemLink = GetInventoryItemLink("player", slotId)

Normal Ekipman Yuvaları

0–33 kimlikleri normal karakter ekipman dizisinde saklanır. EM_EQWearPos_MaxCount değeri 34 olup özel üst sınır görevi görür.

Kimlik Enum sabiti Lua yuva adı Amaç
0 EM_EQWearPos_Head HeadSlot Kafa zırhı
1 EM_EQWearPos_Gloves HandsSlot El zırhı
2 EM_EQWearPos_Shoes FeetSlot Ayak zırhı
3 EM_EQWearPos_Clothes ChestSlot Göğüs zırhı
4 EM_EQWearPos_Pants LegsSlot Bacak zırhı
5 EM_EQWearPos_Back BackSlot Sırt ekipmanı
6 EM_EQWearPos_Belt WaistSlot Kemer
7 EM_EQWearPos_Shoulder ShoulderSlot Omuz zırhı
8 EM_EQWearPos_Necklace NecklaceSlot Kolye
9 EM_EQWearPos_Ammo AmmoSlot Cephane
10 EM_EQWearPos_Bow RangedSlot Menzilli silah
11 EM_EQWearPos_Ring1 Ring0Slot Birinci yüzük
12 EM_EQWearPos_Ring2 Ring1Slot İkinci yüzük
13 EM_EQWearPos_Earring1 Earring0Slot Birinci küpe
14 EM_EQWearPos_Earring2 Earring1Slot İkinci küpe
15 EM_EQWearPos_MainHand MainHandSlot Ana el silahı
16 EM_EQWearPos_SecondHand SecondaryHandSlot Yardımcı el silahı veya kalkan
17 EM_EQWearPos_Manufactory UtensilSlot Üretim aleti
18 EM_EQWearPos_MagicTool1 Talisman0Slot Birinci tılsım
19 EM_EQWearPos_MagicTool2 Talisman1Slot İkinci tılsım
20 EM_EQWearPos_MagicTool3 Talisman2Slot Üçüncü tılsım
21 EM_EQWearPos_Ornament AdornmentSlot Süs eşyası
22 EM_EQWearPos_Artefact1 Artefact1Slot Birinci eser
23 EM_EQWearPos_Artefact2 Artefact2Slot İkinci eser
24 EM_EQWearPos_Robot RobotSlot Robot
25 EM_EQWearPos_Robot_Component1 RobotComponent1Slot Birinci robot bileşeni
26 EM_EQWearPos_Robot_Component2 RobotComponent2Slot İkinci robot bileşeni
27 EM_EQWearPos_Robot_Component3 RobotComponent3Slot Üçüncü robot bileşeni
28 EM_EQWearPos_Robot_Component4 RobotComponent4Slot Dördüncü robot bileşeni
29 EM_EQWearPos_Tool_Mine ToolMineSlot Madencilik aleti
30 EM_EQWearPos_Tool_Wood ToolWoodSlot Oduculuk aleti
31 EM_EQWearPos_Tool_Herb ToolHerbSlot Bitkicilik aleti
32 EM_EQWearPos_Tool_Fish ToolFishSlot Olta
33 EM_EQWearPos_Tool_Fish_Bait ToolFishBaitSlot Balık yemi

Silah Uzatma Yuvaları

90–95 kimlikleri normal Item[] dizisinin dışındaki kuşanılmış alanlardır. Özütleme yuvaları, kullanılabilir olduklarında eşleşen silahın dinamik özelliklerini geçersiz kılar. Taşınabilir kademe yuvaları yalnızca uyumlu silahlar için mevcuttur.

Kimlik Enum sabiti Lua yuva adı Amaç
90 EM_EQWearPos_Extraction_MainHand MainHandExtractSlot Ana el silahı için kuşanılmış özütleme taşı
91 EM_EQWearPos_Extraction_SecondHand SecondaryHandExtractSlot Yardımcı el silahı için kuşanılmış özütleme taşı
92 EM_EQWearPos_Extraction_Bow RangedExtractSlot Menzilli silah için kuşanılmış özütleme taşı
93 EM_EQWearPos_PortableTier_MainHand MainHandPortableTierSlot Ana el silahı için taşınabilir kademe öğesi
94 EM_EQWearPos_PortableTier_SecondHand SecondaryHandPortableTierSlot Yardımcı el silahı için taşınabilir kademe öğesi
95 EM_EQWearPos_PortableTier_Bow RangedPortableTierSlot Menzilli silah için taşınabilir kademe öğesi

Gardırop Arayüzü Yuvaları

96–99 kimlikleri yalnızca Cool Suit gardırop arayüzü tarafından kullanılır. Kuşanılabilir çanta öğelerini temsil etmezler ve normal ekipman dizisinde satırları yoktur.

Kimlik Enum sabiti Lua yuva adı Amaç
96 EM_EQWearPos_CoolSuit_MainHandPlus MainHandPlusSlot Ana el gardırop görünümü
97 EM_EQWearPos_CoolSuit_OffHandPlus OffHandPlusSlot Yardımcı el gardırop görünümü
98 EM_EQWearPos_CoolSuit_WeaponTrail WeaponTrailSlot Silah izi gardırop görünümü
99 EM_EQWearPos_CoolSuit_BowPlus BowPlusSlot Menzilli silah gardırop görünümü

Yedek Ekipman Yuvaları

100–133 kimlikleri, yedek ekipman verileri için normal ekipman yuvalarını yansıtır. Eşleme şu şekildedir: yedek kimlik = normal kimlik + 100. Bu dahili yedek konumlar GetInventorySlotInfo() tarafından çözümlenmez.

Kimlik Enum sabiti Yansıttığı Amaç
100 EM_EQWearPos_BK_Head 0 Kafa zırhının yedeği
101 EM_EQWearPos_BK_Gloves 1 El zırhının yedeği
102 EM_EQWearPos_BK_Shoes 2 Ayak zırhının yedeği
103 EM_EQWearPos_BK_Clothes 3 Göğüs zırhının yedeği
104 EM_EQWearPos_BK_Pants 4 Bacak zırhının yedeği
105 EM_EQWearPos_BK_Back 5 Sırt ekipmanının yedeği
106 EM_EQWearPos_BK_Belt 6 Kemerin yedeği
107 EM_EQWearPos_BK_Shoulder 7 Omuz zırhının yedeği
108 EM_EQWearPos_BK_Necklace 8 Kolyenin yedeği
109 EM_EQWearPos_BK_Ammo 9 Cephanenin yedeği
110 EM_EQWearPos_BK_Bow 10 Menzilli silahın yedeği
111 EM_EQWearPos_BK_Ring1 11 Birinci yüzüğün yedeği
112 EM_EQWearPos_BK_Ring2 12 İkinci yüzüğün yedeği
113 EM_EQWearPos_BK_Earring1 13 Birinci küpenin yedeği
114 EM_EQWearPos_BK_Earring2 14 İkinci küpenin yedeği
115 EM_EQWearPos_BK_MainHand 15 Ana el silahının yedeği
116 EM_EQWearPos_BK_SecondHand 16 Yardımcı el silahı veya kalkanın yedeği
117 EM_EQWearPos_BK_Manufactory 17 Üretim aletinin yedeği
118 EM_EQWearPos_BK_MagicTool1 18 Birinci tılsımın yedeği
119 EM_EQWearPos_BK_MagicTool2 19 İkinci tılsımın yedeği
120 EM_EQWearPos_BK_MagicTool3 20 Üçüncü tılsımın yedeği
121 EM_EQWearPos_BK_Ornament 21 Süs eşyasının yedeği
122 EM_EQWearPos_BK_Artefact1 22 Birinci eserin yedeği
123 EM_EQWearPos_BK_Artefact2 23 İkinci eserin yedeği
124 EM_EQWearPos_BK_Robot 24 Robotun yedeği
125 EM_EQWearPos_BK_Robot_Component1 25 Birinci robot bileşeninin yedeği
126 EM_EQWearPos_BK_Robot_Component2 26 İkinci robot bileşeninin yedeği
127 EM_EQWearPos_BK_Robot_Component3 27 Üçüncü robot bileşeninin yedeği
128 EM_EQWearPos_BK_Robot_Component4 28 Dördüncü robot bileşeninin yedeği
129 EM_EQWearPos_BK_Tool_Mine 29 Madencilik aletinin yedeği
130 EM_EQWearPos_BK_Tool_Wood 30 Oduculuk aletinin yedeği
131 EM_EQWearPos_BK_Tool_Herb 31 Bitkicilik aletinin yedeği
132 EM_EQWearPos_BK_Tool_Fish 32 Oltanın yedeği
133 EM_EQWearPos_BK_Tool_Fish_Bait 33 Balık yeminin yedeği

Sınır ve Sentinel Değerleri

Değer Sabit Anlam
-1 EM_EQWearPos_None Ekipman konumu yok.
34 EM_EQWearPos_MaxCount Normal ekipman dizisinin özel üst sınırı.
100 _DEF_EQ_BACKUP_BASE_ Yedek ekipman konumları tarafından kullanılan temel ofset.
0x7FFFFFFF EM_EQWearPosENUM_FORCE_DWORD Dahili enum boyutu sentinel değeri; bir ekipman yuvası değildir.