Klassen Taborea-Revisionen: 4. August 2023
Im Spiel sind Klassen zentral für die Identität und den Spielstil Deines Charakters. Es stehen 11 verschiedene Klassen zur Auswahl, und durch die Kombination einer Primär- und einer Sekundärklasse können Spieler bis zu 110 verschiedene Klassenkombinationen erstellen. Bei der Erstellung eines Charakters wählst Du Deine Hauptklasse aus.
Mit Erreichen von Stufe 10 erhältst Du die Möglichkeit, eine zweite Klasse zu wählen, was die Fähigkeiten Deines Charakters und in vielen Fällen auch die Art der Ausrüstung, die er verwenden kann, erheblich verändert. Die unten für jede Klasse aufgeführte Ausrüstung bezieht sich auf das, was dieser Klasse als Hauptklasse zur Verfügung steht; sobald eine Sekundärklasse gewählt wurde, kann sich Deine verfügbare Ausrüstung je nach dieser Kombination ändern.
Ritter
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Ritter ehren ihre Klasse, indem sie überall dem Kodex des Adels und des Gesetzes folgen. Sie kämpfen jede Schlacht mit Mut und Tapferkeit, um Taborea vor jeder Bedrohung und den Mächten des Bösen zu verteidigen. BasisattributeStärke: 13 AusrüstungWaffen: Schwerter, Hämmer |
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Krieger
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Krieger lieben das Risiko, müssen das Geschehen der Schlacht hautnah spüren und stellen sich jeder Herausforderung ohne Furcht. Als Liebhaber des Nahkampfs gibt es niemanden, der ihnen das Wasser reichen oder sie besiegen kann. BasisattributeStärke: 14 AusrüstungWaffen: Schwerter, Dolche, Zauberstäbe, Äxte, Hämmer, Zweihandstäbe |
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Schurke
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Schurken lieben die dunklen Ecken, in denen sie sich verbergen, während sie darauf warten, dass unachtsame Bürger ihre Taschen vernachlässigen. Ihre Dolche sind die einzigen Freunde und zugleich die stummen Zeugen ihrer Missetaten. BasisattributeStärke: 12 AusrüstungWaffen: Einlandschwerter, Dolche, Projektile |
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Kundschafter
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Kundschafter verstehen nur die Sprache der Stille. Sie verbergen sich in der Weite der Wälder und Wüsten und setzen ihre Fährtenleser- und Scharfschützenfähigkeiten in die Tat um. Das letzte Geräusch, das ihre Beute hört, ist der Kuss ihrer Pfeile. BasisattributeStärke: 11 AusrüstungWaffen: Einlandschwerter, Dolche, Bögen, Armbrüste |
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Magier
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Das Verlangen, ihr Wissen über die Elemente zu erweitern, treibt sie dazu an, auf Reisen zu gehen, um die Weisheit alter arkaner Macht zu erlangen. Deshalb verlassen sie ihre majestätischen Tempel. Obwohl das Erscheinungsbild eines Magiers harmlos wirken mag, würde es nur der Törichteste wagen, sich einem Zauberer entgegenzustellen. BasisattributeStärke: 5 AusrüstungWaffen: Dolche, Zauberstäbe, Zweihandstäbe |
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Priester
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Aus Hingabe an ihre Gottheit und im Namen ihrer Religion heilen Priester die Gläubigen und verbreiten den Ruhm ihres Glaubens. Obwohl sich nicht jeder dem widmet, nutzen die Feinde des Glaubens ihr Wissen, um viel perversere und dunklere Künste in die Tat umzusetzen. BasisattributeStärke: 7 AusrüstungWaffen: Zauberstäbe, Hämmer, Zweihandstäbe |
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Bewahrer
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Unermüdliche Wächter der Wälder hüten jeden Winkel der Natur mit absoluter Liebe und Hingabe. Sie sorgen dafür, dass sich alle an dieselben Prinzipien des Schutzes und der Erhaltung halten. BasisattributeStärke: 14 AusrüstungWaffen: Schwerter, Dolche, Äxte |
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Druide
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Sie geben das über Jahrhunderte erworbene Wissen über die Natur von Generation zu Generation weiter, um sie zu bewahren. BasisattributeStärke: 7 AusrüstungWaffen: Zauberstäbe, Einhandhämmer, Zweihandstäbe |
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Champiom
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Besitzer dunkler Magie, mit unvergleichlicher Macht und unschlagbar in der Kriegskunst. Ihre Fähigkeit, sich in Runenroboter zu verwandeln, wenn sie sich in Gefahr fühlen, macht sie tödlich, da ihre Maschinen, angetrieben von der Runenmacht, undurchdringlich sind. BasisattributeStärke: 14 AusrüstungWaffen: Alles außer Bögen und Armbrüsten. |
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Hexenmeister
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Unerlässlich in der Schlacht. Diese gefährlichen Gegner kontrollieren psychische Kräfte sowie Elementarangriffe und beschwören Flüche herauf, die ihre Feinde lähmen und den Angriff ihrer Verbündeten verstärken. BasisattributeStärke: 5 AusrüstungWaffen: Einlandschwerter, Dolche, Zauberstäbe, Zweihandstäbe |
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Barde
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Sie sind Meister der Musikinstrumente und können diese nutzen, um eine friedliche Umgebung für Freunde zu schaffen, deren Fähigkeiten zu verbessern oder ihre Feinde nach ihren Wünschen zu bestrafen. BasisattributeStärke: 13 AusrüstungWaffen: Instrumente |
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