Klasy Rewizja: 4 sierpnia 2023
W grze klasy stanowią fundament tożsamości oraz stylu gry Twojej postaci. Do wyboru jest 11 unikalnych klas, a łącząc klasę główną z drugorzędną, gracze mogą stworzyć aż do 110 różnych kombinacji klasowych. Podczas tworzenia postaci wybierzesz swoją klasę główną.
Po osiągnięciu 10 poziomu zyskujesz możliwość wyboru drugiej klasy, co znacząco zmienia umiejętności Twojej postaci oraz, w wielu przypadkach, typ wyposażenia, z którego może korzystać. Ekwipunek wymieniony przy każdej klasie poniżej odnosi się do tego, co jest dla niej dostępne jako dla klasy głównej; po wybraniu klasy drugorzędnej dostępne uzbrojenie może się zmienić w zależności od tej kombinacji.
Rycerz
![]() |
|
|
Rycerze honorują swoją klasę, postępując zgodnie z kodeksem szlacheckim i prawem, dokądkolwiek się udają. Walczą w różnego rodzaju bitwach z odwagą i męstwem, aby bronić Taborei przed wszelkimi zagrożeniami i siłami zła. Podstawowe atrybutySiła: 13 EkwipunekBroń: Miecze, Młoty |
![]() |
Wojownik
![]() |
|
|
Wojownicy kochają ryzyko i potrzebują czuć się w centrum akcji jako część bitwy, bezstrasznie stawiając czoła każdemu wyzwaniu. Miłośnicy walki w zwarciu nie mają sobie równych, a nikt nie jest w stanie im dorównać ani ich pokonać. Podstawowe atrybutySiła: 14 EkwipunekBroń: Miecze, Sztylety, Różdżki, Topory, Młoty, Laski dwuręczne |
![]() |
Łotr
![]() |
|
|
Łotrzy uwielbiają ciemne zakamarki, w których ukrywają się, obserwując, jak nieostrożni mieszkańcy zaniedbują swoje sakiewki. Sztylety są ich jedynymi przyjaciółmi, a także cichymi świadkami ich niecnych czynów. Podstawowe atrybutySiła: 12 EkwipunekBroń: Miecze jednoręczne, Sztylety, Broń miotana |
![]() |
Zwiadowca
![]() |
|
|
Zwiadowcy rozumieją jedynie język ciszy. Ukrywają się w bezkresach lasów i pustyń, wykorzystując w praktyce swoje umiejętności tropienia i strzelectwa wyborowego. Ostatnim dźwiękiem, jaki słyszą ich ofiary, jest pocałunek ich strzał. Podstawowe atrybutySiła: 11 EkwipunekBroń: Miecze jednoręczne, Sztylety, Łuki, Kusze |
![]() |
Mag
![]() |
|
|
Pragnienie poszerzania wiedzy o żywiołach sprawia, że podróżują, by zdobyć mądrość starożytnej tajemnej mocy, i właśnie dlatego opuszczają swoje majestatyczne świątynie. Choć wygląd maga może zdawać się niegroźny, tylko najgłupsi odważyliby się stawić mu czoła. Podstawowe atrybutySiła: 5 EkwipunekBroń: Sztylety, Różdżki, Laski dwuręczne |
![]() |
Kapłan
![]() |
|
|
Z oddania swojemu bóstwu i w imię swojej religii kapłani uzdrawiają wiernych i szerzą chwałę swej wiary. Choć nie każdy poświęca się temu celowi, wrogowie wiary wykorzystują ich wiedzę, by wcielać w życie znacznie bardziej perwersyjne i mroczne sztuki. Podstawowe atrybutySiła: 7 EkwipunekBroń: Różdżki, Młoty, Laski dwuręczne |
![]() |
Strażnik
![]() |
|
|
Niestrudzeni stróże lasów dbają o każdy zakątek Natury z absolutną miłością i oddaniem, dbając o to, by wszyscy przestrzegali tych samych zasad ochrony i jej zachowania. Podstawowe atrybutySiła: 14 EkwipunekBroń: Miecze, Sztylety, Topory |
![]() |
Druid
![]() |
|
|
Przekazują sobie nawzajem wiedzę o Naturze zdobywaną przez wieki, aby ją chronić. Podstawowe atrybutySiła: 7 EkwipunekBroń: Różdżki, Młoty jednoręczne, Laski dwuręczne |
![]() |
Czempion
![]() |
|
|
Posiadacze mrocznej magii o niezrównanej sile i niezrównani w sztuce wojennej. Ich zdolność do przekształcania się w runiczne roboty, gdy poczują zagrożenie, czyni ich zabójczymi, ponieważ napędzane mocą runiczną ich maszyny są wręcz nie do przebicia. Podstawowe atrybutySiła: 14 EkwipunekBroń: Wszystkie z wyjątkiem Łuków i Kusz. |
![]() |
Czarnoksiężnik
![]() |
|
|
Niezastąpieni w walce. Ti niebezpieczni przeciwnicy kontrolują siły psychiczne oraz ataki żywiołów, rzucając klątwy, które paraliżują ich wrogów i zwiększają siłę ataku ich sojuszników. Podstawowe atrybutySiła: 5 EkwipunekBroń: Miecze jednoręczne, Sztylety, Różdżki, Laski dwuręczne |
![]() |
Bard
![]() |
|
|
Są mistrzami instrumentów muzycznych i potrafią używać ich do tworzenia spokojnego otoczenia dla przyjaciół, ulepszania ich umiejętności lub karania wrogów według własnej woli. Podstawowe atrybutySiła: 13 EkwipunekBroń: Instrumenty |
![]() |





















