Clases

Clases Revisiones de Taborea: 4 de agosto de 2023

En el juego, las clases son fundamentales para la identidad y el estilo de juego de tu personaje. Hay 11 clases distintas para elegir y, al combinar una clase primaria y una secundaria, los jugadores pueden crear hasta 110 combinaciones de clases diferentes. Al crear un personaje, seleccionarás tu clase principal.

Al alcanzar el nivel 10, obtienes la habilidad de elegir una segunda clase, lo que cambia significativamente las habilidades de tu personaje y, en muchos casos, el tipo de equipamiento que pueden usar. El equipamiento listado para cada clase a continuación se refiere a lo que está disponible para esa clase como clase principal; una vez seleccionada la clase secundaria, tu equipo disponible puede cambiar según esa combinación.

Caballero

Sello de Nobleza, Honor y Justicia

Los caballeros honran a su clase siguiendo el código de la nobleza y la ley dondequiera que van. Luchan en todo tipo de batallas con coraje y valor para defender Taborea de cualquier amenaza y fuerza del mal.

Atributos base

Fuerza: 13
Destreza: 11
Resistencia: 14
Inteligencia: 11
Sabiduría: 11

Equipamiento

Armas: Espadas, Martillos
Armadura: Tela, Cuero, Malla, Placas, Escudos

Guerrero

Maestro de la batalla

A los guerreros les encanta el riesgo y necesitan sentirse en acción como parte de la batalla, enfrentando cualquier desafío sin temor. Amantes del combate cuerpo a cuerpo, no tienen rival que los iguale o supere.

Atributos base

Fuerza: 14
Destreza: 12
Resistencia: 13
Inteligencia: 5
Sabiduría: 6

Equipamiento

Armas: Espadas, Dagas, Varitas, Hachas, Martillos, Báculos a dos manos
Armadura: Tela, Cuero, Malla, Escudos

Pícaro 

Astuto rufián

Los pícaros adoran los rincones oscuros donde se esconden mientras observan a los ciudadanos incautos descuidar sus bolsas. Sus dagas son sus únicos amigos y también los testigos silenciosos de sus fechorías.

Atributos base

Fuerza: 12
Destreza: 14
Resistencia: 11
Inteligencia: 7
Sabiduría: 7

Equipamiento

Armas: Espadas a una mano, Dagas, Proyectiles
Armadura: Tela, Cuero

Explorador

Centinela del Bosque

Los exploradores solo entienden el lenguaje del silencio. Se esconden en la inmensidad de bosques y desiertos, poniendo en práctica sus habilidades de rastreo y tirador. El último sonido que escuchan sus presas es el beso de sus flechas.

Atributos base

Fuerza: 11
Destreza: 13
Resistencia: 10
Inteligencia: 10
Sabiduría: 9

Equipamiento

Armas: Espadas a una mano, Dagas, Arcos, Ballestas
Armadura: Tela, Cuero

Mago

Maestro de los Elementos

El deseo de ampliar sus conocimientos sobre los Elementos los lleva a viajar para obtener la sabiduría del antiguo poder Arcano, razón por la cual abandonan sus majestuosos templos. Aunque la apariencia de un mago pueda parecer inofensiva, solo el más insensato se atrevería a enfrentarse a un hechicero.

Atributos base

Fuerza: 5
Destreza: 10
Resistencia: 9
Inteligencia: 14
Sabiduría: 12

Equipamiento

Armas: Dagas, Varitas, Báculos a dos manos
Armadura: Tela

Sacerdote

Seguidor de la fe

Debido a la devoción a su deidad y en nombre de su religión, los sacerdotes curan a los fieles y extienden la gloria de su fe. Aunque no todos se dedican a eso, los enemigos de la fe usan sus conocimientos para poner en práctica artes mucho más perversas y oscuras.

Atributos base

Fuerza: 7
Destreza: 10
Resistencia: 10
Inteligencia: 13
Sabiduría: 14

Equipamiento

Armas: Varitas, Martillos, Báculos a dos manos
Armadura: Tela, Escudos

Alcaide

Protector de la Naturaleza

Infatigables guardianes de los bosques, cuidan cada rincón de la Naturaleza con absoluto amor y devoción, asegurándose de que todos cumplan con los mismos principios de protección y preservación.

Atributos base

Fuerza: 14
Destreza: 10
Resistencia: 12
Inteligencia: 10
Sabiduría: 10

Equipamiento

Armas: Espadas, Dagas, Hachas
Armadura: Tela, Cuero, Malla

Druida

Heredero del Poder de la Naturaleza

Transmiten de unos a otros el conocimiento de la Naturaleza adquirido a lo largo de los siglos para preservarla. 
A menudo, el Druida asume un papel similar al del Sacerdote en la sociedad élfica, aunque para los Druidas la única deidad es la Madre Naturaleza.

Atributos base

Fuerza: 7
Destreza: 10
Resistencia: 11
Inteligencia: 13
Sabiduría: 13

Equipamiento

Armas: Varitas, Martillos a una mano, Báculos a dos manos
Armadura: Tela, Escudos

Campeón

Máquina de batalla insaciable

Poseedores de magia oscura, con un poder incomparable e imbatibles en el arte de la guerra. Su capacidad para transformarse en robots rúnicos cuando se sienten en peligro los vuelve letales ya que, alimentados por el poder rúnico, sus máquinas son impenetrables.

Atributos base

Fuerza: 14
Destreza: 12
Resistencia: 13
Inteligencia: 5
Sabiduría: 6

Equipamiento

Armas: Todo excepto Arcos y Ballestas.
Armadura: Malla (sin Escudos).

Brujo

Maestro de la Oscuridad

Esenciales en la batalla. Estos peligrosos oponentes controlan las fuerzas psíquicas y los ataques elementales, invocando maldiciones que paralizan a sus enemigos e incrementan el ataque de sus aliados.

Atributos base

Fuerza: 5
Destreza: 10
Resistencia: 9
Inteligencia: 14
Sabiduría: 12

Equipamiento

Armas: Espadas a una mano, Dagas, Varitas, Báculos a dos manos
Armadura: Tela

Bardo

Música y Magia

Son maestros de los instrumentos musicales y pueden usarlos para proporcionar un ambiente pacífico a sus amigos, mejorar sus habilidades o castigar a sus enemigos según sus deseos.

Atributos base

Fuerza: 13
Destreza: 13
Resistencia: 12
Inteligencia: 13
Sabiduría: 8

Equipamiento

Armas: Instrumentos
Armadura: Tela, Cuero, Malla, Placas