Wohnsystem

Wohnsystem Taborea-Revisionen: 21. April 2021

In Chronicles of Arcadia wurde das Haussystem komplett überarbeitet und bietet nun viel mehr Möbel und andere Möglichkeiten, dein Haus zu gestalten.

Hausoberfläche

Wenn du dein Haus zum ersten Mal betrittst, besitzt du das Basishaus namens [Einstöckiges Holzhaus]. Die Hausoberfläche ermöglicht es dir, jeden Aspekt des Haussystems zu ändern.

  1. Gibt dir wichtige Informationen über dein Haus wie Name, Stil, Platz und tägliche Energiekosten
  2. Zeigt dir, wie viel Bonus du durch deine platzierten Möbel erhältst und deine gesamte Hausenergie
  3. Diese Schaltflächen zeigen dir verschiedene Fenster innerhalb der Oberfläche
    1. Shop – Du kannst Möbel für verschiedene Währungen kaufen
    2. Stil – Kaufe einen Innenhausvertrag oder Außenhausvertrag und aktiviere ihn, indem du in derselben Zeile auf Aktivieren klickst
    3. Erscheinungsbild – Füge deine gekauften Möbel hinzu und platziere/drehe/skaliere sie
    4. Diener – Kaufe und platziere deine Hausmädchen
    5. Gebäude – folgt in Kürze
    6. Spieler – Füge Spielerberechtigungen hinzu zum Blockieren, Einladen (mit Zeitbedingung oder dauerhaft) oder um andere Spieler als Hausfreunde hinzuzufügen
    7. Rückkehr zur Haushälterin – Du kannst dich von überall in deinem Haus zurück zur Haupt-Haushälterin porten
    8. Das Haus verlassen
  4. Nutze Kategorien oder gib den Namen ein, um Möbel schneller zu finden, sortiere die Möbel nach Name, Kategorie, Seltenheit, Preistyp oder ID oder sortiere sie auf- oder absteigend
  5. Zeigt dir die Währung und den Preis. Durch Klicken auf den Einkaufswagen kaufst du den Artikel, und das Geschenkpaket dient zum Senden an andere Spieler
  6. Vorschau des Artikels

Einstellungen

In der oberen Ecke der Haus-Infobox kannst du die Hauseinstellungen erreichen, indem du auf das Zahnradsymbol klickst.

In den Einstellungen findest du verschiedene Optionen.

  1. Lagerprotokoll – Hier findest du alle Änderungen bezüglich deines Lagers, z. B. wenn ein Hausfreund etwas aus deiner Truhe genommen hat
  2. Hausgrüße – Schreibe eine automatische Begrüßung/Verabschiedung oder eine Nachricht beim Öffnen der Möbel für deine Hausfreunde
  3. Hausname – Gib deinem Haus einen Namen
  4. Hauspasswort – Lege ein Passwort fest, um dein Haus zu betreten
  5. Öffnungsart – Ändere die Öffnungsart deines Hauses, lade andere ein oder blockiere sie oder lass sie ein Passwort verwenden

Haustypen

Neben den Innenhausverträgen findest du auch Außenhausverträge, die du nach Belieben gestalten kannst. Die Innenhausverträge kosten jeweils 100 Diamanten. Außenhausverträge kosten 500 Diamanten für Klein, 2.500 Diamanten für Mittel, 5.000 Diamanten für Groß und 7.500 Diamanten für Voll. Jeder Außenhaustyp desselben Stils sieht gleich aus; seine Größe bestimmt den verfügbaren Platz zum Platzieren von Möbeln.

Innenhausverträge

  • [Elegantes Hotel]
  • [Elegantes zweistöckiges Holzhaus]
  • [Großzügige Luxusvilla]
  • [Luxeriöses zweistöckiges Holzhaus mit Untergeschoss]
  • [Zweistöckiges Lehmhaus]
  • [Zweistöckiges Familienhaus aus Holz]

Außenhausverträge

Vulkan Außenhausstil

Vulkan

[Vulkan (klein)]
[Vulkan (mittel)]
[Vulkan (groß)]
[Vulkan (Voll)]

Wüsten Außenhausstil

Wüste

[Wüste (klein)]
[Wüste (mittel)]
[Wüste (groß)]
[Wüste (Voll)]

Verzauberter Außenhausstil

Verzaubert

[Verzaubert (klein)]
[Verzaubert (mittel)]
[Verzaubtert (groß)]
[Verzaubert (Voll)]

Ozeanischer Außenhausstil

Ozeanisch

[Ozeanisch (klein)]
[Ozeanisch (mittel)]
[Ozeanisch (groß)]
[Ozeanisch (Voll)]

Platz & Energie

In diesem Oberflächen-Tab kannst du deine Hausenergie aufladen und deinen Hausplatz vergrößern oder verkleinern. Um diesen Tab zu öffnen, musst du auf das Energiesymbol in der oberen Ecke der Hausoberfläche klicken.

Um deine Hausenergie schnell zu sehen, kannst du das Hausenergie-Symbol überprüfen.

Auf der linken Seite kannst du mehr Hausenergie für verschiedene Funktionen in deinem Haus kaufen. Wähle einfach die Menge, die deinen Bedürfnissen entspricht, und bestätige sie dann, indem du auf die OK-Schaltfläche klickst.

Auf der rechten Seite kannst du deinen Hausplatz hier vergrößern, indem du entweder in die Infobox tippst oder die Pfeiltasten verwendest. Du hast zwei Gebühren zu zahlen, eine einmalige Vorabgebühr und eine tägliche Gebühr. Beide skalieren basierend auf der Anzahl der derzeit aktiven Möbelplätze. Falls du die Anzahl der Plätze in deinem Haus reduzieren möchtest, kannst du sie auch hier verringern.

Erscheinungsbild

Im Tab Erscheinungsbild kannst du deinen Himmel, deine Musik und deinen Boden in deinen Außenhausstilen anpassen.

Himmel

Du kannst zwischen 27 verschiedenen Himmeln wählen, die alle unterschiedliche Preise haben. Nach dem Kauf kannst du sie im selben Tab aktivieren. Es gibt Himmel, die zu jedem Stil passen.

Musik

Es gibt 65 verschiedene Musiktitel, aus denen du wählen kannst. Sie werden in deinem Haus endlos abgespielt.

Boden

Es gibt 23 verschiedene Bodenstile, aus denen du wählen kannst. In der Vorschau kannst du sehen, welcher dir am besten gefällt. Es gibt grasige Böden und einige mit Steinen, Wüstenböden, verschiedene gemusterte Böden, Marmorböden und sogar Holzböden.

Möbel

Nach dem Kauf von Möbeln musst du sie im Möbel-Tab hinzufügen, indem du sie auf das graue Feld ziehst. Danach kannst du sie platzieren, indem du auf die Schaltfläche Platzieren klickst – du kannst den Gegenstand frei platzieren, wo immer du möchtest. Bei kleineren Stilen ist dein Platz jedoch auf den Bodenbereich begrenzt. Danach kannst du auf die Schaltfläche unter der Vorschau klicken, um den Gegenstand zu skalieren oder zu verschieben.

Neben der Schaltfläche Platzieren findest du auch die Schaltfläche Umbenennen, In den Beutel aufnehmen und eine Benachrichtigung, ob der Gegenstand bereits platziert ist oder nicht.

Hausmädchen

Im Diener-Tab kannst du Hausmädchen für dein Haus anheuern. Du kannst bis zu 6 Hausmädchen anheuern, die mit jedem weiteren Anheuern teurer werden. In der Hausoberfläche kannst du das Hausmädchen auswählen, das du anheuern, umbenennen, platzieren oder entlassen möchtest.

Jedes Hausmädchen hat verschiedene Fähigkeiten wie Affinität, Charisma, Erschöpfung, Magiefertigkeiten, Kampffertigkeiten, Verteidigungsfertigkeiten, Kochfertigkeiten und Erfinderfertigkeiten.

Jede Fertigkeit steht für etwas anderes, das dir das Hausmädchen geben kann. Magiefertigkeiten, Kampffertigkeiten und Verteidigungsfertigkeiten geben dir einen Buff, Kochfertigkeiten geben dir Buff-Essen und Erfinderfertigkeiten geben dir Tränke. Je nachdem, was du vom Hausmädchen erhalten möchtest, solltest du eines mit den höchsten Maximalpunkten in dieser Kategorie anheuern.

Affinität steigt durch Gespräche mit dem Hausmädchen und ermöglicht dir die Nutzung der anderen Fähigkeiten, sobald sie 10 erreicht. Jede Gesprächsaktion verbraucht 15 Erschöpfung. Andere Aktionen erhöhen die Erschöpfung um 25. Sobald sie 100 erreicht, muss sich dein Hausmädchen für einige Zeit erholen. Indem du auf „Danke für deine Hilfe!“ klickst, kannst du die Erschöpfung deines Hausmädchens gegen Gold zurücksetzen.

Je höher das Charisma des Hausmädchens ist, desto länger ist die Dauer der Buffs, die du erhältst, und desto größer ist die Menge an Tränken und Essen, die dir das Hausmädchen gibt.

Ein Klick auf den zweiten Tab in der Hausmädchen-Oberfläche zeigt dir die Ausrüstungsplätze des Hausmädchens. Durch das Platzieren von Ausrüstungsteilen kannst du das Aussehen des Hausmädchens verändern.

Haushälterin-Buffs

Primäre Effekte skalieren alle 5 Punkte der entsprechenden Haushälterin-Fertigkeit. Zusätzliche prozentuale Buffs werden bei 75 Magie-, Kampf- oder Verteidigungsfertigkeit freigeschaltet und skalieren bis 100 weiter.

Lehrplan Buffs Effektbereich
Magie Primär: [Endlose magische Umarmung]
Ab Fertigkeit 75: [Endlose magische Umarmung]
Magischer Angriff: +50 bis +1.050
Zusätzlich: +1% bis +6%
Magie [Überfließende magische Umarmung] Magische kritische Trefferrate: +10 bis +210
Kampf Primär: [Überfließende magische Umarmung]
Ab Fertigkeit 75: [Umarmung eines pulsierenden Geistes]
Physischer Angriff: +50 bis +1.050
Zusätzlich: +1% bis +6%
Kampf [Umarmung eines inspirierten Herzens] Physische kritische Trefferrate: +10 bis +210
Verteidigung Primär: [Umarmung einer besänftigenden Müdigkeit]
Ab Fertigkeit 75: [Umarmung einer besänftigenden Müdigkeit]
Maximale HP: +75 bis +1.575
Zusätzlich: +1% bis +6%
Verteidigung Primär: [Umarmung einer sanften Festigkeit]
Ab Fertigkeit 75: [Umarmung einer sanften Festigkeit]
Physische Verteidigung: +50 bis +1.050
Zusätzlich: +1% bis +6%

Haushälterin-Tränke

Verfügbare Tränke hängen von der Erfinderfertigkeit der Haushälterin ab.

Erforderliche Erfinderfertigkeit Trank
1 [Trank: Fülle]
10 [Trank: Grenzenloser Enthusiasmus]
20 [Trank: Fürstliche Gestalt]
30 [Trank: Klarer Gedanke]
40 [Trank: Glückliches Ziel]
50 [Trank: Rasender Sturm]
60 [Trank: Verrückter Ausbruch]
70 [Trank: Scharlachrote Liebe]
80 [Trank: Beißende Widerwärtigkeit]
90 [Trank: Gute Reise]
100 [Trank: Dienstmädchengebräu]
100 [Trank: Defensives Dienstmädchengebräu]

Haushälterin-Essen

Verfügbares Essen hängt von der Kochfertigkeit der Haushälterin ab. Eine neue Option wird alle 10 Kochfertigkeitspunkte freigeschaltet, während Charisma die erhaltene Menge erhöht.

Erforderliche Kochfertigkeit Essen
0 [Besonderer gesalzener Fisch des Hausmädchens mit Soße]
10 [Besonderer geräucherter Speck des Hausmädchens mit Kräutern]
20 [Besonderes Kaviar-Sandwich des Hausmädchens]
30 [Besondere Meeresfrüchteauswahl des Hausmädchens]
40 [Besonderes scharfes Burrito des Hausmädchens mit Fleischsoße]
50 [Besondere Sumpf-Speise des Hausmädchens]
60 [Besonderer unglaublicher Salat des Hausmädchens]
70 [Besondere Fischfrikadelle mit Käse des Hausmädchens]

Videos des Spielers Miraiyu

Teil 1

Teil 2

Teil 3