Wohnsystem Taborea-Revisionen: 21. April 2021
In Chronicles of Arcadia wurde das Haussystem komplett überarbeitet und bietet nun viel mehr Möbel und andere Möglichkeiten, dein Haus zu gestalten.
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Hausoberfläche
Wenn du dein Haus zum ersten Mal betrittst, besitzt du das Basishaus namens
[Einstöckiges Holzhaus]. Die Hausoberfläche ermöglicht es dir, jeden Aspekt des Haussystems zu ändern.

- Gibt dir wichtige Informationen über dein Haus wie Name, Stil, Platz und tägliche Energiekosten
- Zeigt dir, wie viel Bonus du durch deine platzierten Möbel erhältst und deine gesamte Hausenergie
- Diese Schaltflächen zeigen dir verschiedene Fenster innerhalb der Oberfläche
- Shop – Du kannst Möbel für verschiedene Währungen kaufen
- Stil – Kaufe einen Innenhausvertrag oder Außenhausvertrag und aktiviere ihn, indem du in derselben Zeile auf Aktivieren klickst
- Erscheinungsbild – Füge deine gekauften Möbel hinzu und platziere/drehe/skaliere sie
- Diener – Kaufe und platziere deine Hausmädchen
- Gebäude – folgt in Kürze
- Spieler – Füge Spielerberechtigungen hinzu zum Blockieren, Einladen (mit Zeitbedingung oder dauerhaft) oder um andere Spieler als Hausfreunde hinzuzufügen
- Rückkehr zur Haushälterin – Du kannst dich von überall in deinem Haus zurück zur Haupt-Haushälterin porten
- Das Haus verlassen
- Nutze Kategorien oder gib den Namen ein, um Möbel schneller zu finden, sortiere die Möbel nach Name, Kategorie, Seltenheit, Preistyp oder ID oder sortiere sie auf- oder absteigend
- Zeigt dir die Währung und den Preis. Durch Klicken auf den Einkaufswagen kaufst du den Artikel, und das Geschenkpaket dient zum Senden an andere Spieler
- Vorschau des Artikels

Einstellungen
In der oberen Ecke der Haus-Infobox kannst du die Hauseinstellungen erreichen, indem du auf das Zahnradsymbol klickst.

In den Einstellungen findest du verschiedene Optionen.

- Lagerprotokoll – Hier findest du alle Änderungen bezüglich deines Lagers, z. B. wenn ein Hausfreund etwas aus deiner Truhe genommen hat
- Hausgrüße – Schreibe eine automatische Begrüßung/Verabschiedung oder eine Nachricht beim Öffnen der Möbel für deine Hausfreunde
- Hausname – Gib deinem Haus einen Namen
- Hauspasswort – Lege ein Passwort fest, um dein Haus zu betreten
- Öffnungsart – Ändere die Öffnungsart deines Hauses, lade andere ein oder blockiere sie oder lass sie ein Passwort verwenden
Haustypen
Neben den Innenhausverträgen findest du auch Außenhausverträge, die du nach Belieben gestalten kannst. Die Innenhausverträge kosten jeweils 100 Diamanten. Außenhausverträge kosten 500 Diamanten für Klein, 2.500 Diamanten für Mittel, 5.000 Diamanten für Groß und 7.500 Diamanten für Voll. Jeder Außenhaustyp desselben Stils sieht gleich aus; seine Größe bestimmt den verfügbaren Platz zum Platzieren von Möbeln.
Innenhausverträge
[Elegantes Hotel]
[Elegantes zweistöckiges Holzhaus]
[Großzügige Luxusvilla]
[Luxeriöses zweistöckiges Holzhaus mit Untergeschoss]
[Zweistöckiges Lehmhaus]
[Zweistöckiges Familienhaus aus Holz]
Außenhausverträge
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Vulkan
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Wüste
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Verzaubert
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Ozeanisch
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Platz & Energie

In diesem Oberflächen-Tab kannst du deine Hausenergie aufladen und deinen Hausplatz vergrößern oder verkleinern. Um diesen Tab zu öffnen, musst du auf das Energiesymbol in der oberen Ecke der Hausoberfläche klicken.

Um deine Hausenergie schnell zu sehen, kannst du das Hausenergie-Symbol überprüfen.

Auf der linken Seite kannst du mehr Hausenergie für verschiedene Funktionen in deinem Haus kaufen. Wähle einfach die Menge, die deinen Bedürfnissen entspricht, und bestätige sie dann, indem du auf die OK-Schaltfläche klickst.
Auf der rechten Seite kannst du deinen Hausplatz hier vergrößern, indem du entweder in die Infobox tippst oder die Pfeiltasten verwendest. Du hast zwei Gebühren zu zahlen, eine einmalige Vorabgebühr und eine tägliche Gebühr. Beide skalieren basierend auf der Anzahl der derzeit aktiven Möbelplätze. Falls du die Anzahl der Plätze in deinem Haus reduzieren möchtest, kannst du sie auch hier verringern.

Erscheinungsbild
Im Tab Erscheinungsbild kannst du deinen Himmel, deine Musik und deinen Boden in deinen Außenhausstilen anpassen.
Himmel
Du kannst zwischen 27 verschiedenen Himmeln wählen, die alle unterschiedliche Preise haben. Nach dem Kauf kannst du sie im selben Tab aktivieren. Es gibt Himmel, die zu jedem Stil passen.
Musik
Es gibt 65 verschiedene Musiktitel, aus denen du wählen kannst. Sie werden in deinem Haus endlos abgespielt.
Boden
Es gibt 23 verschiedene Bodenstile, aus denen du wählen kannst. In der Vorschau kannst du sehen, welcher dir am besten gefällt. Es gibt grasige Böden und einige mit Steinen, Wüstenböden, verschiedene gemusterte Böden, Marmorböden und sogar Holzböden.
Möbel
Nach dem Kauf von Möbeln musst du sie im Möbel-Tab hinzufügen, indem du sie auf das graue Feld ziehst. Danach kannst du sie platzieren, indem du auf die Schaltfläche Platzieren klickst – du kannst den Gegenstand frei platzieren, wo immer du möchtest. Bei kleineren Stilen ist dein Platz jedoch auf den Bodenbereich begrenzt. Danach kannst du auf die Schaltfläche unter der Vorschau klicken, um den Gegenstand zu skalieren oder zu verschieben.

Neben der Schaltfläche Platzieren findest du auch die Schaltfläche Umbenennen, In den Beutel aufnehmen und eine Benachrichtigung, ob der Gegenstand bereits platziert ist oder nicht.

Hausmädchen
Im Diener-Tab kannst du Hausmädchen für dein Haus anheuern. Du kannst bis zu 6 Hausmädchen anheuern, die mit jedem weiteren Anheuern teurer werden. In der Hausoberfläche kannst du das Hausmädchen auswählen, das du anheuern, umbenennen, platzieren oder entlassen möchtest.

Jedes Hausmädchen hat verschiedene Fähigkeiten wie Affinität, Charisma, Erschöpfung, Magiefertigkeiten, Kampffertigkeiten, Verteidigungsfertigkeiten, Kochfertigkeiten und Erfinderfertigkeiten.

Jede Fertigkeit steht für etwas anderes, das dir das Hausmädchen geben kann. Magiefertigkeiten, Kampffertigkeiten und Verteidigungsfertigkeiten geben dir einen Buff, Kochfertigkeiten geben dir Buff-Essen und Erfinderfertigkeiten geben dir Tränke. Je nachdem, was du vom Hausmädchen erhalten möchtest, solltest du eines mit den höchsten Maximalpunkten in dieser Kategorie anheuern.
Affinität steigt durch Gespräche mit dem Hausmädchen und ermöglicht dir die Nutzung der anderen Fähigkeiten, sobald sie 10 erreicht. Jede Gesprächsaktion verbraucht 15 Erschöpfung. Andere Aktionen erhöhen die Erschöpfung um 25. Sobald sie 100 erreicht, muss sich dein Hausmädchen für einige Zeit erholen. Indem du auf „Danke für deine Hilfe!“ klickst, kannst du die Erschöpfung deines Hausmädchens gegen Gold zurücksetzen.
Je höher das Charisma des Hausmädchens ist, desto länger ist die Dauer der Buffs, die du erhältst, und desto größer ist die Menge an Tränken und Essen, die dir das Hausmädchen gibt.
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Ein Klick auf den zweiten Tab in der Hausmädchen-Oberfläche zeigt dir die Ausrüstungsplätze des Hausmädchens. Durch das Platzieren von Ausrüstungsteilen kannst du das Aussehen des Hausmädchens verändern.

Haushälterin-Buffs
Primäre Effekte skalieren alle 5 Punkte der entsprechenden Haushälterin-Fertigkeit. Zusätzliche prozentuale Buffs werden bei 75 Magie-, Kampf- oder Verteidigungsfertigkeit freigeschaltet und skalieren bis 100 weiter.
| Lehrplan | Buffs | Effektbereich |
|---|---|---|
| Magie | Primär: Ab Fertigkeit 75: |
Magischer Angriff: +50 bis +1.050 Zusätzlich: +1% bis +6% |
| Magie | Magische kritische Trefferrate: +10 bis +210 | |
| Kampf | Primär: Ab Fertigkeit 75: |
Physischer Angriff: +50 bis +1.050 Zusätzlich: +1% bis +6% |
| Kampf | Physische kritische Trefferrate: +10 bis +210 | |
| Verteidigung | Primär: Ab Fertigkeit 75: |
Maximale HP: +75 bis +1.575 Zusätzlich: +1% bis +6% |
| Verteidigung | Primär: Ab Fertigkeit 75: |
Physische Verteidigung: +50 bis +1.050 Zusätzlich: +1% bis +6% |
Haushälterin-Tränke
Verfügbare Tränke hängen von der Erfinderfertigkeit der Haushälterin ab.
| Erforderliche Erfinderfertigkeit | Trank |
|---|---|
| 1 | |
| 10 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 50 | |
| 60 | |
| 70 | |
| 80 | |
| 90 | |
| 100 | |
| 100 |
Haushälterin-Essen
Verfügbares Essen hängt von der Kochfertigkeit der Haushälterin ab. Eine neue Option wird alle 10 Kochfertigkeitspunkte freigeschaltet, während Charisma die erhaltene Menge erhöht.
| Erforderliche Kochfertigkeit | Essen |
|---|---|
| 0 | |
| 10 | |
| 20 | |
| 30 | |
| 40 | |
| 50 | |
| 60 | |
| 70 |








