12.0.0.3000 - 3500 版本更新 - 南瓜节

3500 版本更新 - 南瓜节

更新日志 12.0.0.3000

auto_awesome常规

  • 当登录服务正在刷新时,禁用登录按钮。
  • 修复了连接游戏服务器时偶尔会出现卡死的问题。
  • 调整了点击移动和触摸交互物体的移动行为,使其更加可靠。

auto_awesome新手玩家

常规

  • 为新玩家从 欧文斯坦 处获得的钻石数量提高了 28%。
  • 修复了游戏指南按钮显示重复条目且始终显示 8 个按钮的问题。
  • 修改了 能量爆发药丸 - ...,使其在玩家拥有更多 TP 时不会重置技能等级并减少玩家的 TP。

新手教程区

  • 调整了敌人的刷新点。
  • 新手教程 区域内友方盟友的伤害降低了 75%。
  • 修复了在首次启动游戏时仍会打开助手,而不是在完成/拒绝 新手教程 后下次登录时打开的问题。

新手礼包

  • 重命名了 1-10 级的礼包,以匹配所有种族。
  • 修复了 便携式银行租赁代金券 仍显示在 击败蜘蛛 任务奖励中,且无效果地包含在 雪海礼包 中的问题 - 该道具现在每个角色只能从 超越者礼包(10级)中获得一次。

进阶礼包

  • 修复了 丝绸长袍 装备套装属性加成为 18% 智慧而非 8% 的问题。
  • 新增了 5 个包含各装备类型 30 天租赁装备的新礼包。玩家在完成任务 给国王的信亚特兰蒂斯的传言 后,可在 赫克托·帕特里克 处免费领取一份租赁装备礼包。

吟游诗人

  • 精灵群岛 的任务 攻击基础 奖励中添加了 精致铃鼓
  • 伊尔凡蒂斯空洞 的任务 自卫能力 奖励中添加了 精致铃鼓

auto_awesome怀旧服

  • 修复了神器在其升级加成上无意中显示高清加成的问题。
  • 移除了进入 冰矮人王国遗迹魔王殿 的准入要求。
  • 移除了进入觉醒副本的前置任务要求(由于获取材料的任务要求,萨斯库尔奥术密室(觉醒) 除外)。

map区域

常规

  • 修改了战术增益视觉效果,使其在以下地点无论设置如何都始终可见:
    • 奥克哈姆 泽尔登的劳工
    • 黑暗核心 沙桑克
    • 米利姆 咆哮之犬的回响

米利姆

  • 修复了区域内多处卡死点。
  • 修复了无法获得跳跃蘑菇卡牌的问题。
  • 调整了维度异常的实现方式,以尝试防止它们无法正确刷新。

auto_awesome用户界面

常规

  • 修复了其他玩家的增益效果上会显示取消增益描述的问题。
  • 在限时道具的聊天超链接悬停提示中添加了“此道具具有时间限制”的信息。

世界地图

  • 修复了无法右键点击声望图标的问题。
  • 修复了从声望图标复制敌人 ID 时会给出错误 ID 的问题。

auto_awesome职业

  • 修改了法师/萨满的闪电盾,使其在挂机(AFK)时不反射伤害。

auto_awesome万圣节活动

更新日志 12.0.0.3010

auto_awesome新手玩家

  • 现代化了新手头顶徽章的视觉效果。
  • 修复了低等级怪物和 NPC 过于强大的问题。
  • 将低等级生命和魔法药水的最大道具堆叠数量从 100 提高到 1000。
  • 修改了 寻找女仆 任务中的 奥斯里克·雷心,当移动速度过快时拥有 2 次尝试机会而非 1 次,并增加了最大离开范围。

map区域

米利姆

  • 修复了 米利姆森林 中的贴图和区域名称问题。

伊尔凡蒂斯空洞

  • 缩短了任务期间某些施法条的持续时间。
  • 固执的斯努普 添加了随机对话文本。
  • 修正了 悲剧造就性格 称号的分类。
  • 提亚克塔·亚诺 的称号名称更改为 炼金术导师
  • 降低了 莫凡塔斯守卫 的伤害,使任务更轻松。
  • 修复了来自相同 NPC 的部分后续任务无法自动显示的问题。
  • 修改了某些需要削弱怪物的任务,允许更早使用道具。
  • 修复了 杰德娜·钢沙钱索尔·冯·汝拉 缺少采集工具的问题。
  • 辛瑟的祝福 增益的持续时间延长了一倍,并在悬停提示中添加了属性列表。
  • 小心那些外来者! 任务中移除了重复的 新手教程 区域奖励。
  • 歼灭计划 任务中 提取黑暗能量 条件的数量从 9 降低到 5。
  • 修复了无法将 渴望的味道 任务中的 炖蛇肉 送给某些市民的问题。

auto_awesome职业

  • 修复了 11-100 级的装备提供 +20% 加成而非仅在 100 级以上提供加成的问题。
  • 修复了通过被动技能可装备武器在角色面板中的攻击速度值。
  • 整合了即将到来的暴击和招架重做的文本,因此游戏中出现未知内容是正常现象。

auto_awesome用户界面

常规面板

  • 拾取: 添加了使用 ObjectPopup 快捷键拾取所有道具的功能。
  • 超链接: 修复了右键点击常规道具时“在商城中寻找”未正确显示的问题。
  • 世界地图: 修复了同一 NPC 上的任务图标优先级颠倒的问题 - 现在会优先显示已完成的任务,而非新任务。

助手

  • 将基础面板大小缩减至 90%。
  • 修复了标题栏文本字体大小过大的问题。
  • 将基础面板形状的视觉样式更改为改进后的原生样式。

聊天

  • 将“频道设置”重命名为“标签频道”,并将其移动到“标签”部分下方。
  • 新增了默认聊天标签“社区”,包含以下频道:说、区域、队伍、公会、世界、私聊。

消息

  • 移除了任务条件消息中的双空格。
  • 修复了“单手剑”未出现在武器技能升级消息中的问题。
  • 将背包已满时无法接受/完成任务的黄色消息更改为警告提示。

任务面板

  • 增加了任务追踪器的默认宽度。
  • 修复了奖励选择覆盖层与区块未完美匹配的问题。
  • 添加了通过鼠标中键点击从任务追踪器区块复制 ID 的选项。
  • 添加了通过鼠标中键点击从任务奖励区块复制 ID 的选项。

设置

  • 添加了调整头顶小部件缩放的选项。
  • 将基础面板形状的视觉样式更改为改进后的原生样式。
  • 修改了用户界面缩放,使其在 0.5 秒后不会自动调整为最小值。

悬停提示

  • 禁用了 0 级任务条件显示等级和种族的功能。
  • 禁用了任务和配方悬停提示中的耐久度显示,除非是固定耐久度。
  • 修改了部分装备礼包,使其包含装备的超链接。
  • 修改了最大技能等级,使其仅在技能书中升级技能时出现。

auto_awesome万圣节活动

  • 修改了 南瓜先生 活动广播,使其归类为节日类型。
  • 调整了接受 那些淘气的孩子南瓜恶作剧者 任务的最低等级,以适应 雷蹄丘陵 的区域等级。

auto_awesome开发

  • 改进了所有错误的语法。
  • 修复并改进了错误的调用栈。
  • 修改了 numericClampDelaySeconds,使其仅在 > -1 时生效。

更新日志 12.0.0.3500

auto_awesome常规

  • 为缺少的符文类型添加了 11-13 阶。
    • 所有 11-13 阶符文的提取消耗和装备评分将在未来的更新中重新平衡,以按等级和阶级计算。

auto_awesome新手玩家

  • 增加了从高等级怪物身上掉落更高阶符文的几率。
  • 改进了 我们需要一个更好的传送门收集传送门材料,使其有几率从副本内的小怪身上获得部分材料。

home房屋

  • 添加了按制作家具排序的选项。
  • 在适当的地方添加了按价格排序道具的选项。

auto_awesome声望

  • 修复了施法速度加成导致无法完成 准备宴会! 的问题。
  • 修复了“每日任务”加成的每日次数从未扣除,导致在使用 每日任务卡 后其加成仍然可用的问题。

auto_awesome道具商城

  • 修复了 3 天版本的 魔法鲁特琴魔法吉他 未使用最新增益效果的问题。
  • 添加了增加钓鱼速度、钓鱼宝藏几率和钓鱼牺牲率的药水。
  • 菲利乌斯贝壳 添加了 20/25/30/35/40/45/50/60/70/80 级的 能量爆发药丸(它也允许降低等级以进行怀旧玩法)。

map区域

常规副本

  • 修复了许多副本在进入时未移除特殊效果的问题。

奥术熔炉

  • 限制每个角色持有的锁定阶级石最大数量为 200,000。
  • 将锁定阶级石整合到货币列表中,在获得/在背包中右键点击时自动添加。
  • 提高了内部掉落率增益和药水的有效性,降低了区域内的服务器倍率以进行补偿。

黑暗竞技场

  • 修改了材料,使其不再绑定。
  • 修复了如果您在每日重置时在线,每日任务直到重新登录才会重置的问题。

战场

  • 修复了如果您在每日重置时在线,每日任务直到重新登录才会重置的问题。

黑暗核心

  • 灵魂救赎者 的奥术放大加成从 10% 降低到 3%。

失落的亚特兰蒂斯岛

  • 为前往辛比的旅程做准备…… 任务修改为每个账号仅限完成 1 次。

伊尔凡蒂斯空洞

  • 修复了教程弹窗会提供进入 精灵岛 权限的问题。
  • 了解书中的每一个窍门 称号改回为系统称号。
  • 为所有矮人在 固执的斯努普 处添加了 银泉镇 传送,以便能够立即离开该区域。

auto_awesome万圣节活动

区域

  • 季节性风行者竞赛 将困住玩家的 巨型南瓜 持续时间缩短至 7 秒。
  • 失落的亚特兰蒂斯岛 修复了阿特拉斯城中万圣节装饰与 NPC 重叠的问题。

道具商城

  • 修复了 变形药水 - 强力软泥怪(7天) 缺少德语描述的问题。
  • 修复了 变形药水 - 强力软泥怪变形药水 - 巨型暗夜影蝠 在使用时未被消耗且具有道具时间限制的问题。
  • 移除了以下道具的时间限制:变形药水 - 万圣节领主变形药水 - 被附身的泰迪熊变形药水 - 强力囚徒之影变形药水 - 强壮的小南瓜变形药水 - 蹒跚的僵尸变形药水 - 狂暴角龙变形药水 - 深渊海怪变形药水 - 莱特菲尔变形药水 - 哀嚎女妖变形药水 - 强力执念之影变形药水 - 强壮的小死神

auto_awesome职业

常规

策划案说明:在未来的补丁中,现有的具有 2 个腐蚀属性的奥克哈姆武器,其腐蚀属性将被限制在特定数值内以维持平衡。

  • 调整了腐蚀武器属性的极值。
  • 加入了腐蚀效果属性,可作为腐蚀武器的修改属性。
  • 为 GetPlayerAbility 添加了新输入,以插入目标暴击抗性进行真实的暴击率计算。
  • 修改了某些职业变形效果,使其即使在禁用变形设置时也不会强制显示。
  • 修改了坦克月亮神器,使其从耐力减少伤害的 1.5% 累积增益,而不是从受到伤害的 1% 累积。
  • 修改了奥克哈姆武器,使其在对其使用腐蚀石后立即获得 4 个最大属性,最大值降低 65%。(非奥克哈姆武器降低 60%。)

攻击速度饱和度

  • 修改了攻击速度,使其在超过攻速上限后仍能提供伤害,但仅提供该阈值后实际应提供伤害的 35%。

暴击率

策划案说明:由于新的处决强度/奥术放大是乘法计算,其倍率已调整为与补丁前的平衡保持一致。

主属性
  • 新的致命/效能将影响您的处决强度/奥术放大器的效果。
  • 将暴击加成替换为新的处决强度(物理)和奥术放大器(魔法)。
  • 修改了角色面板中的 %,以通过计算当前目标的数值来显示真实的 % 值。
  • 您仍将像以前一样有几率产生暴击,但暴击和非暴击的伤害输出将始终相同。
  • 将暴击率替换为致命(物理)和效能(魔法),大幅降低了它们在百分比计算中的效果,因此您现在会看到这些属性的 % 率较低。
  • 新的处决强度/奥术放大器将直接乘以您的伤害输出,此外它们现在将进行乘法计算而非加法计算,基础乘数从 130/120%(物理/魔法)更改为 70/70%。
装备调整
  • 将原奥克哈姆戒指的暴击伤害值从 58% 降低到 32%,并将其更改为处决强度/奥术放大。
  • 将原狙击神器符文的暴击伤害值从 10% 降低到 4%,并将其更改为处决强度/奥术放大。
  • 降低了高暴击伤害加成戒指,使其额外暴击伤害为 14/15% 而非 16/17%,并将其更改为处决强度/奥术放大。
称号调整
  • 光之灵魂 的加成从 60% 降低到 20%。
  • 闪耀战士 的加成从 40% 降低到 12%。
  • 黑暗之敌 的加成从 25% 降低到 8%。
  • 修改了 赌徒 称号,使致命/效能降低 35%,而不是将其数值降低 10,000。

招架

  • 将招架率替换为耐力。
  • 新的耐力将使您受到的物理伤害降低您原招架几率的一半。
  • 您仍将像以前一样基于几率进行招架,但招架和非招架的伤害输出将始终相同。

新属性

策划案说明:这些是全新属性,计划在未来使用。

  • 冷却速度: 决定您使用技能的频率。默认值为 100%。
  • 冷却惩罚: 决定您的技能有多少秒的惩罚时间。默认值为 0。
  • 腐蚀效果: 决定武器上腐蚀属性的效果。默认值为 100%。
  • 致命/效能 %: 决定您致命/效能率百分比计算结果的乘数。默认值为 100%。

战士

常规
  • 双手武器专精 的伤害提升从 72.2% 提高到 78.8%。

游侠

常规
  • 修改了 鹰眼,使其提供 3% 的静态处决强度,而不是 11.5%。
游侠 / 战士
  • 移除了 战斗本能 的处决强度加成,将攻击力加成从 10.4% 提高到 15.6%。
游侠 / 骑士
  • 狙击 的冷却时间从 10 秒缩短至 8 秒。
  • 击退矢 的冷却时间缩减从 1 秒提高到 2 秒。
游侠/德鲁伊
  • 专注 的转换率从 50% 降低到 35%。
游侠/术士
  • 目标区域 的奥术放大加成从 20% 降低到 2%。
  • 修改了 鹰眼,使其提供 3% 的静态奥术放大,而不是 11.5%。

刺客

常规
  • 修改了 预谋,使其按每次施法失去层数,而不是按每次伤害。
刺客/吟游诗人
  • 修改了 雷霆之怒,使其将攻击速度和攻击速度上限均提高 40%。
刺客/游侠
  • 快速拔刀 的冷却时间从 6 秒延长至 8 秒。
  • 精准快速拔刀 的伤害提升从 50% 提高到 60%。

法师

常规
  • 能量涌动 的奥术放大加成从 5% 降低到 2%。
法师 / 战士
  • 元素爆发 的奥术放大替换为效能。
法师 / 游侠
  • 火焰矢 的奥术放大替换为效能。
  • 灰烬之力 的魔法伤害提升替换为 20% 的范围伤害抗性。
法师/刺客
  • 尖牙仪式 的奥术放大替换为效能。
法师 / 骑士
  • 能量回收 的奥术放大加成从 18.8% 降低到 6.3%。
法师/萨满
  • 离子风暴 的伤害从 1075 降低到 913。
  • 电压夺取 的伤害从 6266 降低到 5322。
  • 电压涌入 的奥术放大加成替换为效能。

祭司

策划案说明:许多祭司还没有达到我们预期的水平,其中一个在极限培养时表现过于强势(说的就是你,祭司/法师)。

常规
  • 修复了 波动护甲 只能对自己使用的问题。
  • 修改了 元素反弹 技能,使其授予 2% 的奥术放大,而不是 20% 的暴击伤害,并将治疗量降低效果从 60% 提高到 80%。
祭司 / 法师
  • 天使颂歌 的最大堆叠层数从 30 降低到 20。
祭司/术士
  • 复苏之触 的技能消耗从 15 点专注修改为 2% 魔法值。
  • 精神之箭 的技能消耗从 20 点专注修改为 1% 魔法值。
  • 修改了 精神化身,使其额外增加 12% 的魔法伤害和智慧,将其魔法流失降低至每秒 1%,将专注恢复从 10 提高到 20,将伤害减免从 10% 提高到 50%,将效果时间从 8 秒缩短至 2 秒。
祭司/萨满
  • 修改了 金刚光激活,使其额外授予持续 12 秒的激活之光,增加 15% 的魔法伤害、智慧和引导速度,并移除了其公共冷却触发。

骑士

策划案说明:我们总是对加强骑士持保留态度,因为他们的技能库在防止玩家受到伤害方面极其强大。不过守望者已经风光了一段时间,从现在开始,我们将慢慢拉近他们在力量方面的距离。对骑士/德鲁伊表示抱歉,他们是这个补丁中唯一的输家。我们也在密切关注骑士/祭司。

常规
  • 海啸 的魔法消耗从 5%+850 降低到 3%。
  • 十字剑痕 的魔法消耗从 6%+700 降低到 4%,并将其范围从 100 提高到 125。
骑士 / 战士
  • 旋风斩 的怒气消耗从 40 降低到 20。
  • 生存本能 的力量加成更改为耐力。
骑士/守望者
  • 暴击要害 的处决强度加成从 34.5% 降低到 11.5%。
骑士 / 法师
  • 法力护盾 的冷却时间从无更改为 15 秒,并移除了公共冷却触发。
骑士 / 祭司
  • 修复了 自由意志 无法对盟友使用的问题,并将其冷却时间从 30 秒缩短至 15 秒。
骑士/刺客
  • 疾风击 高伤害的仇恨值倍率从 x3 提高到 x8。
骑士/德鲁伊
  • 大地保护 的耐力加成从 16.8% 降低到 8.4%,并移除了治疗加成。
  • 修改了 大地裂击,使其在受到光之枷锁影响时不再造成眩晕,而是使敌人定身。

德鲁伊

策划案说明:德鲁伊曾凭借 /法师 强势过一段时间。他们在拥有不错的团队辅助能力时依然非常强大,然而,这似乎还不足以让他们流行起来。我们正在加强其中的许多分支。

常规
  • 荆棘缠绕 的施法时间从 2 秒缩短至 1 秒。
  • 自然知识 的智慧加成从 115 提高到 2550。
  • 修改了 野性祝福,使其额外为所有受影响的盟友提供 15% 的持续伤害(DoT)抗性。
  • 修改了 绽放生命,使其每 2 秒进行 172 点固定治疗,而不是每 3 秒进行 5.2% 的治疗。
德鲁伊/法师
  • 大地之链 的每秒伤害(CPS)从 175.5% 提高到 205%。
  • 修改了 光芒拥抱 的目标定位,使其围绕玩家释放而不是地面目标,并将其冷却时间从 8 秒缩短至 4 秒。
德鲁伊/游侠
  • 暖泉 的冷却时间从 180 秒缩短至 60 秒。
德鲁伊/刺客
  • 魔法动荡 的冷却时间从 60 秒延长至 120 秒。
  • 暗月 的攻击和伤害加成从 25% 降低到 15%。
德鲁伊/萨满
  • 符文生命机制 的冷却时间从 15 秒缩短至 10 秒。
  • 增强机制 的冷却时间从 30 秒缩短至 10 秒。
  • 修改了 机制爆发,使其不再触发公共冷却,并将其怒气消耗从 20 降低到 10。
  • 修改了 机制反馈,使其额外每层增加使用者 1% 的魔法伤害和魔法攻击力。
德鲁伊/吟游诗人
  • 修复了 独奏 仅适用于自己而不是整个团队的问题。
  • 新热带温暖 的资源消耗降低从 19.6% 提高到 20%。
  • 生长蕨类 的冷却时间从 10 秒缩短至 5 秒,并将其专注消耗从 30 降低到 20。
  • 修改了 死亡翻滚 的治疗,使其影响整个团队,降低了其效果,并添加了 20% 的治疗递减。
  • 鳄鱼咬咬 的属性伤害值提高到 0.5,并将其属性从智力更改为智慧。
德鲁伊/守望者
  • 神秘恩赐 的魔法伤害加成从 10.4% 提高到 19.9%。
  • 精华提取 的冷却时间从 180 秒缩短至 40 秒。
  • 森林恩赐 的魔法伤害加成从 3% 提高到 20%,并在该增益中添加了等量的智慧。

守望者

常规
  • 自然保护 的生命值共享比例从 6% 降低到 5%。
守望者/德鲁伊
  • 精灵之根 的冷却时间从 90 秒延长至 120 秒。
  • 移除了 魔法觉醒 的魔法伤害加成。

术士

术士/萨满
  • 精神分流 的伤害加成从 20% 降低到 5%。
  • 符文能量奉献 的冷却时间从 90 秒延长至 120 秒。

萨满

常规

策划案说明:萨满在作为坦克时表现相当不错(尤其是萨满/战士)。我们希望其他萨满也能有良好的体验,因此我们对他们进行了相应的加强。不过我们正在密切关注 /祭司 的输出端,如果它变得过于强势,我们会迅速进行削弱。

  • 反馈防御 的物理防御加成从 16% 提高到 20%,物理防御共享比例从 8% 提高到 10%。
萨满/祭司
  • 圣战 的持续时间从 20 秒延长至 30 秒。
  • 神圣攻击 的魔法消耗从 459 固定值修改为 1%,并在命中时添加 20 点怒气获取。
  • 光之脉冲 的消耗从 6% 魔法值修改为 20 点怒气,并移除了公共冷却触发。
  • 修改了 神圣复仇,使其不再有公共冷却触发,并将其防御增益从 20% 伤害减免更改为 35% 物理防御/魔法防御。
萨满/骑士
  • 神圣咆哮 的消耗从 4% 魔法值修改为 10 点怒气。
  • 修改了 符文抽取,使其额外为您的目标提供 4 个神圣印记。

吟游诗人

吟游诗人 / 战士
  • 修改了 战争咆哮,使其额外提供 30% 的冷却速度。
吟游诗人/守望者
  • 修改了 大地符文,使其成为 900 秒的增益效果,移除了冷却时间,并将伤害加成从 20% 提高到 25%。

auto_awesome用户界面

常规面板

  • 任务追踪器: 再次略微增加了默认宽度。
  • 角色小部件: 当 NPC 与任务关联时添加了标记。
  • 背包: 通过为插槽数字着色并修改括号类型来改进标题样式。
  • 游戏指南: 修复了在禁用自动弹窗选项时仍会显示已完成教程的问题。

面板模板

将以下面板的基础面板形状视觉样式更改为改进后的原生样式:

  • 背包
  • 邮件插件
  • 垃圾桶
  • 道具商城
  • 任务书
  • 伙伴背包
  • 团队设置
  • 社交面板
  • 分解
  • 角色信息
  • 商城背包
  • 奥术转换器

助手

  • 改进了缩放因子。
  • 更新了面板背景基础贴图。
  • 将缩放按钮高亮贴图更新为通用标准模板。

角色面板

  • 更新了面板背景基础贴图。
  • 为教程按钮添加了超链接光标。
  • 移除了教程按钮悬停提示中的空白空间。

聊天

  • 修复了任务条件有时会显示 "" 的问题。
  • 修复了在角色面板下拉菜单中激活“魔法”选项时,聊天中会出现 "nil" 消息的问题。
  • 修复了如果之前未打开道具商城,通过聊天道具超链接在道具商城中进行搜索无法工作的问题。

设置

  • 更新了面板背景基础贴图。
  • 修复了预设设置中缺少全屏泛光(Bloom)的问题。
  • 改进了面板内顶部元素的位置。
  • 修复了环境视距滑块的预设设置。
  • 将“地形细节”滑块更改为“地形发光”复选框。
  • 修复了重启游戏时画面质量设置会重置的问题。

为即将到来的游戏引擎更新添加了新设置:

  • 阴影类别。
  • 极致(Ultra)画质设置预设。
  • 在相机设置中调整视野(FoV)的选项。

目标

  • 当 NPC 与任务关联时添加了标记。
  • 修复了远离玩家时的精灵定位问题。

悬停提示

  • 在超链接中添加了悬停提示,建议使用右键点击来打开菜单。
  • 修复了西班牙语中多个未显示属性的增益/减益文本。
  • 在任务奖励和制作面板道具中添加了当前装备对比悬停提示。
  • 修复了礼包悬停提示中的装备升级详情在鼠标移过道具一次后会消失的问题。

插件

  • 禁用了不兼容且过时的 MoveableFrameRate 插件。

开发

常规
  • 添加了 bool isQuestMarked = UnitIsQuestMarked( unit )
  • 将 DropDownList 中的最大按钮数量从 32 提高到 40。
地形着色器
  • 废弃了 TerrainShaderDetailSlider_GetValueTerrainShaderDetailSlider_SetValue
  • 添加了 bool terrainShader = Sys_GetTerrainShader()
  • 添加了 Sys_GetTerrainShader(bool terrainShader)

补丁后记

  • 修复了奥术放大基数基于 100% 而非 70% 的问题。在下一个补丁之前,您仍会看到较高的基础值,但伤害输出将被修正。(仅应用于自定义副本和亚特兰蒂斯 3线。)
  • 将奥术放大和处决强度的基数均修改为 100% 而非 70%。在下一个补丁之前,您仍会看到不同的基础值,但伤害输出将被更改。(仅应用于自定义副本和亚特兰蒂斯 3线。)
  • 降低了此前提供暴击伤害属性的黑暗竞技场机器人属性,使其与上一个补丁的其他数值更改更加一致。在下一个补丁之前,您仍会在悬停提示中看到旧数值,但伤害输出将被修正。
  • 降低了此前提供暴击伤害属性的套装属性,使其与上一个补丁的其他数值更改更加一致。在下一个补丁之前,您仍会在悬停提示中看到旧数值,但伤害输出将被修正。(仅应用于自定义副本和亚特兰蒂斯 3线。)
  • 将 NPC 处决强度倍率从 33% 提高到 50%。
  • 修复了某些职业增益提供错误属性值的问题。在下一个补丁之前,您仍会在悬停提示中看到旧数值,但伤害输出将被修正。(仅应用于自定义副本和亚特兰蒂斯 3线。)