更新说明 12.1.0.20002025年12月5日

常规
- 当物品队列中存有物品时,禁止分解物品。
- 修复了Loss of Negotiation触发过于频繁的问题。
- 修复了Treasure符文无法上架道具商城的问题。
性能
提升了与以下元素相关的服务器和客户端性能:
- 射击技能
- 网络速度
- 获取延迟(Ping)值
- 威望成就
- 威望探索福利
- 获取拍卖行物品历史记录
区域
镜像世界
常规
等级缩放的调整将确保在计算掉落概率时不会因等级降低而受到惩罚,从而提高掉落率,并使新玩家更容易追赶进度。
- 进入等级要求从 90 级降低至 60 级。
- 修改了副本内怪物的等级,使其根据玩家等级进行动态缩放。
收集
- 在区域内启用了收集系统。
- 新增了 21 张新卡牌,可通过达到 100% 收集进度获得。
- 新增了 21 个新称号,可通过将每个独立的 Cenedril 提升至 100 级获得。
星魂
- 将Hearts修改为非绑定。
- 允许将Hearts分解为白色材料。
团队副本首领
- 调整了新玩家对世界首领强度的提升幅度,使其低于普通玩家。
破碎之林
- 提高了武器的装备评分。
腐蚀
- 修复了部分远程伤害属性在错误的属性槽中生效的问题。将其限制为 0.1%(负值)。
掉落率
- 修复了掉落率重新平衡后,怪物卡牌掉落率低于预期的问题。
威望
- Quest Hunter:成就中包含了Daily Quest Ticket (Prestige)。
- Daily Quests:修复了在未拥有该福利时,每日上限会被重置的问题。
- 成就:修复了获得奖励时经验值在视觉上未更新的问题。
- 重新启用了购买成就星级以及使用道具解锁成就的功能。
- 限制每项功能每天最多只能购买 5 个成就星级。
采集
- 增加了采集失败时消耗资源点的机制。
- 增加了因成功率导致采集失败时的自动采集功能。
- 增加了因成功率导致采集失败时的自定义提示信息。
用户界面
常规
- 增强了对 DPI 感知的处理。
- 创建了用于缩放窗口的统一模板。
- 添加了与 Pet Auto Craft 插件的兼容代码。
- 教学图标:根据教学的优先级添加了颜色。
特定窗口
- Cool Suit:优化了背景尺寸。
- 设置:添加了调整阴影亮度的设置。
- 角色:在掉落率加成悬浮提示中添加了说明信息,指出当等级超过目标时加成会降低。
- 将以下窗口迁移至原生样式:
- 教学
- 技能书
- 取色器
- 拍卖行
- 魔法衣橱
助手
- 修复了公告文本溢出的问题。
- 将缩放窗口迁移至原生样式。
- 将镜像世界等级从 90 级修改为 60 级。
- 修复了自动显示按钮无法正确保存的问题。
- 修复了重启游戏时缩放比例未被保存的问题。
镜像世界
- 将窗口迁移至原生样式。
- 添加了关于新等级要求和新动态副本等级系统的说明信息。
下拉菜单
- 允许在默认模板中点击完整的下拉菜单。
- 为下拉菜单、展开按钮和列表元素添加了点击光标。
登录
- 禁用了设置窗口,直到其重构为与游戏内一致。
任务书
- 将缩放窗口迁移至原生样式。
- 修复了保存的缩放比例无法正确加载的问题。
- 添加了关闭主窗口时同时关闭缩放窗口的机制。
悬浮提示
- 在Daily Quest Ticket的描述中添加了当前的奖励倍率。
- 修复了西班牙语中许多技能的 Buff 时间或属性无法正确显示的问题。
职业
修改资源机制的原因是,此前可以通过副手槽切换武器(以及之前的仓库)来获取资源。此项修改使所有人无需战斗脚本即可公平使用。
- 解决了技能小时级冷却时间的问题。
- 移除了切换武器时重置集中值、能量和怒气的机制。
- 修复了 SetTitleRequest/SetReputationBadgeRequest 尝试设置已装备称号的问题。
雪花节
雪地
- 在区域内启用了收集系统。
- 在区域内启用了怪物卡牌新系统。
- 修复了部分任务未包含在Snowflake Festival Repeat Ticket中的问题。
- 在区域内禁用了Home Sweet Home、Guild Castle Transport Rune和Provisions Courier Ostrich的使用。
更新说明 12.1.0.20022025年12月5日
镜像世界
- 修复了部分卡牌显示错误 Cenedril 的问题。
- 修复了称号带有徽章属性而非普通属性的问题。
用户界面
- 设置:修复了首次启动游戏时“角色细节”显示为低而非高的问题。
- 修复了多个带有下拉菜单的按钮在其周围区域引起点击冲突的问题。
更新说明 12.1.0.25002025年12月18日
常规
- 将 GM Mythz 的职级更新为 CS(社区专员)。
世界频道翻译
- 为世界频道消息添加了可选的实时翻译功能。
- 在“设置 → 界面 → 社交沟通”下新增了翻译板块。
游戏引擎
崩溃
- 修复了一处罕见的与纹理相关的崩溃问题,以提高游戏过程中的稳定性。
- 修复了一处罕见的客户端崩溃问题,该问题可能在游戏获取音频标签时进行加载或传送时发生。
性能
- 优化了网络代码。
- 优化了带有吟唱时间的技能。
- 优化了服务器上的移动功能。
- 通过限制对象名称的更新,提升了客户端性能。
- 优化了焦点目标窗口,使其仅在目标匹配时才调用事件。
- 提升了在没有小地图的区域内的客户端性能。
- 通过在冷却期间阻止使用乐器,提升了服务器性能。
- 优化了 Buff 清理机制,使您的 Buff 和 Debuff 能正确结束而不会产生额外卡顿。
- 优化了下落时间检测,使跳跃和坠落感觉更平滑、更精准。
- 优化了加载消息,使游戏客户端在加载时保持响应而不会卡死。
- 优化了地形和世界更新,使在区域间移动时感觉更平滑、更少卡顿。
- 修复了多处导致返回角色选择或执行 ReloadUI() 后计算机资源占用增加的客户端和服务器内存泄漏问题。
设置
- 修复了在服务器上保存设置的问题。
阴影
- 修复了阴影无法在可视区域外反射的问题。
- 优化了旋转镜头时的阴影裁剪表现。
- 修改了阴影渲染距离,使其不超过最大视距 + 500。
- 修复了在使用预设时,修改阴影的距离、质量或细节质量不会将预设更改为“自定义”,从而导致每次启动游戏时重新应用默认预设值的问题。
装备
腐蚀
- 将 Inclusion 洗练的腐蚀业力获取值从 1 提高至 3。
- 修复了现有物品的额外攻击概率属性未被正确限制的问题。
- 修复了护甲上的动态属性未获得强度修正加成的问题。
- 修复了洗练结果值在聊天框中未直观包含武器类型乘数的问题。
- 在洗练道具的悬浮提示中添加了关于属性类别限制的信息。
- 新增可用属性:% 宠物伤害 & % 宠物攻击速度 -> 在今年年底前,您可以在瓦拉纳斯职业大厅后面的 NPC Adhemis 处,免费将现有的“攻击”属性兑换为 % 宠物伤害,将现有的“速度”属性兑换为 % 宠物攻击速度。
迷你游戏套装
- 修复了Wizard's Ring和Wizard's Earring带有精神属性而非智力属性的问题。
符文
设计团队说明:我们正在降低此符文的效能,以便为未来的某些调整铺路。作为补偿,持续伤害(DoT)获得了全局 33% 的加强。您最终获得的伤害应该会比以前更高。
- 将Bloodletting神器符文的持续伤害(DoT)加成从 35% 降低至 10%。
怪物卡牌
常规
此前在其他卡组中可用且没有属性的卡牌,将在未来的补丁中添加其属性。
- 修复了部分超出范围的卡牌属性。
- 修改了将卡牌共享到其他卡组的机制,使其复制主卡组的所有属性。
- 将副卡组中设置卡牌属性的价格统一为 25 钻石。
卡牌书
- 将窗口迁移至原生样式。
- 重置了保存的排序选项。
- 在货币列表中添加了钻石。
- 新增了排序选项“常用卡牌”。
- 提高了各种悬浮提示的可读性。
- 移除了小卡牌上的属性计数。
- 为底部栏的货币添加了悬浮提示。
- 为多个按钮添加了超链接光标。
- 重构了视觉和布局,使其更加紧凑。
- 为达到最大值的属性添加了颜色高亮。
- 为未获得的卡牌启用了卡牌类型和符文类型显示。
- 在窗口右侧添加了用按钮隐藏大卡牌的选项。
- 修复了“当前区域”过滤器经常无法显示正确信息的问题。
- 将卡牌操作按钮拆分为小卡牌上的操作和大卡牌上的信息。
- 将未来的标签页按钮、卡牌加成统计和卡牌组按钮移动到窗口底部。
- 优化了卡牌选项窗口的布局,使选择按钮和进度条的对齐更加美观。
卡牌镜像
- 将描述文字标为蓝色。
- 为可点击元素添加点击光标。
- 添加了当卡牌书隐藏时自动隐藏的功能。
- 为钻石货币添加了悬浮提示描述。
- 当未选择货币时禁用确认按钮。
威望
每日任务
- 修改了卷轴,使其可以绕过每日成就星级的购买限制。
此项修改在补丁发布前已在大多数区域应用。
- 修复了在解锁Daily Quest福利时,威望任务券每日任务会被重置的问题。
战利品收集器
- 更新了福利描述以匹配实际运行时间。
- 修改为在加速时,将福利值分 2 次使用应用。
坐骑
- 重新启用了在副本中处于战斗状态时使用坐骑的功能。
- 在副本内首领周围区域禁用了坐骑的使用。
区域
黑暗竞技场
- 修复了Dragon Meng无法正常工作的问题。
奥术熔炉
- 修复了部分怪物可能会掉落到地板下方的区域。
实体之殿
- 修复了在副本难度为“觉醒”或“选择”时无法进入的问题。
米利姆
- 修改了Barkhowl's Echo,使其在 15% 生命值时死亡。
破碎之林
- 将可听见的首领对话移动到“NPC 对话”声音类别中。
雪花节
- 在铃铛兄弟的广播中添加了玩家超链接。
- 在可以与铃铛兄弟互动时,为其添加了光标图标。
职业
常规
设计团队说明:我们正在提高全局自定义内容的持续伤害(DoT),以补偿[Bloodletting]符文被削弱的影响。
- 修改为所有攻击皆为暴击。
- 在自定义地下城中将全局持续伤害(DoT)提高了 33%。
法师
法师/术士
- 将“灵魂步伐”获得的吟唱速度加成从 30% 降低至 15%。
守望者
常规
- 修复了纯物理伤害技能(主要是守望者宠物)无法随悬浮提示中的伤害值正确缩放的问题。
- 修改了Sepal Stab,使其在每次命中时触发,而不仅是在暴击的Charged Chop时触发,但降低了其由范围伤害技能触发时的效果。
守望者/术士
- 修改了Shadow Chop,使其最多对 6 个目标造成伤害。
刺客
刺客/法师
- 修复了Premeditation在超时时会导致先前应用的 Buff 被移除的问题。
用户界面
特定窗口
- 缩放窗口:添加了显示时重置位置的功能。
- 小地图按钮:为悬浮提示中的行添加了项目符号列表。
- 宏:添加了同时查看所有图标的下拉选项。
- 种植:为在花盆中种植作物添加了快速装备功能。
- 拍卖行:优化了对带重音符号字符的处理。
- 发言:允许在发言气泡中发送彩色消息。
- 小地图:优化了小地图请求目标悬浮提示的视觉效果。
- 快捷键:修复了有时无法保存键盘绑定的问题。
- 设置:修复了小部件元素缩放滑块上缺失滑块按钮的问题。
- 弹窗:修复了确认弹窗有时缺失货币图标的问题。
- 助手:优化了窗口标签页,使用更整洁且能自适应大小的全大写文本。
- 登录:更新了角色创建界面上的法杖和护身符图像。
- 单位悬浮提示:更新了任务线的显示,有效结合了计数和颜色。
- 目标:修改为在目标窗口上将已被击败的目标显示为“死亡”而非 0 生命值。
- 教学图标:添加了点击光标,并将悬浮提示中的行优化为项目符号列表显示。
- 任务追踪器:修复了追踪器有时会产生与团队首领日程相关的 UI 错误的问题。
- 转换器:修复了通过右键点击将物品从转换器移回背包时,悬浮提示仍保持显示的问题。
错误窗口
- 添加了将错误打印到聊天框的复选框。
- 更新了带有彩色描述和对齐锚点的按钮的悬浮提示显示。
聊天
- 禁用了复制按钮上关于右键点击打开菜单的说明信息。
- 修改了标签页悬浮提示,以项目符号列表显示当前标签页名称和互动行。
分解
- 限制一次最多只能分解 10 个物品。
- 禁止一次分解超过 5 个不同的镜像世界星魂。
角色
已知问题
打开/移动窗口以及展开/折叠/移动板块可能会导致暂时的帧率下降。
常规
- 修复了个人信息窗口的锚点。
- 在装备切换按钮上添加了装备评分。
- 修正了进度条上方标签的位置。
- 为许多按钮和可点击区域添加了点击光标。
- 更新了展开/折叠按钮的纹理,以及高亮和点击光标。
属性
- 添加了腐蚀业力。
- 重新划分了部分属性组。
- 简化了属性名称。
- 将大多数描述标为蓝色。
- 修改了类别元素的显示顺序,使其从底向上显示。
- 修改了当前装备类型的装备评分显示。
- 优化了属性标签和数值的大小及宽度处理。
- 简化并添加了一些缺失的描述;更多内容将在后续补丁中推出。
- 重构了列表,使其在可滚动区域中同时显示所有组,并提供折叠特定组的选项。
Cenedril
- 禁用了在战场中通过快捷键打开 Cenedril 窗口的功能。
职业列表
- 将职业数量标题居中。
- 在经验条上添加了“经验”字样。
- 修复了标签页有时打开为空白的问题。
货币列表
- 将描述文字标为蓝色。
- 添加了“主要货币”组。
- 修复了折叠列表会导致其分组消失的问题。
- 调整了货币的可见性,在达到解锁等级前降低其可见度。
生产技能
- 将悬浮提示描述标为蓝色。
选择称号
- 为称号名称添加了稀有度颜色。
- 将按钮移动到装备板块的底部。
武器技能
- 将悬浮提示描述标为蓝色。
- 当无法装备该武器类型时,降低了技能条的可见度。
聊天滚动
- 优化了悬浮提示的视觉效果。
- 添加了对 Ctrl+点击以跳转到开头/结尾的支持。
- 添加了关于支持 HOME 和 END 键的信息。
下拉菜单
- 修复了聊天按钮中部分表情显示不正确的问题。
- 修复了玩家下拉菜单中的邀请和私聊选项有时没有颜色的问题。
- 修复了在聊天按钮中打开表情列表后,部分带有图标的下拉菜单显示不正确的问题。
游戏指南
- 修复了窗口图层层级。
- 将设置按钮更新为统一模板。
- 添加了“重置游戏指南”功能,以恢复所有弹窗教学的状态使其重新出现。
房屋
- 将窗口迁移至原生样式。
- 更新了窗口以使其颜色与助手相匹配。
- 修复了折扣详情悬浮提示有时会在其他窗口标签页中显示的问题。
宠物图鉴
- 将窗口迁移至原生样式。
- 优化了对齐和布局。
- 根据元素稀有度为名称着色。
- 增加了同时显示的宠物数量。
- 增加了名称长度以提高可读性。
技能书
- 添加了国战和怀旧称号的过滤器。
- 将教学按钮模板更新为统一样式。
拆分拆分
- 修复了其对转换器中的物品不起作用的问题。
- 优化了对数字的处理,以更好地处理个位数。
- 优化了多位数堆叠,以正确处理退格键。
世界地图
- 修复了窗口图层层级。
- 在悬浮提示中添加了镜像世界收集奖励。
- 添加了从当前显示的区域领取收集奖励的可能性。
窗口模板
- 更新了所有插件模板以使用原生样式。
- 为窗口按钮添加了超链接光标:
- 公会房屋样式
- 属性提取器
- 符文提取器
- 房屋
- 公会房屋建造
- 将以下窗口迁移至原生样式:
- 邮件插件设置
- 符文提取器
- 选择宏图标
- 编辑宏
- 宏
- 快捷键
- 排行榜
- 教学弹窗
- 公会贡献日志
- 房屋播放列表
- 公会房屋样式
- 战利品
- NPC 商店
- 房屋微型播放器
- 房屋女仆
- 种植窗口
- 战场
- 卡牌附魔
- 焦点选项
- 融合石 NPC 交易
- 物品预览
- 公会房屋
- 公会房屋家具
- 公会房屋建造
- 公会房屋建造资源
- 镜像卡牌
- 卡牌星级升级
- 卡牌强化
- 房屋好友设置
- 房屋好友日志
- 房屋好友添加好友对话框
- 房屋仓库
- 房屋衣架
- 公会战状态
- 魔盒说明
- 魔盒
- 镜像世界购买门票
- 道具商城购买对话框
- 道具商城赠送对话框
- 道具商城外观/预览对话框
- 公会战天梯历史
- 时间旗帜商店
- 幻影背包
- 宠物制作详情
- 宠物喂养
- 宠物选择
- 宠物融合界面内的宠物融合模式切换按钮
- 组队板
- 组队板招募设置
- 组队板寻找设置
- 组队板团队窗口
- 新手教学
- 封面字符串
- 战场状态
- 战场房间列表
- 拍卖历史弹窗
- 赛马排行榜
- 给予物品窗口
开发
常规
- 更新了
Collectibles_CheckReward(int zoneID, bool isSilent) - 添加了
bool canWear = CanWearWeaponType(string WeaponType)
布局
- 添加了
string = Layout:GetTypeName()。 - 添加了
int = :GetAnchorsCount() - 添加了
:GetType()作为:GetUiElementType()的别名。
UI.xsd
- 为
DRAWLAYER和ALPHAMODE添加了新的枚举值 - 放宽了对
TexCoordsType和CoordsType的必填属性要求 - 调整了
pixelPerfect、alphaMode、slice9、bytes和maxLines的默认值 - 引入了新的控件类型
RepeatButtonType、DropDownButtonType和ListBoxType
卡牌
Card_PacketModify_StopFilter()Card_PacketModify_Filter(bool useDiamond, int deck, int attr1, int attr2, int attr3, int attr4)bool inProcess = Card_PacketModify_InProcess()Card_PacketModify_Process()int cardCount = Card_PacketModify_CardCount()int cardGuid, int diamond, int dust1, int dust2, int dust3, int dust4, bool selected = Card_PacketModify_CardInfo(int index)Card_PacketModify_Modify(int index)Card_PacketModify_CardSelect(int index, bool state)Card_PacketModify_ModifySelected(int totalDiamond, int totalDust1, int totalDust2, int totalDust3, int totalDust4)
设置
- 添加了
bool = _Sys_SetPreferredGPU( int vendorId, int deviceId )。 - 添加了
{ int VendorID, int DeviceID = Sys_GetPreferredGPU()。
补丁后记2025年12月18日
区域
- 修复了在纯物理伤害调整后,部分 NPC 技能造成过高伤害的问题。
职业
守望者
常规
- 修复了部分群攻技能无法触发 Sepal Stab 的问题。
守望者/德鲁伊
- 修复了 Sepal Stab 范围效果触发未获得正确削减的问题。
守望者/术士
- 将 Shadow Chop 的伤害降低了 52%,并修改为每多命中一个目标,伤害降低 12%。
更新说明 12.1.0.25012025年11月22日
常规
- 修复了在完成多个每日任务时,除Phirius Tokens以外的货币也会被扣除的问题。
新人
- 将在 William Edwards 处的Item-Set Skill Slot Expansion金币消耗减半。
世界频道翻译
- 添加了源语言检测。
- 优化了显示效果 - 如果不需要翻译,则仅显示原始消息。
- 将“显示语言前缀”设置更改为下拉菜单(关闭 / 源语言 / 目标语言 / 源语言 + 目标语言)。
装备
腐蚀
- 修复了武器上的腐蚀效果对某些属性无法正常生效的问题。
- 修复了受腐蚀效果提升的冷却速度率未正确应用差值的问题。
区域
常规
- 修复了部分 NPC 造成的伤害高于预期的问题。
黑暗竞技场
- 为死亡弹窗的出现添加了 5 秒的延迟。
塔拉甘
- 修复了在 Rhognu 处移除Hex Core的问题。
破碎之林
- 调整了怪物群攻技能的伤害输出。
- 调整了首领的暴击抵抗值。
- 修改了领域:21384,使其降低所有战斗速度 15%,而非仅降低冷却速度 50%。
沙维尔
- 修复了 Lathrofea Psychological War 公共事件有时无法正常工作的问题。
职业
战士
常规
- 将Shout的冷却时间从 120 秒缩短至 40 秒,怒气消耗从 30 降低至 15,移除了目标限制,移除了全局冷却触发,并将其范围从 90 提高至 100。
战士 / 祭司
- 将Berserk的冷却时间从 60 秒缩短至 45 秒。
- 修改了Whirlwind Expertise,使其适用于所有武器。
- 将Opportunity的冷却时间从 4 秒延长至 8 秒,将其伤害从 1610% 提高至 3680%。移除了对武士刀的要求。
战士 / 法师
设计团队说明:该职业通过雷霆之剑造成的爆发伤害过高,因此我们对其进行了轻微削弱,同时通过闪电灼烧提高了其持续伤害。
- 将Thunder Sword的伤害从 3586% 降低至 3048%。
- 将Lightning's Touch的持续伤害值从 10593 提高至 12182。
法师
设计团队说明:该职业此前受到破碎之林中新增暴击抵抗调整的影响,因此此项调整旨在对其进行补偿。
常规
- 将Elemental Knowledge获得的伤害加成从 36% 提高至 42.8%。
法师/德鲁伊
设计团队说明:该职业在一段时间内缺乏伤害,因此提高宇宙召唤的伤害应该能解决这个问题,使该职业完全依赖于这一强力打击。
- 将Cosmic Call的伤害从 5723 提高至 7154。
法师 / 战士
设计团队说明:最近对每秒物理伤害(CPS)的调整是迈向新方向的第一步。现在我们希望通过为静电场添加独特的机制来进一步推动该职业,使其无论面对多少敌人,都能成为首选的群攻法术。
- 将Rage Mana的消耗从 50 怒气降低至 40 怒气。
- 将Raging Flame的伤害从 170% 降低至 144.5%。
- 修改了Magical Boost,使其额外修正Elemental Catalysis;缩短其冷却时间 90 秒,但不再提供吟唱速度。移除了 6% 的元素伤害加成。
- 修改了Static Field,使其在Rage Mana激活时变为Raging Field,有概率在目标周围触发范围效果,造成 493% CPS 的火焰伤害,并留下狂暴灼烧,每秒造成 1972 点火焰伤害,持续 5 秒。
祭司
常规
设计团队说明:随着越来越多的人采用混合玩法,我们收集了足够的数据,发现祭司造成的伤害实在太高了。我们通过这次相对保守的削弱来降低其伤害。这可能仍然太强,但我们在等待补丁发布后的更多数据。如果您还没有尝试过混合玩法,现在是时候了。
- 将每点精神提供的魔法攻击力从 2 降低至 1.8。
祭司 / 游侠
设计团队说明:该职业缺乏一些常规伤害,因此进行了以下调整。
- 将One with the Water获得的吟唱速度加成从 15% 降低至 10%,将水属性伤害加成从 15% 提高至 25%。
守望者
常规
- 将Punch的伤害从 706 提高至 1553。
- 将Sepal Stab的伤害从 1926 降低至 1540。
- 修改了Nature Crystal,使其为主人提供等同于其拥有的宠物伤害和宠物攻击速度的近战武器伤害和攻击速度。
守望者/术士
- 将Shadow Chop的伤害从 2140 降低至 1027,并修改为每多命中一个目标,伤害降低 12%。此项修改已在补丁发布前应用于正式服。
守望者/德鲁伊
- 将Sepal Stab的伤害从 150% DPS 修改为 1540 点基础伤害。(已在补丁前应用:正式服上为 1872 点基础伤害)
术士
常规
设计团队说明:该职业此前受到破碎之林中新增暴击抵抗调整的影响,因此此项调整旨在对其进行补偿。
- 将Ill Will获得的伤害加成从 110% 提高至 135%。
用户界面
窗口
- 游戏指南:更新了威望教学图片。
- 技能书:如果技能已存在于动作条上,则在悬浮提示中添加指示器。
- 单位悬浮提示:在按住鼠标右键时禁用它们。
- 卡牌图鉴:调整了卡牌大小,修复了缺失的折叠按钮状态。
更新以下窗口至原生样式:
- 职业转换
- 团队首领日程
角色窗口
- 提升了性能。
- 移除了属性更新的延迟。
- 更新了货币悬浮提示,优化了格式和视觉效果。
- 修复了在编辑模式下折叠和展开类别后,属性悬浮提示不正确的问题。
公会资源贡献日志
- 将日志延长至 97 天。
- 更新了按钮的视觉样式。
道具商城
- 修复了折扣窗口中货币图标的位置。
- 修复了折扣窗口中货币失去正确锚点的问题。
- 修复了批量购买时折扣金额未更新的问题。
开发
- 添加了
ShopFind(shopObjID) - 添加了
IsMouseKeyDown(int mouseButton) - 添加了
string str = GetLocalizedDateFromToday(int daysFromToday, bool textMonth)
补丁后记2025年12月22日
守望者
守望者/术士
- 将 Shadow Chop 每多命中一个目标的伤害损失从 12% 提高至 50%。
补丁后记2025年12月27日
吟游诗人
常规
- 修复了 Defined Tablature 冷却时间高于预期的问题。
更新说明 12.1.0.25022026年1月9日
常规
- 修改了Twilight Scroll收集品的位置并增大了其缩放比例。
- 在阿特拉斯的 William Edwards 商店中添加了Coin Bundle,售价为 1250 Arcadia Coin - 该礼包在使用时提供 1000 Arcadia Coin,且可交易。
游戏引擎
性能
- 优化了网络稳定性,使游戏体验更顺畅。
- 优化了接收公会信息、成员列表和公会战数据的过程。
- 优化了技能特效,现在您可以看到其他玩家施放魔法。
- 优化了怪物的加载和移动,使怪物能正确出现和移动。
- 优化了 Buff 更新,使您可以正确看到自己和其他玩家的 Buff。
水体
- 修复了水面闪烁的问题。
- 提升了水体动画的平滑度。
腐蚀之力
设计团队说明:我们移除了随时间推移以及离线时的持续衰减,以便在不使用该力量时不减少它。与此同时,我们使其更容易充能,但也增加了力量衰减速度,因此对于活跃玩家来说,每月消耗的数值相似或更低。在后续的更新中,计划区分不同副本类型的衰减量,以使玩家获得更好的体验。
- 由于调整,提高了腐蚀之力的衰减率。
- 修改为腐蚀之力仅在战斗状态下减少。
- 将从Destruction Core获得的腐蚀之力从 400 提高至 600。
- 由于调整,取消了拍卖行中所有Dark Core和Destruction Core的拍卖。
卡牌图鉴
卡组
- 添加了批量卡牌附魔模式。
- 为所有玩家将所有适用的卡牌镜像到卡组 2 和 3。
- 在其他卡组中选择属性时,添加了镜像卡牌数值的显示。
- 修复了在达到 5 星时,增加星级的卡牌石未将卡牌镜像到其他卡组的问题。
星级 & 强化
设计团队说明:所有调整旨在最终简化系统,并为更快的进度提供奖励,而不会使系统过度复杂化。
- 重新分配了星级提供的强化折扣,使其更加线性。

- 在最高等级时,将收集品折扣从 50% 降低至 40%。
- 重新平衡了所有卡牌稀有度所需的击杀数和分解数。

- 由于全局削减,移除了节日卡牌的分解削减。
- 在星级悬浮提示中添加了关于升级星级获得强化折扣的信息。
排行榜
- 清空了独特卡牌和 1 属性数量排行榜。
- 修复了部分卡牌排行榜显示数值不正确的问题。
界面
- 更新了属性兑换提示按钮的悬浮提示。
- 修复了卡牌上 3D 模型居中不正确的问题。
威望
- 修复了香水在重新登录时会消失的问题。
节日
- 添加了在兑换Goody-Goody Certificates时有概率获得Festival Card Boosters I-III的机制。
区域
塞莱布里亚
- 修复了天堂原野瀑布顶部的视觉效果。
基德之墓
- 添加了世界地图和小地图图像。
米利姆
- 修复了一些卡死区域。
- 修复了来自 Brakka the Redmaw 的过高持续伤害(DoT)。
破碎之林
- 移除了Glitchy Blade的暴击效果,将其伤害加成从 1% 提高至 2%。
觉醒内容
设计团队说明:我们正在优化部分此类内容,使其对近战职业更公平,并让每个人都能获得更好的体验。我们这样做是出于……某些原因。也许吧。
深海之心
怪物
- 将 Ayam Fish Trainer 的Root持续时间从 5 秒缩短至 3 秒。
- 修改了 Tame Ray 的Sting Attack,使其每次命中造成 10% 伤害。
首领
美杜莎
- 修改了Devour Soul,使其造成 20% 最大生命值的伤害,而非固定数值。
卡林神殿
怪物
- 将 Rune Destroyer 的Low Blow范围从 50 降低至 30。
- 将 Rune Guardian 和 Rune Destroyer 的Stun持续时间从 5 秒缩短至 2 秒。
- 修改了 Rune Guardian 的Power Buid-Up Strike,使其仅影响最近的目标。
物品
- 将Regin's Cape替换为Waterproof Sandals。
冰矮人王国遗迹
怪物
- 修改了 Frost Battle Armour,使其额外提供 33% 的魔法防御,并将伤害反射从 25,000 修改为 5% 生命值。这同时影响首领和怪物版本的该 Buff。
首领
穆拉奈尔
- 修改了Reinforced Armor,使其额外提供 100% 的魔法防御提升。
物品
- 将Dwarfen Cloak替换为Al-Lanja Robes。
被遗弃的修道院
怪物
- 将Silence持续时间从 4 秒缩短至 2 秒。
- 修复了Paralyzed提供错误 Buff 数值的问题。修复了其字符串。
镜之陵墓
怪物
- 修改了Hatred,使其额外为Hatred Crystals提供 1% 的物理攻击。
首领
- 修改了 Magister Gumas 的Severed Consciousness,使其每跳造成您最大生命值 25% 的伤害,而非 150,000 固定伤害。
格拉夫城堡
首领
- 显著优化了 Larvanger Barkhud 的宴会事件。
- 将Sunburn和Tranquility的最大叠加层数从 9 层提高至 99 层。
- 修改了Solar Flare和Presence of Mind,使其不再有吟唱时间,并将其冷却时间从 15 秒缩短至 1 秒。
符文
- 大幅降低了神器符文的符文提取消耗。
- 将Bloodletting的持续伤害(DoT)加成从 10% 提高至 12%。
职业
全局冷却时间
- 缩短了手动使用自身 Buff 技能时的全局冷却时间。
- 添加了在通过切换武器或称号提高冷却速度时触发的 15 秒全局冷却时间。
游侠
游侠/术士
设计团队说明:该职业仍然缺乏一些强度,尤其是在作为爆发职业的角色定位上。因此,我们为毒性涌动添加了额外的魔法攻击力,这也在某种程度上提升了其持续伤害,同时略微延长了其冷却时间。
- 修改了Poisonous Surge,使其额外提高 15% 的魔法攻击力,将冷却时间从 60 秒延长至 90 秒,并将集中值消耗从 40 降低至 30。
游侠 / 法师
设计团队说明:作为更专注于持续输出的魔法游侠,其持续伤害(DoT)与其他魔法持续伤害职业相比,造成的伤害非常低。
- 将Prairie Fire的魔法持续伤害部分提高了 25%。
游侠/刺客
- 将Weak Spot的集中值消耗从 20 提高至 25。
- 将Reflected Shot的额外折射数量从 3 降低至 1。
- 将Deadly Counterattack获得的伤害加成从 20% 降低至 15%。
- 将Deadly Poison Bite的冷却时间从 7 秒延长至 15 秒,并添加了全局冷却触发。
游侠/守望者
- 将Entling Offering的伤害从 100% 降低至 75%。
刺客
刺客/法师
- 将Hell Blades的冷却时间从 60 秒延长至 90 秒。
- 将Blade of Tartarus的冷却时间从 3 秒延长至 8 秒。
- 将Gusting Blade Rain的冷却时间从 12 秒延长至 20 秒。
法师
法师/术士
设计团队说明:该职业表现过于强势,因此我们决定将其与其它爆发过高的职业一同削弱。我们将观察该职业在补丁发布后的表现,并在必要时进行相应调整。
- 将Shadow Burst的伤害从 500% 降低至 375%。
法师 / 游侠
- 将Fire Storm的冷却时间从 4 秒延长至 12 秒。
- 将Power of the Wind的冷却时间从 90 秒延长至 180 秒。
法师 / 祭司
设计团队说明:我们希望打造一个完全基于吟唱的法师职业,因此我们将漩涡修改为吟唱而非引导,并缩短了冗长的吟唱时间,从而使电能爆发连招更容易执行,并成为该职业特色中更为核心的机制。
- 将Tide Burst的吟唱时间从 3 秒缩短至 2 秒,伤害从 2018 提高至 3027。
- 将Electric Outburst释放触发伤害修改为 300% CPS,而非基础魔法伤害。
- 将Vortex修改为 2 秒吟唱,而非 1.2 秒引导,伤害修改为 1x5000,而非 5x2059。
法师 / 骑士
设计团队说明:由于缺乏魔法攻击力,该职业最近表现不佳。通过缩短辉煌赞誉的持续时间,光之星辰成为该职业机制中更核心的元素。作为回报,该职业将获得额外的加强,以优化输出循环的流畅度。
- 将Holy Light Strike的伤害从 2713 提高至 3495。
- 将Energy Recovery获得的魔法攻击力加成从 12% 提高至 18%。
- 修改了Saint's Resillience,使Shield of Discipline额外提供 35% 的吟唱速度。
- 修改了Brilliance Award,使Holy Discharge在消耗每层叠加时额外恢复 1% 的生命值,并将持续时间从 30 秒缩短至 5 秒。
法师 / 战士
设计团队说明:对最近新增的狂暴领域机制进行了微调。
- 如果您仍拥有该 Buff,则阻止使用Rage Mana。
- 将Raging Field的伤害从 500% 提高至 575%,触发概率从 25% 提高至 35%。
守望者
常规
- 修改了Nature Crystal,使其转换 60% 的宠物属性加成,而非 100%。
- 修改了Nature Crystal,使其同时提供由宠物伤害属性转换而来的近战武器魔法伤害。
守望者/战士
- 修改了Elf Blessing,使其将自然水晶的属性转换比例提高至 100%。
守望者/法师
- 修改了Nature's Link,使其将自然水晶的属性转换比例提高至 100%。
守望者/德鲁伊
设计团队说明:该职业在最近的调整后表现略微不佳,因此对其爆发能力进行了一点提升。
- 将Sepal Stab的伤害从 1540 提高至 1765。
- 将Elven Roots的冷却时间从 120 秒缩短至 90 秒,将地属性伤害加成从 15% 提高至 25%。
守望者/术士
- 将Shadow Chop的伤害从 1027 降低至 872。
- 修改了Poisoned Chop,使其不再触发Shadow Chop。
- 修改了Psychic Shadow,使其在每次造成暴击的法术施放时触发Shadow Chop。
守望者/刺客
- 将Force Fountain的力量加成从 30% 降低至 12%,将技能的最大等级从 1 提高至 55。
守望者/游侠
- 将Appariton Shot的伤害从 1887 降低至 1321。
术士
术士/法师
设计团队说明:我们希望稍微加强专注于自身输出的术士,因为其在破碎之林中的表现不尽如人意。
- 提高了Warp Charge,使其提供 20.8% 的吟唱速度和魔法伤害,而非 10.4%。
术士/游侠
设计团队说明:该职业在最新内容中表现不佳,因此获得了一次不错的加强。
- 将Precise Dark Magic的伤害从 200% 提高至 300%。
术士/吟游诗人
设计团队说明:该职业表现非常不理想,因此我们希望对其进行提升,使其不仅仅是一个简单的辅助职业。
- 将Dark Blast的伤害从 3028 提高至 3785。
- 将Ethereal Blade的伤害从 10193 提高至 11723。
- 将Perception Extraction的持续伤害值从 4420 提高至 6630。
吟游诗人
吟游诗人/术士
设计团队说明:略微提高了群攻能力,因为该职业最近表现有些不佳。
- 将Harmony的伤害从 323% 提高至 371%。
- 将Spiritual Advantage的集中值消耗降低幅度从 30% 提高至 40%。
- 修改了Darkness, Arise!,使其额外修正衰弱编织诅咒以造成 300% CPS 的暗属性伤害。
吟游诗人 / 法师
设计团队说明:该职业有时无法及时正确地输出伤害,因此我们决定使其节奏稍微加快,以更好地适应快节奏的游戏玩法。
- 将Chorea的冷却时间从 30 秒缩短至 20 秒。
- 将Fire Nova的引导时间从 3 秒缩短至 2 秒。
- 将Fireball的伤害从 3010 提高至 3440。
用户界面
常规
- 更新了重置按钮的纹理。
- 在辛比(Sinbi)的悬浮提示中添加了区域图像。
- 更新了按钮和下拉菜单,以更好地匹配原生样式。
- ** ESC 菜单:** 更新了按钮纹理。
- 为世界频道翻译添加了日语支持。
- 更新了左上角功能按钮的原生样式窗口模板。
- 修复了西班牙语中 Sturdy Greyvale Necklace 的超链接。
- 修复了在悬浮于单位上并使用右键时,单位悬浮提示隐藏的问题。
特定窗口
- 角色:更新了标签页的视觉样式。
- 房屋仆人:添加了与 Zbag 插件的兼容性。
- 公会:恢复了捐赠窗口上所选标签页的视觉效果。
- 赛马排行榜:添加了显示玩家时间的列。
- 设置:为即将推出的天气系统添加了天空标签页设置。
开发
- 为单体技能更新添加了
SKILL_UPDATE_SINGULAR客户端事件。 - 添加了
float cardValue = GetMirroredCardValue(int CardID, int EqType, int AbilityIndex) - 添加了
ShopFind(shopID)以请求给定商店 ID 的 NPC,返回一个包含 NPC DBID 的表以及一个就绪布尔值(异步结果)。
更新说明 12.1.0.25032026年1月9日
常规
- 修复了Recipe - Triangle of Bizarre Thing含有非预期原料的问题。
区域
- 修复了悲伤化身怪物卡牌未正确掉落的问题。
职业
- 修复了部分职业技能的描述。
- 修复了部分宠物技能造成过高伤害的问题。
守望者
守望者/术士
将 Shadow Chop 的伤害降低了 50%。- 修复了 Shadow Chop 会作为额外效果由 Poisoned Chop 触发的问题。
- 修复了在使用 Poisoned Chop 以外的技能时,Shadow Chop 伤害低于预期的问题。
法师
法师 / 祭司
- 将 Vortex 的伤害降低了 50%。
法师 / 战士
- 撤销了上个补丁中对 Raging Field 的伤害加强。(575%->500%)






