Ritter - Allgemein

Bestrafung +105
Ritter/Krieger
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Wenn das Ziel unter dem Effekt "Heiliges Siegel" steht, verursacht dieser je nach Anzahl der Effektakkumulierungen zusätzlich 302.6% bis 1210.4% + derzeitige Geschicklichkeit x 0.20 bis 0.82 physischen Lichtschaden , basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels fügt zusätzlich 302.6% + derzeitige Geschicklichkeit x 0.20 physischen Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, hinzu. Kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
ID: 490075
Heiliger Schlag +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 765 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 642.5% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 490148
Abrüstung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 542.8% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
ID: 490159
Schlag der Bestrafung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 170 MP, 1% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
ID: 490179
Rüstung Verstärken +55
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 140 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht die Physische Verteidigung für 900 Sekunden um 60%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490152
Verteidigungstechnik +105
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Erhöht den Paradewert um 453.
ID: 490174
Widerstandsfähigkeit +105
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 114.9) x (10.4%) + 114.9 .
ID: 490170
Schild der Disziplin +55
Ritter/KriegerStufe: 45
Equipment: Schild
Verbraucht: 693 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Stärkt den Schild mit der Kraft des Lichts und absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Fügt außerdem dem Zauberangreifer 100 Lichtschaden Schaden zu. Wenn Ihr angegriffen werdet, besteht die Chance, dass dieser Effekt Überlebensinstinkt auslöst. Überlebensinstinkt: Erhöht Physische Verteidigung und Stärke um 10.8% für 30 Sekunden. (Schild muss ausgerüstet sein.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490084

Krieger - Allgemein

Hieb +105
Krieger - Allgemein
Verbraucht: 25 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
Sofort
Fügt dem Ziel 642.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Wenn Ihr eine Axt, ein Schwert oder einen Speer ausrüstet, wird zusätzlich Blutung zugefügt.
ID: 490053
Axttraining
Krieger - Allgemein
Kann Einhandäxte führen.
ID: 491132
Wütend
Krieger - AllgemeinStufe: 4
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 40 Sek.
Erzeugt sofort 100 Punkte Zorn.
ID: 490492
Wirbelwind +105
Ritter/KriegerStufe: 8
Verbraucht: 40 Zorn
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Dreht euch an Ort und Stelle und verursacht 511% Haupthand-Waffenschaden für die Ziele im Bereich. (Jedes Level fügt Aggro hinzu.) Ihr verursacht auch Tödliche Wunde für (Buff4-Timet) Sekunden, wodurch Erfahrene Heilung des Ziels um 30% reduziert wird. (Für Spieler dauert es 5 Sekunden und die Reduktion beträgt 30%.)
ID: 492356
Berserker +55
Krieger - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physischer Schaden um 26.2% und senkt Physische Verteidigung um 13.1% für 30 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490095
Verteidigungshaltung +55
Krieger - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 25 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Physische Verteidigung für 30 Sekunden um 54.5%, und verringert Physische Angriffskraft um 10.9% und Magische Angriffskraft um 10.9%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498031
Brutale Kraft +105
Krieger - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Stärke dauerhaft um (derzeitige Stärke + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 490125

Ritter - Nur Primärklasse

Heiliger Schild
Ritter - Nur Primärklasse
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Jedes Gruppenmitglied im Umkreis erhält einen Schild, der für 5 Sekunden jeglichen physischen Schaden abwehrt.
ID: 490495
Explosion der heiligen Macht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 170 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Gewährt einen Buff, der alle 5 Sekunden 5% der MP wiederherstellt und die Aggro aller Angriffe um 90% erhöht. Während du Heilung erhälst werden außerdem für 900 Sekunden 1100 MP wiederhergestellt
ID: 490172
Heiliges Siegel +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 510 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 542.8% physischen Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und fügt sofort 4 Stufen des Effekts "Heiliges Siegel" hinzu. Heiliges Siegel: Verursacht 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 0 physischen Schaden. Es kann bis zu 4 mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490149
Wirbelnder Schild +105
Ritter/KriegerStufe: 6
Equipment: Schild
Verbraucht: 340 MP
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 75
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Teilt auf mehrere Ziele 437.5% + 0.1 x den Verteidigungswert des Schilds Haupthandwaffenschaden Lichtschaden aus. Für jeden Treffer wird 5 Wut wiederhergestellt. Jedes Fertigkeitslevel erhöht die Aggro. (Schild muss ausgerüstet sein)
ID: 490176
Lichtfesseln
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 73 MP
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Strahlt Fesseln des Lichts aus und macht alle Feinde 6 Sekunden lang bewegungsunfähig.
ID: 490189
Ruf der Pflicht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht Maximal-LP um (derzeitige Maximal-LP + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 für 60 Sekunden. Stellt außerdem LP um 3657.5 + derzeitige Maximal-LP x 10.4% wieder her.
ID: 490168
Entschlossenheit +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 15
Erhöht Maximal-MP um (derzeitige Maximal-MP + 1605) x (10.4%) + 1605, sowie Eure erhaltene Heilung um 16.4% und von Euch verursachten Lichtschaden um 26.2%.
ID: 490191
Meister des Wirbelnden Schildes
Ritter/KriegerStufe: 15
Erhöht den Schaden von Wirbelnder Schild und sorgt dafür, dass er für jeden getroffenen Gegner Zorn zurückgewinnt.
ID: 491609
Ansturm +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 120
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Der Ansturm verursacht 550 physischen Schaden, mit einer zusätzlichen, 10.4 Sekunden andauernden Benommenheit, und fügt 2 Stufen des Heiligen Siegels hinzu. (Bei Spielern klingt die Benommenheit nach 5.2 Sekunden ab.) Heiliges Siegel: Verursacht 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 0 physischen Schaden. Es kann bis zu 4 mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490150
Einschüchterung +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Euer ritterliches Charisma fügt eurem Feind das drohende Grauen zu. Wenn aktiviert, reduzieren eure Zauber die Angriffskraft des Ziels um 8.0% für 10 Sekunden. Dies kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Einschüchterung hält 900 Sekunden lang an. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490153
Waffenmeister +55
Ritter/KriegerStufe: 20
Ermöglicht Euch die Ausrüstung von Schwertern, Äxten und Hämmern und ihr Schaden erhöht sich um 41.4%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490065
Schildmeister +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht Physische Verteidigung des Schilds um 68.8%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490171
Tödlicher Wirbelwind
Ritter/KriegerStufe: 25
Erhöht die von Wirbelwind erzeugte Aggro und seine Zornkosten und Abklingzeit werden reduziert. Nach erfolgreichen Treffern erleidet das Ziel Tödliche Wunde und seine Erfahrene Heilung werden reduziert.
ID: 491639
Schild des Heldenmuts +55
Ritter/KriegerStufe: 45
Equipment: Schild
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erfüllt einen Schild mit der Kraft des Lichts, wodurch der Paradewert um 54.5% für 15 Sekunden erhöht wird. Jede erfolgreiche Parade verringert die Abklingzeit der Fertigkeit Heiliges Siegel um 1 Sekunde. Wenn Ihr angegriffen werdet, besteht die Chance, dass dieser Effekt Überlebensinstinkt auslöst. Überlebensinstinkt: Erhöht Physische Verteidigung und Stärke um 10.8% für 30 Sekunden. (Schild muss ausgerüstet sein.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490085
Schildschlag der Wahrheit +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 28
Equipment: Schild
Verbraucht: 170 MPReichweite: 90
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verursacht 880% + 0.63 x Verteidigungswert des Schilds physischen Lichtschaden pro Sekunde, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Steht der Zaubernde unter dem Effekt von "Heilige Kraftexplosion", wird zudem die verursachte Aggro erhöht. Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, werden alle Stufen des Heiligen Siegels konsumiert, und es wird ein Schild erzeugt, der Schaden entsprechend 8% bis 33% der Maximal-LP absorbiert. Ein aus dem Heiligen Siegel erzeugter Schild kann einen 8% der maximalen LP entsprechenden Betrag an Schaden absorbieren. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden. (Schild muss ausgerüstet sein.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490186
Schnelle Reflexe +105
Ritter/KriegerStufe: 30
Verbraucht: 20 Zorn
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Verleiht Euch die Reflexe eines Panthers und erhöht 30 Sekunden lang Euren Paradewert um 3738 und Eure kritische Trefferrate um 2670.
ID: 490064
Schock +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 575% physischen Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Das Ziel ist 1 Sekunden lang benommen. Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird zusätzlich 115 bis 460 physischer Lichtschaden verursacht und die Dauer der Benommenheit auf 2 bis 5 Sekunden erhöht. Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels erhöht den physischen Lichtschaden um 115 und die Dauer der Benommenheit um 1 Sekunden. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490154
Heilige Kraft +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 350 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht die Stärke um 21.9% und von Euch verursachten Lichtschaden um 21.9% für 25 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491321
Furchtlos
Ritter/KriegerStufe: 35
Verbraucht: 10 Zorn
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Euren Mut. Während der Effektzeit seid Ihr immun gegen "Furcht". Auch werden 20 Sekunden lang Stärke und Ausdauer um 3% erhöht. (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)
ID: 490088
Meister der Parade
Ritter/KriegerStufe: 40
Verbraucht: 0 Zorn
Angriffsart: MagischRadius: 150
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Paradewert um 100% für Raid-Mitglieder in der Nähe für 15 Sekunden. (Verschwindet nach zwei erfolgreichen Paraden.)
ID: 492935
Halle der gefallenen Helden
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 42
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Nach Gebrauch erhalten alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite den "Halle der gefallenen Helden"-Zauber. Der Erlittene physische Schaden wird um 10% verringert, der Erlittene magische Schaden um 10% und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich für 15 Sekunden um 30%.
ID: 495724
Überlebensinstinkt
Ritter/KriegerStufe: 45
Wenn Ihr angegriffen werdet, während Ihr Euch im Zustand "Schild des Heldenmuts" oder "Schild der Disziplin" befindet, besteht die Möglichkeit, dass "Überlebensinstinkt" aktiviert wird und die Abklingzeit von "Meister der Parade" um 1 Sekunde verringert wird. Überlebensinstinkt: Erhöht vorübergehend die Physische Verteidigung und Stärke für 30 Sekunden.
ID: 490086
Gebieterische Abschreckung +105
Ritter/KriegerStufe: 50
Verbraucht: 10 ZornReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Zwingt ein Ziel, sich dir zuzuwenden und dich anzugreifen, und du wirst derjenige mit der meisten Aggro. Erhöht außerdem deine aktuelle Aggro um 5.0%.
ID: 490018
Vereinte Kräfte
Ritter/KriegerStufe: 60
Verbraucht: 15 Zorn
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 25 Sek.
Unterstützt Gruppenmitglieder im Umkreis und bietet einen Schild für sie und dich. Verringert Physischer Schaden und Magischer Schaden um 30% für 12 Sekunden.
ID: 499930
Göttliche Vergeltung +55
Ritter/KriegerStufe: 70
Erhöht den von Bestrafung zugefügten Schaden um 28.5%. Wenn Bestrafung das Ziel trifft, erhöht es den Schaden am Ziel um 2% für jede Heiliges Siegel, die das Ziel hat, für 10 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491608
11.0.0.9000.en (23-12-2023)