Ritter - Allgemein

Bestrafung +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel je nach Anzahl der Effektstapel zusätzliche 302.6% bis 1210.4% + current Ausdauer x 0.20 bis 0.82 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden. Jeder Heiliges Siegel-Stapel fügt 302.6% + current Ausdauer x 0.20 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
ID: 490151
Heiliger Schlag +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 765 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 642.5% Haupt-Handwaffen-DPS Lichtschaden und fügt einen Effektstapel von Heiliges Siegel hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 490148
Abrüstung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 542.8% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
ID: 490159
Schlag der Bestrafung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 170 MP, 1% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
ID: 490179
Rüstung Verstärken +55
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 140 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht die Physische Verteidigung für 900 Sekunden um 60%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490152
Verteidigungstechnik +105
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Erhöht den Paradewert um 453.
ID: 490174
Widerstandsfähigkeit +105
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 114.9) x (10.4%) + 114.9 .
ID: 490170
Schild der Disziplin +55
Ritter - AllgemeinStufe: 30
Equipment: Schild
Verbraucht: 693 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verbessert das Schild mit der Kraft des Lichts und absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Fügt dem Zauberangreifer außerdem 100 Lichtschaden Schaden zu. (Ein Schild muss ausgerüstet sein.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490192

Bewahrer - Allgemein

Geladener Hieb +105
Ritter/BewahrerStufe: 20
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Schnitt
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Kraft sammelt sich in Eurer Waffe und Ihr entfesselt einen schrecklichen Angriff! Verursacht beim Ziel 876% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe sowie 0.3 x Stärke Erdschaden. Teilt sich die Abklingzeit mit Kraft des Baumgeistes.
ID: 1490823
Gestrüppschild +105
Bewahrer - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 510 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Dornen umgeben dich für 900 Sekunden und erhöhen deine Physische Verteidigung um 21.2%. Wenn du angegriffen wirst, wird Schaden reflektiert, 9.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. (Trifft Ziele innerhalb einer Reichweite von 50)
ID: 493642
Kraft des Baumgeistes +105
Ritter/BewahrerStufe: 20
Verbraucht: 255 MP
Angriffsart: Physisch/SchnittRadius: 80
SofortAbklingzeit: 1 Sek.
Setzt die Kraft des Baumgeistes ein um bis zu 6 Zeile anzugreifen und ihnen 438% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Erdschaden, zuzufügen. Teilt die Abklingzeit mit Geladener Hieb.
ID: 1490824
Verbesserte Präzision +55
Bewahrer - AllgemeinStufe: 12
Erhöht Eure Präzision bei physischen Angriffen um 5.4%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493608
Elfenamulett
Bewahrer - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 150 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 10 Sek.
Ihr erhaltet den Schutz der Elfen. Erlittener physischer Schaden wird für 10 Sekunden um 20% reduziert.
ID: 493402
Wilde Kraft +55
Bewahrer - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 280 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Holt die wilde Kraft in dir hervor und erhöht vorübergehend deine Physische Angriffskraft und Magische Angriffskraft um 18.3% für 30 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 493406

Ritter - Nur Primärklasse

Heiliger Schild
Ritter - Nur Primärklasse
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Jedes Gruppenmitglied im Umkreis erhält einen Schild, der für 5 Sekunden jeglichen physischen Schaden abwehrt.
ID: 490495
Explosion der heiligen Macht +105
Ritter/BewahrerStufe: 60
Verbraucht: 170 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Verleiht einen Buff, der alle 2 Sekunden 3% MP wiederherstellt und erhöht Eure Stärke um 30.3%. Stellt außerdem während Ihr Heilung erhaltet, 900 Sekunden lang 1100 MP wieder her.
ID: 1490829
Heiliges Siegel +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 510 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 542.8% physischen Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und fügt sofort 4 Stufen des Effekts "Heiliges Siegel" hinzu. Heiliges Siegel: Verursacht 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 0 physischen Schaden. Es kann bis zu 4 mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490149
Lichtfesseln
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 73 MP
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Strahlt Fesseln des Lichts aus und macht alle Feinde 6 Sekunden lang bewegungsunfähig.
ID: 490189
Ruf der Pflicht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht Maximal-LP um (derzeitige Maximal-LP + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 für 60 Sekunden. Stellt außerdem LP um 3657.5 + derzeitige Maximal-LP x 10.4% wieder her.
ID: 490168
Entschlossenheit +105
Ritter/BewahrerStufe: 15
Erhöht Maximal-MP um (derzeitige Maximal-MP + 1605) x 10.4% + 1605, sowie erhaltene Heilung um 16.4%. Erhöht außerdem Euren Erdschaden und Lichtschaden um 44.8%.
ID: 1490822
Irdische Hingabe
Ritter/BewahrerStufe: 15
Der Lichtschaden von Entschlossenheit ist verstärkt und Entschlossenheit erhöht nun zusätzlich Euren Erdschaden.
ID: 1490489
Ansturm +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 120
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Der Ansturm verursacht 550 physischen Schaden, mit einer zusätzlichen, 10.4 Sekunden andauernden Benommenheit, und fügt 2 Stufen des Heiligen Siegels hinzu. (Bei Spielern klingt die Benommenheit nach 5.2 Sekunden ab.) Heiliges Siegel: Verursacht 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 0 physischen Schaden. Es kann bis zu 4 mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490150
Einschüchterung +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Euer ritterliches Charisma fügt eurem Feind das drohende Grauen zu. Wenn aktiviert, reduzieren eure Zauber die Angriffskraft des Ziels um 8.0% für 10 Sekunden. Dies kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Einschüchterung hält 900 Sekunden lang an. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490153
Kraft der Natur
Ritter/BewahrerStufe: 20
Geladener Hieb und Kraft des Baumgeistes verursachen nun Erdschaden.
ID: 1490490
Schildmeister +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht Physische Verteidigung des Schilds um 68.8%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490171
Zweihandwaffenmeister +55
Ritter/BewahrerStufe: 25
Der Schaden Eurer Zweihandwaffen wird um 109% erhöht. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490491
Schild des Heldenmuts +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 26
Equipment: Schild
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erfüllt einen Schild mit der Kraft des Lichts, wodurch der Paradewert um 54.5% erhöht wird. Jede erfolgreiche Parade verringert die Abklingzeit der Fertigkeit "Heiliges Siegel" 15 Sekunden lang um je 1 Sekunde. (Schild muss ausgerüstet sein.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490468
Schildschlag der Wahrheit +105
Ritter/BewahrerStufe: 30
Equipment: Zweihand-Waffe
Verbraucht: 170 MPReichweite: 90
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Verursacht 880% + 5.35 x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der HaupthandwaffeLichtschaden. Steht der Zaubernde unter dem Effekt von Heilige Kraftexplosion, wird die verursachte Aggro erhöht. Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, werden alle Stufen des Heiligen Siegels konsumiert und es wird ein Schild erzeugt, der Schaden entsprechend 8% bis 33% der Maximal-LP absorbiert. Ein aus dem Heiliges Siegel erzeugter Schild kann einen 8% der Maximalen-LP entsprechenden Betrag an Schaden absorbieren. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
ID: 1490827
Bewaffneter Ritter
Ritter/BewahrerStufe: 30
Eine Heilige Kraft erleuchtet Euch. Das Führen von einer Zweihandwaffe ermöglicht die Verbesserung bestimmter Fähigkeiten und erfordert keinen Schild mehr, aber einige Fähigkeiten haben schwächere Effekte. (Wirbelwind-Hieb und Schildschlag der Wahrheit sind von Bewaffneter Ritter betroffen.)
ID: 1490492
Schock +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 575% physischen Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Das Ziel ist 1 Sekunden lang benommen. Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird zusätzlich 115 bis 460 physischer Lichtschaden verursacht und die Dauer der Benommenheit auf 2 bis 5 Sekunden erhöht. Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels erhöht den physischen Lichtschaden um 115 und die Dauer der Benommenheit um 1 Sekunden. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490154
Wirbelwind-Hieb +105
Ritter/BewahrerStufe: 30
Equipment: Zweihand-Waffe
Verbraucht: 340 MP
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 75
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 334% + 0.15 x Stärke Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe an mehreren Zielen. Jede Stufe der Fähigkeit erhöht die Aggro.
ID: 1490826
Heilige Kraft +55
Ritter/BewahrerStufe: 35
Verbraucht: 350 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Eure Stärke um 21.9%, Lichtschaden und Erdschaden, um 21.9% für 30 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490828
Heilige Stärke der Natur
Ritter/BewahrerStufe: 35
Heilige Kraft ist verstärkt, erhöht den Erdschaden und erhöht die Dauer um 5 Sekunden.
ID: 1490493
Rasender Schlag +105
Ritter/BewahrerStufe: 40
Equipment: Zweihand-Waffe
Verbraucht: 765 MPReichweite: 50
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Verursacht 735.0% + 0.3 x Stärke Erdschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe an Eurem Ziel. Wenn das Ziel einen Heiligen Siegel-Effekt besitzt, erhöht sich pro verbrauchten Stapel der Schaden von Rasender Schlag um 20% und setzt die Abklingzeit von Heiliges Siegel zurück.
ID: 1490494
Halle der gefallenen Helden
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 42
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Nach Gebrauch erhalten alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite den "Halle der gefallenen Helden"-Zauber. Der Erlittene physische Schaden wird um 10% verringert, der Erlittene magische Schaden um 10% und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich für 15 Sekunden um 30%.
ID: 495724
Heldenhaftes Entkommen
Ritter/BewahrerStufe: 45
Verbraucht: 2% MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Ihr entkommt allen Feinden, verlässt den Kampf und löscht Eure Aggro für 5 Sekunden.
ID: 1490495
Kritische Angelegenheiten +105
Ritter/BewahrerStufe: 50
Eure Physische kritische Trefferrate erhöht sich um 1490 und Euer Physischer kritischer Schaden um 34.5%.
ID: 1490496
Führung der heiligen Kraft
Ritter/BewahrerStufe: 60
Explosion der heiligen Macht erhöht nicht länger die Aggro Eurer Angriffe sondern Eure Stärke.
ID: 1490497
Segen des Eichengängers
Ritter/BewahrerStufe: 70
Verbraucht: 3% MP
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Erhöht Euren erlittenen Schaden um 50% aber erhöht auch die Physische Angriffsgeschwindigkeit um 18% und Physischer Schaden um 36% für 30 Sekunden.
ID: 1490498
11.0.0.9000.en (23-12-2023)