Ritter - Allgemein

Bestrafung +105
Ritter/HexenmeisterStufe: 40
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
If the target has the Heiliges Siegel effect, according to the amount of the effect stacks, the Heiliges Siegel will deal extra 302.6% to 1210.4% + Stärke x 0.20 to 0.82 main hand weapon DPS Lichtschaden. Also applies Siegel der Bestrafung to target. Every Heiliges Siegel stack adds 302.6% + current Stärke x 0.20 Lichtschaden. It can be stacked up to 4 times.
ID: 1490839
Abrüstung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 542.8% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
ID: 490159
Schlag der Bestrafung +105
Ritter/HexenmeisterStufe: 40
Verbraucht: 306 MPReichweite: 90
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 7 Sek.
Nur anwendbar wenn das Ziel unter dem Effekt von Siegel der Bestrafung steht. Verursacht 1210.4% basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Dunklen Schaden.
ID: 1490840
Rüstung Verstärken +55
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 140 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht die Physische Verteidigung für 900 Sekunden um 60%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490152
Unheiliger Schlag +105
Ritter/HexenmeisterStufe: 15
Verbraucht: 765 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Deals 542.8% main hand weapon DPS Lichtschaden and 542.8% main hand weapon DPS Dunkler Schaden to target. Also adds one layer of Heiliges Siegel. It can be stacked up to 4 times.
ID: 1490838
Verteidigungstechnik +105
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Erhöht den Paradewert um 453.
ID: 490174
Widerstandsfähigkeit +105
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 114.9) x (10.4%) + 114.9 .
ID: 490170
Schild der Disziplin +55
Ritter - AllgemeinStufe: 30
Equipment: Schild
Verbraucht: 693 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verbessert das Schild mit der Kraft des Lichts und absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Fügt dem Zauberangreifer außerdem 100 Lichtschaden Schaden zu. (Ein Schild muss ausgerüstet sein.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490192

Hexenmeister - Allgemein

Psychische Pfeile +105
Hexenmeister - Allgemein
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 3.00 sec.
Verursacht 1090 + 0.3 x INT Dunkler Schaden an dem Gegner. Solange Willenskraftklinge oder Willenskraftkonstrukt nicht aktiv sind, erhaltet Ihr 1 Psi
ID: 497957
Schwächender Webefluch +105
Ritter/HexenmeisterStufe: 45
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 200
Angriffsart: MagischRadius: 75
SofortAbklingzeit: 3 Sek.
Verursacht 470.0% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe bei bis zu 10 Zielen und fügt Ihnen einen Psychischen Feger Effekt zu für 5 Sekunden.
ID: 1490843
Verdrehte Ladung +105
Ritter/HexenmeisterStufe: 60
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 595% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Dunkler Schaden und 595% Schaden, basiernd auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Lichtschaden an Eurem Ziel. Zudem erhöht sich Eure Physische Angriffsgeschwindigkeit um 31.2%, Magischer Schaden um 10.4% und Zaubergeschwindigkeit um 10.4% für 20 Sekunden. Wenn das Ziel in einem Psychischen Feger Status ist, erhöht sich der Schaden dieser Fähigkeit um 30%.
ID: 1490844
Reine Seele +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 8
Erhöht die Intelligenz um (Current Intelligenz + 80.5) x (11.5%) + 80.5, und Elementare Genauigkeit um 11.5%.
ID: 497961
Seelenpein +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.
Foltert die Seele des Ziels und verursacht 24 Sekunden. Solltest du nicht unter der Wirkung von Erschöpfung durch Seelenpein stehen, verursacht das Foltern der Seele Schaden in Höhe von 42.3 + 0.01 x INT Dunkler Schaden am Ziel. Es wird alle 2 Sekunden ausgelöst für 24 Sekunden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497964
Woge der Boshaftigkeit +105
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 225
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verflucht das Ziel mit Bosheit. Verursacht 2870.9 Dunkler Schaden an maximal 10 Zielen. Befindet sich das Ziel unter der Wirkung von Psychische Schwäche, wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 30% reduziert. Hält für 3 Sekunden. (Sollte das Ziel ein Spieler sein, hält der Effekt für 3 Sekunden.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 497966
Saces' Verachtung +55
Hexenmeister - AllgemeinStufe: 20
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 225
Angriffsart: Magisch
Zauberzeit: 1.00 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
Saces dünnes Lächeln erfüllt das Herz des Ziels mit Furcht. Hält für 9.6 Sekunden an. (Wenn das Ziel ein Spieler ist, hält die Wirkung für 2 Sekunden an.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 498541

Ritter - Nur Primärklasse

Heiliger Schild
Ritter - Nur Primärklasse
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Jedes Gruppenmitglied im Umkreis erhält einen Schild, der für 5 Sekunden jeglichen physischen Schaden abwehrt.
ID: 490495
Explosion der heiligen Macht +105
Ritter/HexenmeisterStufe: 50
Verbraucht: 170 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Gives a buff restoring MP by 2% and Focus by 20 every 2 seconds, and increases the Physische Angriffskraft by 30.2%.
ID: 1490841
Heiliges Siegel +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 510 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 542.8% physischen Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und fügt sofort 4 Stufen des Effekts "Heiliges Siegel" hinzu. Heiliges Siegel: Verursacht 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 0 physischen Schaden. Es kann bis zu 4 mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490149
Wirbelnder Schild +105
Ritter/HexenmeisterStufe: 45
Equipment: Schild
Verbraucht: 340 MP
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 75
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht 334% + 0.2 x Stärke Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe Lichtschaden an mehreren Zielen. Wenn Euer Ziel unter dem Effekt von Psychischen Feger steht, erhöht sich der verursachte Schaden um 30%. (Ein Schild muss ausgerüstet sein)
ID: 1490842
Lichtfesseln
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 73 MP
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Strahlt Fesseln des Lichts aus und macht alle Feinde 6 Sekunden lang bewegungsunfähig.
ID: 490189
Ruf der Pflicht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht Maximal-LP um (derzeitige Maximal-LP + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 für 60 Sekunden. Stellt außerdem LP um 3657.5 + derzeitige Maximal-LP x 10.4% wieder her.
ID: 490168
Ankunft der Dunkelheit
Ritter/HexenmeisterStufe: 15
Verwandelt Euren Heiligen Schlag in Unheiliger Schlag
ID: 1490503
Entschlossenheit +105
Ritter/HexenmeisterStufe: 35
Erhöht Eure Maximal-MP um (derzeitige Maximal-MP + 1605) x 10.4% + 1605, sowie Eure erhaltene Heilung um 16.4% und Euren Dunklen Schaden und Lichtschaden um 32.2%.
ID: 1490835
Ansturm +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 120
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Der Ansturm verursacht 550 physischen Schaden, mit einer zusätzlichen, 10.4 Sekunden andauernden Benommenheit, und fügt 2 Stufen des Heiligen Siegels hinzu. (Bei Spielern klingt die Benommenheit nach 5.2 Sekunden ab.) Heiliges Siegel: Verursacht 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 0 physischen Schaden. Es kann bis zu 4 mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490150
Einschüchterung +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Euer ritterliches Charisma fügt eurem Feind das drohende Grauen zu. Wenn aktiviert, reduzieren eure Zauber die Angriffskraft des Ziels um 8.0% für 10 Sekunden. Dies kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Einschüchterung hält 900 Sekunden lang an. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490153
Meister der Ketten +55
Ritter/HexenmeisterStufe: 20
Erhöht Eure Kettenrüstung Verteidigung um 18%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490837
Meister der Verteidigung
Ritter/HexenmeisterStufe: 20
Verwandelt Euren Schildmeister in Meister der Ketten.
ID: 1490500
Zweihandwaffenmeister +55
Ritter/HexenmeisterStufe: 25
Der Schaden Eurer Zweihandwaffen wird um 109% erhöht. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490501
Schild des Heldenmuts +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 26
Equipment: Schild
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erfüllt einen Schild mit der Kraft des Lichts, wodurch der Paradewert um 54.5% erhöht wird. Jede erfolgreiche Parade verringert die Abklingzeit der Fertigkeit "Heiliges Siegel" 15 Sekunden lang um je 1 Sekunde. (Schild muss ausgerüstet sein.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490468
Schildschlag der Wahrheit +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 28
Equipment: Schild
Verbraucht: 170 MPReichweite: 90
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verursacht 880% + 0.63 x Verteidigungswert des Schilds physischen Lichtschaden pro Sekunde, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Steht der Zaubernde unter dem Effekt von "Heilige Kraftexplosion", wird zudem die verursachte Aggro erhöht. Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, werden alle Stufen des Heiligen Siegels konsumiert, und es wird ein Schild erzeugt, der Schaden entsprechend 8% bis 33% der Maximal-LP absorbiert. Ein aus dem Heiligen Siegel erzeugter Schild kann einen 8% der maximalen LP entsprechenden Betrag an Schaden absorbieren. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden. (Schild muss ausgerüstet sein.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490186
Schild der Dunkelheit
Ritter/HexenmeisterStufe: 30
Verbraucht: 25 Fokus
Angriffsart: Physisch
Sofort
A Magical Schild der Dunkelheit surrounds you, transforms your whole Ausdauer and Geschicklichkeit to Stärke, allowing the use of skills which require a shield. While this is active, you will generate the least aggro from your attacks. Reduces received damage by 60%, received area damage by 8% and Physische Angriffskraft by 35%. Increases Physische Angriffskraft and Physische Angriffsgeschwindigkeit for more Base Paradewert you have.
ID: 1490502
Schock +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 575% physischen Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Das Ziel ist 1 Sekunden lang benommen. Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird zusätzlich 115 bis 460 physischer Lichtschaden verursacht und die Dauer der Benommenheit auf 2 bis 5 Sekunden erhöht. Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels erhöht den physischen Lichtschaden um 115 und die Dauer der Benommenheit um 1 Sekunden. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490154
Heilige Kraft +55
Ritter/HexenmeisterStufe: 35
Verbraucht: 350 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht Eure Stärke um 21.9%, Dunkler Schaden und Lichtschaden um 21.9% für 25 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490836
Dunkle Hingabe
Ritter/HexenmeisterStufe: 35
Entschlossenheit und Heilige Kraft erhöhen zusätzlich Euren Dunklen Schaden.
ID: 1490499
Heilige Bestrafung
Ritter/HexenmeisterStufe: 40
Eure Bestrafung und Schlag der Bestrafung sind stark verbessert.
ID: 1490504
Halle der gefallenen Helden
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 42
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Nach Gebrauch erhalten alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite den "Halle der gefallenen Helden"-Zauber. Der Erlittene physische Schaden wird um 10% verringert, der Erlittene magische Schaden um 10% und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich für 15 Sekunden um 30%.
ID: 495724
Psychischer Feger
Ritter/HexenmeisterStufe: 45
Verbessert Wirbelnder Schild und Schwächender Webefluch.
ID: 1490505
Meister der heiligen Kraft
Ritter/HexenmeisterStufe: 50
Removes aggro increase from Explosion der heiligen Macht and causes it to increase Physische Angriffskraft instead and recover Focus additionally. Removes MP recovery caused by heals.
ID: 1490506
Lichtladung
Ritter/HexenmeisterStufe: 60
Verbessert den Effekt von Verdrehte Ladung und bewirk, dass die Fähigkeit physischen Dunklen Schaden and Lichtschaden verursacht.
ID: 1490507
Meister von Licht und Dunkelheit +55
Ritter/HexenmeisterStufe: 70
Verbraucht: 5% MP, 10 Fokus
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erhöht Euren Dunklen Schaden, Lichtschaden and Physischer Schaden um 48% für 30 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 1490508
11.0.0.9000.en (23-12-2023)