Ritter - Allgemein

Bestrafung +105
Ritter - Allgemein
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 8 Sek.
Wenn das Ziel den Effekt Heiliges Siegel hat, verursacht Heiliges Siegel je nach Anzahl der Effektstapel zusätzliche 302.6% bis 1210.4% + current Ausdauer x 0.20 bis 0.82 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden. Jeder Heiliges Siegel-Stapel fügt 302.6% + current Ausdauer x 0.20 Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden hinzu. Er kann bis zu 4 Mal gestapelt werden.
ID: 490151
Heiliger Schlag +105
Ritter/Kundschafter
Verbraucht: 765 MP, 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Verursacht 636.7% Fernkampfwaffen-DPS + 200.0% Haupthandwaffen-DPS Lichtschaden und fügt eine Ebene von Heiliges Siegel Effekt hinzu. Sie kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Jede Fertigkeitsstufe erhöht die Aggro.
ID: 490072
Abrüstung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 4
Verbraucht: 340 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Fügt dem Ziel 542.8% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens Lichtschaden zu und verringert seinen Rüstungswert um 3% für 8 sekunden. Kann 4-mal gestapelt werden
ID: 490159
Schlag der Bestrafung +105
Ritter - AllgemeinStufe: 8
Verbraucht: 170 MP, 1% MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Heilige, unverfälschte Energie haftet an deiner Waffe, die dem Ziel eine schwere Strafe auferlegt. Fügt 399.9% Schaden in Höhe des Haupthandwaffenschadens zu. Wenn das Ziel Heiliges Siegel Stapel hat, werden diese verbraucht und seine Angriffskraft um 4% für jeden Stapel für 12 Sekunden verringert.
ID: 490179
Rüstung Verstärken +55
Ritter - AllgemeinStufe: 12
Verbraucht: 140 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Erhöht die Physische Verteidigung für 900 Sekunden um 60%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490152
Verteidigungstechnik +105
Ritter - AllgemeinStufe: 16
Erhöht den Paradewert um 453.
ID: 490174
Widerstandsfähigkeit +105
Ritter - AllgemeinStufe: 20
Erhöht die Ausdauer um (derzeitige Ausdauer + 114.9) x (10.4%) + 114.9 .
ID: 490170
Schild der Disziplin +55
Ritter - AllgemeinStufe: 30
Equipment: Schild
Verbraucht: 693 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verbessert das Schild mit der Kraft des Lichts und absorbiert 50% Physischer Schaden und Magischer Schaden für 30 Sekunden. Fügt dem Zauberangreifer außerdem 100 Lichtschaden Schaden zu. (Ein Schild muss ausgerüstet sein.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490192

Kundschafter - Allgemein

Bogenschuss +105
Kundschafter - Allgemein
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Feuert einen Schuss auf das Ziel ab und verursacht 354.9% Schaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe.
ID: 490423
Bogentraining
Kundschafter - Allgemein
Kann Bögen und Armbrüste verwenden.
ID: 490448
Vampirpfeil +105
Kundschafter - AllgemeinStufe: 4
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 10 Fokus, 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 401.5%, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Fernkampfwaffe, und entzieht dem Ziel für 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 856 LP.
ID: 491292
Gelenkschlag +105
Kundschafter - AllgemeinStufe: 8
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 15 Fokus, 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 756.8% Fernkampfwaffenschaden Physischer Schaden und verlangsamt das Ziel um 40% für 10.6 Sekunden. (Für Spieler hält dieser Effekt für 5.3 Sekunden an.)
ID: 490420
Blutpfeil +105
Ritter/KundschafterStufe: 12
Angriffsart: Physisch
Sofort
Activates Blutpfeil, Fernkampfschaden will be increased by 104.5%. Every offensive ranged weapon skill will cost you 2% HP and 1% MP. (Right click to buff icon or use skill again to deactivate.) Also increases Lichtschaden by 5% and Erfahrene Heilung by 15%. Blutpfeil will enter 10 seconds of cooldown state when effect is deactivated.
ID: 499924
Kehlenschlag +105
Kundschafter - AllgemeinStufe: 16
Verbraucht: 15 FokusReichweite: 100
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Verursacht 360.8 Schaden und unterbricht den Gegner beim Zaubern.
ID: 490428
Flinkheit +105
Kundschafter - AllgemeinStufe: 24
Erhöht die Geschicklichkeit um (derzeitige Geschicklichkeit + 114.9) x 10.4% + 114.9.
ID: 491159
Meister der Schusswaffe +55
Kundschafter - AllgemeinStufe: 28
Erhöht Fernkampfschaden um 41.3%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490505
Angriff aus dem Handgelenk
Ritter/KundschafterStufe: 35
Verbraucht: 10 FokusReichweite: 50
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Der vom Ziel verursachte Schaden verringert sich für 5 Sekunden um 30%.
ID: 490067

Ritter - Nur Primärklasse

Heiliger Schild
Ritter - Nur Primärklasse
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 5 Minute(n)
Jedes Gruppenmitglied im Umkreis erhält einen Schild, der für 5 Sekunden jeglichen physischen Schaden abwehrt.
ID: 490495
Explosion der heiligen Macht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 170 MP
Angriffsart: Magisch
Sofort
Gewährt einen Buff, der alle 5 Sekunden 5% der MP wiederherstellt und die Aggro aller Angriffe um 90% erhöht. Während du Heilung erhälst werden außerdem für 900 Sekunden 1100 MP wiederhergestellt
ID: 490172
Heiliges Siegel +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 2
Verbraucht: 510 MPReichweite: 50
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Verursacht 542.8% physischen Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe, und fügt sofort 4 Stufen des Effekts "Heiliges Siegel" hinzu. Heiliges Siegel: Verursacht 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 0 physischen Schaden. Es kann bis zu 4 mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490149
Wirbelnder Schild +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 6
Equipment: Schild
Verbraucht: 340 MP
Angriffsart: Physisch/StumpfRadius: 75
SofortAbklingzeit: 6 Sek.
Verursacht bei mehreren Zielen 334% + 0.1 x Verteidigungswert des Schilds physischen Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Jede Stufe der Fertigkeit verursacht zusätzliche Aggro. (Schild muss ausgerüstet sein.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490175
Lichtfesseln
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 10
Verbraucht: 73 MP
Angriffsart: MagischRadius: 50
SofortAbklingzeit: 30 Sek.
Strahlt Fesseln des Lichts aus und macht alle Feinde 6 Sekunden lang bewegungsunfähig.
ID: 490189
Ruf der Pflicht +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 14
Verbraucht: 2040 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Erhöht Maximal-LP um (derzeitige Maximal-LP + 3657.5) x 10.4% + 3657.5 für 60 Sekunden. Stellt außerdem LP um 3657.5 + derzeitige Maximal-LP x 10.4% wieder her.
ID: 490168
Entschlossenheit +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 15
Erhöht Maximal-MP um (derzeitige Maximal-MP + 1605) x (10.4%) + 1605, sowie Eure erhaltene Heilung um 16.4% und von Euch verursachten Lichtschaden um 26.2%.
ID: 490191
Pfeil der Rache
Ritter/KundschafterStufe: 15
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 20 FokusReichweite: 200
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 10 Sek.
Schießt einen Pfeil voller Aggro ab, der dein Ziel verspottet und es in deine Richtung zieht. Ihr werdet derjenige mit der meisten Aggro und erhöht eure gesamte Aggro um 5%.
ID: 491616
Ansturm +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 18
Verbraucht: nichtsReichweite: 120
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 12 Sek.
Der Ansturm verursacht 550 physischen Schaden, mit einer zusätzlichen, 10.4 Sekunden andauernden Benommenheit, und fügt 2 Stufen des Heiligen Siegels hinzu. (Bei Spielern klingt die Benommenheit nach 5.2 Sekunden ab.) Heiliges Siegel: Verursacht 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden 0 physischen Schaden. Es kann bis zu 4 mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490150
Einschüchterung +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 20
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Physisch/Stumpf
Sofort
Euer ritterliches Charisma fügt eurem Feind das drohende Grauen zu. Wenn aktiviert, reduzieren eure Zauber die Angriffskraft des Ziels um 8.0% für 10 Sekunden. Dies kann bis zu 4 Mal gestapelt werden. Einschüchterung hält 900 Sekunden lang an. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490153
Verstärkter Heiliger Schlag
Ritter/KundschafterStufe: 20
Ändert Heiliger Schlag so, dass es zu einer Fernkampffertigkeit wird.
ID: 491610
Schildmeister +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 22
Erhöht Physische Verteidigung des Schilds um 68.8%. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490171
Heilige Ketten +105
Ritter/KundschafterStufe: 60
Verbraucht: 340 MPReichweite: 150
Angriffsart: Magisch
Sofort
Nutzt heilige Macht, um Euer Ziel bewegungsunfähig zu machen. Hält 52 Sekunden an. (Bei Zielen, die keine Untoten oder Dämonen sind, verringert sich die Wirkungsdauer um die Hälfte.)
ID: 499925
Schild des Heldenmuts +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 26
Equipment: Schild
Verbraucht: 210 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Erfüllt einen Schild mit der Kraft des Lichts, wodurch der Paradewert um 54.5% erhöht wird. Jede erfolgreiche Parade verringert die Abklingzeit der Fertigkeit "Heiliges Siegel" 15 Sekunden lang um je 1 Sekunde. (Schild muss ausgerüstet sein.) Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 490468
Schildschlag der Wahrheit +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 28
Equipment: Schild
Verbraucht: 170 MPReichweite: 90
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 60 Sek.
Verursacht 880% + 0.63 x Verteidigungswert des Schilds physischen Lichtschaden pro Sekunde, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Steht der Zaubernde unter dem Effekt von "Heilige Kraftexplosion", wird zudem die verursachte Aggro erhöht. Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, werden alle Stufen des Heiligen Siegels konsumiert, und es wird ein Schild erzeugt, der Schaden entsprechend 8% bis 33% der Maximal-LP absorbiert. Ein aus dem Heiligen Siegel erzeugter Schild kann einen 8% der maximalen LP entsprechenden Betrag an Schaden absorbieren. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden. (Schild muss ausgerüstet sein.) (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490186
Himmlische Pfeile +105
Ritter/KundschafterStufe: 30
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 30 FokusReichweite: 120
Angriffsart: MagischRadius: 80
Kanalisierungszeit: 2.00 sec.Abklingzeit: 10 Sek.
Wenn du um die Macht des heiligen Lichts betest, schießt ein Lichtpfeil vom Himmel herab und fügt Gegnern im angegebenen Bereich 249.5% Fernkampfwaffenschaden zu. (Jede Stufe erhöht die Aggro.)
ID: 491354
Schock +105
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 30
Verbraucht: 425 MPReichweite: 150
Angriffsart: Physisch/Stumpf
SofortAbklingzeit: 15 Sek.
Verursacht 575% physischen Lichtschaden, basierend auf dem Schaden pro Sekunde der Haupthandwaffe. Das Ziel ist 1 Sekunden lang benommen. Wenn das Ziel den Effekt "Heiliges Siegel" hat, wird zusätzlich 115 bis 460 physischer Lichtschaden verursacht und die Dauer der Benommenheit auf 2 bis 5 Sekunden erhöht. Jede Akkumulierung des Heiligen Siegels erhöht den physischen Lichtschaden um 115 und die Dauer der Benommenheit um 1 Sekunden. Es kann bis zu 4-mal gestapelt werden. (Dieser Fertigkeitswert wird sich je nach eigener Ausrüstung und Stärke des Gegners erhöhen oder verringern.)
ID: 490154
Heilige Kraft +55
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 34
Verbraucht: 350 MP
Angriffsart: Magisch
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Erhöht die Stärke um 21.9% und von Euch verursachten Lichtschaden um 21.9% für 25 Sekunden. Die maximale Stufe dieser Fertigkeit ist 55.
ID: 491321
Angriffskraft Verringern
Ritter/KundschafterStufe: 35
Verringert die Abklingzeit und die Kosten von Handgelenksschlag.
ID: 490066
Heiliger Widerstand +105
Ritter/KundschafterStufe: 40
Equipment: Fernkampfwaffe
Verbraucht: 20 Fokus, 1 Stück Munition
Angriffsart: Physisch/Durchstechen
SofortAbklingzeit: 4 Sek.
Verursacht 438% Fernkampfwaffenschaden bei deinem Ziel und stellt 5% HP wieder her.
ID: 492939
Halle der gefallenen Helden
Ritter - Nur PrimärklasseStufe: 42
Angriffsart: MagischRadius: 100
SofortAbklingzeit: 3 Minute(n)
Nach Gebrauch erhalten alle Gruppenmitglieder innerhalb der Reichweite den "Halle der gefallenen Helden"-Zauber. Der Erlittene physische Schaden wird um 10% verringert, der Erlittene magische Schaden um 10% und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich für 15 Sekunden um 30%.
ID: 495724
Heiliger Schutz +105
Ritter/KundschafterStufe: 45
Verbraucht: 1020 MP
Angriffsart: MagischRadius: 80
SofortAbklingzeit: 2 Minute(n)
Fokussiert heilige Energie auf deinen Schild und erzeugt eine Explosion, die für dich und deine Schlachtzugsmitglieder im Radius 80 den erlittenen Schaden für 20 Sekunden um 15.1% verringert.
ID: 493046
Gefahr ignorieren
Ritter/KundschafterStufe: 50
Verbraucht: 20 Fokus
Angriffsart: Physisch
SofortAbklingzeit: 1 Minute(n) 30 Sek.
Macht dich kurzzeitig immun gegen Hilflos, Betäuben, Verwurzeln und Verlangsamen und entfernt diese Effekte sofort. (Diese Fertigkeit kann auch dann eingesetzt werden, wenn Ihr Euch in einem Status befindet, in dem Ihr keine Zauber anwenden könnt.)
ID: 493273
Böse Ketten
Ritter/KundschafterStufe: 60
"Heilige Ketten" ist nicht auf einen bestimmten Zieltyp beschränkt. Wenn das Ziel jedoch kein Untoter oder Dämon ist, verringert sich die Wirkungsdauer um die Hälfte.
ID: 499926
Blutstrafe
Ritter/KundschafterStufe: 70
When Blutpfeil is activated it increases your Erfahrene Heilung by 15% and Lichtschaden by 5% additionally.
ID: 499923
11.0.0.9000.en (23-12-2023)