Ihr Fortschritt und Standort können mit [Kompass der verzerrten Pfade (30 Tage)] und [Kompass der verzerrten Pfade (50 Ladungen)] verfolgt werden.
21 neue Ranglisten für Abschlüsse, schnellste Zeiten und besiegte Monster hinzugefügt.
3 Glitch-Belohnungspakete mit zusätzlichen Korrumpierte-Macht-Belohnungen hinzugefügt.
11 neue Titel für Abschlüsse, Herausforderungen und Monsterkills hinzugefügt.
4 neue herstellbare Möbel hinzugefügt.
56 neue Karten hinzugefügt.
auto_awesome[Der Zerschmetterte Hain]
Gameplay
3 neue Rätsel und 1 neuer zufälliger Boss implementiert.
Neue Inhalte
3 neue Verwandlungstränke hinzugefügt.
3 neue Haustier-Verwandlungselixiere hinzugefügt.
2 neue dekorative Möbelrezepte [Rezeptur - Stab von Eloria] und [Rezeptur - Ruhm von Thalyss] beim Händler [Allana Edwards] in [Atlas] hinzugefügt.
Neues Werkzeug hinzugefügt, das jede nicht korrumpierte Waffe, jedes Talisman oder Schild korrumpiert, im Austausch gegen das Zurücksetzen ihrer Stufe.
Belohnungen
9 neue Karten hinzugefügt.
8 neue Ranglisten hinzugefügt.
auto_awesomeSpiel-Engine
Abstürze beim Laden von Texturen behoben.
Zuverlässigkeit von Absturzberichten bei schwerwiegenden Client-Fehlern verbessert.
Absturz beim Rendern von Charakterschatten nach einem Grafikgeräte-Reset behoben.
Abstürze beim Anzeigen von Gegenstands-Tooltips mit langen Anforderungslisten behoben.
paletteSpielgrafik
Behoben, dass NPC- und Monstermodelle gelegentlich unter dem Boden erschienen.
Verbesserte Optik veränderter Gebiete, um ihre ursprünglichen Formen und transparenten Details während sanfter Übergänge beizubehalten.
auto_awesomeGebiete
[Land des Unheils]: Behoben, dass [Schwert des Abgrunds]-Angriffe nicht den beabsichtigten Schaden verursachten.
[Krypta der Ewigkeit (schwer)]: Behoben, dass sich die [Kelopas]-Begegnung nach Wipes und wiederholten Kämpfen zurücksetzt.
auto_awesomeBenutzeroberfläche
Aktionsleisten
Aktionssequenzen hinzugefügt, die automatisch die erste verfügbare Aktion verwenden.
Einstellungen für Aktionssequenzen, Panel-Zugriff und Fertigkeitsindikatoren hinzugefügt.
Buffes und Ziele
Anzeigeeinstellungen für Spieler-Buffs hinzugefügt.
Ausrichtung der Blutleiste über dem Kopf verbessert.
Einstellungen für Buffs & Debuffs von Elemente zu Einheitenrahmen verschoben.
Bewegliche Zielrahmen-Positionierung und Zauber-/Kanalzeiten hinzugefügt.
Anzeigeeinstellungen für Zielfenster und Ziel-des-Ziels-Fenster hinzugefügt.
Textfarben, Konturen und Platzierung von Buff-Dauer und -Anzahl verbessert.
Lesbarkeit des Buff-Dauer-Texts von Zielrahmen und Ziel-des-Ziels verbessert.
Chat
Klassenfarbe von Flüsternamen beim Senden behoben.
Automatische Übersetzungsfilterung für dynamische Chatnachrichten verbessert.
Automatische Chat-Übersetzung verbessert, um schnellere Antworten, höhere Übersetzungsqualität und mehr Chat-Kanäle in zukünftigen Updates zu unterstützen.
Verschiedene Fenster
Auktionshaus: Tooltip-Filter und Stufenanzeige behoben.
auto_awesomeKlassen
Hexenmeister
Hexenmeister / Krieger
Basis-Physischschadensanteil von [Ätherischer Wirbelwind] entfernt, Magieschadensanteil auf 1250 reduziert (von 1800), Radius auf 60 reduziert (von 100).
[Verdrehte Ladung] und [Herzsammelhieb] geändert, um zusätzlich 250% Waffen-DPS der Haupthand als Dunkelschaden zu verursachen.
Physischschadensanteil von [Einheitlicher Herzschlag] auf 500% erhöht (von 250%), Magieschadensanteil auf 6955 reduziert (von 10031).
Zusätzlicher ausgelöster physischer Dunkelschaden skaliert jetzt mit den Fertigkeitsstufen.
Schurke
Schurke / Krieger
[Giftiger Stich] geändert, um [Fäulnis] zuzufügen.
[Berührung des Todes] geändert, um [Fäulnis] zuzufügen.
[Giftige Infektion] geändert, um [Fäulnis] zuzufügen.
Windeanimationen für Bäume und Vegetation wiederhergestellt.
Probleme mit der Himmelsdarstellung und falsche Farben während Übergängen behoben.
auto_awesomeWohnen
Mehrere veraltete Himmelsstil-Namen aktualisiert.
auto_awesomeBenutzeroberfläche
Behoben, dass Boss-Respawn-Anzeigen aus der Ferne oder nach einem Zonen- oder Raumwechsel sichtbar blieben.
Behoben, dass ausgehende Flüstern an Teammitglieder fälschlicherweise die Nachricht des Absenders in Teamfarbe anzeigten.
auto_awesomeKlassen
Aktionssequenzen
Unterstützung für ausrüstbare Gegenstände in der Nutzung hinzugefügt.
Rechtsklick-Umschaltung hinzugefügt, um einzelne Aktionssequenz-Slots zu deaktivieren und zu überspringen.
Behoben, dass Aktionssequenz-Tooltips nach dem Verlassen von Aktionsslots kurzzeitig sichtbar blieben.
Optionalen Kontrollkästchen pro Aktion hinzugefügt, das Buff-/Debuff-Aktionen überspringt, solange deren Effekte aktiv sind.
Verbesserte effektbewusste Aktionsüberspringung, um Selbst-Buffs zu priorisieren, stapelbare Schaden-über-Zeit-Effekte zu ignorieren und maximale Buff-Stapel zu prüfen.
Waldhüter
Behoben, dass Begleiter unbeabsichtigt einen VFX spammten.
Patch-Notizen 12.1.5.1002
auto_awesomeSpiel-Engine
Verbesserte Client- und Serverleistung sowie Stabilität.
Verbesserte Rendering-Leistung für große Gruppen identischer Charaktere.
Verbessertes Spielerfolgesystem, das intelligente Wegfindung nutzt, um ein Steckenbleiben im Gelände zu verhindern.
auto_awesomeGroße Dimensionsrisse
Maximale Anzahl an Gruppen innerhalb eines Events auf 3 begrenzt.
[Millim (Verzerrt)] von der offenen Welt auf private Instanzen umgestellt.
Spezielle Fehlermeldung bei Verwendung von [Kompass der verzerrten Pfade (30 Tage)] in der falschen Zone hinzugefügt.
Problem mit dem Erscheinen von [Instabile Sphäre], [Statische Sphäre] und [Zyklische Sphäre] nach häufigem Scheitern des Events behoben.
track_changesQuests
Tagesquests des Titel-Systems angepasst, sodass unerledigte Aufgaben um 06:00 Uhr zurückgesetzt werden.
[Dünne Luft]: Problem behoben, bei dem [Croso-Kohlebecken] nach der Interaktion in den Boden sank.
[Mika Wells]: Zugang zu unerledigten Legacy-Sammelquests für Sammelstufen 101–102 über die Sammel-NPCs der Quellen wiederhergestellt.
[Die gebündelte Kraft nutzen] und [Nutzlos für uns, kostbar für Sie] behoben, sodass sie jetzt alle passenden Artefakt-Runen erkennen.
[Wer ist...]: Behoben, sodass die Quest nun korrekt über [Mnemosyne] und [Der Gesandte] in [Verlorene Insel von Atlantis] abgeschlossen werden kann.
auto_awesomeGebiete
[Ewiger Kreis]: Problem behoben, bei dem Türen nach dem Besiegen von [Kraftgolem-Wachposten] manchmal geschlossen blieben.
[Grabmal von Kawak (Erwacht)]: Negativ-Affixe [Elementares Chaos], [Schattige Sande], [Elementarresistenz], [Zyklische Furcht], [Verderbter Mimik], [Verdächtige Truhe] und [Abschiedsgeschenk] aktiviert.
[Nördlicher Janostwald] {Nördlicher Janost-Wald} Interaktionen, damit Spieler [Voller Wassereimer] zuverlässig sammeln können.
auto_awesomeWohnen
Problem behoben, bei dem interne Haustypen fälschlicherweise als Hindernis für die Kamerakollision behandelt wurden.
Zwei neue Steinmonument-Möbelstücke hinzugefügt: [Steinwächterstatue] und [Steinkriegerstatue].
auto_awesomeGilde
Berechnung und Anzeige der Gildenstärke basierend auf platzierten Gildengebäuden hinzugefügt.
auto_awesomeSchlachtzugs-Bosse
Berechtigung für Schlachtzugs-Bossbelohnungen bei sehr kurzen Kämpfen behoben und Schadensrankings korrigiert.
military_techPrestige
Möglichkeit hinzugefügt, die Vorteilsliste nach Artikel-ID zu durchsuchen.
Zurücksetzungspläne zu den Tooltips kostenpflichtiger Prestige-Vorteile hinzugefügt.
Verwendung von Gegenständen aus dem Prestige-Belohnungstresor innerhalb von Häusern behoben.
Entfernung von Attributen nach dem Ersetzen der ausgewählten Ausrüstung verhindert.
Stille Bestätigungsfehler behoben, wenn der Zustand der ausgewählten Ausrüstung ungültig wurde.
auto_awesomeBenutzeroberfläche
Aktionssequenz
Einzelfertigkeit geändert, um Sequenzregeln zu unterstützen.
Maximale Slots für das Sequenzpanel auf 15 erhöht (von 10).
Möglichkeit hinzugefügt, Sequenzen mit anderen Spielern zu teilen.
Tooltips, Bedingungen und Logik von Aktionssequenzen stark verbessert.
Versteckte Effekte von Verfügbarkeitsprüfungen der Aktionssequenz ausgeschlossen.
Tooltips von Aktionssequenzen können nun zusammen mit dem Haupt-Tooltip eingesehen werden.
Kopieren von IDs aus Aktionssequenz-Tooltip-Links per Mittelklick aktiviert.
Verschiedene Klassenfertigkeiten aktualisiert, sodass sie eigene logische Mindestanforderungen für das Sequenzregelsystem haben.
Mehrere neue Regeleinstellungen für Sequenzslots hinzugefügt und Beschreibungen zu deren Tooltips ergänzt.
Chat-Übersetzungen
Zeilenumbrüche in Übersetzungen beibehalten.
Verbessert für eine konsistentere Verwendung der ausgewählten Zielsprache.
Problem behoben, bei dem unveränderter Originaltext manchmal als übersetzt angezeigt wurde.
Problem behoben, bei dem Originalmeldungen angezeigt wurden, obwohl „Original & Übersetzung anzeigen“ deaktiviert war.
Einstellungen
Fehler während der Initialisierung der Weltoberfläche behoben.
Problem behoben, bei dem in den Quest-Tracker-Einstellungen manchmal Beschriftungen fehlten.
Optionale Zielerfassung des nächsten Gegners für gegnerzielende Fertigkeiten hinzugefügt, die ohne gültiges Ziel verwendet werden.
Option hinzugefügt, Beuteeffekte und Hervorhebungen toter NPCs beim Überfahren mit der Maus nach höchster Gegenstandsseltenheit einzufärben, mit sofortiger Aktualisierung, wenn Beute erscheint oder sich ändert.
Einheitenfenster: Visuelle Methode der Einheiten-Hervorhebungskontur verbessert.
QuestState: QuestState-Questverfolgung mit Sortierung, tieferen Questketten und klickbaren Questlinks verbessert.
Entwicklung
Funktion string Texture, int ActionID, int ActionType, bool Usable, float Duration, float Remaining, bool Locked, bool HasSubslots, int AssistSkipCapabilities, int AssistSkipMode, bool Disabled = GetActionSubSlotInfo(int ActionIndex, int SubSlot) aktualisiert.
Funktion void SetActionSubSlotSkipActiveAssist(int ActionIndex, int SubSlot, int Mode) aktualisiert.
auto_awesomeKlassen
Druide
Allgemein
Problem behoben, bei dem [Naturmacht] durch verschiedene Methoden für Nicht-Druiden-Klassen erhältlich war.
Allgemein
Einige Gegenstands-Buffs & Klassenfertigkeits-Buffs geändert, sodass sie nicht verwendet werden können, wenn bereits ein Buff mit demselben Buff-Typ aktiv ist. (z. B.: [Wilder Angriff] und [Starkes Anregungsmittel]).
Magier
Magier / Hexenmeister
Schaden von [Schatten werfen] um 25 % reduziert.
Hexenmeister
Hexenmeister / Krieger
Beschreibung von [Ätherischer Zorn] korrigiert.
Schaden von [Ethereal Hammer] auf 187,5 % reduziert (von 250 %).
Physischen Schaden von [Einheitlicher Herzschlag] auf 375 % reduziert (von 500 %).
Schaden von [Ätherischer Wirbelwind] auf 700 reduziert (von 937,5).
[Psychischer Krieger] geändert, sodass es bis Stufe 105 steigerbar ist.
Champion
Allgemein
[Kinetische Explosion] kostet nun 5 Wut pro Tick, Basisintervall zwischen Ticks von 0,25 auf 0,35 s erhöht.
[Schildform] und [Demontagemodus] erscheinen nun vor dem Erlernen mit Erwerbsanweisungen im Fertigkeitenbuch.
Champion/Hüter
Schaden über Zeit von [Schwere Wunde] auf 437,5 reduziert (von 630).
Diagnose für Anmelde- und Weltverbindungsprobleme verbessert.
Bewegung in der Ferne für Spieler und wegpunktlaufende NPCs verbessert.
Client-Stabilität während Hintergrund-Log-Schreiben und Spiel-Shutdown verbessert.
Reaktionsfähigkeit bei Anmeldung und Weltladen während Server-Diagnosen verbessert.
Optionales Freeze-Meldewerkzeug hinzugefügt, um nicht reagierende Spiel-Clients zu diagnostizieren.
auto_awesomeVerlorene Dimensionsrisse
Behoben, dass Räume in seltenen Situationen hängen blieben oder das Raumlimit überschritten wurde.
auto_awesomeAnsehen
Behoben, dass einige Erfolge aufgrund fehlender Werkzeuge in [Chrysalia], [Vortis] und [Chassizz] nicht abschließbar waren.
auto_awesomeGilde
Gildenrangsymbole nach Rangänderungen korrigiert.
Gildenmitgliedsnamen in Rangänderungsnachrichten jetzt anklickbar gemacht.
auto_awesomeGebiete
[Grabmal von Kawak (Erwacht)]: Nachteilige Affixe [Mumifizierung], [Verlangsamender Treibsand], [Fluch der Medusa], [Falltürglocke] und [Goldenes Unglück] aktiviert.
auto_awesomeFeste
Behoben, dass Farbweber-Fest-Reset das erneute Spielen der Modenschau-Veranstaltung nicht ermöglichte.
auto_awesomeBenutzeroberfläche
Aktionssequenzen
Dunkelblaue Sequenzregel hinzugefügt, die es Fertigkeiten erlaubt, bevorzugte Anforderungen zu ignorieren.
Sprechblasen
Positionierung bei Verwendung von UI-Skalierung korrigiert.
Nachrichten bleiben nun an den letzten bekannten Positionen, wenn der Sprecher verschwindet.
Zielrahmen
Behoben, dass der Boss-Level-Wert nicht korrekt aktualisiert wurde.
Einstellung hinzugefügt, um Ressourcenleisten dynamisch auszublenden & eine andere Textur für eine besser lesbare Gesundheitsleiste zu verwenden.
Tooltips
Fertigkeitstooltips enthalten nun mehr untersuchbare Informationen.
Eckige Klammern aus Hyperlinks in untersuchbaren Tooltips entfernt.
Behoben, dass Satzzeichen gelegentlich falsch auf neuen Zeilen getrennt wurden.
Gegenstandstooltips aktualisiert, um den Umschalt-Wiederverwendungs-Hinweis nur für Stapel mit mehreren Gegenständen anzuzeigen.
Schadenstyp-Symbole für Fertigkeitstooltips hinzugefügt, die beim Überfahren verschiedene Informationen wie Aggro-Multiplikator oder Bonus auf kritischen Effekt enthalten.
Verschiedene Fenster
Händler: Mögliche Abstürze beim Anzeigen von Artikeldetails behoben.
Blutbalken: Klickbarer Bereich für präzisere Grenzen aktualisiert.
Arcadia-Bote: Sichtbarkeit der Zähler für ungelesene Nachrichten verbessert.
Chat: Chat-Links zu den Spieleinstellungen verwenden nun Weiß anstelle der Kanalfarbe.
NPC-Verfolgung: Behoben, dass Questeinträge keine Kartenvorschauen aus der Verfolgungsliste öffneten.
Mengen-Popup: Wiederholte Fehlermeldungen bei Verwendung der Pfeiltasten im Mengenauswahl-Popup behoben.
Spieler-Debuffs: Behoben, dass Debuff-Ränder zu klein erschienen, wenn Dauern innerhalb der Symbole angezeigt wurden.
Tasche: Verbesserte wiederholte Verwendung von Verbrauchsgütern durch Gedrückthalten der Umschalttaste für Gegenstände mit Bestätigungs-Popup, um unbeabsichtigte temporäre Slot-Sperren zu verhindern.
Entwicklung
supersampling="BOOL" für Texture-UI-Elemente hinzugefügt.
auto_awesomeKlassen
Ausrüstung
Heilungsbonus von [Einbalsamierer] von 3670 auf 5967 erhöht.
Behoben, dass [Ryans Bogen] ein defektes sichtbares Modell hatte.
Späher
Behoben, dass [Automatischer Schuss] die Fernkampfwaffe nicht an deiner Hand befestigte.
Ritter
Ritter / Magier
Behoben, dass [Wirbelnder Schild] alle seine Debuffs korrekt anwendet.
Ritter/Späher
[Himmlische Pfeile] verwendet nun die Ausführungszeit deiner Fernkampfwaffe anstelle einer festen Kanalgeschwindigkeit.
Patch-Notizen 12.1.5.1004 26.08
auto_awesomeKlassen
Schurke
Allgemein
Geändert: [Hyperfokus] maximiert jetzt alle Stapel, wenn [Mörderischer Zorn] verwendet wird.
Blutungsschaden von [Perfekter Schnitt] stark erhöht.
Schadensbonus von [Katana Training] auf 20 % statt 12 % erhöht.
Ermöglicht, dass [Durchstochene Wunde] von [Wunden angreifen] mehrfach angewendet werden kann.
Ermöglicht, dass alle Schurken-Blutungen mehrfach angewendet werden können.
Geändert: [Wunden angreifen] verbraucht deine Blutungen nicht mehr.
Geändert: [Energiegeladene Hände] & [Giftige Hände] haben jetzt eine Ausführungszeit, die mit schnellerer Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit abnimmt.
Champion
Champion/Späher
Schadensbonus von [Bestimmung] auf 18 % statt 30 % reduziert.