Patch Notes 12.1.5.1000-1004 - Millim: Parallelwelten

Millim: Parallelwelten

Patch-Notizen 12.1.5.1000

Bild 5501

auto_awesome[Millim]

  • 10 zufällige Große Glitch-Ereignisse hinzugefügt.
    • Ihr Fortschritt und Standort können mit [Kompass der verzerrten Pfade (30 Tage)] und [Kompass der verzerrten Pfade (50 Ladungen)] verfolgt werden.
  • 21 neue Ranglisten für Abschlüsse, schnellste Zeiten und besiegte Monster hinzugefügt.
  • 3 Glitch-Belohnungspakete mit zusätzlichen Korrumpierte-Macht-Belohnungen hinzugefügt.
  • 11 neue Titel für Abschlüsse, Herausforderungen und Monsterkills hinzugefügt.
  • 4 neue herstellbare Möbel hinzugefügt.
  • 56 neue Karten hinzugefügt.

auto_awesome[Der Zerschmetterte Hain]

Gameplay

  • 3 neue Rätsel und 1 neuer zufälliger Boss implementiert.

Neue Inhalte

  • 3 neue Verwandlungstränke hinzugefügt.
  • 3 neue Haustier-Verwandlungselixiere hinzugefügt.
  • 2 neue dekorative Möbelrezepte [Rezeptur - Stab von Eloria] und [Rezeptur - Ruhm von Thalyss] beim Händler [Allana Edwards] in [Atlas] hinzugefügt.
  • Neues Werkzeug hinzugefügt, das jede nicht korrumpierte Waffe, jedes Talisman oder Schild korrumpiert, im Austausch gegen das Zurücksetzen ihrer Stufe.

Belohnungen

  • 9 neue Karten hinzugefügt.
  • 8 neue Ranglisten hinzugefügt.

auto_awesomeSpiel-Engine

  • Abstürze beim Laden von Texturen behoben.
  • Zuverlässigkeit von Absturzberichten bei schwerwiegenden Client-Fehlern verbessert.
  • Absturz beim Rendern von Charakterschatten nach einem Grafikgeräte-Reset behoben.
  • Abstürze beim Anzeigen von Gegenstands-Tooltips mit langen Anforderungslisten behoben.

paletteSpielgrafik

  • Behoben, dass NPC- und Monstermodelle gelegentlich unter dem Boden erschienen.
  • Verbesserte Optik veränderter Gebiete, um ihre ursprünglichen Formen und transparenten Details während sanfter Übergänge beizubehalten.

auto_awesomeGebiete

  • [Land des Unheils]: Behoben, dass [Schwert des Abgrunds]-Angriffe nicht den beabsichtigten Schaden verursachten.
  • [Krypta der Ewigkeit (schwer)]: Behoben, dass sich die [Kelopas]-Begegnung nach Wipes und wiederholten Kämpfen zurücksetzt.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Aktionsleisten

  • Aktionssequenzen hinzugefügt, die automatisch die erste verfügbare Aktion verwenden.
  • Einstellungen für Aktionssequenzen, Panel-Zugriff und Fertigkeitsindikatoren hinzugefügt.

Buffes und Ziele

  • Anzeigeeinstellungen für Spieler-Buffs hinzugefügt.
  • Ausrichtung der Blutleiste über dem Kopf verbessert.
  • Einstellungen für Buffs & Debuffs von Elemente zu Einheitenrahmen verschoben.
  • Bewegliche Zielrahmen-Positionierung und Zauber-/Kanalzeiten hinzugefügt.
  • Anzeigeeinstellungen für Zielfenster und Ziel-des-Ziels-Fenster hinzugefügt.
  • Textfarben, Konturen und Platzierung von Buff-Dauer und -Anzahl verbessert.
  • Lesbarkeit des Buff-Dauer-Texts von Zielrahmen und Ziel-des-Ziels verbessert.

Chat

  • Klassenfarbe von Flüsternamen beim Senden behoben.
  • Automatische Übersetzungsfilterung für dynamische Chatnachrichten verbessert.
  • Automatische Chat-Übersetzung verbessert, um schnellere Antworten, höhere Übersetzungsqualität und mehr Chat-Kanäle in zukünftigen Updates zu unterstützen.

Verschiedene Fenster

  • Auktionshaus: Tooltip-Filter und Stufenanzeige behoben.

auto_awesomeKlassen

Hexenmeister

Hexenmeister / Krieger
  • Basis-Physischschadensanteil von [Ätherischer Wirbelwind] entfernt, Magieschadensanteil auf 1250 reduziert (von 1800), Radius auf 60 reduziert (von 100).
  • [Verdrehte Ladung] und [Herzsammelhieb] geändert, um zusätzlich 250% Waffen-DPS der Haupthand als Dunkelschaden zu verursachen.
  • Physischschadensanteil von [Einheitlicher Herzschlag] auf 500% erhöht (von 250%), Magieschadensanteil auf 6955 reduziert (von 10031).
  • Zusätzlicher ausgelöster physischer Dunkelschaden skaliert jetzt mit den Fertigkeitsstufen.

Schurke

Schurke / Krieger
  • [Giftiger Stich] geändert, um [Fäulnis] zuzufügen.
  • [Berührung des Todes] geändert, um [Fäulnis] zuzufügen.
  • [Giftige Infektion] geändert, um [Fäulnis] zuzufügen.

auto_awesomeColorweave-Festival

Patch-Notizen 12.1.5.1001

paletteSpielgrafik

  • Windeanimationen für Bäume und Vegetation wiederhergestellt.
  • Probleme mit der Himmelsdarstellung und falsche Farben während Übergängen behoben.

auto_awesomeWohnen

  • Mehrere veraltete Himmelsstil-Namen aktualisiert.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

  • Behoben, dass Boss-Respawn-Anzeigen aus der Ferne oder nach einem Zonen- oder Raumwechsel sichtbar blieben.
  • Behoben, dass ausgehende Flüstern an Teammitglieder fälschlicherweise die Nachricht des Absenders in Teamfarbe anzeigten.

auto_awesomeKlassen

Aktionssequenzen

  • Unterstützung für ausrüstbare Gegenstände in der Nutzung hinzugefügt.
  • Rechtsklick-Umschaltung hinzugefügt, um einzelne Aktionssequenz-Slots zu deaktivieren und zu überspringen.
  • Behoben, dass Aktionssequenz-Tooltips nach dem Verlassen von Aktionsslots kurzzeitig sichtbar blieben.
  • Optionalen Kontrollkästchen pro Aktion hinzugefügt, das Buff-/Debuff-Aktionen überspringt, solange deren Effekte aktiv sind.
  • Verbesserte effektbewusste Aktionsüberspringung, um Selbst-Buffs zu priorisieren, stapelbare Schaden-über-Zeit-Effekte zu ignorieren und maximale Buff-Stapel zu prüfen.

Waldhüter

  • Behoben, dass Begleiter unbeabsichtigt einen VFX spammten.

Patch-Notizen 12.1.5.1002

auto_awesomeSpiel-Engine

  • Verbesserte Client- und Serverleistung sowie Stabilität.
  • Verbesserte Rendering-Leistung für große Gruppen identischer Charaktere.
  • Verbessertes Spielerfolgesystem, das intelligente Wegfindung nutzt, um ein Steckenbleiben im Gelände zu verhindern.

auto_awesomeGroße Dimensionsrisse

  • Maximale Anzahl an Gruppen innerhalb eines Events auf 3 begrenzt.
  • [Millim (Verzerrt)] von der offenen Welt auf private Instanzen umgestellt.
  • Spezielle Fehlermeldung bei Verwendung von [Kompass der verzerrten Pfade (30 Tage)] in der falschen Zone hinzugefügt.
  • Problem mit dem Erscheinen von [Instabile Sphäre], [Statische Sphäre] und [Zyklische Sphäre] nach häufigem Scheitern des Events behoben.

track_changesQuests

  • Tagesquests des Titel-Systems angepasst, sodass unerledigte Aufgaben um 06:00 Uhr zurückgesetzt werden.
  • [Dünne Luft]: Problem behoben, bei dem [Croso-Kohlebecken] nach der Interaktion in den Boden sank.
  • [Mika Wells]: Zugang zu unerledigten Legacy-Sammelquests für Sammelstufen 101–102 über die Sammel-NPCs der Quellen wiederhergestellt.
  • [Die gebündelte Kraft nutzen] und [Nutzlos für uns, kostbar für Sie] behoben, sodass sie jetzt alle passenden Artefakt-Runen erkennen.
  • [Wer ist...]: Behoben, sodass die Quest nun korrekt über [Mnemosyne] und [Der Gesandte] in [Verlorene Insel von Atlantis] abgeschlossen werden kann.

auto_awesomeGebiete

  • [Ewiger Kreis]: Problem behoben, bei dem Türen nach dem Besiegen von [Kraftgolem-Wachposten] manchmal geschlossen blieben.
  • [Grabmal von Kawak (Erwacht)]: Negativ-Affixe [Elementares Chaos], [Schattige Sande], [Elementarresistenz], [Zyklische Furcht], [Verderbter Mimik], [Verdächtige Truhe] und [Abschiedsgeschenk] aktiviert.
  • [Nördlicher Janostwald] {Nördlicher Janost-Wald} Interaktionen, damit Spieler [Voller Wassereimer] zuverlässig sammeln können.

auto_awesomeWohnen

  • Problem behoben, bei dem interne Haustypen fälschlicherweise als Hindernis für die Kamerakollision behandelt wurden.
  • Zwei neue Steinmonument-Möbelstücke hinzugefügt: [Steinwächterstatue] und [Steinkriegerstatue].

auto_awesomeGilde

  • Berechnung und Anzeige der Gildenstärke basierend auf platzierten Gildengebäuden hinzugefügt.

auto_awesomeSchlachtzugs-Bosse

  • Berechtigung für Schlachtzugs-Bossbelohnungen bei sehr kurzen Kämpfen behoben und Schadensrankings korrigiert.

military_techPrestige

  • Möglichkeit hinzugefügt, die Vorteilsliste nach Artikel-ID zu durchsuchen.
  • Zurücksetzungspläne zu den Tooltips kostenpflichtiger Prestige-Vorteile hinzugefügt.
  • Verwendung von Gegenständen aus dem Prestige-Belohnungstresor innerhalb von Häusern behoben.

inventory_2Gegenstände

  • [Spezifischer Attributsextraktionsstein] & [Ausrüstungsattribut-Reinigungsstein]:
    • Entfernung von Attributen nach dem Ersetzen der ausgewählten Ausrüstung verhindert.
    • Stille Bestätigungsfehler behoben, wenn der Zustand der ausgewählten Ausrüstung ungültig wurde.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Aktionssequenz

  • Einzelfertigkeit geändert, um Sequenzregeln zu unterstützen.
  • Maximale Slots für das Sequenzpanel auf 15 erhöht (von 10).
  • Möglichkeit hinzugefügt, Sequenzen mit anderen Spielern zu teilen.
  • Tooltips, Bedingungen und Logik von Aktionssequenzen stark verbessert.
  • Versteckte Effekte von Verfügbarkeitsprüfungen der Aktionssequenz ausgeschlossen.
  • Tooltips von Aktionssequenzen können nun zusammen mit dem Haupt-Tooltip eingesehen werden.
  • Kopieren von IDs aus Aktionssequenz-Tooltip-Links per Mittelklick aktiviert.
  • Verschiedene Klassenfertigkeiten aktualisiert, sodass sie eigene logische Mindestanforderungen für das Sequenzregelsystem haben.
  • Mehrere neue Regeleinstellungen für Sequenzslots hinzugefügt und Beschreibungen zu deren Tooltips ergänzt.

Chat-Übersetzungen

  • Zeilenumbrüche in Übersetzungen beibehalten.
  • Verbessert für eine konsistentere Verwendung der ausgewählten Zielsprache.
  • Problem behoben, bei dem unveränderter Originaltext manchmal als übersetzt angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Originalmeldungen angezeigt wurden, obwohl „Original & Übersetzung anzeigen“ deaktiviert war.

Einstellungen

  • Fehler während der Initialisierung der Weltoberfläche behoben.
  • Problem behoben, bei dem in den Quest-Tracker-Einstellungen manchmal Beschriftungen fehlten.
  • Optionale Zielerfassung des nächsten Gegners für gegnerzielende Fertigkeiten hinzugefügt, die ohne gültiges Ziel verwendet werden.
  • Option hinzugefügt, Beuteeffekte und Hervorhebungen toter NPCs beim Überfahren mit der Maus nach höchster Gegenstandsseltenheit einzufärben, mit sofortiger Aktualisierung, wenn Beute erscheint oder sich ändert.

Verschiedene Fenster

  • Arcadia Messenger: Mehrzeilenunterstützung hinzugefügt.
  • Einheitenfenster: Visuelle Methode der Einheiten-Hervorhebungskontur verbessert.
  • QuestState: QuestState-Questverfolgung mit Sortierung, tieferen Questketten und klickbaren Questlinks verbessert.

Entwicklung

  • Funktion string Texture, int ActionID, int ActionType, bool Usable, float Duration, float Remaining, bool Locked, bool HasSubslots, int AssistSkipCapabilities, int AssistSkipMode, bool Disabled = GetActionSubSlotInfo(int ActionIndex, int SubSlot) aktualisiert.
  • Funktion void SetActionSubSlotSkipActiveAssist(int ActionIndex, int SubSlot, int Mode) aktualisiert.

auto_awesomeKlassen

Druide

Allgemein
  • Problem behoben, bei dem [Naturmacht] durch verschiedene Methoden für Nicht-Druiden-Klassen erhältlich war.

Allgemein

  • Einige Gegenstands-Buffs & Klassenfertigkeits-Buffs geändert, sodass sie nicht verwendet werden können, wenn bereits ein Buff mit demselben Buff-Typ aktiv ist. (z. B.: [Wilder Angriff] und [Starkes Anregungsmittel]).

Magier

Magier / Hexenmeister
  • Schaden von [Schatten werfen] um 25 % reduziert.

Hexenmeister

Hexenmeister / Krieger
  • Beschreibung von [Ätherischer Zorn] korrigiert.
  • Schaden von [Ethereal Hammer] auf 187,5 % reduziert (von 250 %).
  • Physischen Schaden von [Einheitlicher Herzschlag] auf 375 % reduziert (von 500 %).
  • Schaden von [Ätherischer Wirbelwind] auf 700 reduziert (von 937,5).
  • [Psychischer Krieger] geändert, sodass es bis Stufe 105 steigerbar ist.

Champion

Allgemein
  • [Kinetische Explosion] kostet nun 5 Wut pro Tick, Basisintervall zwischen Ticks von 0,25 auf 0,35 s erhöht.
  • [Schildform] und [Demontagemodus] erscheinen nun vor dem Erlernen mit Erwerbsanweisungen im Fertigkeitenbuch.
Champion/Hüter
  • Schaden über Zeit von [Schwere Wunde] auf 437,5 reduziert (von 630).
  • [Rasender Wille] gewährt keinen physischen Schaden mehr.
  • Abklingzeit von [Explosionswelle] auf 30 s erhöht (von 15).
Champion/Späher
  • Abklingzeit von [Mechanischer Sturm] von 8 auf 12 s erhöht.
  • Schaden von [Furchtloser Schuss] auf 350 % reduziert (von 1400 %).
  • Angriffsgewinn von [Vampirschuss] von 12 % auf 8 % reduziert, Fokus-Kostenreduzierung auf 50 % reduziert (von 80 %), Auslöser-Abklingzeit entfernt.
Champion / Hexenmeister
  • [Dunkler Energieangriff] stellt nun 10 Fokus wieder her, Wutkosten auf 20 erhöht (von 15).
  • Beide Schadensinstanzen von [Runenheber] auf 840 % erhöht (von 594 %).

Späher

Späher/Priester
  • 5 % Verteidigungsreduzierung von [Essenz des Todes] in ihren ursprünglichen Zustand zurückversetzt.
Späher/Barde
  • Schadensgewinn von [Musikalischer Schuss] von 10 % auf 8 % reduziert, Auslöser-Abklingzeit entfernt.
Späher/Hüter
  • [Geruch der Jagd] skaliert die Zauberzeit nun mit mehr Angriffstempo herunter, Fokus-Kosten auf 15 reduziert (von 20).
  • Fokus-Kosten von [Versteckte Gefahr] auf 20 reduziert (von 30).
Barde
Barde/Späher
  • Fokus-Kosten von [Tödliche Pfeile] von 25 auf 20 reduziert.
Barde/Schurke
  • Basisschaden von [Der Verschlinger] auf 1047,5 % erhöht (von 838 %) und Bonusschaden auf 448 % erhöht (von 360 %).
  • Tick-Anzahl von [Massenzerstörung] von 3 auf 5 erhöht.
Barde/Hexenmeister
  • [Seelenjäger] in eine passive Fertigkeit umgewandelt.
Hüter
Hüter/Krieger
  • [Doppelschlag] stellt nun zusätzlich 10 Wut wieder her.
Hüter/Späher
  • [Phantomschuss] gewährt nun 10 % physischen Schaden (anstatt 8 % physischen Angriff), Auslöser-Abklingzeit entfernt.
  • [Beschwöre Chiron den Geisterzentauren] hat nun einen sichtbaren Buff, wenn es beschworen wird.
  • [Opferung des Piraten] kann nur noch verwendet werden, wenn [Chiron der Zentaur] aktiv ist.
  • Schaden von [Phantomschuss] auf 2517 erhöht (von 1321).

Patch-Notizen 12.1.5.1003

auto_awesomeSpiel-Engine

  • Absturz beim Entfernen von Charakter-Buffs behoben.
  • Zuverlässigkeit generierter Client-Absturzberichte verbessert.
  • Diagnose für Anmelde- und Weltverbindungsprobleme verbessert.
  • Bewegung in der Ferne für Spieler und wegpunktlaufende NPCs verbessert.
  • Client-Stabilität während Hintergrund-Log-Schreiben und Spiel-Shutdown verbessert.
  • Reaktionsfähigkeit bei Anmeldung und Weltladen während Server-Diagnosen verbessert.
  • Optionales Freeze-Meldewerkzeug hinzugefügt, um nicht reagierende Spiel-Clients zu diagnostizieren.

auto_awesomeVerlorene Dimensionsrisse

  • Behoben, dass Räume in seltenen Situationen hängen blieben oder das Raumlimit überschritten wurde.

auto_awesomeAnsehen

  • Behoben, dass einige Erfolge aufgrund fehlender Werkzeuge in [Chrysalia], [Vortis] und [Chassizz] nicht abschließbar waren.

auto_awesomeGilde

  • Gildenrangsymbole nach Rangänderungen korrigiert.
  • Gildenmitgliedsnamen in Rangänderungsnachrichten jetzt anklickbar gemacht.

auto_awesomeGebiete

  • [Grabmal von Kawak (Erwacht)]: Nachteilige Affixe [Mumifizierung], [Verlangsamender Treibsand], [Fluch der Medusa], [Falltürglocke] und [Goldenes Unglück] aktiviert.

auto_awesomeFeste

  • Behoben, dass Farbweber-Fest-Reset das erneute Spielen der Modenschau-Veranstaltung nicht ermöglichte.

auto_awesomeBenutzeroberfläche

Aktionssequenzen

  • Dunkelblaue Sequenzregel hinzugefügt, die es Fertigkeiten erlaubt, bevorzugte Anforderungen zu ignorieren.

Sprechblasen

  • Positionierung bei Verwendung von UI-Skalierung korrigiert.
  • Nachrichten bleiben nun an den letzten bekannten Positionen, wenn der Sprecher verschwindet.

Zielrahmen

  • Behoben, dass der Boss-Level-Wert nicht korrekt aktualisiert wurde.
  • Einstellung hinzugefügt, um Ressourcenleisten dynamisch auszublenden & eine andere Textur für eine besser lesbare Gesundheitsleiste zu verwenden.

Tooltips

  • Fertigkeitstooltips enthalten nun mehr untersuchbare Informationen.
  • Eckige Klammern aus Hyperlinks in untersuchbaren Tooltips entfernt.
  • Behoben, dass Satzzeichen gelegentlich falsch auf neuen Zeilen getrennt wurden.
  • Gegenstandstooltips aktualisiert, um den Umschalt-Wiederverwendungs-Hinweis nur für Stapel mit mehreren Gegenständen anzuzeigen.
  • Schadenstyp-Symbole für Fertigkeitstooltips hinzugefügt, die beim Überfahren verschiedene Informationen wie Aggro-Multiplikator oder Bonus auf kritischen Effekt enthalten.

Verschiedene Fenster

  • Händler: Mögliche Abstürze beim Anzeigen von Artikeldetails behoben.
  • Blutbalken: Klickbarer Bereich für präzisere Grenzen aktualisiert.
  • Arcadia-Bote: Sichtbarkeit der Zähler für ungelesene Nachrichten verbessert.
  • Chat: Chat-Links zu den Spieleinstellungen verwenden nun Weiß anstelle der Kanalfarbe.
  • NPC-Verfolgung: Behoben, dass Questeinträge keine Kartenvorschauen aus der Verfolgungsliste öffneten.
  • Mengen-Popup: Wiederholte Fehlermeldungen bei Verwendung der Pfeiltasten im Mengenauswahl-Popup behoben.
  • Spieler-Debuffs: Behoben, dass Debuff-Ränder zu klein erschienen, wenn Dauern innerhalb der Symbole angezeigt wurden.
  • Tasche: Verbesserte wiederholte Verwendung von Verbrauchsgütern durch Gedrückthalten der Umschalttaste für Gegenstände mit Bestätigungs-Popup, um unbeabsichtigte temporäre Slot-Sperren zu verhindern.

Entwicklung

  • supersampling="BOOL" für Texture-UI-Elemente hinzugefügt.

auto_awesomeKlassen

Ausrüstung

  • Heilungsbonus von [Einbalsamierer] von 3670 auf 5967 erhöht.
  • Behoben, dass [Ryans Bogen] ein defektes sichtbares Modell hatte.

Späher

  • Behoben, dass [Automatischer Schuss] die Fernkampfwaffe nicht an deiner Hand befestigte.

Ritter

Ritter / Magier
  • Behoben, dass [Wirbelnder Schild] alle seine Debuffs korrekt anwendet.
Ritter/Späher
  • [Himmlische Pfeile] verwendet nun die Ausführungszeit deiner Fernkampfwaffe anstelle einer festen Kanalgeschwindigkeit.

Patch-Notizen 12.1.5.1004 26.08

auto_awesomeKlassen

Schurke

Allgemein
  • Geändert: [Hyperfokus] maximiert jetzt alle Stapel, wenn [Mörderischer Zorn] verwendet wird.
  • Blutungsschaden von [Perfekter Schnitt] stark erhöht.
  • Schadensbonus von [Katana Training] auf 20 % statt 12 % erhöht.
  • Ermöglicht, dass [Durchstochene Wunde] von [Wunden angreifen] mehrfach angewendet werden kann.
  • Ermöglicht, dass alle Schurken-Blutungen mehrfach angewendet werden können.
  • Geändert: [Wunden angreifen] verbraucht deine Blutungen nicht mehr.
  • Geändert: [Energiegeladene Hände] & [Giftige Hände] haben jetzt eine Ausführungszeit, die mit schnellerer Haupthand-Angriffsgeschwindigkeit abnimmt.

Champion

Champion/Späher
  • Schadensbonus von [Bestimmung] auf 18 % statt 30 % reduziert.