Patch Notes 12.1.5.1000-1004 - Millim: Równoległe Światy

Millim: Równoległe Światy

Notatki z łatki 12.1.5.1000

Image 5501

auto_awesome[Millim]

  • Dodano 10 losowych wydarzeń Wielkiego Glitcha.
    • Ich postęp i lokalizację można śledzić za pomocą [Compass of Distorted Paths (30 Days)] i [Kompas Zniekształconych Ścieżek (50 ładunków)].
  • Dodano 21 nowych rankingów za ukończenia, najszybsze czasy i pokonane potwory.
  • Dodano 3 pakiety nagród Glitcha z dodatkowymi nagrodami Zepsutej Mocy.
  • Dodano 11 nowych tytułów za ukończenia, wyzwania i zabójstwa potworów.
  • Dodano 4 nowe wytwarzalne meble.
  • Dodano 56 nowych kart.

auto_awesome[Rozbity Gaj]

Rozgrywka

  • Wdrożono 3 nowe zagadki i 1 nowego losowego bossa.

Nowa zawartość

  • Dodano 3 nowe mikstury przemiany.
  • Dodano 3 nowe eliksiry przemiany zwierzaków.
  • Dodano 2 nowe przepisy na dekoracyjne meble [Receptura - Staff of Eloria] i [Receptura - Glory of Thalyss] u kupca [Allana Edwards] w [Atlantyda].
  • Dodano nowe narzędzie, które psuje każdą nieuszkodzoną broń, talizman lub tarczę w zamian za zresetowanie ich poziomu.

Nagrody

  • Dodano 9 nowych kart.
  • Dodano 8 nowych rankingów.

auto_awesomeSilnik gry

  • Naprawiono awarie podczas ładowania tekstur.
  • Ulepszono niezawodność raportów awarii podczas poważnych błędów klienta.
  • Naprawiono awarię renderowania cieni postaci po zresetowaniu urządzenia graficznego.
  • Naprawiono awarie podczas przeglądania podpowiedzi przedmiotów z długimi listami wymagań.

auto_awesomeOprawa wizualna gry

  • Naprawiono modele NPC i potworów sporadycznie pojawiające się pod ziemią.
  • Ulepszono wygląd zmienionych obszarów, aby zachowały swoje oryginalne kształty i przezroczyste detale podczas płynnych przejść.

mapObszary

  • [Nieprzyjazna Kraina]: Naprawiono ataki [Miecz Otchłani] nie zadające zamierzonych obrażeń.
  • [Krypta Wieczności (Trudna)]: Naprawiono resetowanie się spotkania z [Kelopas] po wyczyszczeniu drużyny i powtarzanych starciach.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

Paski akcji

  • Dodano sekwencje akcji, automatycznie używające pierwszej dostępnej akcji.
  • Dodano ustawienia sekwencji akcji, dostępu do paneli i wskaźników umiejętności.

Wzmocnienia i cele

  • Dodano ustawienia wyświetlania wzmocnień gracza.
  • Ulepszono wyrównanie paska zdrowia nad głową.
  • Przeniesiono ustawienia Wzmocnień i Osłabień z Elementów do Ramek Jednostek.
  • Dodano możliwość przesuwania pozycji Ramki Celu oraz czasów rzucania/kanałowania.
  • Dodano ustawienia wyświetlania Okna Celu i Okna Celu Celu.
  • Ulepszono tekst czasu trwania i liczby wzmocnień, ich kolory, obrysy i rozmieszczenie.
  • Ulepszono czytelność tekstu czasu trwania wzmocnień w Ramce Celu i Ramce Celu Celu.

Czat

  • Naprawiono kolor klasy w szeptach podczas wysyłania.
  • Ulepszono automatyczne filtrowanie tłumaczeń dla dynamicznych wiadomości czatu.
  • Ulepszono automatyczne tłumaczenie czatu, aby wspierać szybsze odpowiedzi, wyższą jakość tłumaczeń i więcej kanałów czatu w przyszłych aktualizacjach.

Różne okna

  • Dom Aukcyjny: Naprawiono filtry podpowiedzi i wyświetlanie poziomów.

auto_awesomeKlasy

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik / Wojownik
  • Usunięto bazową część obrażeń fizycznych [Eteryczny Wir], zmniejszono część obrażeń magicznych do 1250 (z 1800), zmniejszono promień do 60 (ze 100).
  • Zmieniono [Szarża Wypaczenia] i [Cios Skradania Serc], aby zadawały dodatkowo 250% DPS broni głównej jako obrażenia mroczne.
  • Zwiększono część obrażeń fizycznych [Spójny Cios w Serce] do 500% (z 250%), zmniejszono część obrażeń magicznych do 6955 (z 10031).
  • Zmieniono dodatkowe wyzwalane fizyczne obrażenia mroczne, aby skaliowały się z poziomami umiejętności.

Łotrzyk

Łotrzyk/Wojownik
  • Zmieniono [Trujące Pchnięcie], aby zadawał [Zgniły].
  • Zmieniono [Śmiercionośny Dotyk], aby zadawał [Zgniły].
  • Zmieniono [Trująca Infekcja], aby zadawał [Zgniły].

auto_awesomeFestiwal Tkaczy Kolorów

Notatki z łatki 12.1.5.1001

auto_awesomeOprawa wizualna gry

  • Przywrócono animacje wiatru dla drzew i roślinności.
  • Naprawiono problemy z wyświetlaniem nieba oraz nieprawidłowe kolory podczas przejść.

auto_awesomeMieszkalnictwo

  • Zaktualizowano kilka nieaktualnych nazw stylów nieba.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

  • Naprawiono wskaźniki odrodzenia bossów, które pozostawały widoczne z daleka lub po zmianie strefy czy pomieszczenia.
  • Naprawiono wysyłane do członków drużyny szepty, które nieprawidłowo wyświetlały wiadomość nadawcy w kolorze drużyny.

auto_awesomeKlasy

Sekwencje akcji

  • Dodano obsługę używalnych przedmiotów wyposażonych.
  • Dodano możliwość wyłączania i pomijania poszczególnych slotów sekwencji akcji poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy.
  • Naprawiono podpowiedzi sekwencji akcji, które pozostawały widoczne przez chwilę po opuszczeniu slotów akcji.
  • Dodano opcjonalne pole wyboru dla każdej akcji, które pomija akcje buffów/debuffów, gdy ich efekty są nadal aktywne.
  • Ulepszono pomijanie akcji uwzględniające efekty, aby priorytetyzować własne buffy, ignorować efekty obrażeń w czasie, które się kumulują, oraz sprawdzać maksymalną liczbę stacków buffów.

Strażnik

  • Naprawiono problem, przez który zwierzęta nieumyślnie spamowały efektem VFX.

Notatki z aktualizacji 12.1.5.1002

auto_awesomeSilnik gry

  • Ulepszono wydajność i stabilność klienta oraz serwera.
  • Ulepszono wydajność renderowania dużych grup identycznych postaci.
  • Ulepszono system podążania gracza, aby korzystał z inteligentnego wyznaczania ścieżki, zapobiegając utykaniu w terenie.

auto_awesomeDuże Wymiarowe Szczeliny

  • Ograniczono maksymalną liczbę grup w jednym wydarzeniu do 3.
  • Zmieniono [Millim (Uszkodzone)] z Otwartego Świata na instancje prywatne.
  • Dodano specjalistyczny komunikat błędu podczas używania [Compass of Distorted Paths (30 Days)] w niewłaściwej strefie.
  • Naprawiono problem z pojawianiem się [Niestabilna Kula], [Statyczna Kula] oraz [Zapętlona Kula] po częstych niepowodzeniach wydarzenia.

track_changesZadania

  • Dostosowano codzienne zadania systemu tytułów, aby resetowały niedokończone zadania o 06:00.
  • [Jak Dym]: Naprawiono zapadanie się [Palenisko Croso] w ziemię po interakcji.
  • [Mika Wells]: Przywrócono dostęp do niedokończonych, starych zadań zbierania dla poziomów zbieractwa 101–102 u NPC-ów zbierania w Wells.
  • Naprawiono [Oprawiona Moc do Użycia] i [Bezużyteczne dla nas, cenne dla Ciebie], aby rozpoznawały wszystkie pasujące runy artefaktów.
  • [The who is...]: Naprawiono poprawne ukończenie przez [Mnemosyne] i [Wysłannik] w [Zaginiona Wyspa Atlantydy].

auto_awesomeStrefy

  • [Wieczny Krąg]: Naprawiono drzwi, które czasami pozostawały zamknięte po pokonaniu [Strażniczy Golem Mocy].
  • [Grobowiec Kawaka (Przebudzenie)]: Włączono Modyfikatory Negatywne [Zaburzenie Żywiołów], [Podejrzane Piaski], [Odporność na Żywioły], [Cykliczna Trwoga], [Spaczony Mimik], [Podejrzana Skrzynia] oraz [Pożegnalny Dar].
  • [Północna Knieja Janost] {Północny Las Janost} — interakcje, aby gracze mogli niezawodnie zbierać [Wiadro Pełne Wody].

auto_awesomeMieszkalnictwo

  • Naprawiono błędne traktowanie wewnętrznych typów domów jako przeszkód dla kolizji kamery.
  • Dodano dwa nowe kamienne meble-pomniki: [Kamienny Posąg Strażnika] i [Kamienny Posąg Wojownika].

groupsGildia

  • Dodano obliczanie i wyświetlanie Potęgi Gildii na podstawie umieszczonych budynków gildii.

auto_awesomeRaidowi Bossowie

  • Naprawiono kwalifikowalność nagród podczas bardzo krótkich walk z raidowymi bossami i poprawiono rankingi obrażeń.

military_techPrestiż

  • Dodano możliwość wyszukiwania bonusów po ID przedmiotu.
  • Dodano resetowanie harmonogramów dla naładowanych bonusów Prestiżu.
  • Naprawiono używanie przedmiotów ze Skarbca Nagród Prestiżu w domach.

inventory_2Przedmioty

  • [Kamień Ekstrakcji Specyficznego Atrybutu] i [Kamień Oczyszczający Atrybut Ekwipunku]:
    • Naprawiono usuwanie atrybutów po zastąpieniu wybranego ekwipunku.
    • Naprawiono ciche błędy potwierdzenia przy użyciu tych przedmiotów.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

Tłumaczenia czatu

  • Zachowano łamanie wierszy w tłumaczeniach.
  • Ulepszono, aby częściej używany był wybrany język docelowy.
  • Naprawiono przypadki, gdy niezmieniony oryginalny tekst był wyświetlany jako tłumaczenie.
  • Naprawiono wyświetlanie oryginalnych wiadomości, gdy opcja „Pokaż oryginał i tłumaczenie” była wyłączona.

Ustawienia

  • Naprawiono błędy podczas inicjalizacji interfejsu świata.
  • Naprawiono brakujące etykiety w ustawieniach dziennika zadań w niektórych przypadkach.
  • Dodano opcję automatycznego celowania w najbliższego wroga dla umiejętności celujących w wroga, używanych bez ważnego celu.
  • Dodano opcję kolorowania efektów upuszczonych przedmiotów i obrysów NPC przez najwyższy poziom rzadkości, aktualizowaną natychmiast po pojawieniu się lub zmianie łupów.

Różne okna

  • Arcadia: Dodano obsługę wielu wierszy w wiadomościach.
  • Stan zadania: Ulepszono podświetlanie, głębsze łańcuchy zadań i klikalne cele.

Ustawienia

  • Naprawiono błędy podczas inicjalizacji interfejsu świata.
  • Naprawiono brakujące etykiety w ustawieniach.
  • Dodano opcję automatycznego celowania w najbliższego wroga dla umiejętności wymagających celu.
  • Dodano opcję kolorowania efektów łupów i podświetlania martwych NPC na podstawie najwyższej jakości przedmiotu.

track_changesZadania

  • Dostosowano codzienne zadania systemu tytułów, aby resetowały się o 06:00.
  • Naprawiono problem z zapadaniem się przedmiotu w ziemię po interakcji.
  • Przywrócono dostęp do starych zadań zbierania dla poziomów 101–102 u NPC-ów przy studniach.
  • Naprawiono zadania, aby prawidłowo rozpoznawały wszystkie pasujące runy artefaktów.
  • Naprawiono kończenie zadania przez odpowiednie interakcje w [Zaginiona Wyspa Atlantydy].

mapObszary

  • Naprawiono drzwi, które pozostawały zamknięte po pokonaniu wroga w [Wieczny Krąg].
  • Włączono modyfikatory trudności: [Zaburzenie Żywiołów], [Podejrzane Piaski], [Odporność na Żywioły], [Cykliczna Trwoga], [Spaczony Mimik], [Podejrzana Skrzynia], [Pożegnalny Dar].
  • Ulepszono interakcje w [Północna Knieja Janost] {Northern Janost Forest}, aby umożliwić zbieranie [Wiadro Pełne Wody].

auto_awesomeMieszkalnictwo

  • Naprawiono wewnętrzne typy domów, które były błędnie traktowane jako elementy zagracające przestrzeń.
  • Dodano dwa nowe kamienne pomniki: [Kamienny Posąg Strażnika] i [Kamienny Posąg Wojownika].

auto_awesomeRaid Bossowie

  • Naprawiono przyznawanie nagród podczas bardzo krótkich walk i skorygowano kryteria kwalifikacji.

military_techPrestiż

  • Dodano możliwość wyszukiwania na liście benefitów.
  • Dodano harmonogram ładowania dla naładowanych benefitów Prestiżu.
  • Naprawiono używanie przedmiotów z Nagród Prestiżu w skarbcu.

auto_awesomeKlasy

Druid

Ogólne
  • Naprawiono możliwość zdobycia [Siła Natury] na innych klasach niż Druid.

Ogólne

  • Zmieniono niektóre buffy z przedmiotów i umiejętności klasowych, aby nie można było ich używać, gdy aktywny jest już buff tego samego typu (np. [Szaleńczy Atak] i [Silny Stymulant]).

Mag

Mag / Czarnoksiężnik
  • Zmniejszono obrażenia [Przywołanie Cienia] o 25%.

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik / Wojownik
  • Poprawiono opis [Eteryczny Szał].
  • Zmniejszono obrażenia [Ethereal Hammer] do 187,5% (z 250%).
  • Zmniejszono obrażenia fizyczne [Spójny Cios w Serce] do 375% (z 500%).
  • Zmniejszono obrażenia [Eteryczny Wir] do 700 (z 937,5).
  • Zmieniono [Psychiczny Wojownik], aby można go było rozwijać do poziomu 100.

Mistrz

Ogólne
  • Zmieniono [Kinetyczne Podpalenie], aby kosztował 5 Punktów Gniewu na tyknięcie, zwiększono bazowy odstęp między tyknięciami do 0,35 s z 0,25 s.
  • Zmieniono [Postać Tarczy] i [Tryb Demontażu], aby pojawiały się w księdze umiejętności przed nauczeniem się ich, z instrukcjami zdobycia.
Mistrz/Strażnik
  • Zmniejszono obrażenia od czasowych efektów [Frantic Will] do 437,5 (z 630).
  • Zmieniono [Fala Eksplozji], aby nie zapewniał obrażeń fizycznych.
  • ZWiększono czas odnowienia [Fala Eksplozji] do 30 s (z 15).
Mistrz/Zwiadowca
  • ZWiększono czas odnowienia [Mechaniczna Burza] do 12 s (z 8).
  • Zmniejszono obrażenia [Nieustraszony Strzał] do 350% (z 500%).
  • Zmniejszono wzrost ataku [Wampiryczny Strzał] do 8% (z 12%), zmniejszono redukcję kosztu do 50% (z 80%), usunięto czas odnowienia wyzwalacza.
Mistrz/Strażnik
  • Zmieniono [Uderzenie Mrocznej Energii], aby przywracał 10 Punktów Skupienia, zwiększono koszt do 20 (z 15).
  • Zwiększono oba obrażenia [Runiczny Syfon] do 840% (z 594%).

Łowca

Łowca/Kapłan
  • Przywrócono [Esencja Śmierci] 5% redukcji obrony do pierwotnego stanu.
Łowca/Bard
  • Zmniejszono wzrost obrażeń [Muzyczny Strzał] do 8% (z 10%), usunięto wyzwalacz czasu odnowienia.
Łowca/Strażnik
  • Zmieniono [Zapach Polowania], aby czas rzucania skracał się wraz ze wzrostem szybkości ataku; zmniejszono koszt Fokusu do 15 (z 20).
  • Zmniejszono koszt Fokusu [Ukryte Niebezpieczeństwo] do 20 (z 30).

Bard

Bard/Łowca
  • Zmniejszono koszt Fokusu [Zabójcze Strzały] do 15 (z 20).
Bard/Łowca
  • Zwiększono obrażenia [Pożeracz] do 840% (z 594%).
  • Zwiększono liczbę trafień [Masowe Zniszczenie] do 8 (z 6).

Łowca

Łowca/Kapłan
  • Przywrócono [Esencja Śmierci] 5% redukcji obrony do pierwotnego stanu.
Łowca/Bard
  • Zmniejszono premię do obrażeń [Muzyczny Strzał] z 10% do 8%, usunięto wyzwalacz czasu odnowienia.
Łowca/Strażnik
  • Zmieniono [Zapach Polowania], aby czas rzucania skracał się wraz ze wzrostem szybkości ataku, zmniejszono koszt Energii do 15 (z 20).
  • Zmniejszono koszt Energii [Ukryte Niebezpieczeństwo] do 15 (z 30).
Bard/Łowca
  • Zmniejszono koszt Energii [Ukryte Niebezpieczeństwo] do 20 (z 30).
Bard/Łowca
  • Zmniejszono koszt Energii [Ukryte Niebezpieczeństwo] do 25 (z 30).

Mag

Mag / Czarnoksiężnik
  • Zmniejszono obrażenia [Przywołanie Cienia] o 25%.

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik / Wojownik
  • Poprawiono opis [Eteryczny Szał].
  • Zmniejszono obrażenia [Ethereal Hammer] do 187,5% (z 250%).
  • Zmniejszono obrażenia fizyczne [Spójny Cios w Serce] do 375% (z 500%).
  • Zmniejszono obrażenia [Eteryczny Wir] do 700 (z 937,5).
  • Zmieniono [Psychiczny Wojownik], aby można było go ulepszać do poziomu 100.

Notatki z łatki 12.1.5.1003

auto_awesomeSilnik gry

  • Naprawiono awarię podczas usuwania wzmocnień postaci.
  • Poprawiono niezawodność generowanych raportów awarii klienta.
  • Poprawiono diagnostykę problemów z logowaniem i połączeniem ze światem.
  • Poprawiono ruch dalekiego zasięgu dla graczy i NPC poruszających się po trasach.
  • Poprawiono stabilność klienta podczas zapisu logów w tle i zamykania gry.
  • Poprawiono responsywność logowania i ładowania świata podczas diagnostyki serwera.
  • Dodano opcjonalne narzędzie do zgłaszania zawieszeń, pomagające diagnozować nieodpowiadające klienty gry.

auto_awesomeZagubione Wymiarowe Szczeliny

  • Naprawiono pomieszczenia pozostające zablokowane w rzadkich sytuacjach lub przekraczające limit pomieszczeń.

military_techPrestiż

  • Naprawiono niektóre osiągnięcia, których nie można było ukończyć z powodu brakujących narzędzi w [Chrysalia], [Vortis] i [Chassizz].

groupsGildia

  • Naprawiono etykiety rang gildii po zmianie rangi.
  • Umożliwiono klikanie nazw członków gildii w wiadomościach o zmianie rangi.

mapObszary

  • [Grobowiec Kawaka (Przebudzenie)]: Włączono Negatywne Modyfikatory [Mummification], [Slowing Quicksand], [Curse of Medusa], [Dzwonek Zapadni] i [Golden Misfortune].

celebrationFestiwale

  • Naprawiono resetowanie Festiwalu Tkaczy Barw, które nie pozwalało na ponowne zagranie w pokaz mody.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

Sekwencje akcji

  • Dodano ciemnoniebieską regułę sekwencji, która pozwala umiejętności ignorować preferowane wymagania.

Dymki dialogowe

  • Naprawiono pozycjonowanie podczas korzystania ze skalowania interfejsu.
  • Zmieniono wiadomości tak, aby pozostawały na ostatnich znanych pozycjach, gdy mówca zniknie.

Ramka celu

  • Naprawiono nieprawidłową aktualizację wartości poziomu bossa.
  • Dodano ustawienie umożliwiające dynamiczne ukrywanie pasków zasobów oraz używanie innej tekstury dla bardziej czytelnego paska zdrowia.

Podpowiedzi

  • Zmieniono podpowiedzi umiejętności, aby zawierały więcej informacji do sprawdzenia.
  • Usunięto nawiasy kwadratowe z hiperłączy w podpowiedziach do sprawdzenia.
  • Naprawiono przypadki błędnego oddzielania interpunkcji w nowych liniach.
  • Zaktualizowano podpowiedzi przedmiotów, aby wskazówka dotycząca ponownego użycia klawiszem Shift pojawiała się tylko dla stosów zawierających wiele przedmiotów.
  • Dodano ikony typów obrażeń dla podpowiedzi umiejętności, które po najechaniu zawierają różne informacje, takie jak mnożnik agresji czy bonus do efektów krytycznych.

Różne ramki

  • Kupiec: Naprawiono potencjalne awarie podczas przeglądania szczegółów przedmiotów.
  • Paski zdrowia: Zaktualizowano obszar klikalny w celu dokładniejszych granic.
  • Posłaniec Arkadii: Poprawiono widoczność liczników nieprzeczytanych wiadomości.
  • Czat: Zmieniono linki czatu do Ustawień Gry, aby używały koloru białego zamiast koloru kanału.
  • Śledzenie NPC: Naprawiono wpisy zadań, które nie otwierały podglądu mapy z listy śledzenia.
  • Okno ilości: Naprawiono powtarzające się komunikaty o błędach podczas używania klawiszy strzałek w oknie wyboru ilości.
  • Osłabienia gracza: Naprawiono ramki osłabień pojawiające się zbyt małe, gdy czas trwania był wyświetlany wewnątrz ikon.
  • Ekwipunek: Poprawiono wielokrotne używanie przedmiotów jednorazowych poprzez przytrzymanie klawisza Shift dla przedmiotów z oknem potwierdzenia, aby zapobiec niezamierzonym tymczasowym blokadom slotów.

Rozwój

  • Dodano supersampling="BOOL" dla elementów interfejsu Texture.

auto_awesomeKlasy

Ekwipunek

  • Zwiększono premię do leczenia [Balsamista] z 3670 do 5967.
  • Naprawiono [Łuk Ryana], który miał uszkodzony widoczny model.

Zwiadowca

  • Naprawiono [Automatyczny Strzał], który nie przypinał broni dystansowej do dłoni.

Rycerz

Rycerz / Mag
  • Naprawiono [Wirująca Tarcza], aby prawidłowo aplikował wszystkie swoje osłabienia.
Rycerz / Zwiadowca
  • Zmieniono [Niebiańskie Strzały], aby używał czasu wykonania broni dystansowej zamiast stałej szybkości kanałowania.

Notatki po łatce 12.1.5.1004 26.08

auto_awesomeKlasy

Łotrzyk

Ogólne
  • Zmieniono [Hyperfocus], aby maksymalizował wszystkie ładunki, gdy używane jest [Szał Zabójcy].
  • Znacznie zwiększono obrażenia od krwawienia [Perfekcyjne Cięcie].
  • Zwiększono bonus do obrażeń [Szkolenie Kataną] do 20% z 12%.
  • Umożliwiono wielokrotne nakładanie [Rana Kłuta] z [Cios w Ranę].
  • Umożliwiono wielokrotne nakładanie wszystkich krwawień Łotrzyka.
  • Zmieniono [Cios w Ranę], aby nie konsumował już twoich krwawień.
  • Zmieniono [Naładowane Dłonie] i [Zatrute Dłonie], aby miały czas wykonania, który zmniejsza się wraz z większą szybkością ataku głównej ręki.

Czempion

Czempion / Zwiadowca
  • Zmniejszono bonus do obrażeń [Determinacja] do 18% z 30%.