Notas del Parche 12.1.6.1000-1002 - 15º Aniversarioافی学习方法

15º Aniversarioافی学习方法

Notas del Parche 12.1.6.1000

Imagen 5551

celebrationFestivales

auto_awesomeSistema Meteorológico

Climas y Fenómenos

  • Añadido sistema meteorológico dinámico con transiciones progresivas y efectos de audio.
    • Climas:
      • Cielo Despejado
      • Acumulación de Nubes
      • Clima Oscuro
      • Tormenta
      • Tormenta Total
      • Despejando
    • Fenómenos:
      • Lluvia con Charcos
      • Nieve con Ventisqueros
      • Truenos y Relámpagos
      • Arcoíris
  • Introducidas 7 nuevas Opciones de Clima para Casas con climas y fenómenos.

Nubes

  • Mejorado el renderizado de nubes con transiciones de densidad y color basadas en el clima.

Sombras

  • Integrado el brillo de las sombras al clima.

Viento

  • Integradas animaciones de viento en la vegetación con la intensidad del clima.

Ajustes

  • Añadida sección de ajustes de Entorno.
  • Añadidos ajustes para controlar las animaciones de viento en la vegetación.
  • Añadidos ajustes de ambiente climático y audio de truenos.
  • Combinados los ajustes relacionados con el agua bajo la subcategoría de agua en visuales.

terrainMonturas

Monturas Voladoras

  • Implementada línea de misiones para recibir la habilidad de volar con monturas relevantes. Para más información habla con cualquier establero que alquile monturas.
  • Añadidos límites mundiales que bloquean el movimiento más allá del espacio permitido.
  • Implementado sistema de vuelo omnidireccional para monturas relevantes.
  • Implementados atributos de velocidad de vuelo y resistencia de vuelo.
  • Añadido límite de altitud suave que difiere por zona.
Notas
  • Aniversario: Nivel 40 Cuidado de Monturas límite de altitud se usará en cada zona sin requerir suficientes monturas en Bolsa de Compañero.
  • Millim: Volar en zona está desactivado debido a limitaciones de la historia del universo paralelo actualmente.

Bolsa de Compañero

  • Implementada profesión Cuidado de Monturas que sube de nivel automáticamente dependiendo de la cantidad de monturas que tengas en la Bolsa de Compañero.
  • Cambiadas monturas permanentes para ser movidas automáticamente a la Bolsa de Compañero al usarlas.
  • Cambiado botón de color para ser visible solo para monturas válidas.

Tienda de Objetos

  • Añadidas 5 nuevas Transformaciones de Travesía monturas que te transforman mientras mantienen las capacidades de la montura.

Coloración

  • Permitido que todas las monturas puedan teñirse para Cuerpo Completo.
  • Corregido el problema donde las monturas perdían sus colores modificados después de reconectar.

Varios Cambios

  • Corregido que las invocaciones instantáneas de monturas causaban que los modelos de monturas antiguas se quedaran colgando en el mundo en lugar de desaparecer.

auto_awesomeCosméticos

Rastros de Arma

  • Añadida aleatorización a la animación reproducida al previsualizar.
  • Mostrada el arma activa actual al previsualizar.
  • Corregidas las animaciones de previsualización.

Brillos de Arma

  • Mostrada el arma activa actual al previsualizar.

auto_awesomeMotor del Juego

  • Corregido el cierre del cliente al cerrar el juego.
  • Cambiado el desenfoque de movimiento para anular el anti-aliasing.
  • Mejorada la estabilidad del cliente cuando las sombras fallan al inicializar.
  • Corregido que algunas animaciones de armas no se reproducían correctamente.

auto_awesomeJefes de Incursión

  • Cambiada la placa de nombre de [Esencia del coraje] para ser visible después de ser derrotado.

styleCartas de Monstruos

  • Desactivada [Carta - Ciervo de terciopelo] no obtenible.
  • Restaurados espejos de cartas compartidas incompletos en todos los mazos de cartas.
  • Aumentada la probabilidad de obtener [Carta - Vaca solar] en [Origen (Despertar)] .

track_changesMisiones

  • Corregido [Un traidor con información peligrosa] para permitir que los encuentros interrumpidos de Silver Spring se puedan completar de nuevo.

mapÁreas

Niveles Despertados

  • Añadido beneficio visual en entidades ampliadas.
  • Añadida escala objetivo al mensaje de entrada de instancias ampliadas.
  • Reducido el aumento de daño físico y ataque físico en el grupo de [La Arboleda Fragmentada] a [Tumba de Kawak (Despertar)] a 105% desde 120%.
  • [Corazón de Océano (Despertar)]:
  • Duplicada la cantidad de [Polvo de los petrificados] obtenida de [Medusa].
  • Corregido que los Monstruos tenían una tabla de botín incorrecta adjunta, proporcionando alrededor de 30-40% más botín del previsto.
  • Aumentado el costo de [Receta - Ímpetu del Océano] [Esencia de las profundidades] a 72 desde ́36.
  • Cambiado [Doble puñalada trasera] de [Asesino de Ayam] para infligir 33% de tu HP máximo desde daño calculado.

Instancias

  • [Tumba de Kawak (Despertar)]: Corregido el Afijo [Ascensión del Diezmo] bonificación de diezmo.
  • [Cámara de Entidades (Difícil)]: Corregidos los portales de salida faltantes después de que ambos dragones pequeños fueran derrotados.
  • [Salón del Principe Demonio (Despertar)]: Corregido [Sirloth] ataques de segunda fase cuando no queda ningún objetivo de jugador válido.
  • [Ruinas del Reino de los Enanos de Hielo (Despertar)]: Cambiado [Golpe sísmico] para infligir 20% de tu HP máximo desde daño calculado.

Zonas

  • [Colinas del Trueno]: Corregidas misiones de NPCs [Tadad], [Fasda], y [Barg Kadaar] no siendo aceptadas.
  • [Millim]: Corregido [Carta - Gran Error Dimensional] y [Carta - Falla Dimensional Focalizada] recompensas de [Paquete de Salto Avanzado] no eran obtenibles.

auto_awesomeInterfaz de Usuario

  • Libro de Misiones: Corregida la lista de recompensas estaba alineada incorrectamente.
  • Información sobre herramientas: Corregida la apariencia de atributos y nombres de runas.
  • Mapa del Mundo: Añadidas traducciones para varios idiomas.
  • Tutorial: Corregido que las imágenes no se escalaban correctamente al pasar el cursor.
  • Textos: Añadido coloreado de objetos clave indicando el estado de adquisición en varios lugares.
  • Personaje: Cambiados los títulos de atributos colapsados para permanecer ocultos cuando la edición está inactiva.

auto_awesomeClases

General

  • Extendida la disponibilidad de descripciones para habilidades de ciclo automático.
  • Permitido [Fragmento de Hoja de pesadilla] y [Sello oprimepensamientos] para ser utilizables en secuencias de acción.

Equipamiento

  • Actualizadas las piedras de nivel portátiles para usar un único ID de objeto para todo el contenido futuro.
  • Cambiadas las piedras de extracción de corrupción para ser combinadas en un único objeto para diferentes contenidos.
  • Permitido que las armas de Orkham puedan producir piedras de nivel portátiles que solo son utilizables con armas de Orkham.
  • Permitido que los equipamientos de la Cámara de Entidades puedan producir piedras de nivel portátiles y extracciones de corrupción que solo son utilizables con equipamientos de la Cámara de Entidades.

Guardián

Guardián/Bardo
  • Aumentado el tiempo de reutilización de [Golpe sónico] a 2 desde ́1 segundo, su daño a 3290% desde ́2350% de daño.

Sacerdote

Sacerdote / Guerrero
  • Cambiado el tiempo de invocación de [Hada de fuego] a 2 segundos desde ́6.
  • Cambiado [Cadena de Luz] para basarse en el tiempo de ejecución en su lugar.
  • Cambiado [Fuerza acumulada] para también proporcionar daño con Martillos de Una Mano.
  • Cambiado [Carga del Combatiente] para también otorgar 2 de ataque físico por punto de Sabiduría.

buildDesarrollo

Sistema Meteorológico

  • Añadida función bool Enabled = Sys_GetRainEnabled()
  • Añadida función void Sys_SetRainEnabled(bool Enabled)
  • Añadida función bool Only2D = Sys_GetRainOnly2D()
  • Añadida función void Sys_SetRainOnly2D(bool Only2D)
  • Añadida función float Intensity = Sys_GetRainIntensity()
  • Añadida función void Sys_SetRainIntensity(float Intensity)
  • Añadida función void Sys_SetTreeWindAnimationEnabled(bool Enabled)
  • Añadida función bool Enabled = Sys_GetTreeWindAnimationEnabled()
  • Añadida función void Sys_SetDoodadWindAnimationEnabled(bool Enabled)
  • Añadida función bool Enabled = Sys_GetDoodadWindAnimationEnabled()
  • Añadida función void Sys_SetWindAnimationEnabled(bool Enabled)
  • Añadida función bool Enabled = Sys_GetWindAnimationEnabled()
  • Añadido ajuste de volumen de Clima a las opciones de audio del cliente

Edificios de Casas

  • Añadida función int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int Charge = Houses_GetBuildingState(int BuildingType)
  • Añadida función void Houses_CreateBuilding(int BuildingOrgObjID)
  • Añadida función void Houses_DeleteBuilding(int BuildingType)
  • Añadida función void Houses_SetBuildingEnabled(int BuildingType, bool Enabled)
  • Añadido evento HOUSE_BUILDING_RESULT(int Action, int RequestedOrgObjID, int BuildingType, int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int ActiveCharge, int Result)
  • Añadido evento HOUSE_BUILDINGS_CHANGED()

Lista de Casas

  • Añadida función void Houses_RequestList(int Offset?, string Filter?)
  • Añadida función void Houses_RefreshList(int Offset?, string Filter?)
  • Añadida función int Count = Houses_GetListCount()
  • Añadida función int Offset = Houses_GetListOffset()
  • Añadida función int TotalCount = Houses_GetListTotalCount()
  • Añadida función int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore = Houses_GetListInfo(int Index)
  • Añadido evento HOUSES_LIST_UPDATE()

Notas del Parche 12.1.6.1001

articleGeneral

  • Se corrigió que las extracciones de la Cámara de Entidades y las piedras de niveletas portátiles se pudieran usar incorrectamente en otros contenidos.
  • Se corrigió que algunos objetos no pudieran ser interactuados; se revirtió el cambio "Se corrigió que algunos movimientos de armas no se reproducían correctamente".

auto_awesomeMonturas Voladoras

  • Se corrigió la visibilidad del diálogo de [Benthor Correveloz].

auto_awesomeSistema Meteorológico

  • Se movieron los ajustes de charcos a Entorno > Lluvia.
  • Se corrigió que los ajustes de Lluvia dependieran de la casilla del Sistema Meteorológico.

Notas del Parche 12.1.6.1002

auto_awesomeSistema Meteorológico

  • Se restauró el movimiento de las texturas del cielo.
  • Se deshabilitó el clima en mazmorras internas.
  • Se evitó un parpadeo breve del color del cielo al moverse entre áreas que usan el mismo gradiente de cielo.

auto_awesomeMonturas Voladoras

  • Se corrigió que la montura voladora de misión no consumiera resistencia.
  • Se corrigió que las transformaciones de desplazamiento no obtuvieran resistencia entrenable.
  • Se corrigió que los efectos de transformación de desplazamiento produjeran sonidos de pasos.
  • Se cambió Monoceros Dorado para que tenga disponible la resistencia máxima entrenable directamente.
  • Se corrigió que usar el efecto de transformación de desplazamiento mientras se tiene una montura normal causara que ambas desaparecieran visualmente.

auto_awesomeArmario Mágico

  • Se añadieron nombres de ranuras de equipo a la información sobre herramientas de ranuras de disfraz vacías.
  • Se corrigió la colocación de apertura lateral para las ranuras de Adorno y Artefacto Lunar.
  • [Weapon Trail - Birthday Baloons]: Se cambió la selección de Traje Fresco para permitir cambiar la estela de Aniversario a la normal por defecto.

auto_awesomeInstancias Despertadas

  • [Abadía abandonada (Despertar)]: Se corrigió el progreso de la instancia después de nigromantes debilitados.
  • [Templo de Kalin (Despertar)]: Se corrigió que los cristales de teletransporte se activaran solo después de derrotar a [Locatha].

auto_awesomeVisual

  • Se corrigió que la silueta de oclusión solo cubriera armas.

auto_awesomeInterfaz de Usuario

  • MailMod: Se corrigió el guardado de la posición de la ventana después de moverla y volver a iniciar sesión.

auto_awesomeClases

Equipo

  • Se corrigió que las mejoras de piedra de nivel portátil no proporcionaran la etiqueta de contenido correcta.

Comidas con Efectos

  • Se cambió [Estofado caliente] para que también proporcione ataque mágico.

General

  • Se cambió la fórmula de daño mágico para que afecte al daño mágico bruto dos veces como el daño físico. Este cambio ya se había introducido pero faltaba en las notas del parche.

Mago

General
  • Se cambió [Catálisis elemental] para que proporcione daño elemental en lugar de daño mágico.
  • Se redujo la ganancia de daño mágico de [Intensificación] a 2388 desde ​7237, se cambiaron algunas versiones de élite para que proporcionen % de daño elemental (en lugar de daño mágico).
  • Se redujo el daño mágico de [Formación rúnica] a 15% (desde 35%.).
  • Se cambió [Maestro de bastones] para que proporcione 16% de daño elemental (en lugar de 16% de daño mágico.
Mago / Guerrero
  • Se cambió [Intensificación] para que proporcione 3% de daño elemental por cada 10% de PM que te quede (en lugar de 1% de daño mágico por cada 3% de PM que te quede.
Mago / Druida
  • Se cambió [Gravedad] para que proporcione daño elemental en lugar de daño mágico.

Brujo

General
  • Se cambió [Juicio implacable] para que proporcione daño elemental (en lugar de daño mágico.
Brujo / Bardo
  • Se cambió [Notas del infierno] para que proporcione daño elemental( en lugar de daño mágico.
Brujo/Campeón
  • Se cambió [Intercepción psíquica] para que proporcione daño elemental( en lugar de daño mágico.

Guerrero

Guerrero / Mago
  • Se cambió [Ira eléctrica] para que proporcione daño elemental( en lugar de daño mágico.

Druida

General
  • Se redujo a la mitad el aumento de daño mágico de [Plegaria de concentración].

Campeón

Campeón/Guardián
  • Se redujo la duración de [Herida grave] a 6s desde​ 8, se redujo el daño a la mitad.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de [Explosión de ola] a 20s desde​ 30s, se eliminó el bonus de daño de tierra & la reducción de tiempo de reutilización.

Bardo

Bardo / Guerrero
  • Se cambió [Runa Berserker] para que se active con ambas manos.
  • Se cambió [Exterminio absoluto] para que sea un canal infinito, se eliminó el tiempo de reutilización, se añadió un activador de tiempo de reutilización global.
Bardo / Explorador
  • Se eliminó el tiempo de reutilización de [Vendaval del alma], se mantuvo el tiempo de reutilización global.

Guardián

Guardián/Explorador
  • Se cambió [Acuerdo secreto] para que aumente tu daño infligido en lugar de daño físico.

Clases

Druida

Druida / Brujo

  • Se cambió [Poder de la Naturaleza] para otorgar 3% de daño de veneno por acumulación en lugar de 2% de daño de veneno y 2% de daño mágico.

Pícaro

General

  • Se redujo el daño de [Herida grave] en un 20%.

Pícaro / Guerrero

  • Se redujo el daño de [Podrido] en un 33%.

Brujo

General

  • Se redujo a la mitad la bonificación de daño mágico de [Carga combada].

Explorador

Explorador / Brujo

  • Se redujo la ganancia de daño mágico de [Flecha sangrienta] al 18%~ desde el 55%.

Cambios planificados

No hay notas de parche planificadas en este momento. Sigue las notas de parche para enterarte.

Hoja de ruta

autorenewActualizaciones

Creación de la hoja de ruta Actualizado anteriormente Última actualización Cambios
28 de octubre de 2025 24 de junio de 2026 8 de agosto de 2026

Nuevo — Añadido desde la última actualización.
Actualizado — Estado cambiado desde la última actualización.
Retrasado — La fecha estimada ha sido pospuesta.

auto_awesomeLeyenda de estados

En planificación Trabajo en curso Programado Pulido Completado

buildDesarrollo

Vista previa rápida de las principales iniciativas en las que varios grupos de nuestro equipo están trabajando actualmente:

Función
Fecha estimada
Estado
Nuevos jugadores:
Acceso más sencillo al mercado y la economía.
Conocimiento del juego más claro.
Rediseñando la experiencia del tutorial para alinearla con las necesidades actuales y compartida entre las razas.
☏ Q3-Q4 2026
__CO_A_GAME_OBJECT_TOKEN_21__ — Posibilidad de pesca automatizada.
☏ Q3-Q4 2026
Visuales del juego:
Árboles rediseñados.
Sombras para todos los objetos del juego.
Varias mejoras gráficas y de rendimiento.
Entorno más vivo.
Agosto 2026
Sistema meteorológico.
Agosto 20226
Vivienda:
Sistema de construcción con nuevas funciones, recursos similares al Castillo de la Hermandad.
☏ Q3-Q4 2026
Amueblamiento en múltiples estilos exteriores a la vez.
Q3-Q4 2026
Más muebles de construcción.
☏ Q3-Q4 2026
[Millim] y __COA_GAME_OBJECT_TOKEN__23__ DLC1 "Mundos Paralelos": Grandes Fallos, Gafas de Realidad, nuevos desafíos.
Agosto 2026
Optimización de la instalación del juego.
Agosto 2026
Posibilidad de jugar como Enana.
T3 2026
[Millim] DLC2: Nuevas zonas, misiones, mecánicas de construcción y monturas voladoras.
Diciembre 2026
Creación de un Centro de Reinicio Diario y Semanal para todo el contenido repetible.
desconocido
Nuevas categorías de la Ruleta de la Fortuna: Pociones/Comida, Alas, Monturas, etc.
desconocido

auto_awesomeIntroducido

Resumen de las principales iniciativas que ya se han introducido:

Función
Fecha estimada
Estado
Nuevos jugadores:
Simplificación de las misiones previas de las instancias.
2025
Preparación más fácil para las instancias.
2025
[La Arboleda Fragmentada] instancia de fin de juego para 12 jugadores en [Millim].
Noviembre 2025
Revisión de la Probabilidad de Golpe Crítico — La Letalidad garantiza que cada golpe se beneficie del Poder de Ejecución.
Noviembre 2025
Visuales del juego:
Mejor control sobre el uso de GPU, CPU, RAM y los FPS resultantes.
Diciembre
Temporada de Prestigio 6 — Ajuste de recompensas, posibilidad de compra con diamantes.
Diciembre 2025
Vivienda:
Amueblamiento exterior de la plaza en estilos exteriores.
T4 2025 – T1 2026
Nuevo sitio web responsivo y limpio que conecta nuestros dos dominios actuales.
T4 2025 – T1 2026
Restauración del estilo de la Interfaz de Usuario al original con mayor calidad.
T4 2025 – T1 2026

Puntuación de Equipo — Agrupación de equipos y ajuste de sus valores.

T1 2026
Temporada de Prestigio 7
Abril 2026
Instancias Despertadas:
Modernización, reducción del tiempo de puesta al día, nuevas herramientas para jugar y un sistema completamente nuevo para que elijas tu propia dificultad.
Julio 2026
[Tumba de Kawak (Despertar)]: Viaja por los sagrados terrenos de limoneros para descubrir el misterioso pasado de los Enviados…
Julio 2026
Temporada de Prestigio 8 — Nuevas categorías de logros, interfaz y experiencia de usuario más limpias.
Agosto 2026