パッチノート 10.7.0.1000

ハウジングのリワーク
屋外ハウスが登場!スタイル、地面、空、音楽を選択し、数十種類の新しい家具や装飾品で飾り付けましょう。

ハイライト
- 新しいハウスフレームを追加しました。
- 約2400種類の新しい家具を追加しました。
- 家具の最大スロット数を1000に増やしました。
- 使用可能エリアの広さが異なる3つの屋外ハウススタイルを追加しました。
- 屋外ハウスをカスタマイズするオプション(地面、空、音楽)を追加しました。
その他の変更点
- 多数の細かな改善を行いました。
- ベッドに横たわることができるようになりました。
- 家具アイテムのツールチップをリニューアルしました。
- 家具のサイズを変更できるようになりました。
- 屋外ハウス内でのマウント騎乗を有効にしました。
- ハウスサーバントの頭上に名前を表示できるようにしました。
- ハウス名変更に必要なエネルギー価格を調整しました。
- ハウスの入場制限設定を増やしました。
- ハウスサーバントのツールチップとハイパーリンクを追加しました。
- すべての家具を3段階のカテゴリに分類しました。
- 一部の家具の経験値およびTPボーナスを調整しました。
- 植物の最大設置数によるボーナスを増加しました。
- ハウス名の最大文字数を32文字に増やしました。
- ゲストがメインハウスメイドで倉庫にアクセスできるようにしました。
- ボーナスを得るために家具を配置する必要性を元に戻しました。
- 屋外ハウス用のワールドマップとミニマップを追加しました。
- すべての家具にカスタムラベルを設定できるようにしました。
- ハウスメイドにカスタムの役職名を設定できるようにしました。
- 倉庫に家具以外のアイテムを入れようとした際の警告を追加しました。
- アイテムショップからハウス家具と契約書を新しいフレームに移動しました。
- 屋外ハウススタイルにおける最大ズームアウト距離を2倍に増やしました。
- 百科事典に影響する家具の学習速度ボーナスを追加しました。
- 家具ボーナスで達成可能な最大植物数を30に増やしました。
- 家具のツールチップに収納スロットと収録されている音楽の情報を追加しました。
- ハウスフレンドがアクセス権を持っているにもかかわらず、収納家具のアイコンが表示されなかった不具合を修正しました。
- ハウス家具のボーナスが、ゲストに対して意図せず製作速度を提供していた不具合を修正しました。
既知の不具合
- リストに誰かを追加または削除するまで、プレイヤーリストが更新されません。
- ハウススタイルを変更した際、サーバントが未召喚として表示されません。
- 一時的に、購入したスタイル間を徒歩で移動することができません。
- ラベル名および役職名がスペースに対応していません。
- 公開設定の「すべて」に通常のフレンドが含まれていません。
- 一部の既存の家具のスケールが正しくありません。
今後の計画
このシステムは、今後以下のような要素を含めてさらに拡張していく予定です:
- エネルギーが切れた際、スペースの広さに対する支払いを一度行えば、エネルギーを再支払う必要をなくす。
- ハウススタイルに基づいた7〜12人のサーバント(非人間型、異なる収納やボーナスなど)。
- 異なる恩恵を持つ建物システム(ギルド建物に類似)。
- 複数の屋外スタイルを同時に有効にするオプション。
- その他6つの屋外スタイル(数ヶ月に1回、1つずつ追加)。
- バッグから右クリックでアイテムを自動スタックするオプション。
- 家具のルーレット(フォーチュンルーレットに類似)。
- 経験値とTPの最大ボーナスを2000に増加。
- すべての収納アイテムを一度に表示するオプション。
- ハウス家具の操作性の向上。
- 家具の高さを変更するオプション。
- 建物に関連する2つの新しい製作。
- 家具とのさらなるインタラクション。
- 家具を自動で固定するオプション。
- 家具の移動をロックするオプション。
- 選択可能な空・天候のサイクル。
- サーバントによる掃除アクション。
- さらなるソーシャルインタラクション。
- 栽培の改善。
- 音楽サンプルの試聴。
- 音楽プレイリスト。
- ギフトオプション。
全般
- 人間のしゃがみモーションを変更しました。
氷のドワーフ王国の遺跡(ハードモード)
- アーティファクトのルーンが帰属状態になっていた不具合を修正しました。
- アーティファクトのルーンが抽出できなかった不具合を修正しました。
- 新しいクエストライン中に、一部のクエスト要件がクエストブックに表示されていなかった不具合を修正しました。
開発
Houses_BuyType(guid)を追加しました。- イベント
HOUSES_STYLE_BUYを追加しました。 Array = Houses_GetData()を追加しました。Houses_GetOnlinePlayers()を追加しました。- イベント
HOUSES_PLAYER_ONLINEを追加しました。 Houses_FurnishingScaleUp()を追加しました。Houses_KickPlayer(int index)を追加しました。Houses_FurnishingScaleDown()を追加しました。Houses_SetCurrentType(guid)を変更しました。Houses_ChangeOpenType(int 1-4)を追加しました。- イベント
HOUSES_VISIT_HOUSE_NOVISITを追加しました。 Houses_GetChangeCommonLabelCost()を追加しました。Houses_BuyHouseItem(int OrgObjID)を追加しました。Houses_GetChangeServantLabelCost()を追加しました。Houses_GetChangeStorageLabelCost()を追加しました。<Frame>:SetMinBounds(int X, int Y)を追加しました。<Frame>:SetMaxBounds(int X, int Y)を追加しました。Count = Houses_GetOptionsInfoCount()を追加しました。..., IsShow = Houses_GetServantInfo()を追加しました。Houses_BuyHouseOption(int category, int index)を追加しました。- 関数
Houses_AddFriendをHouses_AddPlayerに名称変更しました。 - 関数
Houses_DelFriendをHouses_DelPlayerに名称変更しました。 - 関数
Houses_GetFriendInfoをHouses_GetPlayerInfoに名称変更しました。 - 関数
Houses_GetFriendCountをHouses_GetFriendCountに名称変更しました。 - イベント
HOUSES_FRIEND_CHANGEDをHOUSES_PLAYER_CHANGEDに名称変更しました。arg1Type(0-2) を追加しました。 Name, Icon, Obtained, PriceType, Price = Houses_GetOptionsInfo(int category, int index)を追加しました。..., LearningHQPoint, Open Type, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone = Houses_GetHouseInfo()を追加しました。Count = Houses_GetBuildingCount()およびOrgObjID, Type, Level, Gold, HouseRuby, HouseStone, HouseRune, Ore, Wood, Herb, Crystal, Gem, Geode, Stone, RequiredType1, RequiredLevel1, RequiredType2, RequiredLevel2, RequiredType3, RequiredLevel3, Charge = Houses_GetBuilding(index)を追加しました。
パッチノート 10.7.0.1002
ハウジングのリワーク
- 家具のサイズ変更速度を半分にしました。
- UIに「倉庫を開く」ボタンを追加しました。
- 「ハウスメイドの元に戻る」ボタンを追加しました。
- 全体的なマップおよびUIのいくつかの不具合を修正しました。
- 一部のアイテムが誤ったカテゴリに分類されていた不具合を修正しました。
- ハウススタイル購入時の確認画面を追加しました。
- 収納家具のクリック距離制限を撤廃しました。
- 家具タブを開いている間、オブジェクトに対するクリックカーソルを追加しました。
- ゲストのハウスを訪問した際、UIが崩れることがあった不具合を修正しました。
- 一部の収納アイテムで収納ボーナスが適用されていなかった不具合を修正しました。
- スロット200〜1000におけるハウスの1日あたりの消費エネルギーを削減しました。
- 中身が入っている収納家具を撤去する際の警告メッセージを改善しました。
- UIを閉じた後に家具配置モードが解除されなかった不具合を修正しました。
- 公開設定スライダーの値が変更されていない場合、確定ボタンを無効化するようにしました。
- 家具配置モード中にオブジェクトをクリックした際、UI上でその家具が選択されるようにしました。
全般
- カスタムインスタンス内でペットの忠誠度と満腹度が減少しなかった不具合を修正しました。
氷のドワーフ王国の遺跡(ハードモード)
- 内部のモンスターからカードがドロップしなかった不具合を修正しました。
- 「アイスバウンド・ガーディアン」戦において、プレイヤーが「断熱バリア」を獲得する速度を上昇させました。
ナイト
ナイト / スカウト
- 「ヘブンリーアロー」が「威嚇」を適用し、「ブラッドアロー」が有効でない場合、敵に命中した際にHPとMPを消費しなくなるよう修正しました。
- 「ブラッドアロー」の1チックあたりのマナ消費量を2%から1%に減少させました。
ナイト/メイジ
- 「ホーリーライトドメイン」が魔法攻撃力や防御力を追加で付与しないように変更しました。また、「威嚇」を適用しなくなりました。
ワーデン
- 「ブライアシールド」がすべての被撃時にトリガーされるように変更しました。
- 「エンタングル」のエネルギー消費を削除しました。
ワーデン/ウォーリアー
- 「ダブルチョップ」のヘイト倍率を5倍から2倍に変更しました。
- 「ビーストチョップ」のヘイト倍率を5倍から2倍に変更しました。
- 「フェラルリーダー」の味方に対するヘイト減少効果を50%から10%に変更しました。
- 「コートオブアームズ」の接続範囲を300から400に拡大しました。
ワーデン/ナイト
- 「ダメージトランスファー」によって意図せず戦闘状態が維持されてしまう不具合を修正しました。また、移動速度の低下を10%から5%に緩和しました。
プリースト
プリースト / ウォーロック
- 「スピリットオブエンボディメント」のクールダウン(300秒)を撤廃し、ヒール成功時にマナが回復する効果を追加しました。また、ツールチップ上の回復量を数値的に約60%減少させました。
- 「サイキックアロー」の詠唱時間を3秒から1秒に短縮しました。
プリースト / バード
- 「ホーリーチューン」のクールダウンを20秒から10秒に短縮しました。
ドルイド
ドルイド / チャンピオン
- 「ルーンバイタリティメカニズム」のクールダウンと持続時間を16秒から8秒に変更しました。また、HP2%とマナ2%ではなくHP4%を回復していた不具合を修正し、射程を150から200に拡大しました。
- 「オーグメンテーションメカニズム」のクールダウンと持続時間を16秒から8秒に変更し、射程を150から200に拡大しました。
スカウト
スカウト / ウォーロック
- 「ディテクション」のヘイト獲得量を100%から25%に減少させました。
メイジ
メイジ/ローグ
- 「シャドウオブバロン」のヘイト獲得量を75%から40%に減少させました。
パッチノート 10.7.0.1003
ハウジングのリワーク
- 家具の基準スケールを修正しました。
- 家具タブで逆順ソートを行った際にクラッシュする不具合を修正しました。
- ハンガーから誤った収納スロット情報を削除しました。
- UIの倉庫アクセスにおける収納家具のカテゴリを修正しました。
- 現在のモードボタンを再度クリックすることで、家具配置モードを終了できるようにしました。
モンスターカード
- 「氷のドワーフ王国の遺跡(ハードモード)」のカードが分解できなかった不具合を修正しました。
- UIを閉じた状態で異なるカードを変更した際、カードの討伐数と分解数が更新されず、現在のゾーンフィルターが更新されなくなる不具合を修正しました。
プリースト
プリースト / ウォーロック
- 特定の状況下で「スピリットオブエンボディメント」をキャンセルした際、クールダウン状態に入ってしまう不具合を修正しました。
開発
<Button>:IsLockPushed()を追加しました。Houses_FurnishingStop()を追加しました。<Button>:IsLockHighlight()を追加しました。
パッチノート 10.7.0.1004
ハウジングのリワーク
- UIリストの視認性を向上させました。
- 機能を持たない家具に対するカーソルを無効化しました。
- 一部の家具アイテムのカテゴリを修正しました。
- 通貨アイコンにその名称を表示するツールチップを追加しました。
- 家具配置モード中に家具オブジェクトをクリックした際、リストがスクロールするようにしました。
- 家具のラベルおよびハウスメイドの役職名にスペースを使用できるようにしました。
- 家具タブで閉じられたUIを再起動した際、家具配置モードが有効にならなかった不具合を修正しました。
全般
- オフラインのレイドメンバーに対するユニットツールチップを修正しました。
- 「ダークコア」の最終ボスのレーザーの色を変更しました。
- 一部のエリクサーが、無関係なバフによって上書きされてしまう不具合を修正しました。
- 一部の恐怖効果が「恐怖免疫」によって解除できなかった不具合を修正しました。
- 製作時に必要以上の素材アイテムスタックがロックされ、ラグが発生していた不具合を修正しました。
モンスターカード
- 新システムのカードが、旧システムのインスタンスモードで討伐数を獲得できていた不具合を修正しました。
氷のドワーフ王国の遺跡(ハードモード)
- 「クラセット・ヘアリーフット」の後に、バリアが時々解除されなくなる不具合を修正しました。
PvP
- 資源争奪戦(Siege War)に放置(AFK)防止機能を導入しました。
- アトラスラッシュイベントに 03:00 の時間枠を追加しました。
- ブルーチームに所属している際、スコアフレームに誤った情報が表示されていた不具合を修正しました。
開発
<FontString>:SetSpacing( float spacing )を追加しました。<FontString>:GetSpacing() => float spacingを追加しました。<FontString>:SetFontName( string FontFile )を追加しました。<FontString>:SetJustifyVType( string Key {"TOP", "MIDDLE", "BOTTOM"} )を追加しました。<FontString>:SetFontWeight( string FontWeight {"THIN", "NORMAL", "BOLD"} )を追加しました。<FontString>:SetFontOutline( string FontOutline {"NONE", "NORMAL", "THICK"} )を追加しました。


