Parche 12.1.0.1000-1500 - El Bosque Destrozado, Sombras y Árboles, Festival del Banquete de Otoño

El Bosque Destrozado, Sombras y Árboles, Festival del Banquete de Otoño

Notas del parche 12.1.0.100014 de noviembre de 2025

Image 361

auto_awesomeThe Shattered Grove

Información

  • 🚪 Explorar: Nueva instancia para 12 jugadores - The Shattered Grove en Millim.
  • 🧩 Visual: Visita un lugar algo familiar, donde nada está bien: edificios voladores, texturas con fallos.
  • 🌌 Reinos: Juega en 5 modos diferentes con distintas mecánicas.
  • 👹 Jefes: Un total de 5, incluyendo 2 jefes rotativos, lo que significa que la incursión consta de 4, cada uno con voz y música de batalla.
  • 🎶 Música: Un total de 19 nuevas bandas sonoras personalizadas y 5 nuevos sonidos ambientales.
  • 🗺️ Misiones: Embárcate en 5 nuevas misiones que te introducirán en la historia.
  • 🔜 Disfruta más tiempo: En el futuro, la instancia recibirá una expansión de la historia con un jefe rotativo adicional, 4 eventos y nuevas recompensas.

Recompensas

  • 💰 5300 + 0-2400 Arcadia Coins aleatorias
  • ⚔️ 75 armas nuevas
  • 🛡️ 120 armaduras nuevas
  • 🟣 29 estadísticas moradas nuevas
  • 🟡 19 estadísticas amarillas nuevas
  • 🏅 11 títulos nuevos
  • 🃏 50 cartas nuevas
  • 📊 12 clasificaciones nuevas

auto_awesomeEfectos visuales del juego

Sombras

  • Se implementó el cambio de dirección de las sombras según la hora del día.
  • Se implementó la reducción de la intensidad de las sombras según la hora del día.
  • Se implementaron objetos interactuables/PNJ/monstruos/jugadores en el nuevo sistema.
  • Se añadieron sombras para objetos estáticos, edificios, árboles, hierba y flores, luz y otros, con la posibilidad de excluir tipos y ajustar su calidad y distancia en los ajustes.
Mejoras en las sombras esperadas en futuras actualizaciones:
  • Mejora del rendimiento y la calidad.
  • Mejora de la iluminación en edificios interiores y alrededor de fuentes de luz.
  • Mejora del suavizado de los ajustes de las sombras con el cambio de la hora del día.
  • Mejora de las sombras proyectadas por objetos grandes (movimiento, rotación de la cámara, distancia).
  • Corrección de sombras incorrectas que aparecen en unidades interactuables (jugadores, monstruos, PNJ, algunos objetos).

Texturas

  • Se rediseñaron las texturas de los árboles en las siguientes áreas y sus apariciones en otras zonas de Taborea:
    • Tutorial
    • Howling Mountains
    • Silverspring
    • Ravenfell
    • Aslan Valley
    • Heffner Camp
    • Xaviera
    • Elven Island
    • Splitwater Coast
    • Lost Island of Atlantis
    • Chassizz
    • En el futuro llegarán más zonas.

auto_awesomeCorrupción

  • Se añadió el Poder Corrupto, que determina el poder de tus estadísticas de corrupción en las armas. Esta estadística disminuye con el tiempo.
  • Se cambió Destruction Core para cargar tu Poder Corrupto.
  • Se implementó la velocidad de enfriamiento como estadística de corrupción.
  • Se ajustaron los valores mínimos y máximos de las estadísticas de corrupción.
  • Se ajustó la tasa de obtención a la tasa de obtención base.
  • Se redujo la bonificación de amplificación arcana del Cinturón de lo Sobrenatural de 5 a 1.
  • Se redujeron ligeramente ciertas estadísticas en las armas de Orkham existentes que no se volvieron a tirar para tener 4 estadísticas.
  • Se añadieron otros cinturones de Orkham para tener un 1% de poder de ejecución. Usa una Corruption Stone para tenerlo al valor máximo.
  • Se implementó Corruption Infuser Tier 2/3, disponible tanto en la Tienda de Artículos como en las recompensas de The Shattered Grove.
  • Se implementó Corruption Shard - Exclusion I/II/III que excluye cierta ranura y solo tira en otras, disponible en la Tienda de Artículos.

person_addRecién llegados

  • Se añadieron 10 nuevas misiones que explican las instalaciones de Atlas.

homeVivienda

  • Se implementó un descuento por poseer tamaños más pequeños del mismo estilo.
  • Se implementó el estilo de tamaño "Completo" que permite construir en toda el área del estilo, fuera del cuadrado del suelo.
  • Limitación conocida: Invocar amas de llaves y sirvientes todavía solo es posible en el centro. Se mejorará con las mejoras del suelo en el futuro.

styleCartas de monstruos

  • Se cambió el progreso de estrellas de Card - Robber Baron Leader Fendus solo a asesinatos.

auto_awesomeArtesanía

  • Se amplió la Herrería y la Alquimia al nivel de Gran Maestro.
  • Se aumentó el tamaño máximo de acumulación de los artículos de plantación de Irrigación y Fertilizante a 9999.

mapÁreas

Forja Arcana

  • Se añadieron opciones de intercambio de nivel para un número intermedio de piedras en múltiplos de tres.

Castillo de Grafu (Despertado)

  • Se corrigió que no era posible ver el diálogo completo de Boro-Boro Brothers.

Millim

  • Barkhowl's Echo: Se aumentó el rango del jugador para completar la misión.
  • Se cambiaron los muebles del mundo abierto para que no se puedan usar mientras se monta una montura.

auto_awesomeInterfaz de usuario

Marcos

  • Tasa de fotogramas: Se corrigió que la posición nunca se guardaba.
  • Retrato: Se añadió un error al usar abandonar instancia demasiado pronto después del último uso.
  • MailMod: Se añadió una comprobación para el error de interfaz "pMM_UnitTable nil" experimentado por algunos usuarios.

Descripciones emergentes

  • Se añadió el "Rango" de la runa a las descripciones emergentes de las runas.
  • Se limpió la descripción emergente de los requisitos de plantación.

Clasificaciones

  • Se añadió una descripción separada al Tiempo Exacto para las instancias completadas.
  • Se corrigió que algunos elementos permanecían resaltados al cambiar de categoría.

Ajustes

  • Se activó la categoría Sombras.
  • Se activó el preajuste de configuración gráfica Ultra.
  • Se activó el ajuste de cámara de Campo de Visión.
  • Se aumentó el Rango de Visión de Vegetación máximo a 1200.
  • Se añadió una barra de estadísticas de rendimiento en las pestañas de configuración de gráficos.
  • Se aumentó el Rango de Visión de Vegetación en los preajustes Alto y Ultra.
  • Se desactivó la visualización de los botones "Restaurar valores predeterminados" para los preajustes.
  • Se añadió una opción para la próxima selección de GPU (aún no activada).
  • Se añadieron placas de nombre a los siguientes objetos: Recursos, Objetos de Misión y objetos interactivos.

auto_awesomeClases

General

  • Se redujo en gran medida el retraso de ataque de los ataques adicionales.
  • Se añadió una descripción para Resolución y Fortaleza en el Marco del Personaje.
  • Se redujeron las antiguas comidas de daño crítico para proporcionar una bonificación del 3/2% en lugar del 14/10%.

Explorador

General
  • Se aumentó la mejora de daño de Distant Friend del 15% al 25%.
Explorador / Alcaide
  • Se redujo el tiempo de lanzamiento de Scent of the Hunt de 2 a 1 s.
  • Se redujo la pérdida de daño de Gryphon Bash por cada objetivo adicional del 6% al 3%.
Explorador/Campeón
  • Se cambió Rain of Vengeance para canalizar 3 golpes en lugar de 2.

Pícaro

Pícaro / Explorador
  • Se redujo el daño de arma de fuego de Lone Ranger del 24% al 20%.

Guerrero

  • Se cambió Aggressiveness para proporcionar un 8,6% de letalidad adicionalmente.

celebrationFestivales

Calabaza

  • Se desactivó el Festival de la Calabaza.
  • Se aumentó la acumulación máxima de Suspicious-looking Powder de 10 a 1000.

Banquete de Otoño

auto_awesomeOtros

  • Se reequilibraron los costes de extracción de runas para que se basen en el rango de la runa.

buildDesarrollo

Placas de nombre

  • Se añadió bool visible = GSF_GetQuestObjectTitleVisible
  • Se añadió bool visible = GSF_GetObjectTitleVisible
  • Se añadió bool visible = GSF_GetMineObjectTitleVisible
  • Se añadió GSF_SetQuestObjectTitleVisible(bool isVisible)
  • Se añadió GSF_SetObjectTitleVisible(bool isVisible)
  • Se añadió GSF_SetMineObjectTitleVisible(bool isVisible)

Recursos

  • Se añadió Table = Sys_ListGPUs().
  • Se añadió Table = Sys_GetResources() .

Sombras

  • Se añadió Sys_SetShadowType(int Type)
  • Se añadió int ShadowType = Sys_GetShadowType()
  • Se añadió Sys_SetCameraFOV(float fov)
  • Se añadió float fov = Sys_GetCameraFOV
  • Se añadió Array = Sys_GetShadowEntityTypes()
  • Se añadió Sys_SetShadowEntityTypes(string "Static", "Tree", "Doodad", "Building", "Interactable", "Light", "Large", "Other")
  • Se añadió int Quality = Sys_GetShadowQuality()
  • Se añadió float Distance = Sys_GetShadowDistance()
  • Se añadió Sys_SetShadowDistance(float Distance)
  • Se añadió Sys_GetShadowQuality(int Quality)

Ajustes

  • Se desaprobó TerrainShaderDetailSlider_GetValue y TerrainShaderDetailSlider_SetValue
  • Se añadió bool terrainShader = Sys_GetTerrainShader()
  • Se añadió Sys_GetTerrainShader(bool terrainShader)

Notas posteriores al parche15 de noviembre de 2025

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • Se redujo el daño de algunas habilidades de área de los monstruos que infligían demasiado daño.
  • Se corrigió que los valores de defensa de los monstruos eran incorrectos. (30kk->10kk)
  • Se aumentó en gran medida el daño de B1 Fracturing Slam. Esta habilidad tendrá un indicador forzado en el próximo parche, o si juegas con efectos, para esquivarla más fácilmente.
  • Se corrigió que varias áreas de efecto de los jefes se podían evitar con métodos no previstos.
  • Se cambió el evento de Estasis de B6 para aniquilar a la incursión instantáneamente si fallan ciertas cosas requeridas, por lo que no tendrás que esperar más.
  • Se corrigió que las Cloud Rats usaban sus habilidades con demasiada frecuencia.
  • Se corrigió que algunas habilidades de los jefes que no debían ser interrumpibles lo eran.

Notas posteriores al parche16 de noviembre de 2025

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • Se cambió la forma en que se maneja la última fase de Veltharion, ahora las muertes rápidas no se bloquearán, pero aún debes hacer clic en ciertas cosas dentro del tiempo.
  • Se corrigió que Eryndor mataba a todo el grupo una vez después de teletransportarse a la segunda habitación.
  • Se modificó la habitación del jefe Veltharion para no permitir ir a lugares a los que el jugador no debe ir.
  • Se corrigió que Skaldrin y Eloria no generaban correctamente portales y cofres después de morir.

articleGeneral

  • Se corrigió un problema que causaba que el daño en el tiempo (DoT) fuera mucho menor en ciertas mazmorras.
  • Se redujo la cantidad máxima de mascotas del Mago/Pícaro de 8 a 6.
  • Se redujo el daño de Determination Rune del Campeón/Guerrero del 300% al 240%.
  • Se aumentó el coste de Focused Conversion del Campeón/Explorador de 50 a 75 de Ira.
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de Crippling Shot del Campeón/Explorador de 8 a 10 s.

Notas del parche 12.1.0.100117 de noviembre de 2025

articleGeneral

  • Se corrigieron algunos problemas de diálogo después de usar tiendas sin cambiar de ubicación.
  • Se corrigió que Obtained Seasonal Windrunner Race Ticket no se eliminaba cuando no había un campo de batalla disponible y además permitía cancelarlo.

auto_awesomeCorrupción

  • Se añadió el valor del modificador de poder corrupto a las descripciones emergentes de los objetos.
  • Se limitaron en gran medida las estadísticas de velocidad de producción y experiencia de producción.
  • Se corrigió la descripción del número de estadística en Corruption Stone - Exclusion II.
  • Se corrigió que la estadística de Efectividad de Corrupción en los títulos no afectaba el cálculo de atributos.
  • Se redujeron los valores de atributos de las armas de Orkham sobrantes con 2 estadísticas dinámicas, que no se tocaron con el parche reciente.

mapÁreas

Millim

  • Se corrigió que los fallos dimensionales a veces no reaparecían correctamente.

The Shattered Grove

  • Se ajustaron los valores de daño de algunas habilidades.
  • Se corrigió que algunos monstruos tenían una defensa menor a la prevista.
  • Se corrigió que algunos efectos tácticos no se habilitaban visualmente de forma forzada.
  • Se cambió a Eryndor para que suelte un cofre mejor con mayor probabilidad y cantidad de ecos del reino.

auto_awesomeInterfaz de usuario

Marco del personaje

  • Se añadió la Tasa de Enfriamiento a la pestaña General.
  • Se ajustó la Bonificación de Obtención para mostrar la tasa real, incluidas las bonificaciones del servidor.

auto_awesomeClases

Explorador

General
  • Se redujo la ganancia de daño de Arrow of Essence del 50% al 40%.
  • Se aumentaron las ganancias de daño de Ranged Weapon Mastery del 51,8% al 64,8%.
Explorador/Campeón
  • Se aumentó la ganancia de daño de Forged Shot del 3% al 5% por acumulación.

Pícaro

General
  • Se cambió Nimble Hands para reducir los tiempos de reutilización en 0,1 segundos adicionalmente.
  • Se cambió Premeditation para maximizar la letalidad solo durante 10 s, se eliminó el límite de recuento de golpes.
Pícaro / Mago
  • Se cambió Premeditation para aumentar el daño de Ataque de Herida en un 75% en lugar de un 50%.
Pícaro / Druida
  • Se cambió el daño de Killin' Time para tener una alta tasa de letalidad.
Pícaro/Campeón
  • Se aumentaron las ganancias de Power Mechanism del 12% al 18%.
Pícaro / Bardo
  • Se cambió Nimble Hands para proporcionar un 12,5% de velocidad de enfriamiento adicionalmente.

Bardo

Bardo / Alcaide
  • Se cambió Haste and Blood para proporcionar un 15% de velocidad de ataque y enfriamiento en su lugar.
Bardo / Explorador
  • Se aumentó la ganancia de ataque de The Cord del 13% al 26%.
Bardo/Campeón
  • Se aumentó la recuperación de ira de Engineer's Blade de 20 a 25.
  • Se aumentó la ganancia de daño de Genius Creation del 8,1% al 16,2%.

buildDesarrollo

  • Se añadió Array = GetStringData().
  • Se añadió COOLDOWN_RATE para GetPlayerAbility .
  • Se añadió COOLDOWN_PENALTY para GetPlayerAbility .
  • Se actualizó ..., int ServerDropRate = GetServerRates
  • Se ajustó treasureRate, serverTreasureRate = GetPlayerAbility("DROP_BONUS")

auto_awesomeCambios aplicados antes del parche

Clases

  • Se redujo la cantidad máxima de mascotas del Mago/Pícaro de 8 a 6.
  • Se aumentó el tiempo de reutilización de Crippling Shot del Campeón/Explorador de 8 a 10 s.
  • Se corrigió un problema que causaba que el daño en el tiempo (DoT) fuera menor de lo previsto.
  • Se aumentó el coste de Focused Conversion del Campeón/Explorador de 50 a 75 de Ira.
  • Se redujo el daño de Determination Rune del Campeón/Guerrero del 300% al 240%.

Títulos

  • Se corrigió que el efecto del título de la insignia Death Denier no funcionaba.
  • Se redujo la reducción de la penalización de enfriamiento de Rift Closer de 1 s a 0,5 s.
  • Se redujo la penalización de enfriamiento de The Unscathed Ascent de 1 s a 0,25 s.

The Shattered Grove

  • Se aumentó en gran medida el daño de Fracturing Slam de Vhalrik.
  • Se corrigió que los valores de defensa de los monstruos eran incorrectos (30kk->10kk).
  • Se corrigió que las Cloud Rats usaban sus habilidades con demasiada frecuencia.
  • Se corrigió que varias áreas de efecto de los jefes se podían evitar con métodos no previstos.
  • Se redujo el daño de algunas habilidades de área de los monstruos que infligían demasiado daño.
  • Se corrigió que Eryndor mataba a todo el grupo una vez después de teletransportarse a la segunda habitación.
  • Se corrigió que algunas habilidades de los jefes que no debían ser interrumpibles lo eran.
  • Se corrigió que Skaldrin y Eloria no generaban correctamente portales y cofres después de morir.
  • Se modificó la habitación del jefe Veltharion para no permitir ir a lugares a los que el jugador no debe ir.
  • Se cambió el evento Stasis de Eryndor para aniquilar a la incursión instantáneamente si fallan ciertas cosas requeridas, por lo que no tendrás que esperar más.
  • Se cambió la forma en que se maneja la última fase de Veltharion, ahora las muertes rápidas no se bloquearán, pero aún debes hacer clic en ciertas cosas dentro del tiempo.

Notas posteriores al parche18 de noviembre de 2025

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • Se corrigió que Shattered Mirror Piece no se podía usar en todos los lugares previstos.
  • Se cambió para que los Ecos del Reino caigan por jugador en lugar de uno por grupo.

Notas posteriores al parche19 de noviembre de 2025

auto_awesomeCorrupción

  • Se añadió un sistema de karma a los mezcladores de corrupción, después de cierta cantidad de usos, tu próxima tirada tendrá una probabilidad mucho mayor de ser de las estadísticas del grupo especial y de tirada máxima. Cada mezclador tiene un valor diferente de suerte, que se acumula hacia el activador de karma que multiplica su suerte.
  • Se corrigió que los extractos de armas de The Shattered Grove no se podían insertar de nuevo.

Notas del parche 12.1.0.100220 de noviembre de 2025

articleGeneral

  • Se corrigió que la misión Information Mimicry no se podía realizar.
  • Se corrigió que usar las teclas de rotación Q y E causaba que la carrera automática se detuviera.
  • Se añadió un mensaje cuando se abandona una misión de Artesanía debido a que se alcanzan los límites.
  • Se añadió un mensaje a todos los jugadores en la zona cuando un nuevo jugador entra a Taborea por primera vez.

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • Se corrigió que algunas de las estadísticas de Error proporcionaban atributos incorrectos.
  • Se cambió para que los Realm Echoes caigan por jugador en lugar de por incursión.
  • Se corrigió que los monstruos no proporcionaban Experiencia, Puntos de Talento y Experiencia de Relación.

auto_awesomeCorrupción

  • Se cambiaron las descripciones de Infuser para mayor claridad.
  • Se redujo el valor máximo de las estadísticas de daño mágico de las armas.
  • Se aumentaron en gran medida los valores mínimos de estadísticas disponibles de las armas de The Shattered Grove.
  • Se añadió una descripción emergente para las estadísticas de Millim que indica que se pueden tirar con mezcladores de corrupción.
  • Se redujeron los atributos dinámicos de las armas de Orkham a lo esperado, los cuales fueron modificados inesperadamente por las piedras Infuser, que estaban destinadas a ser utilizables solo en las armas de The Shattered Grove. El coste de las piedras será reembolsado.
  • Armas de Orkham que fueron modificadas por piedras Infuser y Exclusion:
    • se pueden restaurar a sus antiguas versiones de 2 estadísticas de forma gratuita si envías un ticket de soporte con información del arma y la estadística
    • adicionalmente, también puedes solicitar un reembolso por los Infusers devueltos si deseas recibir diamantes a cambio
    • el reembolso de los artículos de Exclusion será realizado lo antes posible por el equipo de soporte independientemente de si se envía un ticket

auto_awesomeEfectos visuales del juego

Sombras

  • Se corrigió el detalle de varios tipos de sombras.
  • Se corrigió que desmarcar todas las entidades de Sombra en los ajustes no desactivaba completamente su renderizado como lo hace la Calidad 0.

auto_awesomeClases

  • Bardo/Guerrero: Se corrigió que Grito de Guerra disminuía la velocidad de enfriamiento en lugar de aumentarla.
  • Se cambiaron las estadísticas de Daño Mágico de Arma para que solo afecten al daño mágico proveniente del daño base del arma.

auto_awesomeInterfaz de usuario

Vivienda

  • Se añadieron descripciones emergentes a los descuentos.
  • Se reajustaron algunos diseños de marcos.

Inicio de sesión

  • Se añadió un tercer botón al diálogo de error de conexión para redirigir a los usuarios al soporte.
  • Se corrigió un problema por el cual no era posible volver a abrir el menú de Ajustes después de cerrarlo.

Muelle del minimapa

  • Se añadió un mensaje de error al intentar fijar botones con muelles llenos.
  • Se cambió el texto de movimiento de los botones del minimapa para incluir información sobre los muelles.

Marcos

  • Mapa del mundo: Se actualizaron las imágenes de Elemental Chamber para el idioma chino.
  • Casa de subastas: Se corrigió que no todos los artículos se podían ver dentro de la búsqueda del historial cuando no se poseían.

Plantilla de marcos

Se cambió el estilo visual de la forma del marco base a uno nativo mejorado para los siguientes marcos:
  • Banco del Gremio
  • Lista de Registro del Banco del Gremio
  • Página de Compra del Banco del Gremio
  • Página de Ajustes de Permisos del Banco del Gremio
  • Banco
  • Gestión de Alquileres
  • Hablar
  • Búsqueda Mundial
  • Tienda de Estilo
  • Mapa del Mundo

Notas del parche 12.1.0.100321 de noviembre de 2025

auto_awesomeInterfaz de usuario

  • Se corrigió que cerrar algunos marcos con el botón de cerrar causaba la imposibilidad de abrir otros marcos.

Notas del parche 12.1.0.100421 de noviembre de 2025

articleGeneral

  • Se bloqueó la recogida de monedas del Buzón de Correo si causaba exceder los límites máximos y perder moneda.

auto_awesomeCorrupción

  • Se añadió la posibilidad de consumir Dark Core para obtener Poder Corrupto.
  • Se añadió una descripción a Destruction Core para indicar que se pueden consumir para obtener Poder Corrupto.
  • Se implementó la recepción de 500 de Poder Corrupto a los jugadores que fabrican un arma de Orkham o The Shattered Grove.

auto_awesomeArtesanía

  • Se redujeron los requisitos de Arcadia Coin para los requisitos de recetas de gran maestro de Herrería y Alquimia.
    • A los jugadores que ya completaron la misión se les han enviado Arcadia Coins a su buzón de correo.
  • Se corrigió que la fabricación de Glitchy Bullets y Glitchy Arrows requería incorrectamente Bladeheads en lugar de su propio tipo de cabeza de munición.

auto_awesomeMillim

  • Se corrigió que Hawk estaba calificado incorrectamente como Élite.
  • Se corrigió que los Embergrove Guards aparecían como jefes en el mapa del mundo con el beneficio de Prestigio.

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • Se cambiaron los intercambios de artículos para proporcionar un artículo adicional con estadísticas, las mejoras Amarillas siempre proporcionarán una mejor estadística.

Notas del parche 12.1.0.100521 de noviembre de 2025

articleGeneral

  • Se corrigió la imposibilidad de recoger Oro y Diamantes del Buzón de Correo.

Notas posteriores al parche 22.11.2025

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • Se cambió a los Espíritus Vengativos para que tengan un 99% de reducción de daño y un 99% de ganancia de daño en lugar de tener inmunidad, para que puedan ser interrumpidos.

Notas del parche 12.1.0.100728 de noviembre de 2025

auto_awesomeProtecciones y rendimiento

Estamos en el proceso de fortalecer nuestra infraestructura para proteger mejor el juego. Durante este tiempo, es posible que experimentes aumentos ocasionales en el ping o desconexiones inesperadas. Estamos monitoreando de cerca estos cambios y trabajando para mantener cualquier interrupción en tu experiencia lo más mínima posible.

  • Se implementaron más protecciones.
  • Se corrigió que a veces era necesario intentar iniciar sesión dos veces.

auto_awesomeTienda de artículos

  • Se creó una nueva pestaña de promoción "Black Week".
  • Se añadió la visualización del precio regular durante los precios de promoción.
  • Se mejoró la búsqueda para que no se borre después de que se cargue la lista de artículos.

Notas del parche 12.1.0.15001 de diciembre de 2025

auto_awesomeCalendario de Adviento

articleGeneral

  • Se mejoraron los errores al insertar runas en ranuras de equipo incorrectas.
  • Se cambió Coif of Mail para proporcionar FUE en lugar de INT al mejorar.
  • Se corrigió que era posible interactuar con los diálogos cuando no se estaba en la zona correcta.
  • Se corrigió que Ghost Dance reducía la resistencia elemental en lugar de aumentarla.

auto_awesomeRendimiento

En el próximo parche programado completo, planeamos implementar también ajustes de rendimiento mucho más amplios, pero requieren pruebas más largas debido a su complejidad.

  • Se mejoró el rendimiento del servidor al lanzar hechizos.
  • Se mejoró el rendimiento del servidor y del cliente al tener activo el beneficio de Prestigio Exploration.
  • Se mejoró el impacto en el rendimiento del servidor de los coleccionables moviendo las recompensas al botón de reclamar en la interfaz de usuario.

auto_awesomeTasas del servidor

  • Se actualizó el icono de Experience Modifier para que coincida con el icono de experiencia.
  • Se implementó el modificador Talent Modifier en el Libro de Habilidades para permitir reducir la tasa de Puntos de Talento del servidor.
  • Se cambió el aumento de daño para principiantes al efecto cancelable Newcomers Blessing para jugadores de nivel inferior a 80.

auto_awesomeCorrupción

Nota del GD: La idea es reducir el RNG, de esperar lo que quieres a apuntar a lo que quieres con este parche. Siempre que uses piedras de Inclusión, eventualmente recibirás lo que quieres en una cantidad mucho menor de tiradas, además ahora no necesitas preocuparte de que sea la tirada máxima, aunque se reduce drásticamente, ahora puedes llenar de forma determinista tus tiradas de corrupción sin preocuparte de perderlas con Dim Fragments. Además de eso, el nuevo sistema de karma ayudará a los jugadores "desafortunados" a tener la oportunidad de tirar en sesiones largas.

General

  • Se añadió una nueva estadística que se puede tirar "% DoT Damage".
  • Se redujo la bonificación de Amplificación Arcana de Belt of the Saviour del 5% al 1%.
  • Se cambiaron todas las demás tiradas para tener una probabilidad ligeramente mayor de tener la tirada máxima si alguna estadística se tira al máximo.
  • Se redujo en gran medida la probabilidad del premio mayor de la tirada máxima, por lo que obtener la probabilidad de la tirada mínima es similar a obtener la probabilidad de la tirada máxima ahora.
  • Se aumentó el tamaño del paso de ciertos atributos que mejoran con valores más bajos (como la velocidad de ataque) para que sea el mismo que el de otros atributos, por lo que su rango de tirada tendrá más valores.
  • Se cambió el valor de la tirada máxima de algunas estadísticas, se ajustaron las estadísticas en consecuencia que estaban fuera de los límites cambiados, así que espera un aumento o disminución en los valores de corrupción existentes.

Poder Corrupto

  • Se corrigió que las estadísticas de corrupción se veían afectadas por el modificador de poder del objeto a pesar de que se suponía que solo lo estaban por el Poder Corrupto.
  • Se implementó la recepción de 12.000 de Poder Corrupto a los jugadores que fabrican un arma de Orkham o The Shattered Grove por primera vez.

Cambios en los artículos de corrupción y nuevos artículos

  • Corruption Stone - Inclusion: Te permite seleccionar 6 estadísticas y tus próximas 10 tiradas tendrán una probabilidad considerablemente alta de tirar por esas estadísticas.
  • Lesser Dim Fragment (Tienda de Artículos): Te permite aumentar los valores de las armas de corrupción en un 5% de su intervalo, hasta su tirada máxima.
  • Dim Fragment (The Shattered Grove): Te permite aumentar los valores de las armas de corrupción en un 6-10% de su intervalo, hasta sus valores de tirada máxima.

Nuevo sistema de Karma

El propósito del sistema es permitir obtener mejores resultados más fácilmente al mezclar a menudo.

  • Cada mezcla regular proporciona cierta cantidad de Karma, hasta 100000 de Karma.
    • Cada 3 minutos, perderás 1000 de Karma.
    • Cada mezclador o piedra de exclusión proporcionará 1000 de Karma.
    • Cada 5000 de Karma, tu próxima mezcla tendrá una alta probabilidad de ser elegida del grupo de estadísticas especiales del arma modificada.
    • El Karma aumenta la "suerte" del grupo especial de los mezcladores. Este factor también afecta la probabilidad de elección de las piedras de Inclusión.
    • Al tener más de 50000 de Karma, cada mezcla o exclusión activará un golpe de Karma.

mapÁreas

Evento Arcadia Coin Rush

  • Se añadió The Shattered Grove al grupo de zonas.
  • Se añadió información a los nombres de las zonas de Black Codex Transport Spell cuando el evento está activo en su interior.

Chassizz

  • Se reequilibró la recompensa de oro de Unforeseen Miscalculations.

Castillo del Gremio

  • Se cambiaron las puertas que no son del campo de batalla para que se abran por defecto.
  • Se movió la posición de Guild Housekeeper para que esté más cerca de la entrada.
  • Se cambió el castillo de Novatos para dar el valor máximo de Godspeed a todos los visitantes.
  • Se añadió la nueva misión diaria del castillo de Novatos Whispers Across the Realm que otorga 2 Megaphones por día.

Lost Island of Atlantis

  • Se corrigieron las texturas blancas del suelo en algunos ángulos de cámara frente a las puertas de entrada desde el Puerto.

Millim

  • Se redujo el daño por quemadura infligido por Ash Stinger.
  • Se redujo el daño por sangrado infligido por Blood Scythe.
  • Se redujo el daño por sangrado infligido por Thornclaw Wolf.
  • Se corrigió la posible razón de los problemas de salud atascada de Barkhowl's Echo.
  • Se eliminó el requisito de Barkhowl's Echo de la misión The Locked Remain.

The Shattered Grove

  • Se actualizaron las puntuaciones de equipo.
  • Se añadió una pequeña cantidad de letalidad/potencia a las armas rojas.
  • Se añadieron piedras de exclusión que no son de la tienda de artículos al PNJ de intercambio.
  • Se aumentó en gran medida el % de letalidad/potencia en las armas doradas.
  • Se corrigió un problema por el cual Skaldrin a veces no reaparecía.
  • Se corrigió que Impenetrable Wall y We all have Goodness no tenían iconos.
  • Se redujo la efectividad de corrupción del título de la insignia Death Denier del 20% al 15%.
  • Se aumentó la probabilidad de obtener mejores estadísticas de los intercambios de artículos Rojos del 15% al 40%.
  • Se redujeron los costes de Arcadia Coin de las piedras de mejora. Las cantidades gastadas anteriormente se reembolsarán después del parche.
  • Se aumentó en gran medida el daño de algunas habilidades de área de efecto tácticas, por lo que ahora necesitas más reducción de daño o jugar las tácticas correctamente.
  • Se redujo la tasa de velocidad de enfriamiento del título de la insignia The Unscathed Ascent del 25% al 15%, se redujo la penalización de enfriamiento de 0,25 s a 0,15 s.

auto_awesomePrestigio

Se activó la Temporada 6. Toda la Experiencia y las Courage Coins se deducen en las condiciones regulares del acuerdo.

El propósito de los cambios es simplificar el acceso al Prestigio para una audiencia más amplia de jugadores sin necesidad de encontrar un vendedor con quien comerciar, al tiempo que se ajusta el valor total de los ahorros de Prestigio en el juego promedio del final del juego durante el tiempo de duración de la temporada (o precio reducido de acuerdo con el tiempo restante ajustado cada pocos días).

Compra

  • Se añadió la posibilidad de comprar y mejorar por diamantes.
  • Se reemplazó el nombre de la moneda en los botones de compra con iconos de moneda.
  • Se corrigió que comprar una gran cantidad de acumulaciones de artículos causaba el bloqueo de la zona.
  • Se añadió un mensaje al enviar con éxito un regalo de pase de batalla a otro jugador.

Bóveda

  • Se añadió un botón de ordenar.
  • Se mejoró el rendimiento.
  • Se añadió la opción de eliminar artículos.
  • Se corrigió que la bóveda llena a veces no bloqueaba la apertura de artículos de prestigio.

Beneficios

General
  • Passageway: Se reequilibró el número de usos gratuitos.
  • Transport Portal: Se reequilibró el número de usos gratuitos.
  • Wheel of Fortune: Se reequilibró el número de giros gratuitos adicionales.
  • Mirrorworlds: Free Entrys: Se reequilibró el número de entradas gratuitas adicionales.
  • Se corrigió que el precio en Courage Coin de algunos beneficios era menor de lo previsto.
  • Items for Quests: Se corrigió que las misiones Little Fisherman y Favorite Food no se podían completar debido al beneficio.
Inicio de sesión y tiempo en línea
  • Knowledge Gem: Se añadió el artículo al grupo de recompensas.
  • Badge of the Worldwide Fame: Se reequilibró el número de artículos.
  • 10 Minutes Gift: Se cambió para que los artículos de los tickets de misiones diarias se consuman automáticamente en los cargos totales de Misiones Diarias.
Recolector de botín
  • Se aumentaron las duraciones con y sin potenciadores.
  • Se eliminó el uso ilimitado en el nivel máximo con potenciador.
  • Se cambió el beneficio para que no se elimine al borrar el Perfume Mágico.

Tienda

  • Se reequilibraron los precios de los artículos.

Logros

  • Se corrigió que algunos logros no se acreditaban a pesar de que se cumplían sus condiciones.

Interfaz

  • Se cambió el texto de información de fin de temporada a alineación izquierda.
  • Se corrigió que no era posible vincular beneficios no comprados al chat.
  • Se añadió la posibilidad de copiar el ID del beneficio con el botón central del ratón.
  • Se mejoraron las descripciones emergentes visuales del menú de recompensas de inicio de sesión cuando no se tiene la suscripción Plus.

auto_awesomeJuego limpio

  • Se cambió Loss of Negotiation para que se aplique a todos los personajes del jugador.
  • Se cambió Monster Card Blocker para que se aplique a todos los personajes del jugador.

auto_awesomeAmuletos de diezmo

  • Se redujo el precio de Lesser Tithing Amulet de 500 a 330 Phirius Coins.
  • Se redujo el precio de Greater Tithing Amulet de 5000 a 3300 Phirius Coins.

auto_awesomeCargas del Transmutador Arcano

El propósito de los cambios es permitir un acceso más fácil a las cargas fuera de las promociones y diferenciar las recompensas obtenidas por Phirius Token.

  • Se redujo el precio de 10 Transmutor Charges en el inventario regular de 9 a 4 Diamonds.
  • Se redujo el precio de 100 Transmutor Charges en el inventario regular de 65 a 40 Diamonds.
  • Se redujo el precio de 1000 Transmutor Charges en el inventario regular de 650 a 400 Diamonds.
  • Se redujo el precio de 5000 Transmutor Charges en el inventario regular de 3250 a 2000 Diamonds.
  • Se redujo el precio de 10000 Transmutor Charges en el inventario regular de 6500 a 4000 Diamonds.
  • Se redujo el precio de 25000 Transmutor Charges en el inventario regular de 16250 a 10000 Diamonds.
  • Se limitaron las compras de 10 Transmutor Charges por 25 Phirius Tokens a 10 por personaje por día.
  • Se desactivó 100 Transmutor Charges por 250 Phirius Tokens, se conservó 10 Transmutor Charges por 25 Phirius Tokens.

auto_awesomeMisiones diarias

El propósito de los cambios es controlar mejor el impacto de muchas finalizaciones de misiones a favor de hacer que las recompensas de Phirius Token más comunes sean más accesibles.

  • Se redujo el precio de Daily Quest Ticket en el inventario regular de 24 a 20 Diamonds.
  • Se redujo el precio de Daily Quest Ticket en los inventarios de promoción de 12 a 10 Diamonds.
  • Se cambió el Gold y los Phirius Tokens obtenidos de las Misiones Diarias después de usar el Ticket de reinicio para que se escalen según la cantidad de misiones completadas en el mismo día.

auto_awesomeTasa de obtención

El propósito de los cambios es hacer que las bonificaciones de la Tasa de Obtención se sientan más impactantes, ya que actualmente tener valores altos no causaba ningún resultado real, al tiempo que causaba una falsa impresión y aumentaba los costes del uso de comida y elixires de mejora. La bonificación de la Tasa de Obtención es ilimitada, pero solo puede aumentar la probabilidad de los artículos sin la cantidad, y no puede afectar a los grupos de tesoros de artículos similares en la extracción.

  • Se añadió la posibilidad de obtener múltiples cartas de jefes con múltiples cartas (monstruos tácticos) en el botín según los valores de la Tasa de Obtención.
    • Una bonificación de 1250+ significa 2 cartas, 2500+ significa 3 cartas.
    • La Tasa de Obtención se reduce en un 25% por cada tirada de carta adicional.
  • Se reequilibraron varias fuentes de Tasa de Obtención para mejorar la Tasa de Obtención Base en su lugar; como resultado, se han aumentado los atributos de algunos artículos.
  • Se añadió una nueva runa que aumenta la Tasa de Obtención Base exclusivamente para armas de dos manos (no se puede usar junto con la runa de botín).
    • Se añadirá a la Tienda de Artículos con el próximo parche.
  • Se cambiaron las tasas de zona de la Tasa de Obtención en las instancias a x3.5, se conservó el mundo abierto en x7.
  • Se eliminaron las limitaciones de la Tasa de Obtención en instancias personalizadas más antiguas.
  • Se redujeron los atributos de la Tasa de Obtención Base de corrupción en un 50%.

auto_awesomeJefes de incursión

  • Se reequilibró la cantidad de posible obtención de Destruction Core.

auto_awesomeHabilidades de vida

  • Se ajustaron las misiones de artesanía de Gran Maestro para que no eliminen los objetos de la misión al abandonarlas.
  • Se añadió experiencia de artesanía a las recetas de munición de Orkham y The Shattered Grove.
  • Se cambiaron los mensajes de habilidad de nivel de arma / artesanía para que también aparezcan en el medio de la pantalla.

auto_awesomeFestival de Otoño

Algunos de estos cambios ya se han aplicado en vivo varios días antes.

  • Ostrich Caravan Event: Se mejoró el pastoreo de avestruces.
  • Ostrich Event: Se añadió un mensaje de información sobre la cancelación del evento debido a la distancia.

auto_awesomeInterfaz de usuario

Marcos

  • Libro de misiones: Se corrigió que los encabezados de las descripciones emergentes de recompensas eran incorrectos.
  • Vivienda: Se corrigió que la rueda del ratón no se podía usar en las descripciones emergentes de descuentos.
  • Búsqueda mundial: Se corrigió la textura de fondo que desbordaba el marco.
  • Casa de subastas: Se corrigió que la tarifa de transacción al desmarcar el botón de Transacción de Dinero mostraba el tipo de moneda incorrectamente.

Tienda de artículos

  • Se añadió la opción de previsualizar las insignias de reputación.
  • Se corrigió que las insignias de reputación activas se restablecían al iniciar sesión.

Estilo nativo

  • Se corrigió la funcionalidad para guardar las posiciones de los marcos al cerrar.
  • Se migraron los marcos al estilo nativo:
    • Libro de Transporte
    • Artesanía
    • Gremio:
      • Principal
      • Nueva Publicación
      • Recursos
      • Gestor de Permisos
      • Visor de Boletines
      • Tablón de Anuncios
      • Creador de Banderas
      • Lista de Tablones
      • Tablón
      • Guerra

auto_awesomeClases

General

  • Se corrigió que la velocidad de enfriamiento no afectaba a las descripciones emergentes y a los retornos máximos de enfriamiento de las habilidades.
  • Se cambiaron los títulos de velocidad de enfriamiento para añadir 30 s de tiempo de reutilización global cuando se desequipan.
  • Se corrigió que la velocidad de enfriamiento no afectaba a algunas de las habilidades de clase que fueron modificadas por configuradores de enfriamiento externos.
  • Se cambió el Daño a Distancia para que afecte también a las habilidades de daño de área al 33% de poder, se ajustaron las estadísticas de daño a distancia en las armas corruptas a cambio.

Guerrero

Guerrero / Mago
  • Se corrigió que Arma de Lava se restauró involuntariamente, se eliminó de nuevo.

Explorador

General
  • Se aumentó la mejora de daño de Snipe del 8% al 15%.
Explorador / Brujo

Nota del GD: Escuchamos sus voces y cambiamos los hechizos de área de efecto de la clase para golpear a más objetivos.

  • Se cambió Surge of Malice para infligir daño a hasta 15 objetivos en lugar de 10.
  • Se cambió Weakening Weave Curse para infligir daño a hasta 15 objetivos en lugar de 10.

Pícaro

General
  • Se eliminó la habilidad Treasure Hunter.
  • Se redujo el tiempo de reutilización de la habilidad de conjunto Soul Storm de 5 a 4 s.
  • Se aumentó la ganancia de daño de la habilidad de conjunto Bloodless del 8% al 12%.
Pícaro / Caballero
  • Se redujo el tiempo de reutilización de Disarmament de 2 a 1 segundo.

Mago

Mago / Guerrero

Nota del GD: La clase estaba teniendo un rendimiento inferior recientemente, por lo que decidimos aumentar la capacidad de ráfaga de un solo objetivo de la clase añadiendo algo de daño CPS a Flame. Aparte de eso, decidimos darle a la clase algo de calidad de vida y cambiamos el escalado de Wisdom and Bravery para tener un límite suave de alrededor de 80-90k de daño mágico.

  • Se redujo el tiempo de reutilización de Electric Bolt de 12 a 4 s.
  • Se cambió Flame -> Raging Flame para infligir un 227% de daño adicional CPS mientras Rage Mana está activo.
  • Se cambió el escalado de Wisdom and Bravery para que sea logarítmico, disminuye con más atributos que tengas.
Mago / Pícaro
  • Se redujo el daño de la habilidad de mascota Summon Shadow de 3144 a 2000.
Mago / Brujo

Nota del GD: Dado que la clase se cambió recientemente para usar solo hechizos de canalización, añadimos algo de daño CPS a la clase. Esto podría requerir un ajuste más fino, por lo que pronto podrían seguir más ajustes.

  • Se cambió el daño de Shadow Burst a 500% CPS desde 3135 bruto.
Mago/Campeón
  • Se cambió Electrolysis Power para que ya no restablezca el aggro.

Sacerdote

Sacerdote / Explorador

Nota del GD: La clase estaba teniendo un rendimiento inferior recientemente, así que aquí viene una pequeña mejora.

  • Se aumentó el daño de Ice Blades del 408% al 469%.
  • Se cambió Rising Tide para que se lance mientras te mueves, se aumentó su daño del 726% al 835%.

Caballero

Nota del GD: Los caballeros están en una posición comparativamente débil, el último parche trajo algunas mejoras, este parche trae algunas más. Traeremos aún más, en caso de que el caballero siga teniendo un rendimiento inferior en grove. Todavía queremos aferrarnos a la idea de diseño original, ya que ha servido bastante bien al juego, así que estamos probando algo nuevo. Somos conscientes de que esto podría no resolver todos los problemas de los caballeros, pero definitivamente es un paso en la dirección correcta.

General
  • Se eliminó el activador de tiempo de reutilización global de Punishment.
  • Se eliminó el escudo de Traces of the Cross Sword.
  • Se añadió Bedazzlement a Whirlwind Shield, aumentando el tiempo de lanzamiento del enemigo al golpear en un 100% (excluyendo a la mayoría de los jefes)
  • Se creó una nueva Habilidad, Shield of Splendour, disponible a partir del nivel 70, que otorga a tus aliados dentro de un rango de 150 un 15% de tu HP máximo como escudo. Coste: 5% de maná, Tiempo de reutilización: 10 segundos.
Caballero / Guerrero
  • Se cambió United Efforts para que afecte a todos los miembros de la incursión, se aumentó su rango de 50 a 100.

Brujo

Brujo / Bardo

Nota del GD: La clase estaba perdiendo demasiado daño de área con los últimos cambios, así que aquí viene una solución para ello.

  • Se aumentó el daño de Dark Blast de 2018 a 3028.
Brujo / Pícaro
  • Se redujo el coste de Energía de Shadowstab de 20 a 10.
Brujo / Caballero

Nota del GD: Notamos que a la clase le faltaba aggro de un solo objetivo, así que aquí viene una mejora.

  • Se aumentó el daño de Dark Strike a 3210 + 0.5 x STA desde 2140.

Campeón

General
  • Se redujo el daño de Shock Overload del 409% al 203%.
Campeón/Guerrero
  • Se redujo el daño de Runecraft - Charge del 350% al 175%.
Campeón/Pícaro
  • Se aumentó el límite de acumulación de Shadow Pulse de 3 a 6.
  • Se cambió Hesitant Touch para hacer que la generación de acumulación de Shadow Pulse sea del 100%.
Campeón/Brujo
  • Se cambió Endless Pulse para proporcionar adicionalmente un 15% de velocidad de enfriamiento, se aumentó la ganancia de velocidad de ataque del 11% al 15%, se eliminó el efecto de curación.
Campeón/Bardo

Nota del GD: A la clase le faltaba recientemente algo de defensa y dado que la clase no puede usar armadura de placas, la cambiamos para obtener una bonificación de armadura de tela en su lugar.

  • Se cambió Runecraft - Fortify para aumentar la defensa de la armadura de tela en un 300% en lugar de la defensa de la armadura de placas.

buildDesarrollo

  • Se añadió PreviewReputationBadge(int BadgeID)
  • Se actualizó ..., int Priority = GetTeachInfo(int Index).
  • Se añadió int Price = CIMF_GetItemRegularPrice(int PriceType, int OrgObjID, int Count)

Notas posteriores al parche 2.12.2025

Mago

Mago / Guerrero

  • Se redujo el daño adicional de Raging Flame al 170%.

auto_awesomeCorrupción

  • Se cambiaron los Dim Fragments para reducir el valor de las últimas estadísticas a 0.1 gradualmente si todas las demás estadísticas están al máximo (Solo armas con 4 estadísticas).

Notas posteriores al parche 4.12.2025

auto_awesomeCambios relacionados con las clases

  • Se cambiaron las habilidades de atracción para atraer a los objetivos frente a ti en lugar de a tu posición exacta.