Aktualizacja 12.1.0.1000-1500 - The Shattered Grove, cienie i drzewa, Jesienny Festiwal Bankietowy

The Shattered Grove, cienie i drzewa, Jesienny Festiwal Bankietowy

Opis aktualizacji 12.1.0.100014 listopada 2025

Image 361

auto_awesomeThe Shattered Grove

Informacje

  • 🚪 Eksploracja: Nowa instancja dla 12 graczy - The Shattered Grove w Millim.
  • 🧩 Wizualizacje: Odwiedź znajome miejsce, w którym nic nie jest takie, jak powinno - latające budynki, zepsute tekstury.
  • 🌌 Wymiary: Graj w 5 różnych trybach z różnymi mechanikami.
  • 👹 Bossowie: Łącznie 5, w tym 2 rotacyjnych, co oznacza, że przejście składa się z 4, każdy z własnym dubbingiem i muzyką bitewną.
  • 🎶 Muzyka: Łącznie 19 nowych, niestandardowych utworów i 5 nowych dźwięków otoczenia.
  • 🗺️ Zadania: Rozpocznij 5 nowych zadań, które wprowadzą Cię w fabułę.
  • 🔜 Ciesz się dłużej: W przyszłości instancja otrzyma rozszerzenie fabularne z dodatkowym bossem rotacyjnym, 4 wydarzeniami i nowymi nagrodami.

Nagrody

  • 💰 5300 + losowo 0-2400 Arcadia Coins
  • ⚔️ 75 nowych broni
  • 🛡️ 120 nowych pancerzy
  • 🟣 29 nowych fioletowych statystyk
  • 🟡 19 nowych żółtych statystyk
  • 🏅 11 nowych tytułów
  • 🃏 50 nowych kart
  • 📊 12 nowych rankingów

auto_awesomeWizualizacje gry

Cienie

  • Wdrożono zmianę kierunku cieni w zależności od pory dnia.
  • Wdrożono zmniejszoną intensywność cieni w zależności od pory dnia.
  • Wdrożono interaktywne obiekty/NPC/potwory/graczy do nowego systemu.
  • Dodano cienie dla obiektów statycznych, budynków, drzew, trawy i kwiatów, światła oraz innych, z możliwością wykluczenia typów i dostosowania ich jakości oraz odległości w ustawieniach.
Ulepszenia cieni spodziewane w przyszłych aktualizacjach:
  • Poprawa wydajności i jakości.
  • Poprawa oświetlenia wewnątrz budynków i wokół źródeł światła.
  • Poprawa płynności dostosowywania cieni wraz ze zmianą pory dnia.
  • Poprawa cieni rzucanych przez duże obiekty (ruch, obrót kamery, odległość).
  • Naprawa nieprawidłowych cieni pojawiających się na jednostkach interaktywnych (gracze, potwory, NPC, niektóre obiekty).

Tekstury

  • Przerobiono tekstury drzew w następujących obszarach i ich występowanie w innych strefach Taborea:
    • Tutorial
    • Howling Mountains
    • Silverspring
    • Ravenfell
    • Aslan Valley
    • Heffner Camp
    • Xaviera
    • Elven Island
    • Splitwater Coast
    • Lost Island of Atlantis
    • Chassizz
    • Kolejne strefy pojawią się w przyszłości.

auto_awesomeZepsucie (Corruption)

  • Dodano Zepsutą Moc (Corrupted Power), która określa siłę statystyk zepsucia na broniach. Statystyka ta maleje z czasem.
  • Zmieniono Destruction Core, aby ładował Zepsutą Moc.
  • Wdrożono szybkość odnowienia jako statystykę zepsucia.
  • Dostosowano wartości min-max statystyk zepsucia.
  • Dostosowano wskaźnik dropu do bazowego wskaźnika dropu.
  • Zmniejszono bonus wzmocnienia magii tajemnej dla Belt of the Eldritch do 1 z 5.
  • Nieznacznie zmniejszono niektóre statystyki na istniejących broniach z Orkham, które nie zostały przelosowane, aby mieć 4 statystyki.
  • Dodano inne pasy z Orkham, aby miały 1% siły egzekucji. Użyj jednego Corruption Stone, aby uzyskać maksymalną wartość.
  • Wdrożono Corruption Infuser Tier 2/3, dostępne zarówno w Sklepie z Przedmiotami, jak i w nagrodach z The Shattered Grove.
  • Wdrożono Corruption Shard - Exclusion I/II/III, który wyklucza określone gniazdo i losuje tylko inne, dostępne w Sklepie z Przedmiotami.

auto_awesomeNowi gracze

  • Dodano 10 nowych zadań wyjaśniających funkcje Atlasu.

homeSystem domów

  • Wdrożono zniżkę za posiadanie mniejszych rozmiarów tego samego stylu.
  • Wdrożono styl w rozmiarze "Pełnym", pozwalający na budowanie na całym obszarze stylu, poza kwadratem podłoża.
  • Znane ograniczenie: Przywoływanie pokojówek i służących jest nadal możliwe tylko na środku. Zostanie to poprawione wraz z ulepszeniami podłóg w przyszłości.

styleKarty potworów

  • Zmieniono postęp gwiazdek dla Card - Robber Baron Leader Fendus tylko na zabójstwa.

auto_awesomeRzemiosło

  • Rozszerzono Kowalstwo i Alchemię do poziomu Arcymistrza.
  • Zwiększono maksymalny rozmiar stosu przedmiotów do nawadniania i nawożenia roślin do 9999.

auto_awesomeStrefy

Arcane Forge

  • Dodano opcje wymiany poziomów dla pośredniej liczby kamieni będących wielokrotnością trzech.

Grafu Castle (Awakened)

  • Naprawiono błąd, przez który nie można było zobaczyć pełnego dialogu Boro-Boro Brothers.

Millim

  • Barkhowl's Echo: Zwiększono zasięg gracza do ukończenia zadania.
  • Zmieniono meble w otwartym świecie, aby nie można było ich używać podczas jazdy na wierzchowcu.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

Ramki

  • FrameRate: Naprawiono błąd, przez który pozycja nigdy nie była zapisywana.
  • Portret: Dodano błąd podczas używania opcji opuszczenia instancji zbyt wcześnie po ostatnim użyciu.
  • MailMod: Dodano sprawdzanie błędu interfejsu "pMM_UnitTable nil", którego doświadczali niektórzy użytkownicy.

Etykiety (Tooltips)

  • Dodano "Rangę" runy do etykiet run.
  • Uporządkowano etykietę wymagań sadzenia.

Rankingi

  • Dodano osobny opis do Dokładnego Czasu dla ukończonych instancji.
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre przedmioty pozostawały podświetlone podczas przełączania kategorii.

Ustawienia

  • Aktywowano kategorię Cienie.
  • Aktywowano profil ustawień graficznych Ultra.
  • Aktywowano ustawienie kamery Pole widzenia (Field of View).
  • Zwiększono maksymalny zasięg widzenia roślinności do 1200.
  • Dodano pasek statystyk wydajności w zakładkach ustawień graficznych.
  • Zwiększono zasięg widzenia roślinności w profilach Wysokim i Ultra.
  • Wyłączono wyświetlanie przycisków "Przywróć domyślne" dla profili.
  • Dodano opcję nadchodzącego wyboru GPU (jeszcze nieaktywna).
  • Dodano tabliczki z nazwami do następujących obiektów: Zasoby, Obiekty zadań i obiekty interaktywne.

auto_awesomeKlasy

Ogólne

  • Znacznie zmniejszono opóźnienie ataku dla dodatkowych ataków.
  • Dodano opis dla Resolve i Fortitude w oknie postaci.
  • Zmniejszono stare jedzenie na obrażenia krytyczne, aby zapewniało bonus 3/2% zamiast 14/10%.

Zwiadowca

Ogólne
  • Zwiększono premię do obrażeń Distant Friend do 25% z 15%.
Zwiadowca / Strażnik
  • Zmniejszono czas rzucania Scent of the Hunt do 1s z 2.
  • Zmniejszono utratę obrażeń Gryphon Bash dla każdego dodatkowego celu do 3% z 6%.
Zwiadowca / Czempion
  • Zmieniono Rain of Vengeance, aby kanałował 3 trafienia zamiast 2.

Łotr

Łotr / Zwiadowca
  • Zmniejszono obrażenia od broni palnej Lone Ranger do 20% z 24%.

Wojownik

  • Zmieniono Aggressiveness, aby dodatkowo zapewniało 8,6% śmiertelności (lethality).

celebrationFestiwale

Festiwal Dyni

  • Dezaktywowano Festiwal Dyni.
  • Zwiększono maksymalny stos Suspicious-looking Powder z 10 do 1000.

Jesienna Uczta

auto_awesomeInne

  • Zbalansowano koszty ekstrakcji run, aby opierały się na randze runy.

auto_awesomeRozwój (Development)

Tabliczki z nazwami

  • Dodano bool visible = GSF_GetQuestObjectTitleVisible
  • Dodano bool visible = GSF_GetObjectTitleVisible
  • Dodano bool visible = GSF_GetMineObjectTitleVisible
  • Dodano GSF_SetQuestObjectTitleVisible(bool isVisible)
  • Dodano GSF_SetObjectTitleVisible(bool isVisible)
  • Dodano GSF_SetMineObjectTitleVisible(bool isVisible)

Zasoby

  • Dodano Table = Sys_ListGPUs().
  • Dodano Table = Sys_GetResources() .

Cienie

  • Dodano Sys_SetShadowType(int Type)
  • Dodano int ShadowType = Sys_GetShadowType()
  • Dodano Sys_SetCameraFOV(float fov)
  • Dodano float fov = Sys_GetCameraFOV
  • Dodano Array = Sys_GetShadowEntityTypes()
  • Dodano Sys_SetShadowEntityTypes(string "Static", "Tree", "Doodad", "Building", "Interactable", "Light", "Large", "Other")
  • Dodano int Quality = Sys_GetShadowQuality()
  • Dodano float Distance = Sys_GetShadowDistance()
  • Dodano Sys_SetShadowDistance(float Distance)
  • Dodano Sys_GetShadowQuality(int Quality)

Ustawienia

  • Wycofano TerrainShaderDetailSlider_GetValue i TerrainShaderDetailSlider_SetValue
  • Dodano bool terrainShader = Sys_GetTerrainShader()
  • Dodano Sys_GetTerrainShader(bool terrainShader)

Dodatkowe informacje o aktualizacji15 listopada 2025

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • Zmniejszono obrażenia niektórych umiejętności obszarowych potworów, które zadawały zbyt duże obrażenia.
  • Naprawiono błędne wartości obrony potworów. (30kk->10kk)
  • Znacznie zwiększono obrażenia B1 Fracturing Slam. Ta umiejętność będzie miała wymuszony wskaźnik w następnym patchu - lub jeśli grasz z efektami - dla łatwiejszego unikania.
  • Naprawiono możliwość unikania różnych ataków obszarowych bossów za pomocą niezamierzonych metod.
  • Zmieniono wydarzenie B6 Stasis, aby natychmiastowo zabijało rajd, jeśli określone wymagane rzeczy nie zostaną wykonane, dzięki czemu nie trzeba będzie dłużej czekać.
  • Naprawiono Cloud Rats, które zbyt często spamowały swoimi umiejętnościami.
  • Naprawiono niektóre umiejętności bossów, które nie powinny być przerywalne, a były.

Dodatkowe informacje o aktualizacji16 listopada 2025

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • Zmieniono sposób obsługi ostatniej fazy Veltharion, teraz szybkie zabójstwa nie będą blokowane, ale nadal musisz kliknąć określone rzeczy w odpowiednim czasie.
  • Naprawiono Eryndor, który zabijał całą drużynę po teleportacji do drugiego pokoju.
  • Zmodyfikowano pokój bossa Veltharion, aby nie pozwalał na wchodzenie w miejsca, w które gracz nie powinien wchodzić.
  • Naprawiono Skaldrin i Eloria, które nie spawnowały poprawnie portali i skrzyń po śmierci.

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono problem, który powodował, że obrażenia DoT były znacznie niższe w niektórych lochach.
  • Zmniejszono maksymalną liczbę zwierzaków Maga/Łotra do 6 z 8.
  • Zmniejszono obrażenia Determination Rune Czempiona/Wojownika do 240% z 300%.
  • Zwiększono koszt Focused Conversion Czempiona/Zwiadowcy do 75 Szału z 50.
  • Zwiększono czas odnowienia Crippling Shot Czempiona/Zwiadowcy do 10s z 8.

Opis aktualizacji 12.1.0.100117 listopada 2025

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono niektóre problemy z dialogami po użyciu sklepów bez zmiany lokalizacji.
  • Naprawiono Obtained Seasonal Windrunner Race Ticket, który nie był usuwany, gdy nie było dostępnego pola bitwy, a dodatkowo pozwalał na jego anulowanie.

auto_awesomeZepsucie

  • Dodano wartość modyfikatora zepsutej mocy do etykiet przedmiotów.
  • Znacznie ograniczono statystyki szybkości produkcji i doświadczenia w produkcji.
  • Poprawiono opis numeru statystyki w Corruption Stone - Exclusion II.
  • Naprawiono statystykę Skuteczności Zepsucia na tytułach, która nie wpływała na obliczanie atrybutów.
  • Zmniejszono pozostałe wartości atrybutów broni z Orkham z 2 dynamicznymi statystykami, które nie zostały zmienione w ostatnim patchu.

auto_awesomeStrefy

Millim

  • Naprawiono błędy wymiarowe, które czasami nie odradzały się poprawnie.

The Shattered Grove

  • Dostosowano wartości obrażeń niektórych umiejętności.
  • Naprawiono niektóre potwory, które miały niższą obronę niż zamierzono.
  • Naprawiono niektóre efekty taktyczne, które nie były wymuszone wizualnie.
  • Zmieniono Eryndor, aby upuszczał lepszą skrzynię z większą szansą i ilością ech wymiarów.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

Okno postaci

  • Dodano Wskaźnik Odnowienia do zakładki Ogólne.
  • Dostosowano Bonus do Dropu, aby pokazywał rzeczywisty wskaźnik uwzględniający bonusy serwerowe.

auto_awesomeKlasy

Zwiadowca

Ogólne
  • Zmniejszono przyrost obrażeń Arrow of Essence do 40% z 50%.
  • Zwiększono przyrost obrażeń Ranged Weapon Mastery do 64,8% z 51,8%.
Zwiadowca / Czempion
  • Zwiększono przyrost obrażeń Forged Shot do 5% z 3% za ładunek.

Łotr

Ogólne
  • Zmieniono Nimble Hands, aby dodatkowo zmniejszało czasy odnowienia o 0,1 sekundy.
  • Zmieniono Premeditation, aby maksymalizowało śmiertelność tylko przez 10s, usunięto limit liczby trafień.
Łotr / Mag
  • Zmieniono Premeditation, aby zwiększało obrażenia Wound Attack o 75% zamiast 50%.
Łotr / Druid
  • Zmieniono obrażenia Killin' Time, aby miały wysoki wskaźnik śmiertelności.
Łotr / Czempion
  • Zwiększono przyrosty Power Mechanism do 18% z 12%.
Łotr / Bard
  • Zmieniono Nimble Hands, aby dodatkowo zapewniało 12,5% szybkości odnowienia.

Bard

Bard / Strażnik
  • Zmieniono Haste and Blood, aby zamiast tego zapewniało 15% szybkości ataku i odnowienia.
Bard / Zwiadowca
  • Zwiększono przyrost ataku The Cord do 26% z 13%.
Bard / Czempion
  • Zwiększono odzyskiwanie szału Engineer's Blade do 25 z 20.
  • Zwiększono przyrost obrażeń Genius Creation do 16,2% z 8,1%.

auto_awesomeRozwój

  • Dodano Array = GetStringData().
  • Dodano COOLDOWN_RATE dla GetPlayerAbility .
  • Dodano COOLDOWN_PENALTY dla GetPlayerAbility .
  • Zaktualizowano ..., int ServerDropRate = GetServerRates
  • Dostosowano treasureRate, serverTreasureRate = GetPlayerAbility("DROP_BONUS")

auto_awesomeZmiany wprowadzone przed aktualizacją

Klasy

  • Zmniejszono maksymalną liczbę zwierzaków Maga/Łotra do 6 z 8.
  • Zwiększono czas odnowienia Crippling Shot Czempiona/Zwiadowcy do 10s z 8.
  • Naprawiono problem, który powodował, że obrażenia DoT były niższe niż zamierzono.
  • Zwiększono koszt Focused Conversion Czempiona/Zwiadowcy do 75 Szału z 50.
  • Zmniejszono obrażenia Determination Rune Czempiona/Wojownika do 240% z 300%.

Tytuły

  • Naprawiono efekt tytułu odznaki Death Denier, który nie działał.
  • Zmniejszono redukcję kary do czasu odnowienia Rift Closer do 0,5s z 1s.
  • Zmniejszono karę do czasu odnowienia The Unscathed Ascent do 0,25s z 1s.

The Shattered Grove

  • Znacznie zwiększono obrażenia Vhalrik Fracturing Slam.
  • Naprawiono błędne wartości obrony potworów (30kk->10kk).
  • Naprawiono Cloud Rats, które zbyt często spamowały swoimi umiejętnościami.
  • Naprawiono możliwość unikania różnych ataków obszarowych bossów za pomocą niezamierzonych metod.
  • Zmniejszono obrażenia niektórych umiejętności obszarowych potworów, które zadawały zbyt duże obrażenia.
  • Naprawiono Eryndor, który zabijał całą drużynę po teleportacji do drugiego pokoju.
  • Naprawiono niektóre umiejętności bossów, które nie powinny być przerywalne, a były.
  • Naprawiono Skaldrin i Eloria, które nie spawnowały poprawnie portali i skrzyń po śmierci.
  • Zmodyfikowano pokój bossa Veltharion, aby nie pozwalał na wchodzenie w miejsca, w które gracz nie powinien wchodzić.
  • Zmieniono wydarzenie Eryndor Stasis, aby natychmiastowo zabijało rajd, jeśli określone wymagane rzeczy nie zostaną wykonane, dzięki czemu nie trzeba będzie dłużej czekać.
  • Zmieniono sposób obsługi ostatniej fazy Veltharion, teraz szybkie zabójstwa nie będą blokowane, ale nadal musisz kliknąć określone rzeczy w odpowiednim czasie.

Dodatkowe informacje o aktualizacji18 listopada 2025

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • Naprawiono Shattered Mirror Piece, który nie był używalny wszędzie tam, gdzie powinien.
  • Zmieniono Realm Echoes, aby wypadały na gracza zamiast jednego na drużynę.

Dodatkowe informacje o aktualizacji19 listopada 2025

auto_awesomeZepsucie

  • Dodano system karmy do tasowników zepsucia, po określonej liczbie użyć, twój następny rzut będzie miał znacznie zwiększoną szansę na bycie statystyką ze specjalnej puli i maksymalnym rzutem. Każdy tasownik ma inną wartość szczęścia, która kumuluje się w kierunku wyzwalacza karmy, który mnoży ich szczęście.
  • Naprawiono ekstrakty broni z The Shattered Grove, których nie można było ponownie włożyć.

Opis aktualizacji 12.1.0.100220 listopada 2025

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono zadanie Information Mimicry, którego nie można było wykonać.
  • Naprawiono używanie klawiszy obrotu Q i E, które powodowało zatrzymanie automatycznego biegu.
  • Dodano wiadomość, gdy zadanie rzemieślnicze zostanie porzucone z powodu osiągnięcia limitów.
  • Dodano wiadomość do wszystkich graczy w strefie, gdy nowy gracz wchodzi do Taborea po raz pierwszy.

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • Naprawiono niektóre statystyki Error, które zapewniały błędne atrybuty.
  • Zmieniono Realm Echoes, aby wypadały na gracza zamiast na rajd.
  • Naprawiono potwory, które nie zapewniały Doświadczenia, Punktów Talentu i Doświadczenia Relacji.

auto_awesomeZepsucie

  • Zmieniono opisy Infuser dla większej jasności.
  • Zmniejszono maksymalną wartość statystyk obrażeń magicznych broni.
  • Znacznie zwiększono minimalne dostępne wartości statystyk broni z The Shattered Grove.
  • Dodano etykietę dla statystyk Millim, która wskazuje, że można je losować za pomocą tasowników zepsucia.
  • Zmniejszono dynamiczne atrybuty broni z Orkham do oczekiwanych, które zostały nieoczekiwanie zmodyfikowane przez kamienie Infuser, które miały być używalne tylko na broniach z The Shattered Grove. Koszt kamieni zostanie zwrócony.
  • Bronie z Orkham, które zostały zmodyfikowane przez kamienie Infuser i Exclusion:
    • mogą zostać przywrócone do ich starych wersji z 2 statystykami za darmo, jeśli wyślesz zgłoszenie do wsparcia z informacją o broni i statystyce
    • dodatkowo możesz również poprosić o zwrot za zwrócone Infusery, jeśli wolisz otrzymać z powrotem diamenty
    • zwrot przedmiotów Exclusion zostanie dokonany tak szybko, jak to możliwe przez zespół wsparcia, niezależnie od przesłania jakiegokolwiek zgłoszenia

auto_awesomeWizualizacje gry

Cienie

  • Naprawiono szczegółowość różnych typów cieni.
  • Naprawiono odznaczenie wszystkich jednostek cieni w ustawieniach, które nie wyłączało całkowicie ich renderowania, tak jak robi to Jakość 0.

auto_awesomeKlasy

  • Bard/Wojownik: Naprawiono War Cry, który zmniejszał szybkość odnowienia zamiast ją zwiększać.
  • Zmieniono statystyki Magicznych Obrażeń Broni, aby wpływały tylko na obrażenia magiczne pochodzące z bazowych obrażeń broni.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

System domów

  • Dodano etykiety do zniżek.
  • Dostosowano niektóre układy ramek.

Logowanie

  • Dodano trzeci przycisk do okna błędu połączenia, aby przekierować użytkowników do wsparcia.
  • Naprawiono problem, w którym nie można było ponownie otworzyć menu Ustawień po jego zamknięciu.

Dok minimapy

  • Dodano komunikat o błędzie podczas próby przypięcia przycisków do pełnych doków.
  • Zmieniono tekst ruchu przycisków minimapy, aby zawierał informacje o dokach.

Ramki

  • Mapa świata: Zaktualizowano obrazy Elemental Chamber dla języka chińskiego.
  • Dom Aukcyjny: Naprawiono błąd, przez który nie wszystkie przedmioty można było przeglądać w historii wyszukiwania, gdy się ich nie posiadało.

Szablon ramek

Zmieniono styl wizualny bazowego kształtu ramki na ulepszony natywny dla następujących ramek:
  • Bank Gildii
  • Lista logów Banku Gildii
  • Strona kupna Banku Gildii
  • Strona ustawień uprawnień Banku Gildii
  • Bank
  • Zarządzanie wynajmem
  • Mowa
  • Wyszukiwanie w świecie
  • Sklep ze stylizacjami
  • Mapa świata

Opis aktualizacji 12.1.0.100321 listopada 2025

auto_awesomeInterfejs użytkownika

  • Naprawiono zamykanie niektórych ramek przyciskiem zamykania, co powodowało niemożność otwarcia innych ramek.

Opis aktualizacji 12.1.0.100421 listopada 2025

auto_awesomeOgólne

  • Zablokowano odbieranie walut ze Skrzynki Pocztowej, jeśli spowodowałoby to przekroczenie limitów i utratę waluty.

auto_awesomeZepsucie

  • Dodano możliwość konsumpcji Dark Core dla Zepsutej Mocy.
  • Dodano opis do Destruction Core, aby wskazać, że mogą być konsumowane dla Zepsutej Mocy.
  • Wdrożono otrzymywanie 500 Zepsutej Mocy dla graczy, którzy wytworzą broń z Orkham lub The Shattered Grove.

auto_awesomeRzemiosło

  • Zmniejszono wymagania Arcadia Coin dla wymagań receptur arcymistrza Kowalstwa i Alchemii.
    • Gracze, którzy już ukończyli zadanie, otrzymali Arcadia Coins na swoją skrzynkę pocztową.
  • Naprawiono wytwarzanie Glitchy Bullets i Glitchy Arrows, które nieprawidłowo wymagały Bladeheads zamiast własnego typu głowicy amunicji.

auto_awesomeMillim

  • Naprawiono Hawk, który był nieprawidłowo zakwalifikowany jako Elita.
  • Naprawiono Embergrove Guards, którzy pojawiali się jako bossowie na mapie świata z korzyścią Prestiżu.

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • Zmieniono wymiany przedmiotów, aby zapewniały dodatkowy przedmiot ze statystykami na nim, Żółte ulepszenia zawsze zapewnią lepszą statystykę.

Opis aktualizacji 12.1.0.100521 listopada 2025

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono niemożność odebrania Złota i Diamentów ze Skrzynki Pocztowej.

Dodatkowe informacje o aktualizacji 22.11.2025

auto_awesomeThe Shattered Grove

  • Zmieniono Vengeful Spirits, aby miały 99% redukcji obrażeń i 99% przyrostu obrażeń zamiast odporności, dzięki czemu można je przerwać.

Opis aktualizacji 12.1.0.100728 listopada 2025

auto_awesomeZabezpieczenia i Wydajność

Jesteśmy w trakcie wzmacniania naszej infrastruktury, aby lepiej chronić grę. W tym czasie możesz doświadczyć sporadycznych wzrostów pingu lub nieoczekiwanych rozłączeń. Uważnie monitorujemy te zmiany i pracujemy nad tym, aby wszelkie zakłócenia w Twoim doświadczeniu były jak najmniejsze.

  • Wdrożono dalsze zabezpieczenia.
  • Naprawiono błąd, przez który czasami trzeba było próbować zalogować się dwa razy.

shopping_bagSklep z Przedmiotami

  • Utworzono nową zakładkę promocji "Black Week".
  • Dodano wyświetlanie regularnej ceny podczas cen promocyjnych.
  • Ulepszono wyszukiwanie, aby nie było czyszczone po załadowaniu listy przedmiotów.

Opis aktualizacji 12.1.0.15001 grudnia 2025

auto_awesomeKalendarz Adwentowy

auto_awesomeOgólne

  • Ulepszono błędy podczas wkładania run w niewłaściwe gniazda ekwipunku.
  • Zmieniono Coif of Mail, aby zapewniał STR zamiast INT podczas ulepszania.
  • Naprawiono możliwość interakcji z dialogami, gdy nie było się w odpowiedniej strefie.
  • Naprawiono Ghost Dance, który zmniejszał odporność na żywioły zamiast ją zwiększać.

auto_awesomeWydajność

W następnym pełnym zaplanowanym patchu planujemy wdrożyć również znacznie szersze dostosowania wydajności, ale wymagają one dłuższego testowania ze względu na ich złożoność.

  • Poprawiono wydajność serwera podczas rzucania zaklęć.
  • Poprawiono wydajność serwera i klienta podczas posiadania aktywnej korzyści Prestiżu Exploration.
  • Poprawiono wpływ przedmiotów kolekcjonerskich na wydajność serwera poprzez przeniesienie nagród do przycisku odbioru w interfejsie użytkownika.

auto_awesomeWskaźniki Serwera

  • Zaktualizowano ikonę Experience Modifier, aby pasowała do ikony doświadczenia.
  • Wdrożono modyfikator Talent Modifier do Księgi Umiejętności, aby umożliwić zmniejszenie serwerowego wskaźnika Punktów Talentu.
  • Zmieniono wzmocnienie obrażeń dla początkujących na anulowalny efekt Newcomers Blessing dla graczy poniżej 80 poziomu.

auto_awesomeZepsucie

Notatka od GD: Ideą jest zmniejszenie RNG, od nadziei na to, czego chcesz, do celowania w to, czego chcesz w tym patchu. Dopóki używasz kamieni Inclusion, w końcu otrzymasz to, czego chcesz w znacznie mniejszej liczbie rzutów, plus teraz nie musisz się martwić, że będzie to maksymalny rzut, chociaż jest to drastycznie zmniejszone, teraz możesz deterministycznie wypełnić swoje rzuty zepsucia bez martwienia się o ich utratę z Dim Fragments. Ponadto nowy system karmy pomoże "pechowym" graczom mieć szansę na długie sesje losowania.

Ogólne

  • Dodano nową możliwą do wylosowania statystykę "% DoT Damage".
  • Zmniejszono bonus wzmocnienia magii tajemnej Belt of the Saviour do 1% z 5%.
  • Zmieniono wszystkie inne rzuty, aby miały nieco wyższą szansę na maksymalny rzut, jeśli jakakolwiek statystyka zostanie wylosowana na maksimum.
  • Znacznie zmniejszono szansę na maksymalny rzut jackpota, więc szansa na minimalny rzut jest teraz podobna do szansy na maksymalny rzut.
  • Zwiększono rozmiar kroku niektórych atrybutów, które stają się lepsze przy niższych wartościach (takich jak szybkość ataku), aby był taki sam jak innych atrybutów, więc ich zakres rzutów będzie miał więcej wartości.
  • Zmieniono maksymalną wartość rzutu niektórych statystyk, odpowiednio dostosowano statystyki, które wykraczały poza zmienione limity, więc spodziewaj się wzrostu lub spadku istniejących wartości zepsucia.

Zepsuta Moc

  • Naprawiono statystyki zepsucia, na które wpływał modyfikator mocy przedmiotu, mimo że miały być pod wpływem tylko Zepsutej Mocy.
  • Wdrożono otrzymywanie 12.000 Zepsutej Mocy dla graczy, którzy wytworzą broń z Orkham lub The Shattered Grove po raz pierwszy.

Zmiany w przedmiotach Zepsucia i Nowe Przedmioty

  • Corruption Stone - Inclusion: Pozwala wybrać 6 statystyk, a twoje następne 10 rzutów będzie miało znacznie wyższą szansę na wylosowanie tych statystyk.
  • Lesser Dim Fragment (Sklep z Przedmiotami): Pozwala zwiększyć wartości broni zepsucia o 5% ich przedziału, aż do ich maksymalnego rzutu.
  • Dim Fragment (The Shattered Grove): Pozwala zwiększyć wartości broni zepsucia o 6-10% ich przedziału, aż do ich maksymalnych wartości rzutu.

Nowy System Karmy

Celem systemu jest umożliwienie łatwiejszego uzyskiwania lepszych wyników przy częstym tasowaniu.

  • Każde regularne tasowanie zapewnia określoną ilość Karmy, do 100000 Karmy.
    • Co 3 minuty stracisz 1000 Karmy.
    • Każdy tasownik lub kamień wykluczenia zapewni 1000 Karmy.
    • Co 5000 Karmy, twoje następne tasowanie będzie miało dużą szansę na wybranie ze specjalnej puli statystyk zmodyfikowanej broni.
    • Karma zwiększa "szczęście" specjalnej puli tasowników. Ten czynnik wpływa również na szansę wyboru kamieni Inclusion.
    • Posiadając ponad 50000 Karmy, każde tasowanie lub wykluczenie wywoła uderzenie Karmy.

auto_awesomeStrefy

Wydarzenie Arcadia Coin Rush

  • Dodano The Shattered Grove do puli stref.
  • Dodano informację do nazw stref Black Codex Transport Spell, gdy wydarzenie jest w nich aktywne.

Chassizz

  • Zbalansowano nagrodę w złocie za Unforeseen Miscalculations.

Zamek Gildii

  • Zmieniono bramy niebędące polami bitew, aby były domyślnie otwarte.
  • Przeniesiono pozycję Guild Housekeeper, aby była bliżej wejścia.
  • Zmieniono zamek dla nowicjuszy, aby dawał maksymalną wartość Godspeed wszystkim odwiedzającym.
  • Dodano nowe codzienne zadanie w zamku dla nowicjuszy Whispers Across the Realm przyznające 2 Megaphones dziennie.

Lost Island of Atlantis

  • Naprawiono białe tekstury podłoża pod niektórymi kątami kamery przed bramami wejściowymi z Portu.

Millim

  • Zmniejszono obrażenia od podpalenia zadawane przez Ash Stinger.
  • Zmniejszono obrażenia od krwawienia zadawane przez Blood Scythe.
  • Zmniejszono obrażenia od krwawienia zadawane przez Thornclaw Wolf.
  • Naprawiono potencjalną przyczynę problemów z zablokowanym zdrowiem Barkhowl's Echo.
  • Usunięto wymaganie Barkhowl's Echo z zadania The Locked Remain.

The Shattered Grove

  • Zaktualizowano wyniki sprzętu (gear scores).
  • Dodano niewielką ilość śmiertelności/potencji do czerwonych broni.
  • Dodano kamienie wykluczenia spoza sklepu z przedmiotami do NPC wymiany.
  • Znacznie zwiększono % śmiertelności/potencji na złotych broniach.
  • Naprawiono problem, w którym Skaldrin czasami się nie odradzał.
  • Naprawiono Impenetrable Wall i We all have Goodness, które nie miały ikon.
  • Zmniejszono skuteczność zepsucia tytułu odznaki Death Denier do 15% z 20%.
  • Zwiększono szansę na uzyskanie lepszych statystyk z wymian czerwonych przedmiotów do 40% z 15%.
  • Zmniejszono koszty Arcadia Coin kamieni ulepszeń. Wcześniej wydane kwoty zostaną zwrócone po patchu.
  • Znacznie zwiększono obrażenia niektórych taktycznych umiejętności obszarowych, więc teraz potrzebujesz więcej redukcji obrażeń lub odpowiedniego grania taktykami.
  • Zmniejszono wskaźnik szybkości odnowienia tytułu odznaki The Unscathed Ascent do 15% z 25%, zmniejszono karę do czasu odnowienia do 0,15s z 0,25s.

military_techPrestiż

Aktywowano Sezon 6. Wszystkie Monety Doświadczenia i Odwagi są potrącane na regularnych warunkach z umowy.

Celem zmian jest uproszczenie dostępu do Prestiżu dla szerszej publiczności graczy bez konieczności szukania sprzedawcy do handlu, przy jednoczesnym dostosowaniu całkowitej wartości oszczędności Prestiżu w średniej rozgrywce end-game w czasie trwania sezonu (lub obniżonej cenie odpowiednio do pozostałego czasu dostosowywanej co kilka dni).

Zakup

  • Dodano możliwość zakupu i ulepszenia za diamenty.
  • Zastąpiono nazwę waluty na przyciskach zakupu ikonami walut.
  • Naprawiono kupowanie dużej ilości stosów przedmiotów, co powodowało awarię strefy.
  • Dodano wiadomość po pomyślnym wysłaniu prezentu przepustki bitewnej do innego gracza.

Skarbiec

  • Dodano przycisk sortowania.
  • Poprawiono wydajność.
  • Dodano opcję usuwania przedmiotów.
  • Naprawiono pełny skarbiec, który czasami nie blokował otwierania przedmiotów prestiżu.

Korzyści

Ogólne
  • Passageway: Zbalansowano liczbę darmowych użyć.
  • Transport Portal: Zbalansowano liczbę darmowych użyć.
  • Wheel of Fortune: Zbalansowano liczbę dodatkowych darmowych spinów.
  • Mirrorworlds: Free Entrys: Zbalansowano liczbę dodatkowych darmowych wejść.
  • Naprawiono cenę Courage Coin niektórych korzyści, która była niższa niż zamierzono.
  • Items for Quests: Naprawiono zadania Little Fisherman i Favorite Food, których nie można było ukończyć z powodu korzyści.
Logowanie i Czas Online
  • Knowledge Gem: Dodano przedmiot do puli nagród.
  • Badge of the Worldwide Fame: Zbalansowano liczbę przedmiotów.
  • 10 Minutes Gift: Zmieniono przedmioty biletów na codzienne zadania, aby były automatycznie konsumowane do całkowitej liczby ładunków Codziennych Zadań.
Zbieracz Łupów
  • Zwiększono czasy trwania z i bez wzmocnień.
  • Usunięto nielimitowane użycie na maksymalnym poziomie ze wzmocnieniem.
  • Zmieniono buff, aby nie był usuwany przez usunięcie Magic Perfume.

Sklep

  • Zbalansowano ceny przedmiotów.

Osiągnięcia

  • Naprawiono niektóre osiągnięcia, które nie były zaliczane pomimo spełnienia ich warunków.

Interfejs

  • Zmieniono tekst informacji o końcu sezonu na wyrównanie do lewej.
  • Naprawiono brak możliwości linkowania niezakupionych korzyści na czacie.
  • Dodano możliwość kopiowania ID korzyści środkowym przyciskiem myszy.
  • Ulepszono wizualne etykiety menu nagród za logowanie, gdy nie posiada się subskrypcji Plus.

auto_awesomeFair Play

  • Zmieniono Loss of Negotiation, aby dotyczyło wszystkich postaci gracza.
  • Zmieniono Monster Card Blocker, aby dotyczyło wszystkich postaci gracza.

auto_awesomeAmulety Dziesięciny

  • Zmniejszono cenę Lesser Tithing Amulet z 500 do 330 Phirius Coins.
  • Zmniejszono cenę Greater Tithing Amulet z 5000 do 3300 Phirius Coins.

auto_awesomeŁadunki Arcane Transmutor

Celem zmian jest umożliwienie łatwiejszego dostępu do ładunków poza promocjami i zróżnicowanie nagród uzyskiwanych za Phirius Token.

  • Zmniejszono cenę 10 Transmutor Charges w regularnym asortymencie z 9 do 4 Diamonds.
  • Zmniejszono cenę 100 Transmutor Charges w regularnym asortymencie z 65 do 40 Diamonds.
  • Zmniejszono cenę 1000 Transmutor Charges w regularnym asortymencie z 650 do 400 Diamonds.
  • Zmniejszono cenę 5000 Transmutor Charges w regularnym asortymencie z 3250 do 2000 Diamonds.
  • Zmniejszono cenę 10000 Transmutor Charges w regularnym asortymencie z 6500 do 4000 Diamonds.
  • Zmniejszono cenę 25000 Transmutor Charges w regularnym asortymencie z 16250 do 10000 Diamonds.
  • Ograniczono zakupy 10 Transmutor Charges za 25 Phirius Tokens do 10 na postać dziennie.
  • Wyłączono 100 Transmutor Charges za 250 Phirius Tokens, zachowano 10 Transmutor Charges za 25 Phirius Tokens.

auto_awesomeCodzienne Zadania

Celem zmian jest lepsza kontrola wpływu wielu ukończeń zadań na rzecz łatwiejszego dostępu do najczęstszych nagród Phirius Token.

  • Zmniejszono cenę Daily Quest Ticket w regularnym asortymencie z 24 do 20 Diamonds.
  • Zmniejszono cenę Daily Quest Ticket w asortymentach promocyjnych z 12 do 10 Diamonds.
  • Zmieniono Gold i Phirius Tokens uzyskiwane z Codziennych Zadań po użyciu resetującego Biletu, aby skalowały się w oparciu o ilość ukończonych zadań w tym samym dniu.

auto_awesomeWskaźnik Dropu

Celem zmian jest sprawienie, by bonusy do Wskaźnika Dropu były bardziej odczuwalne, ponieważ obecnie posiadanie wysokich wartości nie przynosiło rzeczywistych rezultatów, powodując fałszywe wrażenie i zwiększając koszty używania jedzenia i eliksirów wzmacniających. Bonus do Wskaźnika Dropu jest nielimitowany, ale może zwiększyć tylko szansę na przedmioty bez ilości i nie może wpływać na grupy skarbów podobnych przedmiotów w puli.

  • Dodano możliwość uzyskania wielu kart od bossów z wieloma kartami (potwory taktyczne) w łupach w oparciu o wartości Wskaźnika Dropu.
    • Bonus 1250+ oznacza 2 karty, 2500+ oznacza 3 karty.
    • Wskaźnik Dropu jest zmniejszany o 25% dla każdego dodatkowego rzutu na kartę.
  • Zbalansowano różne źródła Wskaźnika Dropu, aby zamiast tego wzmacniały Bazowy Wskaźnik Dropu - w rezultacie niektóre przedmioty miały zwiększone atrybuty.
  • Dodano nową runę zwiększającą Bazowy Wskaźnik Dropu wyłącznie dla broni dwuręcznych (nie może być używana razem z runą łupów).
    • Zostanie dodana do Sklepu z Przedmiotami w następnym patchu.
  • Zmieniono wskaźniki strefowe Wskaźnika Dropu w instancjach na x3.5, zachowano otwarty świat na x7.
  • Usunięto ograniczenia Wskaźnika Dropu w starszych niestandardowych instancjach.
  • Zmniejszono atrybuty Bazowego Wskaźnika Dropu zepsucia o 50%.

auto_awesomeBossowie Rajdowi

  • Zbalansowano ilość możliwego dropu Destruction Core.

auto_awesomeUmiejętności Życiowe

  • Dostosowano zadania rzemieślnicze Arcymistrza, aby nie usuwały przedmiotów z zadań po porzuceniu.
  • Dodano doświadczenie rzemieślnicze do receptur amunicji z Orkham i The Shattered Grove.
  • Zmieniono wiadomości o umiejętnościach rzemieślniczych / poziomie broni, aby pojawiały się również na środku ekranu.

auto_awesomeFestiwal Jesienny

Niektóre z tych zmian zostały już wprowadzone na żywo kilka dni wcześniej.

  • Ostrich Caravan Event: Ulepszono zaganianie strusi.
  • Ostrich Event: Dodano wiadomość informacyjną o anulowaniu wydarzenia z powodu odległości.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

Ramki

  • Księga Zadań: Naprawiono nieprawidłowe nagłówki etykiet nagród.
  • System domów: Naprawiono kółko myszy, które nie było używalne na etykietach zniżek.
  • Wyszukiwanie w świecie: Naprawiono teksturę tła, która wychodziła poza ramkę.
  • Dom Aukcyjny: Naprawiono opłatę transakcyjną po odznaczeniu przycisku Transakcji Pieniężnej, która nieprawidłowo wyświetlała typ waluty.

Sklep z Przedmiotami

  • Dodano opcję podglądu odznak reputacji.
  • Naprawiono aktywne odznaki reputacji, które resetowały się po zalogowaniu.

Styl Natywny

  • Naprawiono funkcjonalność zapisywania pozycji ramek po zamknięciu.
  • Zmigrowano ramki do stylu natywnego:
    • Księga Transportu
    • Rzemiosło
    • Gildia:
      • Główne
      • Nowy Post
      • Zasoby
      • Menedżer Uprawnień
      • Przeglądarka Biuletynu
      • Tablica Ogłoszeń
      • Kreator Flagi
      • Lista Tablic
      • Tablica
      • Wojna

auto_awesomeKlasy

Ogólne

  • Naprawiono szybkość odnowienia, która nie wpływała na etykiety i maksymalne zwroty czasu odnowienia umiejętności.
  • Zmieniono tytuły szybkości odnowienia, aby dodawały 30s globalnego czasu odnowienia, gdy są zdejmowane.
  • Naprawiono szybkość odnowienia, która nie wpływała na niektóre umiejętności klasowe, które były modyfikowane przez zewnętrzne ustawiacze czasu odnowienia.
  • Zmieniono Obrażenia Dystansowe, aby wpływały również na umiejętności obrażeń obszarowych z mocą 33%, w zamian dostosowano statystyki obrażeń dystansowych na zepsutych broniach.

Wojownik

Wojownik / Mag
  • Naprawiono Lava Weapon, która została niezamierzenie przywrócona, usunięto ją ponownie.

Zwiadowca

Ogólne
  • Zwiększono premię do obrażeń Snipe do 15% z 8%.
Zwiadowca / Czarnoksiężnik

Notatka od GD: Usłyszeliśmy wasze głosy i zmieniliśmy zaklęcia obszarowe klasy, aby trafiały więcej celów.

  • Zmieniono Surge of Malice, aby zadawało obrażenia do 15 celom zamiast 10.
  • Zmieniono Weakening Weave Curse, aby zadawało obrażenia do 15 celom zamiast 10.

Łotr

Ogólne
  • Usunięto umiejętność Treasure Hunter.
  • Zmniejszono czas odnowienia umiejętności zestawu Soul Storm do 4s z 5.
  • Zwiększono przyrost obrażeń umiejętności zestawu Bloodless do 12% z 8%.
Łotr / Rycerz
  • Zmniejszono czas odnowienia Disarmament do 1 sekundy z 2.

Mag

Mag / Wojownik

Notatka od GD: Klasa ostatnio radziła sobie słabiej, więc postanowiliśmy zwiększyć jej zdolność do zadawania obrażeń seryjnych na pojedynczy cel, dodając trochę obrażeń CPS do Flame. Poza tym postanowiliśmy dać klasie trochę QoL i zmieniliśmy skalowanie Wisdom i Bravery, aby miało miękki limit (soft-cap) w okolicach 80-90k obrażeń magicznych.

  • Zmniejszono czas odnowienia Electric Bolt do 4s z 12.
  • Zmieniono Flame -> Raging Flame, aby zadawało 227% dodatkowych obrażeń CPS, gdy Rage Mana jest aktywna.
  • Zmieniono skalowanie Wisdom and Bravery, aby było logarytmiczne, maleje wraz z większą ilością posiadanych atrybutów.
Mag / Łotr
  • Zmniejszono obrażenia umiejętności zwierzaka Summon Shadow do 2000 z 3144.
Mag / Czarnoksiężnik

Notatka od GD: Ponieważ klasa została niedawno zmieniona, aby używać tylko zaklęć kanałowanych, dodaliśmy trochę obrażeń CPS do klasy. Może to wymagać dalszego dostrajania, więc wkrótce mogą pojawić się kolejne poprawki.

  • Zmieniono obrażenia Shadow Burst na 500% CPS z 3135 surowych.
Mag / Czempion
  • Zmieniono Electrolysis Power, aby nie resetowało już aggro.

Kapłan

Kapłan / Zwiadowca

Notatka od GD: Klasa ostatnio radziła sobie słabiej, więc oto małe wzmocnienie.

  • Zwiększono obrażenia Ice Blades do 469% z 408%.
  • Zmieniono Rising Tide, aby można było je rzucać w ruchu, zwiększono jego obrażenia do 835% z 726%.

Rycerz

Notatka od GD: Rycerze są w stosunkowo słabej pozycji, ostatni patch przyniósł trochę wzmocnień, ten patch przynosi ich więcej. Przyniesiemy ich jeszcze więcej, jeśli rycerz nadal będzie radził sobie słabiej w grove. Nadal chcemy trzymać się oryginalnego pomysłu projektowego, ponieważ dobrze służył grze, więc próbujemy czegoś nowego. Zdajemy sobie sprawę, że może to nie rozwiązać wszystkich problemów rycerzy, ale to zdecydowanie krok w dobrym kierunku.

Ogólne
  • Usunięto wyzwalacz globalnego czasu odnowienia Punishment.
  • Usunięto tarczę Traces of the Cross Sword.
  • Dodano Bedazzlement do Whirlwind Shield, zwiększając czas rzucania wroga przy trafieniu o 100% (z wyłączeniem większości bossów)
  • Stworzono nową Umiejętność, Shield of Splendour, dostępną od poziomu 70, przyznającą sojusznikom w zasięgu 150 tarczę w wysokości 15% twojego maksymalnego HP. Koszt: 5% many, Czas odnowienia: 10 sekund.
Rycerz / Wojownik
  • Zmieniono United Efforts, aby wpływało na wszystkich członków rajdu, zwiększono jego zasięg do 100 z 50.

Czarnoksiężnik

Czarnoksiężnik / Bard

Notatka od GD: Klasa traciła zbyt dużo obrażeń obszarowych w ramach ostatnich zmian, więc oto poprawka.

  • Zwiększono obrażenia Dark Blast do 3028 z 2018.
Czarnoksiężnik / Łotr
  • Zmniejszono koszt Energii Shadowstab do 10 z 20.
Czarnoksiężnik / Rycerz

Notatka od GD: Zauważyliśmy, że klasie brakowało aggro na pojedynczy cel, więc oto wzmocnienie.

  • Zwiększono obrażenia Dark Strike do 3210 + 0.5 x STA z 2140.

Czempion

Ogólne
  • Zmniejszono obrażenia Shock Overload do 203% z 409%.
Czempion / Wojownik
  • Zmniejszono obrażenia Runecraft - Charge do 175% z 350%.
Czempion / Łotr
  • Zwiększono limit ładunków Shadow Pulse do 6 z 3.
  • Zmieniono Hesitant Touch, aby generowanie ładunków Shadow Pulse wynosiło 100%.
Czempion / Czarnoksiężnik
  • Zmieniono Endless Pulse, aby dodatkowo zapewniało 15% szybkości odnowienia, zwiększono przyrost szybkości ataku do 15% z 11%, usunięto efekt leczenia.
Czempion / Bard

Notatka od GD: Klasie ostatnio brakowało trochę obrony, a ponieważ klasa nie może używać zbroi płytowej, zmieniliśmy ją, aby zamiast tego otrzymywała bonus do zbroi materiałowej.

  • Zmieniono Runecraft - Fortify, aby zwiększało obronę zbroi materiałowej o 300% zamiast obrony zbroi płytowej.

auto_awesomeRozwój

  • Dodano PreviewReputationBadge(int BadgeID)
  • Zaktualizowano ..., int Priority = GetTeachInfo(int Index).
  • Dodano int Price = CIMF_GetItemRegularPrice(int PriceType, int OrgObjID, int Count)

Dodatkowe informacje o aktualizacji 2.12.2025

Mag

Mag / Wojownik

  • Zmniejszono dodatkowe obrażenia Raging Flame do 170%.

auto_awesomeZepsucie

  • Zmieniono Dim Fragments, aby stopniowo zmniejszały wartość ostatniej statystyki do 0.1, jeśli wszystkie inne statystyki są wymaksowane (Tylko bronie z 4 statystykami.)

Dodatkowe informacje o aktualizacji 4.12.2025

auto_awesomeZmiany związane z klasami

  • Zmieniono umiejętności przyciągania, aby przyciągały cele przed ciebie zamiast na twoją dokładną pozycję.