Patch Notes 12.1.6.1000-1002 - 12. rocznica, latające wierzchowce, system pogody

12. rocznica, latające wierzchowce, system pogody

Notatki z łatki 12.1.6.1000

Image 5551

celebrationFestiwale

  • Aktywowano Festival Rocznicy.
  • Dezaktywowano Letni Festiwal.
  • Dezaktywowano Festiwal Tkaczy Kolorów.

auto_awesomeSystem Pogody

Pogody i Zjawiska

  • Dodano dynamiczny system pogody z płynnymi przejściami i efektami dźwiękowymi.
    • Pogody:
      • Czyste Niebo
      • Zachmurzenie
      • Ciemna Pogoda
      • Burza
      • Pełna Burza
      • Przejaśnienia
    • Zjawiska:
      • Deszcz z Kałużami
      • Śnieg z Zaspami
      • Grzmoty i Błyskawice
      • Tęcza
  • Wprowadzono 7 nowych Opcji Pogody dla Domów z pogodami i zjawiskami.

Chmury

  • Ulepszono renderowanie chmur z gęstością i przejściami kolorów zależnymi od pogody.

Cienie

  • Zintegrowano jasność cieni z pogodą.

Wiatr

  • Zintegrowano animacje roślinności pod wpływem wiatru z intensywnością pogody.

Ustawienia

  • Dodano sekcję ustawień Środowiska.
  • Dodano ustawienia kontrolujące animacje roślinności pod wpływem wiatru.
  • Dodano ustawienia dźwięku atmosfery pogodowej i grzmotów.
  • Połączono ustawienia związane z wodą w podkategorii wody w ustawieniach wizualnych.

terrainWierzchowce

Latające Wierzchowce

  • Zaimplementowano linię zadań umożliwiającą otrzymanie umiejętności latania na odpowiednich wierzchowcach. Aby uzyskać więcej informacji, porozmawiaj z każdym stajennym, który wynajmuje wierzchowce.
  • Dodano granice świata, które blokują dalszy ruch poza dozwolony obszar.
  • Zaimplementowano wszechkierunkowy system latania dla odpowiednich wierzchowców.
  • Zaimplementowano atrybuty prędkości lotu i wytrzymałości lotu.
  • Dodano miękki limit wysokości, który różni się w zależności od strefy.
Uwagi
  • Rocznica: Limit wysokości z Opieki nad Wierzchowcem poziomu 40 będzie używany w każdej strefie bez wymogu posiadania wystarczającej liczby wierzchowców w Torbie Towarzysza.
  • Millim: Latanie w strefie jest obecnie wyłączone ze względu na ograniczenia fabularne równoległego wszechświata.

Torba Towarzysza

  • Zaimplementowano profesję Opieka nad Wierzchowcem, która automatycznie wzrasta poziomy w zależności od liczby wierzchowców w Torbie Towarzysza.
  • Zmieniono tak, aby stałe wierzchowce były automatycznie przenoszone do Torby Towarzysza po ich użyciu.
  • Zmieniono przycisk koloru, aby był widoczny tylko dla prawidłowych wierzchowców.

Sklep Przedmiotów

  • Dodano 5 nowych wierzchowców Transformacji Przemierzania, które przekształcają cię, zachowując możliwości wierzchowca.

Koloryzacja

  • Umożliwiono farbowanie wszystkich wierzchowców na Całe Ciało.
  • Naprawiono problem, w którym wierzchowce traciły zmodyfikowane kolory po ponownym zalogowaniu.

Różne Zmiany

  • Naprawiono problem, w którym natychmiastowe przywołania wierzchowców powodowały, że stare modele wierzchowców wisiały w świecie zamiast znikać.

auto_awesomeKosmetyki

Ślady Broni

  • Dodano randomizację ruchu odtwarzanego podczas podglądu.
  • Wyświetlano aktualnie aktywną broń podczas podglądu.
  • Naprawiono animacje podglądu.

Poświaty Broni

  • Wyświetlano aktualnie aktywną broń podczas podglądu.

auto_awesomeSilnik Gry

  • Naprawiono awarię klienta podczas zamykania gry.
  • Zmieniono rozmycie ruchu, aby nadpisywało wygładzanie krawędzi.
  • Poprawiono stabilność klienta, gdy cienie nie mogą zostać zainicjalizowane.
  • Naprawiono niektóre ruchy broni, które nie były odtwarzane poprawnie.

auto_awesomeBossowie Najazdów

  • Zmieniono tabliczkę z nazwą [Istota Odwagi], aby była widoczna po pokonaniu.

styleKarty Potworów

  • Wyłączono niezdobywalną kartę [Karta - Aksamitny Jeleń].
  • Przywrócono niekompletne lustrzane karty współdzielone we wszystkich taliach kart.
  • Zwiększono szansę na zdobycie [Karta - Słoneczna Krowa] w [Źródło (Przebudzenie)].

track_changesZadania

  • Naprawiono [Zdrajca z Niebezpieczną Wiedzą], aby umożliwić ponowne ukończenie przerwanych spotkań w Srebrnym Źródle.

mapObszary

Przebudzone Poziomy

  • Dodano wizualny buff na przeskalowanych jednostkach.
  • Dodano skalę celu do wiadomości wejściowej przeskalowanych instancji.
  • Zmniejszono wzrost obrażeń fizycznych i ataku fizycznego w przedziale od [Rozbity Gaj] do [Grobowiec Kawaka (Przebudzenie)] do 105% z 120%.
  • [Serce Oceanu (Przebudzenie)]:
  • Podwojono ilość [Pył Skamieniałych] uzyskiwaną z [Meduza].
  • Naprawiono potwory, które miały przypisaną niewłaściwą tabelę łupów, zapewniając około 30-40% więcej łupów niż zamierzono.
  • Zwiększono koszt [Receptura - Pęd Oceanu] [Esencja z Głębin] do 72 z 36.
  • Zmieniono [Podwójny Cios w Plecy] z [Ayam Skrytobójca], aby zadawał 33% twoich maksymalnych HP zamiast obrażeń obliczeniowych.

Instancje

  • [Grobowiec Kawaka (Przebudzenie)]: Naprawiono premię dziesięciny Afiksu [Dziesięcina Wywyższenia].
  • [Przestrzeń Istoty (Trudna)]: Naprawiono brakujące portale wyjściowe po pokonaniu obu małych smoków.
  • [Aula Władcy Demonów (Przebudzenie)]: Naprawiono ataki drugiej fazy [Sirloth], gdy nie pozostaje żaden prawidłowy cel gracza.
  • [Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów (Przebudzenie)]: Zmieniono [Cios Trzęsienia Ziemi], aby zadawał 20% twoich maksymalnych HP zamiast obrażeń obliczeniowych.

Strefy

  • [Wzgórza Grzmiącego Kopyta]: Naprawiono zadania od NPC [Tadad], [Fasda] i [Barg Kadaar], które nie były akceptowane.
  • [Millim]: Naprawiono nagrody [Karta - Duży Błąd Wymiarowy] i [Karta - Focused Dimensional Rift] z [Zaawansowany Pakiet Skakania], które nie były do zdobycia.

auto_awesomeInterfejs Użytkownika

  • Księga Zadań: Naprawiono nieprawidłowe wyrównanie listy nagród.
  • Podpowiedzi: Naprawiono wygląd atrybutów i nazw run.
  • Mapa Świata: Dodano tłumaczenia dla kilku języków.
  • Poradnik: Naprawiono obrazy, które nie skalowały się po najechaniu kursorem.
  • Teksty: Dodano kolorowanie kluczowych przedmiotów wskazujące stan zdobycia w różnych miejscach.
  • Postać: Zmieniono zwinięte tytuły atrybutów, aby pozostały ukryte, gdy edycja jest nieaktywna.

auto_awesomeKlasy

Ogólne

  • Rozszerzono dostępność opisów dla umiejętności z automatycznym cyklem.
  • Umożliwiono użycie [Fragment Ostrza Koszmaru] i [Pieczęć Ścieśnionego Umysłu] w sekwencjach akcji.

Ekwipunek

  • Zaktualizowano przenośne kamienie poziomów, aby używały pojedynczego ID przedmiotu dla wszystkich przyszłych zawartości.
  • Zmieniono kamienie ekstrakcji zepsucia, aby zostały połączone w pojedynczy przedmiot dla różnych zawartości.
  • Umożliwiono broniom Orkham wytwarzanie przenośnych kamieni poziomów, które są używalne tylko z broniami Orkham.
  • Umożliwiono ekwipunkowi z Komory Bytu wytwarzanie przenośnych kamieni poziomów i ekstrakcji zepsucia, które są używalne tylko z ekwipunkiem z Komory Bytu.

Strażnik

Strażnik / Bard
  • Zwiększono czas odnowienia [Soniczne Cięcie] do 2 sekund z 1 sekundy, a jego obrażenia do 3290% z 2350% obrażeń.

Kapłan

Kapłan / Wojownik
  • Zmieniono czas przywołania [Ognista Wróżka] na 2 sekundy z 6.
  • Zmieniono [Łańcuch Światłości], aby opierał się na czasie egzekucji.
  • Zmieniono [Narastanie Mocy], aby zapewniał również obrażenia z Młotami Jednoręcznymi.
  • Zmieniono [Brzemię Wojownika], aby przyznawał również 2 ataku fizycznego za każdy punkt Mądrości.

auto_awesomeRozwój

System Pogody

  • Dodano funkcję bool Enabled = Sys_GetRainEnabled()
  • Dodano funkcję void Sys_SetRainEnabled(bool Enabled)
  • Dodano funkcję bool Only2D = Sys_GetRainOnly2D()
  • Dodano funkcję void Sys_SetRainOnly2D(bool Only2D)
  • Dodano funkcję float Intensity = Sys_GetRainIntensity()
  • Dodano funkcję void Sys_SetRainIntensity(float Intensity)
  • Dodano funkcję void Sys_SetTreeWindAnimationEnabled(bool Enabled)
  • Dodano funkcję bool Enabled = Sys_GetTreeWindAnimationEnabled()
  • Dodano funkcję void Sys_SetDoodadWindAnimationEnabled(bool Enabled)
  • Dodano funkcję bool Enabled = Sys_GetDoodadWindAnimationEnabled()
  • Dodano funkcję void Sys_SetWindAnimationEnabled(bool Enabled)
  • Dodano funkcję bool Enabled = Sys_GetWindAnimationEnabled()
  • Dodano ustawienie głośności pogody do opcji audio klienta

Budynki Domów

  • Dodano funkcję int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int Charge = Houses_GetBuildingState(int BuildingType)
  • Dodano funkcję void Houses_CreateBuilding(int BuildingOrgObjID)
  • Dodano funkcję void Houses_DeleteBuilding(int BuildingType)
  • Dodano funkcję void Houses_SetBuildingEnabled(int BuildingType, bool Enabled)
  • Dodano zdarzenie HOUSE_BUILDING_RESULT(int Action, int RequestedOrgObjID, int BuildingType, int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int ActiveCharge, int Result)
  • Dodano zdarzenie HOUSE_BUILDINGS_CHANGED()

Lista Domów

  • Dodano funkcję void Houses_RequestList(int Offset?, string Filter?)
  • Dodano funkcję void Houses_RefreshList(int Offset?, string Filter?)
  • Dodano funkcję int Count = Houses_GetListCount()
  • Dodano funkcję int Offset = Houses_GetListOffset()
  • Dodano funkcję int TotalCount = Houses_GetListTotalCount()
  • Dodano funkcję int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore = Houses_GetListInfo(int Index)
  • Dodano zdarzenie HOUSES_LIST_UPDATE()

Notatki z aktualizacji 12.1.6.1001

auto_awesomeOgólne

  • Naprawiono ekstrakcje z Komory Bytu i przenośne kamienie poziomów, które działały nieprawidłowo na innych zawartościach.
  • Naprawiono interakcję z niektórymi obiektami; wycofano zmianę „Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie niektórych animacji broni”.

auto_awesomeLatające wierzchowce

  • Naprawiono widoczność okna dialogowego [Benthor Swiftrun].

auto_awesomeSystem pogodowy

  • Przeniesiono ustawienia kałuż do Środowisko > Deszcz.
  • Naprawiono ustawienia Deszczu, aby były zależne od pola System pogodowy.

Notatki z łatki 12.1.6.1002

auto_awesomeSystem pogodowy

  • Przywrócono ruch tekstur nieba.
  • Wyłączono pogodę w wewnętrznych lochach.
  • Zapobieżono krótkiemu migotaniu koloru nieba podczas przemieszczania się między obszarami używającymi tego samego gradientu nieba.

auto_awesomeLatające wierzchowce

  • Naprawiono problem, przez który wierzchowiec z zadania nie zużywał żadnej wytrzymałości.
  • Naprawiono problem, przez który transformacje podróżne nie otrzymywały możliwej do wytrenowania wytrzymałości.
  • Naprawiono problem, przez który efekty transformacji podróżnych generowały odgłosy kroków.
  • Zmieniono Złotego Jednorożca, aby miał bezpośrednio dostępną maksymalną możliwą do wytrenowania wytrzymałość.
  • Naprawiono problem, przez który użycie efektu transformacji podróżnej podczas posiadania zwykłego wierzchowca powodowało, że oba znikały wizualnie.

auto_awesomeMagiczna Szafa

  • Dodano nazwy slotów ekwipunku do podpowiedzi pustych slotów strojów.
  • Naprawiono boczne otwieranie slotów Ozdoby i Artefaktu Księżyca.
  • [Smuga Broni - Balony Urodzinowe]: Zmieniono wybór Stroju Zimnego, aby umożliwić przełączenie szlaku rocznicowego na normalny domyślny.

auto_awesomePrzebudzone Instancje

  • [Porzucone Opactwo (Przebudzenie)]: Naprawiono postęp instancji po osłabionych nekromantach.
  • [Kaplica Kalina (Przebudzenie)]: Naprawiono kryształy teleportujące, które aktywowały się tylko po pokonaniu [Locatha].

auto_awesomeWizualia

  • Naprawiono sylwetkę okluzji, która pokrywała tylko broń.

auto_awesomeInterfejs użytkownika

  • MailMod: Naprawiono zapisywanie pozycji okna po przesunięciu i ponownym zalogowaniu.

auto_awesomeKlasy

Ekwipunek

  • Naprawiono problem, przez który ulepszenia przenośnych kamieni poziomów nie zapewniały prawidłowego tagu zawartości.

Jedzenie z buffami

  • Zmieniono [Gorąca Potrawka], aby zapewniał również atak magiczny.

Ogólne

  • Zmieniono formułę obrażeń magicznych, aby wpływała na surowe obrażenia magiczne dwa razy, tak jak obrażenia fizyczne. Ta zmiana została już wprowadzona, ale została pominięta w notatkach z łatki.

Mag

Ogólne
  • Zmieniono [Kataliza Żywiołów], aby zapewniał obrażenia żywiołowe zamiast obrażeń magicznych.
  • Zmniejszono wzrost obrażeń magicznych [Wzmocnienie] do 2388 z 7237, zmieniono niektóre wersje elitarne, aby zapewniały % obrażeń żywiołowych (zamiast obrażeń magicznych.
  • Zmniejszono obrażenia magiczne [Formacja Runiczna] do 15% (z 35%().
  • Zmieniono [Mistrz Schorzeń], aby zapewniał 16% obrażeń żywiołowych(zamiast 16% obrażeń magicznych.
Mag / Wojownik
  • Zmieniono [Wzmocnienie], aby zapewniał 3% obrażeń żywiołowych za każde 10% MP, które ci pozostało (zamiast 1% obrażeń magicznych za każde 3% MP, które ci pozostało.
Mag / Druid
  • Zmieniono [Grawitacja], aby zapewniał obrażenia żywiołowe zamiast obrażeń magicznych.

Czarnoksiężnik

Ogólne
  • Zmieniono [Bezlitosny Sąd], aby zapewniał obrażenia żywiołowe(zamiast obrażeń magicznych.
Czarnoksiężnik / Bard
  • Zmieniono [Dźwięki z Piekła], aby zapewniał obrażenia żywiołowe(zamiast obrażeń magicznych.
Czarnoksiężnik / Czempion
  • Zmieniono [Psychiczne Wykorzystanie], aby zapewniał obrażenia żywiołowe(zamiast obrażeń magicznych.

Wojownik

Wojownik / Mag
  • Zmieniono [Elektryczna Wściekłość], aby zapewniał obrażenia żywiołowe(zamiast obrażeń magicznych.

Druid

Ogólne
  • Zmniejszono o połowę wzmocnienie obrażeń magicznych [Modlitwa Koncentracji].

Czempion

Czempion / Strażnik
  • Zmniejszono czas trwania [Poważna Rana] do 6s z 8, zmniejszono obrażenia o połowę.
  • Zmniejszono czas odnowienia [Fala Eksplozji] do 20s z 30s, usunięto premię do obrażeń ziemi & zmniejszenie czasu odnowienia.

Bard

Bard / Wojownik
  • Zmieniono [Runa Berserkera], aby był wyzwalany obiema rękami.
  • Zmieniono [Ostateczna Zagłada], aby był nieskończonym kanałem, usunięto czas odnowienia, dodano wyzwalacz globalnego czasu odnowienia.
Bard / Zwiadowca
  • Usunięto czas odnowienia [Wichry Dusz], pozostawiono globalny czas odnowienia.

Strażnik

Strażnik / Zwiadowca
  • Zmieniono [Tajne Porozumienie], aby zwiększał twoje zadawane obrażenia zamiast obrażeń fizycznych.

Klasy

Druid

Druid / Czarnoksiężnik

  • Zmieniono [Siła Natury], aby zapewniał 3% obrażeń od trucizny na poziom nałożenia zamiast 2% obrażeń od trucizny i 2% obrażeń magicznych.

auto_awesomeŁotrzyk

Ogólne

  • Zmniejszono obrażenia [Poważna Rana] o 20%.

Łotrzyk/Wojownik

  • Zmniejszono obrażenia [Zgniły] o 33%.

Czarnoksiężnik

Ogólne

  • Zmniejszono o połowę premię do obrażeń magicznych [Szarża Wypaczenia].

Zwiadowca

Zwiadowca / Czarnoksiężnik

  • Zmniejszono zysk obrażeń magicznych [Krwawa Strzała] do 18%~ z 55%.

Planowane zmiany

W tej chwili brak planowanych informacji o aktualizacji. Śledź informacje o aktualizacjach, aby dowiedzieć się więcej.

Plan rozwoju

autorenewAktualizacje

Utworzenie mapy drogowej Poprzednia aktualizacja Ostatnia aktualizacja Zmiany
28 października 2025 24 czerwca 2026 8 sierpnia 2026

Nowość — Dodano od ostatniej aktualizacji.
Zaktualizowano — Status zmieniony od ostatniej aktualizacji.
Opóźnione — Przewidywany termin został przesunięty.

auto_awesomeLegenda statusów

W planach W trakcie prac Zaplanowane Dopracowywanie Ukończone

auto_awesomeRozwój

Krótki podgląd głównych inicjatyw, nad którymi obecnie pracuje wiele zespołów:

Funkcja
Przewidywany termin
Status
Nowi gracze:
Prostszy dostęp do rynku i ekonomii.
Jaśniejsza wiedza o grze.
Przeprojektowanie doświadczenia samouczka, aby odpowiadało obecnym potrzebom i było wspólne dla wszystkich ras.
Q3-Q4 2026
[Obozowisko Wędkarskie (8 godz.)] — Możliwość automatycznego łowienia ryb.
Q3-Q4 2026
Oprawa graficzna gry:
Przeprojektowane drzewa.
Cienie dla wszystkich obiektów w grze.
Różne ulepszenia graficzne i wydajnościowe.
Bardziej żywe środowisko.
Sierpień 2026
System pogody.
Sierpień 2026
Mieszkalnictwo:
System budowy z nowymi funkcjami, zasobami podobnymi do Zamku Gildii.
Q3-Q4 2026
Wyposażanie wnętrz w wielu stylach zewnętrznych jednocześnie.
Q3-Q4 2026
Więcej mebli do budynków.
Q3-Q4 2026
[Millim] i [Rozbity Gaj] DLC1 "Równoległe Światy": Wielkie Usterki, Okulary Rzeczywistości, nowe wyzwania.
Sierpień 2026
Usprawnienie instalacji gry.
Sierpień 2026
Możliwość gry jako Krasnoludka.
Q3 2026
[Millim] DLC2: Nowe obszary, questy, mechaniki budowania i latające wierzchowce.
Grudzień 2026
Stworzenie Centrum Codziennych i Tygodniowych Resetów dla całej powtarzalnej zawartości.
nieznany
Nowe kategorie Koła Fortuny: Mikstury/Jedzenie, Skrzydła, Wierzchowce itp.
nieznany

auto_awesomeWprowadzone

Przegląd głównych inicjatyw, które zostały już wprowadzone:

Funkcja
Przewidywany termin
Status
Nowi gracze:
Uproszczenie questów poprzedzających instancje.
2025
Łatwiejsze przygotowanie do instancji.
2025
[Rozbity Gaj] endgame'owa instancja dla 12 graczy w [Millim].
Listopad 2025
Przeróbka Szansy na Trafienie Krytyczne — Śmiertelność zapewnia, że każde trafienie korzysta z Mocy Egzekucji.
Listopad 2025
Oprawa graficzna gry:
Lepsza kontrola nad użyciem GPU, CPU, RAM i wynikającymi z tego FPS.
Grudzień
Sezon Prestiżu 6 — Dostosowanie nagród, możliwość zakupu za diamenty.
Grudzień 2025
Mieszkalnictwo:
Wyposażanie na zewnątrz placu w stylach zewnętrznych.
Q4 2025 – Q1 2026
Nowa, responsywna i przejrzysta strona internetowa łącząca nasze dwie obecne domeny.
Q4 2025 – Q1 2026
Przywrócenie stylu Interfejsu Użytkownika do oryginalnego, w wyższej jakości.
Q4 2025 – Q1 2026

Wynik Ekwipunku — Grupowanie ekwipunku i dostosowywanie jego wartości.

Q1 2026
Sezon Prestiżu 7
Kwiecień 2026
Przebudzone Instancje:
Modernizacja, skrócenie czasu nadrabiania zaległości, nowe zabawki i całkowicie nowy system pozwalający wybrać własny poziom trudności!
Lipiec 2026
[Grobowiec Kawaka (Przebudzenie)]: Podróżuj przez święte ziemie limon, aby odkryć tajemniczą przeszłość Wysłanników…
Lipiec 2026
Sezon Prestiżu 8 — Nowe kategorie osiągnięć, czystszy interfejs użytkownika/UX.
Sierpień 2026