Notatki z łatki 12.1.6.1000
Festiwale
- Aktywowano Festival Rocznicy.
- Sprawdź wydarzenia i uroczystości tego roku na naszym forum.
- Dodano nowy ślad broni
[Smuga Broni - Balony Urodzinowe] do Sklepu Przedmiotów.
- Podczas [Festiwalu Rocznicy] wszyscy gracze będą go mieli aktywowanego domyślnie. Nadal możesz używać niestandardowych śladów broni w Magicznej Szafie.
- Dezaktywowano Letni Festiwal.
- Dezaktywowano Festiwal Tkaczy Kolorów.
System Pogody
Pogody i Zjawiska
- Dodano dynamiczny system pogody z płynnymi przejściami i efektami dźwiękowymi.
- Pogody:
- Czyste Niebo
- Zachmurzenie
- Ciemna Pogoda
- Burza
- Pełna Burza
- Przejaśnienia
- Zjawiska:
- Deszcz z Kałużami
- Śnieg z Zaspami
- Grzmoty i Błyskawice
- Tęcza
- Pogody:
- Wprowadzono 7 nowych Opcji Pogody dla Domów z pogodami i zjawiskami.
Chmury
- Ulepszono renderowanie chmur z gęstością i przejściami kolorów zależnymi od pogody.
Cienie
- Zintegrowano jasność cieni z pogodą.
Wiatr
- Zintegrowano animacje roślinności pod wpływem wiatru z intensywnością pogody.
Ustawienia
- Dodano sekcję ustawień Środowiska.
- Dodano ustawienia kontrolujące animacje roślinności pod wpływem wiatru.
- Dodano ustawienia dźwięku atmosfery pogodowej i grzmotów.
- Połączono ustawienia związane z wodą w podkategorii wody w ustawieniach wizualnych.
Wierzchowce
Latające Wierzchowce
- Zaimplementowano linię zadań umożliwiającą otrzymanie umiejętności latania na odpowiednich wierzchowcach. Aby uzyskać więcej informacji, porozmawiaj z każdym stajennym, który wynajmuje wierzchowce.
- Dodano granice świata, które blokują dalszy ruch poza dozwolony obszar.
- Zaimplementowano wszechkierunkowy system latania dla odpowiednich wierzchowców.
- Zaimplementowano atrybuty prędkości lotu i wytrzymałości lotu.
- Dodano miękki limit wysokości, który różni się w zależności od strefy.
Uwagi
- Rocznica: Limit wysokości z Opieki nad Wierzchowcem poziomu 40 będzie używany w każdej strefie bez wymogu posiadania wystarczającej liczby wierzchowców w Torbie Towarzysza.
- Millim: Latanie w strefie jest obecnie wyłączone ze względu na ograniczenia fabularne równoległego wszechświata.
Torba Towarzysza
- Zaimplementowano profesję Opieka nad Wierzchowcem, która automatycznie wzrasta poziomy w zależności od liczby wierzchowców w Torbie Towarzysza.
- Zmieniono tak, aby stałe wierzchowce były automatycznie przenoszone do Torby Towarzysza po ich użyciu.
- Zmieniono przycisk koloru, aby był widoczny tylko dla prawidłowych wierzchowców.
Sklep Przedmiotów
- Dodano 5 nowych wierzchowców Transformacji Przemierzania, które przekształcają cię, zachowując możliwości wierzchowca.
Koloryzacja
- Umożliwiono farbowanie wszystkich wierzchowców na Całe Ciało.
- Naprawiono problem, w którym wierzchowce traciły zmodyfikowane kolory po ponownym zalogowaniu.
Różne Zmiany
- Naprawiono problem, w którym natychmiastowe przywołania wierzchowców powodowały, że stare modele wierzchowców wisiały w świecie zamiast znikać.
Kosmetyki
Ślady Broni
- Dodano randomizację ruchu odtwarzanego podczas podglądu.
- Wyświetlano aktualnie aktywną broń podczas podglądu.
- Naprawiono animacje podglądu.
Poświaty Broni
- Wyświetlano aktualnie aktywną broń podczas podglądu.
Silnik Gry
- Naprawiono awarię klienta podczas zamykania gry.
- Zmieniono rozmycie ruchu, aby nadpisywało wygładzanie krawędzi.
- Poprawiono stabilność klienta, gdy cienie nie mogą zostać zainicjalizowane.
- Naprawiono niektóre ruchy broni, które nie były odtwarzane poprawnie.
Bossowie Najazdów
- Zmieniono tabliczkę z nazwą [Istota Odwagi], aby była widoczna po pokonaniu.
Karty Potworów
- Wyłączono niezdobywalną kartę
[Karta - Aksamitny Jeleń]. - Przywrócono niekompletne lustrzane karty współdzielone we wszystkich taliach kart.
- Zwiększono szansę na zdobycie
[Karta - Słoneczna Krowa] w [Źródło (Przebudzenie)].
Zadania
- Naprawiono [Zdrajca z Niebezpieczną Wiedzą], aby umożliwić ponowne ukończenie przerwanych spotkań w Srebrnym Źródle.
Obszary
Przebudzone Poziomy
- Dodano wizualny buff na przeskalowanych jednostkach.
- Dodano skalę celu do wiadomości wejściowej przeskalowanych instancji.
- Zmniejszono wzrost obrażeń fizycznych i ataku fizycznego w przedziale od [Rozbity Gaj] do [Grobowiec Kawaka (Przebudzenie)] do 105% z 120%.
- [Serce Oceanu (Przebudzenie)]:
- Podwojono ilość
[Pył Skamieniałych] uzyskiwaną z [Meduza]. - Naprawiono potwory, które miały przypisaną niewłaściwą tabelę łupów, zapewniając około 30-40% więcej łupów niż zamierzono.
- Zwiększono koszt
[Receptura - Pęd Oceanu]
[Esencja z Głębin] do 72 z 36. - Zmieniono
[Podwójny Cios w Plecy] z [Ayam Skrytobójca], aby zadawał 33% twoich maksymalnych HP zamiast obrażeń obliczeniowych.
Instancje
- [Grobowiec Kawaka (Przebudzenie)]: Naprawiono premię dziesięciny Afiksu
[Dziesięcina Wywyższenia]. - [Przestrzeń Istoty (Trudna)]: Naprawiono brakujące portale wyjściowe po pokonaniu obu małych smoków.
- [Aula Władcy Demonów (Przebudzenie)]: Naprawiono ataki drugiej fazy [Sirloth], gdy nie pozostaje żaden prawidłowy cel gracza.
- [Ruiny Królestwa Lodowych Krasnoludów (Przebudzenie)]: Zmieniono
[Cios Trzęsienia Ziemi], aby zadawał 20% twoich maksymalnych HP zamiast obrażeń obliczeniowych.
Strefy
[Wzgórza Grzmiącego Kopyta]: Naprawiono zadania od NPC [Tadad], [Fasda] i [Barg Kadaar], które nie były akceptowane.
[Millim]: Naprawiono nagrody
[Karta - Duży Błąd Wymiarowy] i
[Karta - Focused Dimensional Rift] z
[Zaawansowany Pakiet Skakania], które nie były do zdobycia.
Interfejs Użytkownika
- Księga Zadań: Naprawiono nieprawidłowe wyrównanie listy nagród.
- Podpowiedzi: Naprawiono wygląd atrybutów i nazw run.
- Mapa Świata: Dodano tłumaczenia dla kilku języków.
- Poradnik: Naprawiono obrazy, które nie skalowały się po najechaniu kursorem.
- Teksty: Dodano kolorowanie kluczowych przedmiotów wskazujące stan zdobycia w różnych miejscach.
- Postać: Zmieniono zwinięte tytuły atrybutów, aby pozostały ukryte, gdy edycja jest nieaktywna.
Klasy
Ogólne
- Rozszerzono dostępność opisów dla umiejętności z automatycznym cyklem.
- Umożliwiono użycie
[Fragment Ostrza Koszmaru] i
[Pieczęć Ścieśnionego Umysłu] w sekwencjach akcji.
Ekwipunek
- Zaktualizowano przenośne kamienie poziomów, aby używały pojedynczego ID przedmiotu dla wszystkich przyszłych zawartości.
- Zmieniono kamienie ekstrakcji zepsucia, aby zostały połączone w pojedynczy przedmiot dla różnych zawartości.
- Umożliwiono broniom Orkham wytwarzanie przenośnych kamieni poziomów, które są używalne tylko z broniami Orkham.
- Umożliwiono ekwipunkowi z Komory Bytu wytwarzanie przenośnych kamieni poziomów i ekstrakcji zepsucia, które są używalne tylko z ekwipunkiem z Komory Bytu.
Strażnik
Strażnik / Bard
- Zwiększono czas odnowienia
[Soniczne Cięcie] do 2 sekund z 1 sekundy, a jego obrażenia do 3290% z 2350% obrażeń.
Kapłan
Kapłan / Wojownik
- Zmieniono czas przywołania
[Ognista Wróżka] na 2 sekundy z 6. - Zmieniono
[Łańcuch Światłości], aby opierał się na czasie egzekucji. - Zmieniono
[Narastanie Mocy], aby zapewniał również obrażenia z Młotami Jednoręcznymi. - Zmieniono
[Brzemię Wojownika], aby przyznawał również 2 ataku fizycznego za każdy punkt Mądrości.
Rozwój
System Pogody
- Dodano funkcję
bool Enabled = Sys_GetRainEnabled() - Dodano funkcję
void Sys_SetRainEnabled(bool Enabled) - Dodano funkcję
bool Only2D = Sys_GetRainOnly2D() - Dodano funkcję
void Sys_SetRainOnly2D(bool Only2D) - Dodano funkcję
float Intensity = Sys_GetRainIntensity() - Dodano funkcję
void Sys_SetRainIntensity(float Intensity) - Dodano funkcję
void Sys_SetTreeWindAnimationEnabled(bool Enabled) - Dodano funkcję
bool Enabled = Sys_GetTreeWindAnimationEnabled() - Dodano funkcję
void Sys_SetDoodadWindAnimationEnabled(bool Enabled) - Dodano funkcję
bool Enabled = Sys_GetDoodadWindAnimationEnabled() - Dodano funkcję
void Sys_SetWindAnimationEnabled(bool Enabled) - Dodano funkcję
bool Enabled = Sys_GetWindAnimationEnabled() - Dodano ustawienie głośności pogody do opcji audio klienta
Budynki Domów
- Dodano funkcję
int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int Charge = Houses_GetBuildingState(int BuildingType) - Dodano funkcję
void Houses_CreateBuilding(int BuildingOrgObjID) - Dodano funkcję
void Houses_DeleteBuilding(int BuildingType) - Dodano funkcję
void Houses_SetBuildingEnabled(int BuildingType, bool Enabled) - Dodano zdarzenie
HOUSE_BUILDING_RESULT(int Action, int RequestedOrgObjID, int BuildingType, int CurrentOrgObjID, int CurrentLevel, bool Enabled, int ActiveCharge, int Result) - Dodano zdarzenie
HOUSE_BUILDINGS_CHANGED()
Lista Domów
- Dodano funkcję
void Houses_RequestList(int Offset?, string Filter?) - Dodano funkcję
void Houses_RefreshList(int Offset?, string Filter?) - Dodano funkcję
int Count = Houses_GetListCount() - Dodano funkcję
int Offset = Houses_GetListOffset() - Dodano funkcję
int TotalCount = Houses_GetListTotalCount() - Dodano funkcję
int HouseDBID, int OwnerDBID, string OwnerName, string HouseName, int HouseType, int OpenType, int FurnituresPlaced, int DecorScore = Houses_GetListInfo(int Index) - Dodano zdarzenie
HOUSES_LIST_UPDATE()
Notatki z aktualizacji 12.1.6.1001
Ogólne
- Naprawiono ekstrakcje z Komory Bytu i przenośne kamienie poziomów, które działały nieprawidłowo na innych zawartościach.
- Naprawiono interakcję z niektórymi obiektami; wycofano zmianę „Naprawiono nieprawidłowe odtwarzanie niektórych animacji broni”.
Latające wierzchowce
- Naprawiono widoczność okna dialogowego [Benthor Swiftrun].
System pogodowy
- Przeniesiono ustawienia kałuż do Środowisko > Deszcz.
- Naprawiono ustawienia Deszczu, aby były zależne od pola System pogodowy.
Notatki z łatki 12.1.6.1002
System pogodowy
- Przywrócono ruch tekstur nieba.
- Wyłączono pogodę w wewnętrznych lochach.
- Zapobieżono krótkiemu migotaniu koloru nieba podczas przemieszczania się między obszarami używającymi tego samego gradientu nieba.
Latające wierzchowce
- Naprawiono problem, przez który wierzchowiec z zadania nie zużywał żadnej wytrzymałości.
- Naprawiono problem, przez który transformacje podróżne nie otrzymywały możliwej do wytrenowania wytrzymałości.
- Naprawiono problem, przez który efekty transformacji podróżnych generowały odgłosy kroków.
- Zmieniono Złotego Jednorożca, aby miał bezpośrednio dostępną maksymalną możliwą do wytrenowania wytrzymałość.
- Naprawiono problem, przez który użycie efektu transformacji podróżnej podczas posiadania zwykłego wierzchowca powodowało, że oba znikały wizualnie.
Magiczna Szafa
- Dodano nazwy slotów ekwipunku do podpowiedzi pustych slotów strojów.
- Naprawiono boczne otwieranie slotów Ozdoby i Artefaktu Księżyca.
[Smuga Broni - Balony Urodzinowe]: Zmieniono wybór Stroju Zimnego, aby umożliwić przełączenie szlaku rocznicowego na normalny domyślny.
Przebudzone Instancje
- [Porzucone Opactwo (Przebudzenie)]: Naprawiono postęp instancji po osłabionych nekromantach.
- [Kaplica Kalina (Przebudzenie)]: Naprawiono kryształy teleportujące, które aktywowały się tylko po pokonaniu [Locatha].
Wizualia
- Naprawiono sylwetkę okluzji, która pokrywała tylko broń.
Interfejs użytkownika
- MailMod: Naprawiono zapisywanie pozycji okna po przesunięciu i ponownym zalogowaniu.
Klasy
Ekwipunek
- Naprawiono problem, przez który ulepszenia przenośnych kamieni poziomów nie zapewniały prawidłowego tagu zawartości.
Jedzenie z buffami
- Zmieniono
[Gorąca Potrawka], aby zapewniał również atak magiczny.
Ogólne
- Zmieniono formułę obrażeń magicznych, aby wpływała na surowe obrażenia magiczne dwa razy, tak jak obrażenia fizyczne. Ta zmiana została już wprowadzona, ale została pominięta w notatkach z łatki.
Mag
Ogólne
- Zmieniono
[Kataliza Żywiołów], aby zapewniał obrażenia żywiołowe zamiast obrażeń magicznych. - Zmniejszono wzrost obrażeń magicznych
[Wzmocnienie] do 2388 z 7237, zmieniono niektóre wersje elitarne, aby zapewniały % obrażeń żywiołowych (zamiast obrażeń magicznych. - Zmniejszono obrażenia magiczne
[Formacja Runiczna] do 15% (z 35%(). - Zmieniono
[Mistrz Schorzeń], aby zapewniał 16% obrażeń żywiołowych(zamiast 16% obrażeń magicznych.
Mag / Wojownik
- Zmieniono
[Wzmocnienie], aby zapewniał 3% obrażeń żywiołowych za każde 10% MP, które ci pozostało (zamiast 1% obrażeń magicznych za każde 3% MP, które ci pozostało.
Mag / Druid
- Zmieniono
[Grawitacja], aby zapewniał obrażenia żywiołowe zamiast obrażeń magicznych.
Czarnoksiężnik
Ogólne
- Zmieniono
[Bezlitosny Sąd], aby zapewniał obrażenia żywiołowe(zamiast obrażeń magicznych.
Czarnoksiężnik / Bard
- Zmieniono
[Dźwięki z Piekła], aby zapewniał obrażenia żywiołowe(zamiast obrażeń magicznych.
Czarnoksiężnik / Czempion
- Zmieniono
[Psychiczne Wykorzystanie], aby zapewniał obrażenia żywiołowe(zamiast obrażeń magicznych.
Wojownik
Wojownik / Mag
- Zmieniono
[Elektryczna Wściekłość], aby zapewniał obrażenia żywiołowe(zamiast obrażeń magicznych.
Druid
Ogólne
- Zmniejszono o połowę wzmocnienie obrażeń magicznych
[Modlitwa Koncentracji].
Czempion
Czempion / Strażnik
- Zmniejszono czas trwania
[Poważna Rana] do 6s z 8, zmniejszono obrażenia o połowę. - Zmniejszono czas odnowienia
[Fala Eksplozji] do 20s z 30s, usunięto premię do obrażeń ziemi & zmniejszenie czasu odnowienia.
Bard
Bard / Wojownik
- Zmieniono
[Runa Berserkera], aby był wyzwalany obiema rękami. - Zmieniono
[Ostateczna Zagłada], aby był nieskończonym kanałem, usunięto czas odnowienia, dodano wyzwalacz globalnego czasu odnowienia.
Bard / Zwiadowca
- Usunięto czas odnowienia
[Wichry Dusz], pozostawiono globalny czas odnowienia.
Strażnik
Strażnik / Zwiadowca
- Zmieniono
[Tajne Porozumienie], aby zwiększał twoje zadawane obrażenia zamiast obrażeń fizycznych.
Klasy
Druid
Druid / Czarnoksiężnik
- Zmieniono
[Siła Natury], aby zapewniał 3% obrażeń od trucizny na poziom nałożenia zamiast 2% obrażeń od trucizny i 2% obrażeń magicznych.
Łotrzyk
Ogólne
- Zmniejszono obrażenia
[Poważna Rana] o 20%.
Łotrzyk/Wojownik
- Zmniejszono obrażenia
[Zgniły] o 33%.
Czarnoksiężnik
Ogólne
- Zmniejszono o połowę premię do obrażeń magicznych
[Szarża Wypaczenia].
Zwiadowca
Zwiadowca / Czarnoksiężnik
- Zmniejszono zysk obrażeń magicznych
[Krwawa Strzała] do 18%~ z 55%.
Planowane zmiany
W tej chwili brak planowanych informacji o aktualizacji. Śledź informacje o aktualizacjach, aby dowiedzieć się więcej.
Plan rozwoju
Aktualizacje
| Utworzenie mapy drogowej | Poprzednia aktualizacja | Ostatnia aktualizacja | Zmiany |
|---|---|---|---|
| 28 października 2025 | 24 czerwca 2026 | 8 sierpnia 2026 |
Nowość — Dodano od ostatniej aktualizacji. |
Legenda statusów
| W planach | → | W trakcie prac | → | Zaplanowane | → | Dopracowywanie | → | Ukończone |
|---|
Rozwój
Krótki podgląd głównych inicjatyw, nad którymi obecnie pracuje wiele zespołów:
Funkcja
Przewidywany termin
Status
Nowi gracze:
Prostszy dostęp do rynku i ekonomii.
–
Jaśniejsza wiedza o grze.
–
Przeprojektowanie doświadczenia samouczka, aby odpowiadało obecnym potrzebom i było wspólne dla wszystkich ras.
Q3-Q4 2026
Q3-Q4 2026
Oprawa graficzna gry:
Przeprojektowane drzewa.
–
Cienie dla wszystkich obiektów w grze.
–
Różne ulepszenia graficzne i wydajnościowe.
–
Bardziej żywe środowisko.
Sierpień 2026
System pogody.
Sierpień 2026
Mieszkalnictwo:
System budowy z nowymi funkcjami, zasobami podobnymi do Zamku Gildii.
Q3-Q4 2026
Wyposażanie wnętrz w wielu stylach zewnętrznych jednocześnie.
Q3-Q4 2026
Więcej mebli do budynków.
Q3-Q4 2026
Sierpień 2026
Usprawnienie instalacji gry.
Sierpień 2026
Możliwość gry jako Krasnoludka.
Q3 2026
Grudzień 2026
Stworzenie Centrum Codziennych i Tygodniowych Resetów dla całej powtarzalnej zawartości.
nieznany
Nowe kategorie Koła Fortuny: Mikstury/Jedzenie, Skrzydła, Wierzchowce itp.
nieznany
Wprowadzone
Przegląd głównych inicjatyw, które zostały już wprowadzone:
Funkcja
Przewidywany termin
Status
Nowi gracze:
Uproszczenie questów poprzedzających instancje.
2025
Łatwiejsze przygotowanie do instancji.
2025
[Rozbity Gaj] endgame'owa instancja dla 12 graczy w
[Millim].
Listopad 2025
Przeróbka Szansy na Trafienie Krytyczne — Śmiertelność zapewnia, że każde trafienie korzysta z Mocy Egzekucji.
Listopad 2025
Oprawa graficzna gry:
Lepsza kontrola nad użyciem GPU, CPU, RAM i wynikającymi z tego FPS.
Grudzień
Sezon Prestiżu 6 — Dostosowanie nagród, możliwość zakupu za diamenty.
Grudzień 2025
Mieszkalnictwo:
Wyposażanie na zewnątrz placu w stylach zewnętrznych.
Q4 2025 – Q1 2026
Nowa, responsywna i przejrzysta strona internetowa łącząca nasze dwie obecne domeny.
Q4 2025 – Q1 2026
Przywrócenie stylu Interfejsu Użytkownika do oryginalnego, w wyższej jakości.
Q4 2025 – Q1 2026
Wynik Ekwipunku — Grupowanie ekwipunku i dostosowywanie jego wartości.
Q1 2026
Sezon Prestiżu 7
Kwiecień 2026
Przebudzone Instancje:
Modernizacja, skrócenie czasu nadrabiania zaległości, nowe zabawki i całkowicie nowy system pozwalający wybrać własny poziom trudności!
Lipiec 2026
[Grobowiec Kawaka (Przebudzenie)]: Podróżuj przez święte ziemie limon, aby odkryć tajemniczą przeszłość Wysłanników…
Lipiec 2026
Sezon Prestiżu 8 — Nowe kategorie osiągnięć, czystszy interfejs użytkownika/UX.
Sierpień 2026








