Druid Ogólne

Odzyskanie Sił +105
Druid Ogólne
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.40 sek.
Przywraca 460 PŻ twojemu celowi. Jeśli posiadasz Siłę Natury, zużyje jeden, by odzyskać 776 PŻ co 2 sekundy przez 25 sek.
ID: 493528
Antidotum
Druid OgólnePoziom: 4
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Oczyszcza organizm twojego celu z trucizn.
ID: 493535
Błogosławieństwo Dziczy +105
Druid OgólnePoziom: 8
Zużycie: 595 PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Natychmiastowy
Zwiększa wszystkim członkom raidu Celność Ataku Fizycznego oraz Celność Żywiołów o 10.4% + 1490. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493531
Puls Ziemi +105
Druid OgólnePoziom: 12
Zużycie: 680 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 180
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Moc Matki Ziemi uderza w cele na wprost ciebie, zadając Obrażenia od Ziemi w wysokości 817.5 + 0.3 x inteligencja. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493540
Ochrona Matki Ziemi
Druid OgólnePoziom: 40
Zużycie: 100 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Moc Matki Ziemi tworzy ochronną tarczę dookoła twojego celu, co zmniejsza otrzymywane przez niego obrażenia fizyczne i magiczne o 40% na 10 sek.
ID: 493558
Znajomość Natury +105
Druid OgólnePoziom: 16
Zwiększa twoją Mądrość o (aktualna Mądrość + 115) razy 10.4% + 115.
ID: 493551
Modlitwa Koncentracji
Druid OgólnePoziom: 28
Zużycie: 3% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 300
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Wysyła modlitwę do Matki Natury, prosząc ją o zwiększenie wszystkim członkom raidu Maksymalna Liczba PM, Obrażenia Fizyczne oraz Obrażenia Magiczne. Korzysci bedą skalowane wraz z Twoja Bazowa Moc Leczenia i Bazowa Mądrość lub Maksymalne Atrybuty Bazowe. Ten efekt ustanie, jeśli źródło jest zbyt daleko lub jest martwe.
ID: 493530

Łotr Ogólne

Cieniste Pchnięcie +105
Łotr Ogólne
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
Natychmiastowy
Powoduje 584.5% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x Zręczność z dodatkowym efektem Krwawienia. Krwawienie zadaje 241.3 obrażeń co 2 sekundy przez 10 sek. (Dodatkowe działanie występuje tylko, jeśli postać w ręce głównej trzyma sztylet.)
ID: 490306
Rzut +105
Łotr OgólnePoziom: 4
Zużycie: 1 pociskiZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Rzuca w cel ukrytą bronią, zadając Obrażenia Fizyczne w wysokości: (338.8%, bazujących na obrażeniach od broni w ręce głównej na sekundę, + 3 x Obrażenia od Pocisków) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu)
ID: 490309
Olśnienie +105
Łotr OgólnePoziom: 8
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 50
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne/Przeszycie
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zadaje fizyczne obrażenia w wysokości 365% obrażeń na sekundę od broni w ręce głównej + 0.2 x zręczność i oślepia przeciwnika na 15 sek. (Aby użyć musisz znajdować się przed celem.) (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 490317
Walka Pociskami
Łotr OgólnePoziom: 12
Może używać pocisków.
ID: 490310
Zwinne Dłonie +105
Łotr OgólnePoziom: 15
Zwiększa prędkość ataków o 12.5%.
ID: 490332
Walka Bronią Poboczną
Łotr OgólnePoziom: 16
W drugiej ręce można trzymać broń jednoręczną, ale jej obrażenia zostaną zmniejszone o 30%. (Nadal stosuje się ograniczenia klasowe).
ID: 490146
Mentalność Zabójcy +55
Łotr OgólnePoziom: 20
Trwale zwiększa Współczynnik Uników oraz Współczynnik Odporności Magicznej o 8.6%.
ID: 490326
Cienisty Krok
Łotr OgólnePoziom: 28
Zużycie: 20 EnergiaZasięg: 100
Rodzaj zaklęcia: Fizyczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Przesuń się natychmiast za cel.
ID: 490344
Szkolenie Kataną
Łotr OgólnePoziom: 65
Pozwala na założenie Katany i zwiększa jej Obrażenia Fizyczne o 15%.
ID: 1491729

Druid Klasa Główna

Strzała Ziemi +105
Druid Klasa Główna
Zużycie: 204 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.40 sek.
Moc Matki Ziemi objawia się w twej dłoni, zadając Obrażenia od Ziemi twojemu celowi w wysokości 1824 + 0.45 x inteligencja. Daje ci 1 punkt Siły Natury. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 493538
Kolczaste Oplątanie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 255 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Przelewa w cel Moc Matki Ziemi zadając mu co 2 sekundy 1646 Obrażenia od Ziemi przez 12 sekund.
ID: 493539
Oczyszczenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 2
Zużycie: 150 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 10 sek.
Zdejmuje klątwy nałożone na twój cel.
ID: 493534
Przywrócenie Życia +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 6
Zużycie: 1632 PMZasięg: 250
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 1.40 sek.
Skupia moc Matki Ziemi, przywracając twojemu celowi 1225 PŻ. Może przywrócić 1 punkt Siły Natury.
ID: 493526
Kwitnące Życie +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 10
Zużycie: 1190 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Pozwala Twojemu celowi odnawiać 5.2% PŻ co 3 sek. przez 18 sek.
ID: 493527
Skupienie Matki Natury
Druid Klasa GłównaPoziom: 10
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 Minut(y) 30 sek.
Zwiększa Obrażenia Fizyczne i Obrażenia Magiczne o 30% na 30 sekund. Przez czas twania efektu, Twoje czary nie pochłaniają punktów Siła Natury.
ID: 493548
Odrodzenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 12
Zużycie: 150 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.50 sek.
Używa mocy natury, by wskrzesić twój cel. Zmniejsza karę za utratę życia o 30%. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 493537
Ziarno Osłabienia +105
Druid/ŁotrPoziom: 45
Zużycie: 850 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Po zasadzeniu w celu ziarna, jego magiczna obrona spada o 18.8% na 20 sek., a ty odzyskujesz 1 pkt. Siły Natury.
ID: 494969
Trujący Uścisk Wdowy +105
Druid/ŁotrPoziom: 15
Zużycie: 30 EnergiaZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 0.70 sek.
Przyzywa złowrogą roślinę, Trującą Wdowę, aby pochwyciła i zaatakowała Twój cel. Zadaje przeciwnikowi 428.3% Obrażeń od Mroku. Jeśli posiadasz Siłę Natury, zostanie ona pochłonięta w celu zadania dodatkowych 10% obrażeń. Maksymalne dodatkowe trafienie tej umiejętności to 10 x 42.8% + 0.08 x Inteligencja Obrażeń od Mroku. Każde skuteczne trafienie przywróci 3 punkty Energii, z kolei każde krytyczne przywróci 1 punkt Siły Natury.
ID: 494022
Skalna Lawina +105
Druid/ŁotrPoziom: 60
Zużycie: 425 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 8 sek.
Po 5 sek. trafia swój cel spadającymi kamieniami. W tym czasie poziom odporności celu na atak krytyczny jest zmniejszony o 2150%. Spadające kamienie zadają celowi obrażeń od Ziemi w wysokości 1615 + 0.3 x inteligencja. (Skuteczność umiejętności zwiększy się lub zmniejszy w zależności od posiadanego ekwipunku i siły celu.)
ID: 499945
Złowrogie Żądanie
Druid/ŁotrPoziom: 20
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 150
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Natychmiastowo przywraca maksymalną liczbę PM, szału, skupienia, energii, Psi i Siłę Natury wszystkich członków drużyny w zasięgu.
ID: 494023
Ulepszone Odrodzenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 22
Zużycie: 150 PM, Amulet ŚwiatłaZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.50 sek.
Zużywając Amulet Światła możesz poprzez siłę Natury wskrzesić swój cel, zmniejszając jego karę za utratę życia o 45%. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 493559
Znajomość Ziemi +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 22
Sprawia, że rozumiesz przepływ energii Matki Ziemi, trwale zwiększając twoje obrażenia magiczne od Ziemi o 104%, a twoją odporność na Ziemię o 41.6. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493550
Obezwładniająca Cisza
Druid Klasa GłównaPoziom: 24
Zużycie: 100 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zadaje 100 pkt Obrażeń od Ziemi i przerywa celowi rzucanie czarów, obdarowując cię 1 punktem Siły Natury. (Przerwane zaklęcie przejdzie w stan odnowy. Jeśli przerwane zaklęcie nie ma czasu odnowy, wszystkie inne zaklęcia wejdą w czas odnowy wynoszący 3 sekundy.)
ID: 493541
Trucizna Korodująca +105
Druid/ŁotrPoziom: 25
Zużycie: 40 EnergiaZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 1 sek.
Powoduje korozję celu, dając 4845.7 pkt. obrażeń od Mroku co 2 sekundy przez 12 sek.
ID: 494024
Nasiona Uleczenia +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 26
Zużycie: 1036 PMZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 30 sek.
Zasadza w celu nasiono zwiększające skuteczność otrzymywanego leczenia o 14.9% na 30 sek. Przywraca 1 punkt siły natury. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493547
Burza Piaskowa +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1190 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 75
Czas wykonywania: 2.00 sek.Odnowa: 2 sek.
Przyzywa ogromną ilość piasku i kamieni. Zadaje 2736 + 0.4 x Inteligencja Obrażeń od Ziemi wielu celom w zasięgu. Jeśli posiadasz Siłę Natury, jeden Jej punkt zostanie zużyty w celu wzmocnienia umiejętności. W takim przypadku, zamiast obrażeń bazowych zadasz 3623.4 + 0.4 x Inteligencja Obrażeń od Ziemi.
ID: 493542
Czyste Leczenie +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Na stałe zwiększa twoje leczenie o 25.9%. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493552
Gnijąca Rana +105
Druid/ŁotrPoziom: 30
Zużycie: 5% PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
Czas rzucania: 0.70 sek.
Możliwe do użycia tylko jeśli cel znajduje się pod wpływem efektu Trucizna Korodująca. Zadaje 484.3% Obrażenia od Mroku przeciwnikom wokół celu i rozprzestrzenia po nich efekt Trucizna Korodująca.
ID: 494321
Ożywienie Ciała +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1700 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Ataku Fizycznego celu o 29.3% na 12 sek. Współdzieli Czas odnowy z Ożywienie Umysłu.
ID: 493532
Ożywienie Umysłu +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 30
Zużycie: 1700 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 2 Minut(y)
Zwiększa Prędkość Rzucania Czarów celu o 29.3% na 12 sek. Dzieli Czas odnowy z Ożywienie Ciała.
ID: 1491034
Najwyższe Odrodzenie
Druid Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 150 PM, Złoty AmuletZasięg: 150
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 3.50 sek.
Zużywając Złoty Amulet możesz poprzez siłę Natury wskrzesić swój cel, zmniejszając jego karę za utratę życia o 75%. (Nie można użyć podczas walki.)
ID: 493560
Skalna Ochrona +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 32
Zużycie: 420 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 3 Minut(y)
Czyni twoje ciało twardym jak skała, zmniejszając otrzymane obrażenia o 100% na 5 sek. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493544
Przewodnictwo Duchowe +55
Druid Klasa GłównaPoziom: 34
Zużycie: 1400 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Czas rzucania: 0.70 sek.Odnowa: 30 sek.
Zużywa 1 punkt Siły Natury, przelewając je w twój cel, czyniąc go przyjaznym wobec ciebie na 16.2 sek. (Nie można użyć na graczach. Jeżeli twoja reputacja ma wartość negatywną, cel będzie wciąż postrzegał cię jako wroga.) Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 493536
Mroczny Kontrakt +105
Druid/ŁotrPoziom: 35
Zużycie: 170 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Increases Obrażenia od Mroku by 55.0%, but reduces Leczenie by 55.0% and Prędkość Ruchu by 15%. While in effect, if you stand still, you will recover 2% MP every second.
ID: 494368
Fontanna Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 38
Zużycie: 1020 PMZasięg: 200
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 100
NatychmiastowyOdnowa: 4 sek.
Odnawia 843.5 PŻ wszystkich członków drużyny w zasięgu 100 od celu. Jeżeli posiadasz Siłę Natury, pochłonie 1 punkt Siły Natury aby zwiększyć moc i odnowić 1015.0 PŻ.
ID: 493529
Magiczna Wrzawa +105
Druid/ŁotrPoziom: 40
Zużycie: 510 PM
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
Natychmiastowy
Zwiększa Twoje Obrażenia Magiczne o 21.0% na 900 sekund.
ID: 494369
Moc Ochrony
Druid Klasa GłównaPoziom: 40
Dodatkowo zwiększa redukcję obrażeń Ochrony Matki Ziemi.
ID: 493555
Ziarno Usychania +105
Druid/ŁotrPoziom: 45
Zużycie: 850 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 20 sek.
Zasadzasz w celu ziarno, które obniża jego odporność fizyczną o 18.8% na 20 sek. oraz odnawia ci 1 punkt Siły Natury.
ID: 494941
Gniew Matki Ziemi +105
Druid Klasa GłównaPoziom: 44
Zużycie: 1105 PMZasięg: 180
Rodzaj zaklęcia: Magiczne
NatychmiastowyOdnowa: 15 sek.
Zadaje celowi obrażenia od Ziemi w wysokości 1156.8 + 0.3 x inteligencja. Co więcej, co 2 sek. na 12 sek. zostanie dodanych 402.4 obrażeń od Ziemi. Odnawia 1 punkt Siły Natury. Jeżeli posiadasz Siłę Natury, zużyty zostanie 1 punkt Siły Natury, by zwiększyć umiejętność i spowoduje obrażenia od Ziemi w wysokości 1446 + 0.3 x inteligencja. Co więcej, co 2 sek. na 12 sek. zostanie dodanych 402.4 obrażeń od Ziemi i zostanie odnowiony 1 punkt siły natury.
ID: 493549
Zasłona Mroku +55
Druid/ŁotrPoziom: 45
Osłania cię moc mroku, na stałe zmniejszając otrzymywane obrażenia magiczne o 10.8% oraz sprawiając, że umiejętności Ziarno Osłabienia i Ziarno Usychania nie wymagają już Siły Natury aby zachować swoje oryginalne właściwości. Maksymalny poziom tej umiejętności to 55.
ID: 494933
Mroczny Księżyc
Druid/ŁotrPoziom: 50
Zużycie: 30 PM, 5% PM
Rodzaj zaklęcia: MagicznePromień: 80
NatychmiastowyOdnowa: 60 sek.
Zwiększa Współczynnik Fizycznego Trafienia Krytycznego i Współczynnik Magicznego Trafienia Krytycznego członków drużyny w promieniu 80 o 625. Zwiększa także Siła Ataku Magicznego o 25% i Obrażenia od Mroku o 50%.
ID: 494934
Pustkowie
Druid/ŁotrPoziom: 60
Modyfikuje Skalną Lawinę, aby obniżała Odporność na Trafienie Krytyczne celu.
ID: 499946
Klątwa Wdowy
Druid/ŁotrPoziom: 70
Zwiększa Siłę Ataku Magicznego o 15% i Prędkość Rzucania Czarów o 30%.
ID: 499944
11.0.0.9000.en (23-12-2023)